Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. каждый непись должен быть или прореспавнен (resurrect через консоль), или нужен сейв до их появления.
  2. Вместо 0C должен быть порядковый номер модуля в вашей игре.
  3. Нужны ид персонажей, и какое у них оружие?
  4. уже решалось. Взять меш отсюда: Положить в data\meshes\clutter\office
  5. MagnuMspec

    Сад Итана / Garden of Ethan

    Ну, чисто SFW по требованиям не отличается от Вегаса почти.
  6. Это намек делать отдельные темы по каждой проблеме.
  7. Ну если будет одна тема с никак не связанными друг с другом проблемами, решаться будет одна. Т.е. по разным проблемам должны быть разные темы.
  8. После выхода из этого диалога, через sv какие у нее переменные? И какую реплику она говорит при начале диалога с ней?
  9. Можно скрин где это происходит, ид обоих ашуров? тоже был бы кстати ид послушника.
  10. Трусость напарников - это что-то из новшества Вегаса, происходит, когда в бою спутнику видимо наносят поражение (точно выяснить не удалось), в результате уверенность сбивается в ноль. Фикс костыль от этого: Ra-Followers_brianna_confidence.esp Если по теме кроме этой проблемы есть что-то еще, просьба создать отдельную тему, а не скидывать в кучу.
  11. Вообще странно, там стоит респавн. Плюс в локации есть планшет, через который можно за 50 крышек сбросить ассортимент.
  12. Исходная локация как-то не к месту смотрелась. Новая действительно находится на отшибе, упрятана далеко. Со временем будет отстроена дальше территория, и будет понятнее, для кого там вывеска Hotel. В релизной версии Base есть жд туннель у шоссе 15, с жд, идущей из него на запад, так вот я достроил эту жд до конца, и сделал ветку к новому туннелю, куда разместил этот Ньюлайн. Т.к. размещать на месте туннеля у шоссе 15 показалось излишне близким к маршруту, да и это территория НКР. Хотя, как привал путников, это конечно более логично. Есть еще какие-нибудь магазины Джокерины, которым нужно место получше подобрать?
  13. Версия 1.2.0

    377 раз скачали

    Новый потрясающий погодный мод, использующий все современные новинки моддинга NV. Полная поддержка SFW. Особенности: - Уникальные и отличающиеся от других погоды для Столичной пустоши, Питта, Анкориджа, и Пойнт-Лукаут - Система динамических теней от облаков - Звуки дождя снаружи и в помещениях - Новые, улучшенные скайбоксы - Улучшенные текстуры солнца, бликов, луны и дождя - Улучшенные меши неба, атмосферы и облаков - Настраиваемая яркость ночи Все погодные условия совершенно новые и основаны на реальности. Тем не менее, они берут элементы из оригинальной погоды, чтобы соответствовать своим мотивам, создавая разные настроения в зависимости от того, где вы находитесь в игровом мире. Столичная Пустошь может иметь навязчиво чистое небо, но по мере того, как вы пробираетесь в Вашингтон, небо становится пасмурным и мрачным. Пойнт-Лукаут все еще окутан болотистым туманом, в Питте все еще зловеще висит смог, а в Анкоридже все так же холодно и жестко, а в воздухе летает снег. Динамические тени от облаков (при установке Cloud Shadows) имитируют более совершенную погодную систему, закрывая солнце в облачных условиях. Звуки дождя в помещениях (при установке Interior Rain) и новые звуки дождя снаружи (при установке Climate Control - Rain) создают более захватывающий звуковой ландшафт. Реалистичные небеса и улучшенные текстуры создают прекрасные виды в любое время суток. Настраиваемая яркость в ночное время позволяет вам легко контролировать, какими вы хотите видеть ночи. Видео: Требования: xNVSE 6+ JIP LN NVSE Johnny Guitar NVSE Climate Control NVSE Climate Control - Rain 3D Rain (рекомендуется) Cloud Shadows (рекомендуется) Cloud Upgrade NVSE Interior Rain (рекомендуется) Fallout SFW. HDR должен быть включен. Разместите esp в самом низу списка загрузки. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM. Совместимость: Несовместимо с другими погодными модами для SFW Restored Weathers and IMODs рекомендуется для Мохаве Совместимо с "Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers - SFW, но нужно разместить в списке загрузки ниже, чем DNW Благодарности: Doodlezoid - за отличный мод и любезное разрешение! Original Mod's Page
  14. Локация перенесена в подготовленный для этого жд-тупичок на территории западнее аванпоста Мохаве.
  15. Погод много разных, у них разные ночи. Если где-то слишком темно, сделайте call bbb в консоли, заскриньте название погоды, и киньте в тему по темным ночам, на баг-трекере.
  16. MagnuMspec

    "Настоящая погода" для SFW / True Weathers

    data\Config\TrueWeathers.ini - параметр iNightBrightness
  17. Версия 1.0

    906 раз скачали

    Мод добавляет новые, более качественные, женские расы для игрока. Они представляют собой нечто среднее между вариантами из FCO и стандартом, хоть и разительно от него отличаются. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: nuska - за отличный мод и свободное разрешение на его использование.
  18. В общем, сделал. Интерьер Саксона с обитателем перенесен в район западнее аванпоста Мохаве, в подготовленное для этого здание. Само здание стало компактнее, поэтому переделал его внутри. Также разместил окна в соответствии с внешней моделью. Локацию из мода на Подрывников вернул к исходному виду со входом напрямую из Мохаве. Там очень компактная ячейка, вообще не соответствует огромному зданию, но тут посмотрим, может быть стоит наоборот заменить здание наружнее на например три других, чтоб было больше вакантных мест)
  19. Думаю это вот это вот починит https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/95387
  20. Если попытаться ткнуть на него, что будет?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности