Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 214
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Убрал доски у этого здания и здания банка. Соединил люки, переименовал их. В самом доме я так понимаю какие-то хоррор-сцены должны быть, триггеров несколько. Это работает? Можно либо переодеть непися в какую-нибудь уникальную одежду. Либо снести весь дом. RA-Wasteland_BahrHouse.esp
  2. Странно. На скрине у корня зандер не тот путь к мешу, какой должен быть. Видимо какой-то левый мод. В RA путь ванильный, ничего не меняет.
  3. убрал дырокол и снизил лут ящика.
  4. Фикс выше не актуален. Сделал наоборот, переместил координаты нового подвала так, чтобы они совпадали с верхним этажом старого дома. Таким образом Крис будет в одной из комнат в подвале без всяких правок, или на втором этаже дома, если модуля Items нет. RA-Items_ArlingtonCellar_Move.esp
  5. ну я имею ввиду показатели СУ-ПУ-ОЗ
  6. Он подправил скрипт радио спутников. Подшил это. И подшил твой фикс выше.
  7. Вопрос, что теперь с этим делать. Эти записи - только текстуры, не знаю, как именно они могут такое вызывать, но можно конечно роботу прописать персонально кастомные записи, идентичные ванильным.
  8. @FNVFUN я же верно понимаю, что по этим проблемам ты все поправил?
  9. актуально? Возможно, дело в том, что не снимается эффект, когда фракционная броня снимается насильно. Интересно, чинилось ли это где-нибудь?
  10. должно работать корректно на текущей версии.
  11. Патчи рабочие. Возможно, на каком-то этапе были битые ссылки.

×
×
  • Создать...