Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. подшил. Но меши осколочной, плазменной, импульсной оставил от EVE. Хз как влияет, но остальные параметры перенес.
  2. А терминала в игре нет) Поставить на стол куда-нибудь, видимо... Спасибо! хорошо получилось)
  3. Не, думаю не стоит сразу с первой локации игры жуткие истории) Можно далеко не отходить от исходного, разве что можно просто написать что хозяин пустил внутрь часть тех, кому не было места в Убежище. (т.е. не те, кого не пустили, а именно те, кто и не пытался попасть, зная что не пустят.) Если есть вдохновение, можешь сразу переписать и текстом просто сюда скинуть
  4. @pz_4 можешь плиз глянуть? как думаешь в чем тут может быть замут?
  5. Ну, а какие варианты? Можно после старта BS какого-нибудь торговца туда поселить. На F3 просто не так много модов выходит. А все имеющиеся переделки Скрингвейла делают много лишнего или делают какую-то фигню. *вот кстати еще потенциально хорошее место, чтоб поселить кого-то:
  6. В плане навмешей нашел неконфликтное расположение, но оно внутри дома. Вход похож на то, как сделан вход в тот подвал из Broken Steel через два дома. В плане мастера суть еще в том, что это по сути такая бесплатная локация для жизни на старте игры. Хотя место действительно приятное. Ну и если в мастер, то можно с навмешами не заморачиваться. Ну, мне показалось странным, что хозяин там для соседей что-то стал делать, хотя это просто подвал, а не какое-то бомбоубежище. А от этого по сути всё остальное содержимое тянется.
  7. я имел ввиду ид той двери-примера, где работает запирание. Фикс: RA-Wasteland_ncMycoBrew_fix.esp Осталось: @FNVFUN подсобишь?
  8. Выпилил этот гранатомет. А чтобы не пропадал патрон, его изготовление и вообще сам смысл локации, сделал его 40-мм, привязал к отдельному унику на базе M79. Взял отсюда https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82184? Подвязал к списку 40-мм патронов, прописал анимки в джейсоне.
  9. Спасибо! Даже и не вспомню, откуда она там.
  10. Все куда проще, маркер не перенес, а сам магазин был перенесен на пару ячеек южнее. Поправил.
  11. Повесил на дверь флаг недоступности.
  12. Надо выяснять, какой плагин это вызывает. Возможно, Wasteland.
  13. Если будет правиться в каком-то отличном от RA-Quests модуле навмеш этой ячейки экстерьера, то лучше в мастер. Если будет нужно поселить туда непися из другого модуля, лучше в мастер. В противном случае лучше в Quests. Я просто даже не представляю, кого еще туда селить) Тем более в пару к Мейсону. Разве что в случае, если Мейсон гибнет, можно будет либо ГГ там поселиться, либо Generic-мародера туда поселить. Записку с довоенным лором оставить? Написано очень давно, я еще орфографию правил) Ее бы в плане логики переработать.
  14. Еще вопрос куда именно его разместить, оставить в исходном месте или подобрать еще какой-нибудь из домов. В какой модуль добавить. В квесты или в мастер?
  15. Значит, такое дело. Сидел пытался вспомнить, что был за подвал в Спрингвейле, который лет 12 назад я ставил на ф3, и который очень понравился тогда своей.. уютностью что ли, небольшого стартового жилья. Нашел. Бегло портировал, вот. Vault_1.3.esp Не так я его в памяти представлял, но как локация для персонажа, вполне может подойти, думаю. Навмеш только сделать.
  16. Вот так сделал. Три матраса на третьем этаже. Диван сделан интерактивным, плюс еще один такой же диван добавлен на второй этаж. Итого +5 спальных мест. Интерактивный диван взят из MoreGear. В новой версии ресурсы будут в мастере. По Скрингвейлу, можно и правда задействовать автобус, а можно взять какой-нибудь подвал разрушенного дома сделать, помню было несколько приятных модов на эту тему. SFW-Master_MegatonCommonHouse_beds.esp Фикс подшивать?
  17. В RA уже вшит Type4. Зачем вам роберт и этот мод в целом?
  18. Неправда. Рецепт Recipe4570GovtHandLoad "Патрон кал. 45-70, усеч. носик (ручной снарядки)" [RCPE:00140AB0] выдает: Ammo4570SWCHandLoad "Патрон кал. 45-70, усеченный носик" [AMMO:0013E43E]

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности