Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Вообще, был еще такой мод с этой же книжкой. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/3402 Не уверен, стоит ли его рассматривать, но вдруг кто играл, знает?
  2. Ну, тогда вопрос, нужен ли такой спавн. Во втором фиксе я убрал почти все его вариации. По сути этот скриптовый спавн МММ должен позитивно влиять на встречи зверья в Столичке, не с проста он был так популярен в Ф3. Возможно, кстати, проблема вызвана удалением фракции zMMMzNoAttack, и мб она и мешала полчищам зверья косить поселения. ПС @pz_4) Видимо нужно актуализировать аддон MMM-скриптов, который был отделен от основного файла, и так и будет отдельным патчем для любителей мясорубок, а основной файл оставить без этого спавна, и уже дальше по отзывам смотреть, где будет пустовато. Хотя контента в принципе навалом.
  3. Посмотрел. Ничего. Просто так, для коллекции. А вот что у нее с текстурой, надо разобраться.
  4. Да, перепроверил сейчас. Фиг знает, я предположил что дело в количестве зверья, т.е. экстра-спавне МММ. Он делает через PlaceAtMe, может на них правки пакетов не распространяются?
  5. на последнем скрине нет ид книги, это ид пола, на котором она лежит. Нужно ткнуть именно, чтоб стало указано название. Если не получается - выбросить книгу в другом месте.
  6. Первый - это мсм-меню. И оно не будет полноценно функциональным, т.к. в модуле и так вырезано много функций MMM из-за нестабильности. Но настройки спавна должны работать. Второй убирает указанный спавн, который как раз множит зверье, вместо одного противника спавнит еще сверху. Уровневые списки при этом не изменены. Если этот вариант решит вашу проблему, можно дополнить его, убедившись, чтобы точно не потерялись никакие варианты существ. Есть еще третий вариант - можно вернуть целиком настройки MMM со всеми скриптами, чтобы настроить целиком спавн и прочее самостоятельно в MCM по своему желанию.
  7. Оказалось, что из-за игуан кое-какие скрипты доп.спавна остались в основном плагине. Есть вариант такой: RA-Creatures_MMM_MCM.esp Добавится MCM-меню по существам. Нужно будет снизить параметры спавна в ноль. Прождать трое суток где-нить в интерьере, и попробовать поиграть. Или такой: RA-Creatures_noMMMWastelandSpawns.esp Тоже прождать 3 суток. Тут подробнее, что изменено: Затронуты 4 основных спавнера: LvlWastelandAll LvlWastelandBloatfly (был на скринах) LvlWastelandDog LvlWastelandMoleRat Что убрано: 1. спавн существа-преследователя. В МММ была опция, когда заспавнящегося зверя может преследовать другой - обычно собака или кабан. 2. "специальный" спавн. Существо может быть любое. Ванаминго, огненный дутень, геккон и т.д. 3. Повышенный спавн. Зависит от глоб.параметров. Что оставлено: 1. Шанс встретить щенка собаки/яо-гая, кротокрыса при спавне соответственно кого-то из них. 2. Функционал игуан. 3. Эффекты разложения и появление мух. В результате количество различного зверья в столичке должно снизиться. Что касается, вариативности - не понятно. Возможно, с отключением этих функций некоторое зверье не будет попадаться вовсе (огненный дутень, например). Пожалуй стоит их добавить просто в списки спавна. Короче. Первый вариант позволяет настроить в игре дополнительный спавн, а второй его убирает почти полностью.
  8. Можно не прикреплять кучу скриншотов, достаточно одного с ид по каждому случаю. Остальное буквально не нужно.
  9. Если кликнуть на существо, и у него будет постоянный ид - это ид точки спавна, т.е. ид уровнего существа, конкретный вид которого рандомен и зависит от списка, указанного в нем. Теперь, надеюсь, понятно, почему спрашиваю айдишники. 75223, значит. Только с этой точкой проблема, или есть еще? Нужны все.
  10. игрока. Это просто вариант как можно сделать. в любом случае, нужны ид всех проблемных существ, которые заспавнились там, где не стоит.
  11. Спавн столички в сборке сам по себе ванильный. Скрипты расширенного спавна из MMM убраны (за исключением ночных гулей и чего-то еще). Но сам МММ расширяет списки спавна, т.е. грубо говоря имеющиеся в ванили точки спавна имеют шанс заспавнить того же матриарха или чего-нить еще. Поэтому, если проблема в спавне у городов, нужно тыкать на всех существ, которые так заспавнились и проверять их. Возможно, отключать проблемные точки спавна вообще или после скажем 15 уровня. PS Если что-то и отключать, то модуль Creatures. Больше ничего не должно так влиять на спавн.
  12. Версия 1.5 U2

    723 раза скачали

    Эта модификация для Fallout 3 добавляет новое большое приключение к основной игре. Теперь и для SFW! Мод вышел в далёком 2011-м году (и исключительно на немецком), но только сейчас благодаря Yu_Schwarz мы получили возможность насладиться им на русском языке. История Желая помочь новым друзьям и снова навалять старым (да-да - это те, о ком вы подумали xD) вы отправляетесь в путешествие сквозь туннели метро, множество подземелий в Айову, к городку Лотон и его пригороду. По пути вас будут развлекать, отвлекать да и просто пытаться убить различные существа мира Fallout, по вашим пятам будут идти бронированные болваны несущие надежду Америке патриоты, вам придётся погрузиться в нехитрые (но гораздо более интересные, чем пойди-убей) дела местных из Айовы. А в конце вас ожидает приятный подарок от новых друзей. Особенности: - захватывающая линейка основных квестов; - множество новых локаций метро и подземелий; - совершенно новая мировая локация - Лотон, штат Айова; - множество разнообразных противников; - простые головоломки; -6 дополнительных квестов; - полная озвучка на немецком (разработчики нанимали проф. актеров); - новое оружие и броня; ... и многое другое! Спутников рекомендуется оставить на СП. Рекомендуемый минимальный уровень персонажа - 15. Приблизительное время прохождения - 10-15 ч. Как начать: Снимите комнату у Мориарти, и поспите. Видео Требования: Fallout SFW Установка: Скачайте по ссылке архив, залейте его в папку Data. Подключите плагин в мод-менеджере. Благодарности: Force-Studio Modding-Team - за отличный мод. Yu_Schwarz - за перевод с немецкого. Паха007 - за организацию русской озвучки. Светлана Иванова - за озвучивание. MagnuMspec - за различные правки плагина. TwilightKhan, Infest, BleedFromWithin, HellGunner, zapsib1818 - за вычитку и доработку перевода. Old Vault Boy - за адаптацию к SFW!
  13. Версия 0.96a

    1 179 раз скачали

    Абсолютно новая система работорговли, где практически любой персонаж может быть порабощен, следовать за игроком, драться, может быть оставлен в любом месте, не может быть потерян и не растеряет инвентарь. Все новые реплики раба озвучены. Особенности: - Новая система, никак не влияющая на оригинальную работорговлю, гипнотрон, ошейники. Не вызывающая проблем с точками спавна на пустошах, параметрами и с репликами сюжетных персонажей. - До 5 следующих за вами рабов (за большим числом не уследить, верно?). - Рабы могут быть тренированы, имеют потребности и лечатся во сне. - Тренировка рабов по 3 видам: (мул, базовый бой, расширенный бой). - 2 места для продажи рабов. - + 4 раба для содержания в специальной тюрьме. (Хотели увидеть мистера Берка в тюрьме? Теперь можете.) - + 5 рабов могут быть оставлены в любом месте мира с мобильным контроллером ошейников, без побочных геймплейных проблем. (Организуйте тюрьму где-угодно.) - 2 новых вида оружия, 8 новых элементов работорговческого снаряжения. - Несколько новых рабский ошейников и другое снаряжение для управления рабами. Начало игры: Дональд (главный персонаж из мода Дружелюбные соседи) отправил на ваш пип-бой несколько писем о новых рабский ошейниках и другом снаряжении работорговца, там вся информация. Все снаряжение вы сможете приобрести в новом 'магазине', у главного входа в Парадиз-Фоллз. Несовместимости: FNNCQ совместим с системой работорговли моего старого мода (Дружелюбные соседи), но лучше не комбинируйте обе системы на одних персонажах, возможны проблемы. FNNCQ совместим с большинством популярных модов, но некоторые моды, добавляющие новые диалоговые реплики или изменяющие оригинальные диалоги персонажей, могут быть "немного" несовместимы, например: Animated ..., SCC, Groovy Companions. Возможные баги: Будьте осторожны при путешествии с рабами в Поинт-Лукаут. При возвращении на пустошь как можно быстрее совершите быстрое путешествие куда-нибудь, иначе есть небольшая вероятность вылета. Благодарности: sesom - За замечательную работу, совместимую практически со всем; пожалуй лучший работорговческий мод для F3/FNV; любезное разрешение на перевод и отзывчивость.
  14. Как любой мод. закинуть в Data, подключить в мод-менеджере.
  15. Ну, Невада с сборку не входит. И ее кругом хейтят)) Вообще, что в ней, что в AdvancedRecon, поддержка визоров делается через формлисты.
  16. Надо ставить моды на эту тему. Их много есть.
  17. если в моде этого не предусмотрено, то либо сделать себе патч с помощью GECK, либо смириться.
  18. Те что не вшиты - либо будут, либо могут иметь конфликты, и поэтому лучше ждать вшития. Ну т.е. нужно проверить, есть ли уже в составе, и если нет, то можно пробовать. То что вшито - ставить еще раз нельзя.
  19. в FNVEdit, ПКМ - Clean Masters. Если ссылок на тот мастер нет, уберется. Если есть, не уберется.
  20. Думаю автор самой аризоны или кто-то еще вполне сделают патч, когда будет готов сам мод.
  21. Ну я этим заниматься пока не планирую, если хочешь, можешь попробовать. В теории можно сохранить XML в трансляторе, и если можно попросить ИИ взять текст из одного тега, перевести и вставить в другой в том же блоке. И так по всему файлу. Опять же, нужен перевод. И, спутниковые карты вроде в сделку сборку не входили.)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности