Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 087

Весь контент MagnuMspec

  1. А из какого мода этот квест? Видимо в реплике стоит условие именно на стандартного Бенни.
  2. Да, там есть конфликт. В Элизе на эту территорию добавляется локация.
  3. Визоры должны работать, если подключен соотв. патч и ничего ему не мешает. Иконки если были у изначального мода, должны быть и здесь.
  4. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    а какие с ним были проблемы? Где задача на баг-трекере?
  5. Файл соответствует текущей версии локализации.
  6. MagnuMspec

    Fallout: New California

    Если бы новый контент сам автоматически переводился по щелчку пальца, может сразу и обновили бы. А так, если хотите посодействовать, пишите в личку, накидаем записок на перевод.
  7. 3.0.9 - это версия SFW. Более того, устаревшая. У каждого модуля RA своя версионность. Проверьте плагины NVSE или NVR. Возможно дело в этом. Сам функционал верстаков в RA не затронут.
  8. Не знаю. В текущем RA лишних очистителей в игровой мир не добавляется.
  9. Project Nevada - Equipment.esm не затрагивает эту винтовку. Что-то путаете.
  10. какой айди винтовки?
  11. печально. В целом Столичная пустошь несколько тяжелее Мохаве, т.к. больше, но сильной разницы быть не должно. Пробуйте отключать модули. Возможно у вас слабое железо.
  12. Ну... я не пробовал такое делать. По идее можно.
  13. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Вопросы по RA пишите в темах RA. А не в комментах к SFW.
  14. Фигово. Ну, Вестсайд это в другом конце карты. Можно запихнуть его к Мику и Ральфу, или снаружи рядом с ними. Но хз. Жалко, т.е. и торговец не торговец выходит...
  15. А что, этот Ломбард как таковой нигде не фигурирует? Только торговец? И спросить о заведении нельзя? С ним вообще можно будет торговать потом, вне квеста?
  16. Ну что ж. Файл собран. Состоит из: RalphCompanion.esp missingpersons.esp missingpersonsplugin.esp ThorntonQuest.esp MajorSheely.esp Теперь на очереди правки по локациям. Здесь у меня вопросы: 1. Важно ли наружние входы в локации оставлять примерно в тех же частях карты, что и изначально (т.е. упоминают ли неписи в озвучке про то, где находится нужное место)? 2. Домов в RA свободных считай не осталось. Если какие-то дома будут переделаны в подвалы, ничего? Или нужно обязательно дома. Для всех или для каких-то отдельных? Локации, внешние локации которых предстоит перерабатывать/передвигать. aaaMPEhmkeHome "Дом Эмке" [CELL:0200CF37] aaaTQScammerBasement "Логово мошенника" [CELL:02001F01] aaaTQHowardHome "Дом дядюшки Говарда" [CELL:020030F8] aaaMPMissingPersonsBldg "Штаб-квартира "Заблудших душ"" [CELL:020021FF] aaaMPJohannesBunker "Бункер Йоханнеса" [CELL:02003339] MoleRatRanchInterior "Ранчо "Кротокрыс" - офисы" [CELL:020050A7] aaaMPHiddenVault "Неизвестное Убежище" [CELL:02007A39] aaaTQTrambackBunker "Бункер Трамбака" [CELL:0200D0AB]
  17. Значит и триггер должен был появиться. Либо эта стадия у вас была получена до обновления модуля.
  18. Если проблема точь-в-точь, как у Serwinter18, то инвалидация не работает, либо ресурсы не скачаны.
  19. При старте квеста была задача 'Найти таинственного H...' ?
  20. Так, ну я пока отцепил Шили от привязки к Allison.esp, вопрос еще, что надо как-то обыграть реплику начала диалога с ним. Он говорит так, будто видел уже Курьера.
  21. Еще кстати забыл про: aaaMPPembrokeREF [ACHR:01003C7F] (places aaaMPPembroke "Пемброук Ванглайдер" [NPC_:010039A1] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0013B310] (in TheStripWorldNew "Стрип" [WRLD:0013B308] at 0,0)) Из заблудших душ. Он тоже нужен только на время первого квеста?
  22. Так, переходя к предыстории Торнтона. Здесь тоже вопросы про некоторые изначально активные объекты: 1. Дверь в (aaaTQHowardHome "Дом дядюшки Говарда" [CELL:020030F8]) предлагаю запереть. Вопрос, когда отпирать? 2. Где-то толи в МакКарране, толи в Красном Караване, толи еще где в мини-мирках Мохаве тусуется: aaaTQPeteREF [ACHR:0200C7FB] (places aaaTQPete "Роджер" [NPC_:0200C7FA] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:00159B3E] (in WastelandNVmini "Мохавская пустошь" [WRLD:00148C05] at 0,0)) Активен изначально. Когда его включать-отключать? Еще вопрос про Майора Шили. Если берем и подшиваем только его без Краев Света, какие правки понадобятся?
  23. Всмысле? Это был вопрос. Должно работать. Нужно подключить плагин, зайти в автосалон и походить по центру между машинами.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности