Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 215
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Версия 1.0

    39 раз скачали

    Мод расширяет текст доклада команды разведчиков Убежища 101 об особенностях Столичной пустоши. В оригинальной игре Одинокий странник волшебным образом знает о том, что в качестве валюты используются бутылочные крышки, о том, что рейдеры изначально враждебны. Теперь информацию об этом можно прочесть в терминале Смотрителя. Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: TopSecretTony - автор мода.
  2. попробуй sqv xx058283 Это немаркированный квест, держащий эти реплики.
  3. По-моему обсуждалось, были какие-то вопросы к этому моду.
  4. Не вижу других причин, почему они могут не начинать диалог. Просто приближение-отдаление камеры вместо этого?
  5. Можно ли консолью проверить, запущен ли квест LMBoSQuest?
  6. Видимо, надо подшивать исправленную коллизию для некоторых объектов, этой тумбочки в частности.
  7. тоже видимо какой-то всевидящий непись там обитает..
  8. Запишите видео или наделайте скриншотов, как это происходит. Нужно сверить с нормальным прохождением. Возможно, он не ту реплику говорит.
  9. Возьмите esm-esp translator. Варианты - либо править имеющийся перевод, либо английскую версию (открыв ее, затем накатив перевод, и потом править). Лучше взять исходный мод, чтобы не выискивать среди контента RA то, что относится к моду. Если будете править на основе перевода, без инглиша, то после загрузки мода выделите все строки и ПКМ- Перевод=Оригинал. Строки станут розовыми. И далее можно корректировать строки, как нужно. Как всё сделаете, можно будет обновить в каталоге и подгрузить в RA. Если будут вопросы, пишите в ЛС или в дискорд. Могу шпаргалку скинуть.
  10. Поправить перевод есть в планах, когда-нибудь.
  11. Тут я фиг знает, что может на это влиять. В плане отсутствия звучания, были кривые пути к звуковым файлам, это я поправил.
  12. отключайте моды-модули, пробуйте откатиться на сейв до бага и выявить момент его возникновения. Может, какой-то перк влияет.
  13. Можешь плиз объяснить, что с этим делать? Нужно вписывать в каждую реплику, или просто что-то сделать с репликой, чтоб длина определялась?
  14. а что скрипт делает конкретно? Его надо адаптировать под каждую реплику радио?
  15. Собственно, за несколько вечеров соорудил элегантное решение в описанном выше виде. 1. Сама ячейка туннеля в урезанном виде и вход в нее, переехали в мастер. 2. Полноценный туннель до буллхед оставлен в Base. При отсутствии Base проход закрыт забором. 2. Справа сделано ответвление с переходом в Олений туннель из самгая. 3. Слева сделаны декорации обрушенных соседних туннелей, как бы намекающие на туннели обслуживания из авопа. 4. Вход в туннели из авопа снаружи переделан в люк на холме восточнее, спрятан так, чтоб не был заметен. 5. Вход внутри ячейки переделан под этот люк, через аутентичный проход, похожий на вход в Убежище 19. Получилось прикольно. И всё это дело при нормальной регистрации каждой двери в навмешах и без конфликтов между модулями. Йее! Короче, поигрался немного в локациестроителя)
  16. У тебя есть мод? Лучше, скрин мода! Серьезно, нет даже в текстовом виде?) Релиз будет?
  17. Субтитры на радио в Вегасе не работают, даже когда они фактически есть в игре. Это на текущий момент не исправить. Разве что, городить костыли. Какие-то моды для этого на тему ванильного радио были. Ну а переозвучивать вряд ли кто возьмется. По крайней мере здесь, вроде как, таких специалистов нет.
  18. Так, понятно. Ну и раскидано там ресурсов. Структурировал по нормальному, будет еще один апдейт: В плагине есть ссылки на 4 звуковых файла, но их нигде нет, ни в оригинале, ни по другим путям. Видимо потеряны с концами. Но не знаю, задействуются ли они вообще в игре. fx\voc\pm5\aa5radiost_aa5radiointros_0001545f_1.wav fx\voc\pm5\aa5radiost_aa5radiointros_00015469_1.wav songs\radio\mantis\aa5radiost_aa5radiomusic_00015461_1.wav songs\radio\mantis\aa5radiost_aa5radiomusic_0001546c_1.wav
  19. MagnuMspec

    "Аннекс" / The Annex

    Версия 1.2

    24 раза скачали

    Аннекс, или "пристройка" - это небольшое жилище в Цитадели содержащее все основные функции дома для ГГ и не только. Функционал жилища вплетен в квесты игры и DLC. Имеется ряд функций, доступных только по мере прохождения сайдквестов. Также имеется возможность размещать коллекционные предметы из мода: "Исторические предметы и фигурки" / Historical Items and Action Figures. Присутствуют предметы, отсылающие нас к предыдущим частям, например можно собрать коллекцию "Кошачьей лапки" и разместить на полке. Особенности: - Лорное жилище в Цитадели, для персонажей, достигших определенного этапа основного сюжета - Новый спутник с предысторией, способностями, квестом и озвученными диалогами - Предметы из других частей серии Fallout - Новые продукты - Новые маркированные и немаркированные квесты Начало: В баре "У руля", что в Ривет-Сити, можно найти Чака Мортона, который расскажет вам о проходе в неисследованный район (туда можно попасть и без разговора, если знаете куда идти). Требования: Fallout3.esm Все DLC "Исторические предметы и фигурки" / Historical Items and Action Figures Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: crashWorship - за отличную модификацию. Mannequin Textures: AndyW1384 Vintage Nuka-Cola Fridge: x BattleHeart x Cat's Paw Magazine Textures: CptJoker71 Mutfriut Resource: d_ivanov
  20. MagnuMspec

    "Семь" / SEVEN

    Версия 2.03

    279 раз скачали

    Мод воссоздает события известного детектива "Семь" во вселенной Fallout. Вам предстоит помочь детективам Миллзу и Саммерсету поймать серийного убийцу. Вы будете искать улики и зацепки, а сложность прохождения будет зависеть от того, насколько хорошо вы знакомы с миром Fallout 3. Начало: Найдите детектива перед салуном Мориарти. Требования: Fallout 3 DLC Point Lookout Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: AmaccurzerO - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию. mr_witchhunter - за отличный перевод!
  21. Нашел причину, кажется, сейчас перезалью весь модуль.

×
×
  • Создать...