Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 200
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. у B42 луки. Арбалет сделали один https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78495 И с одной стороны да, реализован нормально, а с другой выглядит очень современно, не хватает каких-нибудь самоделок.
  2. по-моему правилось уже в какой-то теме. Меши перчаток потерялись.
  3. сажает фпс не равно сломано. интересно можно ли снизить скорость вращения стволов и частоту вылетания пуль, соответственно.
  4. Версия 2.0

    21 раз скачали

    Мод восстанавливает вырезанный OWB функционал торгового автомата ядер-колы, в котором теперь можно покупать различную ядер-колу, включая квантовую. *Заменяется торговый автомат, стоящий в Стоке. Установка: Скопируйте содержимое архива в папку Data директории игры, подключите плагин в FOMM. Требования: Fallout New Vegas Old World Blues Благодарность: Panzermann11 за отличный мод и свободное разрешение на распространение.
  5. Вернул ему исходный проджектайл. Делать неавтоматическим как-то нелепо, когда это миниган, выглядящий, как миниган.
  6. Где-то я такое уже видел. Как будто проблема в самом меше. Меш ванильный, на него текстурный сет наложен просто. Стоит посмотреть, было ли во всяких NVMIM исправлений для dungeons\NVHooverDam\DPP\dppWallBig.NIF. нет необходимости. Я же написал, что подвязал ретекстур из PlayerHomes. Хрень какая-то. Сейф не имеет скриптов, находится в локации, в которой хозяин - игрок. Ну может поможет что прописал еще и самому сейфу владельца.
  7. Подвинул в универсальное место.
  8. В SFW глаза не меняются. Если у вас RA, видимо ресурсы SFW-Master не поставили.
  9. Приподнял немного. Можно попробовать проверить до первого входа в локу. Но вообще странно. RA-Gear_CrhistineFix.esp
  10. Да, && не было, поправил. А насчет скобок, а где именно они могут проблемы вызывать? их же не просто так не везде ставят.
  11. Ну что ж, поубирал скрипты и подобавлял всю ядерку и другие газировки в список.
  12. 2. задействовал ретекстур в составе Playerhomes. 3. странно, но прописал в собственность игроку. 4. переименовал.
  13. У меня не мерцает. Обычная стена. Да и я не менял внутренности дома между обновлениями, только виды за окном. ваниль https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Потерянный_рай
  14. А если ее взять, вернуться на землю и выбросить, тоже сквозь пол улетит?
  15. Думаю достаточно просто переименовать так, чтобы игроку было понятно, что это. А просто продается не слив личной переписку из НКР)
  16. Сделал так, что изначально эта дверь доступна, а когда восстанавливаем город, вместо нее включается новый интерьер. Шкаф поправил.
  17. Насчет столички я бы пока не делал, еще предстоит скрестить с таким же модом на SFW, что будет та еще веселуха.
  18. Короче вот фикс. Кто-нибудь может сказать, как теперь? RA-Followers_kodiak.esp
  19. Нашел. В общем, это Perks. Часть мода Сертификат РобКо. Видимо, так и задумано, это не заметки, в айтемы Misc, которые при покупке спавнят схемы для робо-модификаций. Например: a0aRobCoItem1ProtectonHandURipper "Запись д-ра Хилдерна" [MISC:1301E43C] Спавнит записку: Которая позволяет сделать на верстаке: a0aRobCoMod1ProtectronHandURipper "Мод РобКо: Руки-потрошители протектрона" [IMOD:13000DD8] Что с этим делать? Хз, видимо переименовывать записки во что-то более понятное, а еще может быть спавнить их в контейнерах только после получения перка Сертификат РобКо.
  20. Оговорился. Короче, я ставил Aggressive (т.е. 1), и это не помогало.

×
×
  • Создать...