Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. выловить проблемный плагин. Отключая по очереди моды.
  2. Большая просьба, если записали проблему, содействовать вопросам по ней. А то так и останется висеть бесконечно.
  3. Общая проблема совместимости formid-списков между модулями. Буду решать по мере.
  4. У листка тоже ничего особенного. Схожу пожалуй сам гляну, может уже исправил нечаянно пару месяцев назад))
  5. Может какой-то мод его ломает. В RA он затрагивается Gear, добавляются модификации и уникальный внешний вид. Никаких изменений анимаций или параметров стрельбы.
  6. Ниче не понимаю. У оружия как такового нет эффектов, На ячейке нет эффектов.
  7. MagnuMspec

    За Анклав! / For The Enclave

    ткните в консоли на груду руин и затем прогрузите ваш список в FNVEdit и проверьте, вбив айди груды руин в поле поиска, какой мод ее трогает.
  8. А какой именно модуль такое вызывает?
  9. По модулям не вижу, чтобы кто-то его перемещал. Нужно выяснить файл, который вызывает проблему. Т.е. последовательно отключать плагины, проверяя с сохранения с момента, когда последний раз видели Монтговери в симуляции.
  10. Спасибо. Но я имею ввиду конкретно заспавнился сержант из симуляции или какой-то другой. Потому нужен айди.
  11. Вернут. Когда пойдете по квесту с возвращением на Столичку, но перед, непосредственно, возвращением, сможете забрать свои вещи.
  12. Отлично! Можете показать, как маркер сместился? Норм?
  13. Думаю, срезать начало в F3 порушило бы концепцию поисков отца, вернее, привязанность игрока к этому. Что касается нью-калифорнии, то вот здесь, на мой взгляд, более-менее сносно сделали: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67242
  14. Все равно не ясно, что делать с теми, кто наставит модов поверх RA и будет не пытаясь выяснить конкретный, что-то по ним спрашивать.
  15. Ну, как сказать. В моддинге так сложилось, что от игрока ожидается знать, по какому моду тот или иной вопрос. Определяется это либо догадками (в большинстве случаев, ибо почти всегда это очевидно), либо кликом консоли по объекту (первые две цифры покажут номер нужного плагина в списке загрузки). В дальнейшем, исходя из полученной информации, вопрос можно задать: 1. в комментарии под модом в каталоге. 2. в комментарии под модулем RA, в каталоге. если имеет место баг, то он записывается: 1. в комментарии под мод, также. 2. в баг-трекер RA, если баг относится к модулю RA. 3. в баг-трекер SFW, если это баг оригинального контента NV/F3. Это наверное идеальная картина. Но как правило дела обстоят хуже, например: 1. юзер пишет о баге модуля или SFW в любой из баг-трекеров, без разбора, к чему относится ошибка. Это не приветствуется, но я переношу, если так происходит. 2. юзер пишет о баге мода, не входящего в состав RA, на баг-трекер RA. Такая тема получает соответствующую плашку и либо отказывается, либо ждет выделения времени на нее. (приоритет всегда отдан нашим проектам (например RA), а не рандомным модам.) 3. юзер пишет в тему по вопросам SFW (текущую) или по вопросам к RA. Если игрок не хочет разбираться, к чему относится вопрос. В общем, получается весело. В разделе SFW/RA есть куча тем, которые используются не по прямому назначению, и многие просто не хотят отделять SFW от RA. Итого: а) Если вы установили несколько модулей RA и этим ограничились, то здесь просто. Вопросы можно задавать в тему по RA, либо в комменты к нужному модулю. Если выясняется, что это ошибка, о ней пишете на баг-трекер RA. б) Если вы помимо этого накидали модов, то тут стоит быть готовым выяснить принадлежность вопроса моду/модулю. А то и быть готовым отключать тот или иной момент и проверять в игре. И по итогу задавать вопрос в соответствующее место. Универсального шлюза по вопросам мы не делали. Но похоже, ввиду грядущего крупного обновления в том числе формы подачи обновлений RA, видимо придется переделывать, упрощать этот момент, а то игроки начнут устраивать бардак.
  16. MagnuMspec

    "Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition

    Хмм.. Похоже, навмеши чудят. Попробую пофиксить. Это в какой локации было?
  17. MagnuMspec

    3DNPC SFW: "Общие корни" / 3DNPC SFW: The Ties That Bind

    Поглазел немного на мод в редакторе. Похоже, все квесты связаны с Одри.
  18. В моей голове это не поддается разумному объяснению. Двери-перехода (невидимой в игре) нет, но тем не менее, перенос к ней переносит ГГ к ее мостоположению, а команда disable отключает связанные с ней объекты, т.е. фактически дверь была. Короче. Сделал по-наглому. (фикс во вложении) Сделал новую дверь, которая спавнится тем же скриптом Одинокой дороги. (т.е. для ее активации нужно заново завершить квест АПОКАЛИПСИС, чтоб вылезло сообщение о запуске). Что еще: Подправил локацию и ландшафт. Мало ли. Еще нужно проверить маркер самой 15й трассы, должен сместиться на юго-запад. Для проверки: Быстро переместиться к воротам: coc RADLC04Long15EntranceNEW еще можно перед переигрыванием просто попробовать в игре команду: prid XXBAC472 enable XX- порядковый номер этого esp-фикса. Вход должен появиться. RA-Base_Long15_entrance.esp
  19. Ну, вообще, это RA-Quests, но сейчас проверил, отображаться должен нормально.
  20. MagnuMspec

    "Знакомое местечко" / Jokerine's Well-Known Food Place

    Можно. Адаптировать помогу если что. видимо автор что-то недосмотрела...

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности