Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. не увидел причин ей там появляться. Учитывая разные нелепости движка, предположим, она свихнулась. Этот момент я не трогал. Разве что, какой-то конфликт с модулями. Можно грузануть в FNVEdit весь список и посмотреть, есть ли в фиксе что-то красное, и с чем конфликтует. Должно быть так, как описано в этом моде: Еще нужны значения переменных, когда квест сдан, Рой сидит в башне, но люди живы, и прошло 3 дня. sqv 14E9F (причем всех, на скринах только часть) sqv 1ce93 (аналогично) Вот с этим ваще не хочется возиться. По идее стадии должны завершаться в завершении квеста. Там есть 'CompleteAllObjectives'. *Барменшу подправлю.
  2. Возможно, в напарниках кто-то, не адаптированный должным образом к воротам Стрипа. А так, хз, отключать моды и проверять.
  3. Это то же самое место? Если да, то исправил в соседней задаче. Понятное дело, что не только пола не было. Там один меш на пол и потолок.
  4. Нужно проверять, от какого мода-модуля это зависит.
  5. Сделать: prid xxABC33A player.moveto Должно перенести в то место, куда ей назначен дом. Ну и фикс. RA-Followers_SlaveRaider.esp
  6. А должен в другое время? Не вижу в моде условий. Перк невидимый, зашит в скрипт спутника, работает тогда, когда коготь физически находится рядом. Если это нужно переделывать, нужно отдельную тему, и когда руки дойдут. Убрал дубль, будет доступен только после увольнения. Перевод поправил. А дубль надо смотреть, что он именно говорит, и ставить исключения, но тут можно напороться на конфликт с другими модулями/модами. Это в отдельной теме. Текст поправил, спасибо за перевод и правки!
  7. Вообще, изначально он не агрессивен. Просто видимо ему что-то нанесло урон.
  8. Виноват followers. Удаляет кусок пола. Т.е. технически это не отсутствие текстуры, а просто объект с карты удален. Скорее всего косяк мода на Харкнесса. Исправил.
  9. выведет список переменных квеста. Надо посмотреть, какие будут значения при разных исходах. Стоит попробовать сыграть квест без RA-PlayerHomes, там был конфликт.
  10. Апдейт. ванильный баг. Почему-то квест, управляющий дневным включением неписей в башне работает, пока не завершен квест ТЕНПЕННИ-ТАУЭР Изменил это, но нужно проверить переменные квеста при разных исходах конфликта sqv 14E9F с торговцами я знаком мало, но вот дал ей во владения несколько виски. поправил. RA-Factions_RoyPhilipsTest.esp
  11. Так было до фикса. Т.е. потому диалог и обрывался, что фраза была уже в этот день сказана. Ну, у автора это раздельные реплики, непонятно зачем сделанные, да еще странно переведенные. Сделал вариант с О,эй одноразовым, чтоб больше не вылазил.
  12. Есть, скажем, это: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44564 Ну и еще чего на нексусе, если поискать.
  13. меня интересует именно по части проблемы с колесом.
  14. Интересно, есть ли в оригинале шаблоны фоновой музыки, не имеющие звука.
  15. Потрудитесь пожалуйста прочесть тему. Фикс выложен.
  16. Спасибо большое за фикс. Добавил.
  17. Апдейт. Переделал привязку на другого жителя башни, который не затрагивается механиками смены времени суток. RA-Factions_RoyPhilipsTest.esp

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности