-
Публикаций
20 204 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
881
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 1, Привет из Нью-Рино / Tales of New Reno Redux - Episode One (Greetings from New Reno)
MagnuMspec прокомментировал TwilightKhan файл в Квесты (NV)
- 60 комментариев
-
- fallout new vegas
- квест
- (и ещё 4 )
-
Открытие казино "Лаки 38" / Run The Lucky 38
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
-
Открытие казино "Лаки 38" / Run The Lucky 38
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
-
Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 1, Привет из Нью-Рино / Tales of New Reno Redux - Episode One (Greetings from New Reno)
MagnuMspec прокомментировал TwilightKhan файл в Квесты (NV)
- 60 комментариев
-
- fallout new vegas
- квест
- (и ещё 4 )
-
Открытие казино "Лаки 38" / Run The Lucky 38
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
Я про сам мод. Диалоги вроде как должны быть. Но все запихнуты в один топик зачем-то. Обычно делают разные, последовательные. Сделал так, чтобы реплика добавлялась в список после завершения предыдущей. * А вместо того, чтобы помочь, отзывов можно ждать бесконечно. От этого разработка дальше не продвинется. -
Открытие казино "Лаки 38" / Run The Lucky 38
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
-
Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 1, Привет из Нью-Рино / Tales of New Reno Redux - Episode One (Greetings from New Reno)
MagnuMspec прокомментировал TwilightKhan файл в Квесты (NV)
- 60 комментариев
-
- 2
-
- fallout new vegas
- квест
- (и ещё 4 )
-
Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 1, Привет из Нью-Рино / Tales of New Reno Redux - Episode One (Greetings from New Reno)
MagnuMspec прокомментировал TwilightKhan файл в Квесты (NV)
- 60 комментариев
-
- 1
-
- fallout new vegas
- квест
- (и ещё 4 )
-
Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 1, Привет из Нью-Рино / Tales of New Reno Redux - Episode One (Greetings from New Reno)
MagnuMspec прокомментировал TwilightKhan файл в Квесты (NV)
Мод шикарный! Было очень интересно его переводить. Много отсылок к первым частям, вариативные диалоги. Детективные задания с возможностью свалить вину на кого-нибудь левого, и т.д.) Учитывая разные концовки, и планируемый мастер-файл наподобие SomeguySeries, решения в первой части перейдут в сиквел, и не известно, сколько вариантов сюжетных линий будет там. Во второй части события будут разворачиваться в первую очередь в Нью-Рино.- 60 комментариев
-
- 3
-
- fallout new vegas
- квест
- (и ещё 4 )
-
Опубликован новый трейлер Fallout 76. Без лишних слов... Перейти на страницу материала
-
-
-
"Интерьеры НВ" - Комбо-издание / NVInteriors Project Combo Edition
MagnuMspec прокомментировал D.U.S.T. файл в Локации (NV)
-
Здесь обсуждаем компьютерные игры, которые так или иначе запомнились, может не быть желания их перепроходить, но они останутся в памяти надолго...
-
Новый документальный фильм о Bethesda от Noclip, и новые подробности о Fallout 76. YouTube-канал Noclip выпустил второй (и не последний) документальный фильм о Bethesda. На этот — про разработку Fallout 76. Выбрали самое интересное. Мультиплеер для Fallout 4 начали разрабатывать в 2013 году, но основная студия Bethesda в Роквилле решила сфокусироваться на одиночной части игры. Тем более, что у разработчиков не было никакого опыта в создании онлайновых игр — хотя студия уже давно хотела заняться мультиплеером. Позже они решили, что мультиплееру должен быть посвящён отдельный проект. Тем временем Zenimax открыла BattleCry Studios в Остине, в которую попали ветераны MMORPG, работавшие над Star Wars Galaxy, Ultima Online и Star Wars: The Old Republic. Ведущий программист Fallout 76 предложил Тодду Говарду привлечь их к разработке этой игры. Тот согласился и нанял команду. BattleCry Studios пришлось сильно переработать движок, чтобы он стал поддерживать мультиплеер — в ходе работы авторы даже обнаружили в коде движка куски кода из Morrowind. Разработка одноимённой игры BattleCry приостановилась, а в марте 2018-го BattleCry Studios переименовали в Bethesda Game Studios Austin. Факты об игре На глобальной карте игроки будут видеть друг друга. Если группа людей проходит ивент, то к ним можно будет присоединиться. С другими игроками можно не только сражаться, но и торговать. В игре появились мутации. С увеличением очков облучения ваш персонаж может получить различные мутации, которые дают отрицательные и положительные характеристики одновременно. Если вам понравится какая-то мутация, то её можно будет получить навсегда. В основном, мутации геймплейные, но некоторые визуально отражаются на вашем персонаже. Эта особенность была ещё в Fallout 1 и 2, но требовала 10 очков удачи, две недели на выздоровление естественным путем и повышала основные характеристики. В игру вернулась система износа оружия из Fallout 3 и New Vegas. А еда будет делиться на свежую и гнилую. Сейчас в игре есть 73 типа существ. Включая тех, что были в Fallout 4. Система перков переработана. Каждое повышение уровня даёт возможность выбрать новый перк, но общее количество одновременно активных перков ограничено. Получается, у новичка и ветерана всё равно будет примерно равное количество перков. Внутри каждой основной характеристики будет три перка на выбор. В игре будут супермутанты. Их происхождение пока неизвестно. В Fallout 3 упоминалось, что первые супермутанты появились ещё в 2078 году. В игре будет упавшая космическая станция. Напоминает Баллистическую Орбитальную Мобильную Базу 001, которая должна была появиться ещё в Van Buren. Рейдеры в Fallout 76 не появятся. Их функции будут выполнять дикие гули, которые ещё не потеряли разум и могут пользоваться оружием. Все люди, которые встречаются в мире Fallout 76 — игроки. Вместимость одного сервера — от 24 до 30 человек. Ядерные взрывы были созданы для того момента, когда игроки изучат всю местность и прокачаются до высоких уровней. Коды для активации нужно будет не просто найти — для их получения придётся решать головоломки. Ядерный удар превращает местность в высокоуровневые зоны, в которых меняется и флора, и фауна, и лут. Также Пит Хайнс рассказал, что игроки не смогут раз за разом атаковать другого игрока, равно как и обобрать его труп. PvP в Fallout 76 — это вызов. От него всегда можно отказаться Следующий документальный фильм Noclip будет посвящён Bethesda Game Studios Montreal, создателям Fallout: Shelter и The Elder Scrolls: Blades. Источник: https://dtf.ru/ Перейти на страницу материала
-
YouTube-канал Noclip выпустил второй (и не последний) документальный фильм о Bethesda. На этот — про разработку Fallout 76. Выбрали самое интересное. Мультиплеер для Fallout 4 начали разрабатывать в 2013 году, но основная студия Bethesda в Роквилле решила сфокусироваться на одиночной части игры. Тем более, что у разработчиков не было никакого опыта в создании онлайновых игр — хотя студия уже давно хотела заняться мультиплеером. Позже они решили, что мультиплееру должен быть посвящён отдельный проект. https://www.youtube.com/watch?v=gi8PTAJ2Hjs Тем временем Zenimax открыла BattleCry Studios в Остине, в которую попали ветераны MMORPG, работавшие над Star Wars Galaxy, Ultima Online и Star Wars: The Old Republic. Ведущий программист Fallout 76 предложил Тодду Говарду привлечь их к разработке этой игры. Тот согласился и нанял команду. BattleCry Studios пришлось сильно переработать движок, чтобы он стал поддерживать мультиплеер — в ходе работы авторы даже обнаружили в коде движка куски кода из Morrowind. Разработка одноимённой игры BattleCry приостановилась, а в марте 2018-го BattleCry Studios переименовали в Bethesda Game Studios Austin. Факты об игре На глобальной карте игроки будут видеть друг друга. Если группа людей проходит ивент, то к ним можно будет присоединиться. С другими игроками можно не только сражаться, но и торговать. В игре появились мутации. С увеличением очков облучения ваш персонаж может получить различные мутации, которые дают отрицательные и положительные характеристики одновременно. Если вам понравится какая-то мутация, то её можно будет получить навсегда. В основном, мутации геймплейные, но некоторые визуально отражаются на вашем персонаже. Эта особенность была ещё в Fallout 1 и 2, но требовала 10 очков удачи, две недели на выздоровление естественным путем и повышала основные характеристики. В игру вернулась система износа оружия из Fallout 3 и New Vegas. А еда будет делиться на свежую и гнилую. Сейчас в игре есть 73 типа существ. Включая тех, что были в Fallout 4. Система перков переработана. Каждое повышение уровня даёт возможность выбрать новый перк, но общее количество одновременно активных перков ограничено. Получается, у новичка и ветерана всё равно будет примерно равное количество перков. Внутри каждой основной характеристики будет три перка на выбор. В игре будут супермутанты. Их происхождение пока неизвестно. В Fallout 3 упоминалось, что первые супермутанты появились ещё в 2078 году. В игре будет упавшая космическая станция. Напоминает Баллистическую Орбитальную Мобильную Базу 001, которая должна была появиться ещё в Van Buren. Рейдеры в Fallout 76 не появятся. Их функции будут выполнять дикие гули, которые ещё не потеряли разум и могут пользоваться оружием. Все люди, которые встречаются в мире Fallout 76 — игроки. Вместимость одного сервера — от 24 до 30 человек. Ядерные взрывы были созданы для того момента, когда игроки изучат всю местность и прокачаются до высоких уровней. Коды для активации нужно будет не просто найти — для их получения придётся решать головоломки. Ядерный удар превращает местность в высокоуровневые зоны, в которых меняется и флора, и фауна, и лут. https://www.youtube.com/watch?v=fDx90KUgbcc Также Пит Хайнс рассказал, что игроки не смогут раз за разом атаковать другого игрока, равно как и обобрать его труп. PvP в Fallout 76 — это вызов. От него всегда можно отказаться Следующий документальный фильм Noclip будет посвящён Bethesda Game Studios Montreal, создателям Fallout: Shelter и The Elder Scrolls: Blades. Источник: https://dtf.ru/
-
Fallout SFW Tactics Plugin / Fallout 3 Tactics Plugin for SFW
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Глобальные моды (SFW)
- 178 комментариев
-
- 1
-
- sfw
- fallout3tactics
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
MagnuMspec ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Идея интересная. Я бы хотел видеть какие-нибудь сонно-кошмарные темы с разными реальноигровыми локациями. Причем реализовать их можно будет особо не нагружая вес плагина. Идея квеста за легион и правда очень в духе. Разные варианты казни. Причем можно сделать варианты не только за Легион, но и например можно осуществлять разные наказания над пойманными в пустоши врагами, получая репутацию у тех или иных фракций. (казнил - плюс к Легиону, надел ошейник и погнал - понятно кому, отправил в тюрьму - регуляторам) и т.д. -
Allnarta's shitty races
MagnuMspec прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
"Питаемая силовая броня" / SFW Powered Power Armor
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Броня и одежда (SFW)
- 62 комментария
-
- SFW
- Power armor
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Патрули пустоши" и "Динамические миссии" для SFW / MarkB50K Wasteland Patrols & Dynamic Missions for SFW
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Геймплей (SFW)
- 17 комментариев
-
- random
- random encounters
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 0, Дом на Пустошах / Tales of New Reno Redux - Episode Zero (Home on the Wastes)
MagnuMspec прокомментировал TwilightKhan файл в Квесты (NV)
- 38 комментариев
-
- рассказы о нью-рино
- fallout
- (и ещё 3 )