Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 087

Весь контент MagnuMspec

  1. Окей, вот текущие файлы: https://sharemods.com/2vdngnqldjdq/RA_Gears.7z.html Только на выходе мне понадобится список разделов плагинов, которые подверглись изменениям/удалениям записей. На всякий случай, если все-таки придется потом перебирать esm.
  2. Сможешь это всё проделать? MoreGear в плане оружия самый массивный, но и в других модулях есть пушки, в том же Gear, по в основном реплейсеры из WRP. В целом тогда уж надо исключить все эти дубли оружия, т.е. если квест добавляет пушку, которая есть в Gear/MoreGear, переносить ее в SFW-Master, и расшаривать на оба модуля, кроме уников. (но это уже по моей части)
  3. Допер. Вот фикс. Нужно грузить до момента получения сообщения о старте квеста. RA-AQFH_SS01Fix.esp
  4. А вот и нет. Ибо в игре триггера не существует. Проглядел вчера. Как именно начиналась третья часть? С каким сообщением?
  5. Вот тут фиг знает. Есть еще по идее, но надо выискивать. Была мысль в целом переводить RA на один из этих реплейсеров анимаций, но это в перспективе, т.к. неясна совместимость кучи пушек не имеющих патчей модов. А пока лучше и правда пожалуй не касаться анимаций.
  6. MagnuMspec

    Fallout 76 - Новые детали

    YouTube-канал Noclip выпустил второй (и не последний) документальный фильм о Bethesda. На этот — про разработку Fallout 76. Выбрали самое интересное. Мультиплеер для Fallout 4 начали разрабатывать в 2013 году, но основная студия Bethesda в Роквилле решила сфокусироваться на одиночной части игры. Тем более, что у разработчиков не было никакого опыта в создании онлайновых игр — хотя студия уже давно хотела заняться мультиплеером. Позже они решили, что мультиплееру должен быть посвящён отдельный проект. https://www.youtube.com/watch?v=gi8PTAJ2Hjs Тем временем Zenimax открыла BattleCry Studios в Остине, в которую попали ветераны MMORPG, работавшие над Star Wars Galaxy, Ultima Online и Star Wars: The Old Republic. Ведущий программист Fallout 76 предложил Тодду Говарду привлечь их к разработке этой игры. Тот согласился и нанял команду. BattleCry Studios пришлось сильно переработать движок, чтобы он стал поддерживать мультиплеер — в ходе работы авторы даже обнаружили в коде движка куски кода из Morrowind. Разработка одноимённой игры BattleCry приостановилась, а в марте 2018-го BattleCry Studios переименовали в Bethesda Game Studios Austin. Факты об игре На глобальной карте игроки будут видеть друг друга. Если группа людей проходит ивент, то к ним можно будет присоединиться. С другими игроками можно не только сражаться, но и торговать. В игре появились мутации. С увеличением очков облучения ваш персонаж может получить различные мутации, которые дают отрицательные и положительные характеристики одновременно. Если вам понравится какая-то мутация, то её можно будет получить навсегда. В основном, мутации геймплейные, но некоторые визуально отражаются на вашем персонаже. Эта особенность была ещё в Fallout 1 и 2, но требовала 10 очков удачи, две недели на выздоровление естественным путем и повышала основные характеристики. В игру вернулась система износа оружия из Fallout 3 и New Vegas. А еда будет делиться на свежую и гнилую. Сейчас в игре есть 73 типа существ. Включая тех, что были в Fallout 4. Система перков переработана. Каждое повышение уровня даёт возможность выбрать новый перк, но общее количество одновременно активных перков ограничено. Получается, у новичка и ветерана всё равно будет примерно равное количество перков. Внутри каждой основной характеристики будет три перка на выбор. В игре будут супермутанты. Их происхождение пока неизвестно. В Fallout 3 упоминалось, что первые супермутанты появились ещё в 2078 году. В игре будет упавшая космическая станция. Напоминает Баллистическую Орбитальную Мобильную Базу 001, которая должна была появиться ещё в Van Buren. Рейдеры в Fallout 76 не появятся. Их функции будут выполнять дикие гули, которые ещё не потеряли разум и могут пользоваться оружием. Все люди, которые встречаются в мире Fallout 76 — игроки. Вместимость одного сервера — от 24 до 30 человек. Ядерные взрывы были созданы для того момента, когда игроки изучат всю местность и прокачаются до высоких уровней. Коды для активации нужно будет не просто найти — для их получения придётся решать головоломки. Ядерный удар превращает местность в высокоуровневые зоны, в которых меняется и флора, и фауна, и лут. https://www.youtube.com/watch?v=fDx90KUgbcc Также Пит Хайнс рассказал, что игроки не смогут раз за разом атаковать другого игрока, равно как и обобрать его труп. PvP в Fallout 76 — это вызов. От него всегда можно отказаться Следующий документальный фильм Noclip будет посвящён Bethesda Game Studios Montreal, создателям Fallout: Shelter и The Elder Scrolls: Blades. Источник: https://dtf.ru/
  7. MagnuMspec

    Fallout 76 - Новые детали

    Новый документальный фильм о Bethesda от Noclip, и новые подробности о Fallout 76. YouTube-канал Noclip выпустил второй (и не последний) документальный фильм о Bethesda. На этот — про разработку Fallout 76. Выбрали самое интересное. Мультиплеер для Fallout 4 начали разрабатывать в 2013 году, но основная студия Bethesda в Роквилле решила сфокусироваться на одиночной части игры. Тем более, что у разработчиков не было никакого опыта в создании онлайновых игр — хотя студия уже давно хотела заняться мультиплеером. Позже они решили, что мультиплееру должен быть посвящён отдельный проект. Тем временем Zenimax открыла BattleCry Studios в Остине, в которую попали ветераны MMORPG, работавшие над Star Wars Galaxy, Ultima Online и Star Wars: The Old Republic. Ведущий программист Fallout 76 предложил Тодду Говарду привлечь их к разработке этой игры. Тот согласился и нанял команду. BattleCry Studios пришлось сильно переработать движок, чтобы он стал поддерживать мультиплеер — в ходе работы авторы даже обнаружили в коде движка куски кода из Morrowind. Разработка одноимённой игры BattleCry приостановилась, а в марте 2018-го BattleCry Studios переименовали в Bethesda Game Studios Austin. Факты об игре На глобальной карте игроки будут видеть друг друга. Если группа людей проходит ивент, то к ним можно будет присоединиться. С другими игроками можно не только сражаться, но и торговать. В игре появились мутации. С увеличением очков облучения ваш персонаж может получить различные мутации, которые дают отрицательные и положительные характеристики одновременно. Если вам понравится какая-то мутация, то её можно будет получить навсегда. В основном, мутации геймплейные, но некоторые визуально отражаются на вашем персонаже. Эта особенность была ещё в Fallout 1 и 2, но требовала 10 очков удачи, две недели на выздоровление естественным путем и повышала основные характеристики. В игру вернулась система износа оружия из Fallout 3 и New Vegas. А еда будет делиться на свежую и гнилую. Сейчас в игре есть 73 типа существ. Включая тех, что были в Fallout 4. Система перков переработана. Каждое повышение уровня даёт возможность выбрать новый перк, но общее количество одновременно активных перков ограничено. Получается, у новичка и ветерана всё равно будет примерно равное количество перков. Внутри каждой основной характеристики будет три перка на выбор. В игре будут супермутанты. Их происхождение пока неизвестно. В Fallout 3 упоминалось, что первые супермутанты появились ещё в 2078 году. В игре будет упавшая космическая станция. Напоминает Баллистическую Орбитальную Мобильную Базу 001, которая должна была появиться ещё в Van Buren. Рейдеры в Fallout 76 не появятся. Их функции будут выполнять дикие гули, которые ещё не потеряли разум и могут пользоваться оружием. Все люди, которые встречаются в мире Fallout 76 — игроки. Вместимость одного сервера — от 24 до 30 человек. Ядерные взрывы были созданы для того момента, когда игроки изучат всю местность и прокачаются до высоких уровней. Коды для активации нужно будет не просто найти — для их получения придётся решать головоломки. Ядерный удар превращает местность в высокоуровневые зоны, в которых меняется и флора, и фауна, и лут. Также Пит Хайнс рассказал, что игроки не смогут раз за разом атаковать другого игрока, равно как и обобрать его труп. PvP в Fallout 76 — это вызов. От него всегда можно отказаться Следующий документальный фильм Noclip будет посвящён Bethesda Game Studios Montreal, создателям Fallout: Shelter и The Elder Scrolls: Blades. Источник: https://dtf.ru/ Перейти на страницу материала
  8. А вот этот если взять? https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68687?
  9. Официальный трейлер дополнения Far Harbor, которое станет доступно в четверг, 19 мая, на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. В Far Harbor Выживший возьмётся за новое дело детективного агентства Валентайна и отправится на поиски юной девушки и тайной колонии синтов. Он пройдёт от побережья Мэйна до таинственного острова Фар-Харбор, где высокий уровень радиации сделал фауну ещё более опасной. Выжившему предстоит сыграть свою роль в конфликте между синтами, Детьми Атома и местными жителями. Сумеете ли он установить мир в Фар-Харборе — и какой ценой? Дополнение Far Harbor — самое большое из всех, что когда-либо создала студия Bethesda Game Studios. В нем множество новых заданий, поселений, смертельно опасных врагов и подземелий. Мощное новое оружие и броня помогут вам стать сильнее. Перейти на страницу материала
  10. https://www.youtube.com/watch?v=OfE-EYMqTeg В Far Harbor Выживший возьмётся за новое дело детективного агентства Валентайна и отправится на поиски юной девушки и тайной колонии синтов. Он пройдёт от побережья Мэйна до таинственного острова Фар-Харбор, где высокий уровень радиации сделал фауну ещё более опасной. Выжившему предстоит сыграть свою роль в конфликте между синтами, Детьми Атома и местными жителями. Сумеете ли он установить мир в Фар-Харборе — и какой ценой? Дополнение Far Harbor — самое большое из всех, что когда-либо создала студия Bethesda Game Studios. В нем множество новых заданий, поселений, смертельно опасных врагов и подземелий. Мощное новое оружие и броня помогут вам стать сильнее.
  11. Люк открывается при старте AQFH3. С сообщением: И стартом квеста 'ВНЕШНИЕ ГРАНИЦЫ' с задачей 'Найти таинственного отправителя.' Как можно было "пройти" мимо этого сообщения?
  12. картинка что-то не грузится, но может это подойдет: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49977 ?
  13. Сможешь его по текстуре сделать ближе к винтовке? По-грязнее что-ли.
  14. поковыряйтесь в настройках эдита, или поставьте версию поменьше. 3.2 например.
  15. По экономике поможет снижение цен на оружие и броню по идее. Вот, скажем, с помощью этого: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62899 Но это уже другой вопрос.
  16. Вполне подойдет. Только думаю лучше тогда сделать в игре два варианта, обычный и такой. Да, забавно) В Gear есть такая импульсная винтовка, но с другой текстурой. Там вроде сделали какой-то прицел. Можно оттуда взять и сделать пошарпанную копию. Ну, если они кроме текстуры ничем не отличаются.
  17. Не первый кстати репорт об этом. И фиг знает, у меня всё нормально...(
  18. Версия 3.0.5

    604 раза скачали

    GTS. Известный в свое время мод-ресурс, добавляющий систему путешествий за пределы столичной пустоши. Так и не обрел достаточной популярности, и поэтому не обзавелся большим количеством адаптированных модов. Но тем не менее, внимания данный проект заслуживает если не для ностальгии, то хотя бы для знакомства с весьма качественными и экзотическими внешними локациями. Следы проекта со временем потерялись, сайт автора ныне недоступен. Небольшой FAQ: Рекомендуемый порядок подключения: Fallout3.esm Globaltravelsystem.esm Anchorage.esm ThePitt.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm COMM.esm GTSEssentials.esm GTSDeathCanyon.esm GTSReykjavik.esp GTSPointLookOut.esp GTSThePitt.esp GTSCOMM.esp GTSDeathCanyonRus.esp GTSv3.0.5Rus.esp Опциональные файлы: GTS DLC Patches - патчи для совместимости GTS с DLC The Pitt и DLC Point Lookout. Если у вас стоят моды, изменяющие входной скрипт этих DLC ( к примеру, мод, позволяющий брать компаньонов с собой в локации DLC ) , то удалите их-в эти патчи уже всё включено. Fallout 1+2 Map Locations - файл с месторасположением маркеров локаций Fallout 1-2, который также работает на новой версии. Этот файл добавляет ТОЛЬКО маркеры, которые указывают на расположение локаций из Fallout 1-2, самих локаций НЕТ, вместо них-пустое поле. GTS Death Canyon - Адаптированная и доработанная версия "Смертельного каньона". В основном архиве также прилагается инструкция, с чего начать и что делать.
  19. а в чем смысл? заменили игрока на Джеймса, типа Джеймс теперь получает опыт?))
  20. Критических конфликтов в моде не замечено, но как минимум с текущей версией RA он развернуто не тестировался.
  21. а про EH что думаешь? Верстак в подземном убежище?
  22. Да, это флешбек. Так что по сути все Zero можно оставить так.
  23. запишите тему. Нужен скрин реплики.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности