Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 905
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    864

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    Возможно причина в том, что gta3.img больше 2 гб весом. А вообще, может не стоит ставить то, что вызывает проблемы... Раз drawx10 вызывает подобное, то он и не нужен, верно? Пробуй альтернативные решения - другие моды, увеличивающие дальность прорисовки через timecyc.dat. Насчет файлов в корне, могу сказать лишь то, что LimitAdjuster.dll - лишний. Пробуй другой ASI-Loader поставить. В любом случае PO не является причиной твоих проблем, а причины у тебя могут быть самые разные, вплоть до драйверов видеокарты. Гадать не буду.
  2. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    Я не могу искать решение, не имея в наличии самой ошибки. У меня всё работает.
  3. R8 LMS, как я понимаю, готова? Но реализ будет полным пакетом... А ведь будут еще комплекты, кроме a1...
  4. MagnuMspec

    Обсуждение CLEO

    Как и любым другим ASI. А IMG архивы указывать в gta.dat, как обычно.
  5. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    'блымает' Значение этого слова мне не известно. IMG Limit Adjuster по непонятным причинам несовместим с SA .Lod Mod. Другие *ASI-плагины должны быть рабочими, попробуй установить другую версию ASI Loader'а, например.
  6. Вау! Как я долго этого ждал, два года назад предлагал автору растительности PO заняться клумбами и всяческими подобными объектами флоры. Был отказ... Здесь модели замечательны... но, мне кажется или на самой клумбе слабый прелайт? Ну т.е. разные плоскости ведь должны по-разному освещаться... И кактусы понравились Особенно тот, что в центре.
  7. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    Значит, что-то нетак установил, я проверял не раз. Пробуй вообще заново, на чистую игру поставить.
  8. MagnuMspec

    .: FlatOut 2 Car Pack :.

    _NW_, эм, на какой машине? Или прямо на всех? O_o Я тут к сожалению посоветовать не могу, сам в самп не играю. Если решишь заняться автомобилями с реальными названиями и геометрией, могу предложить пару идей, да и ребята, пожалуй, тоже. Ты в любом случае будешь делать модели в первую очередь для сампа, или это только данного проекта касается?
  9. MagnuMspec

    GTASA Ultimate Project Oblivion

    SA Ultimate Confection Project Oblivion Итак, так и не дождавшись, в начале 2010го, новой версии, я в марте начал объединение всех имеющихся у меня версий проекта Обливион...выбирание лучших моделей и тд. много моделей добавил, увеличил разнообразие, но не полностью, т.к. не рискнул лезть в ipl'ки, лежащие в gta3.img, в общем, сначала была долгая работа по выявлению во всех версиях различных моделей, затем отсеивание ненужных...(копался в 6 версиях) далее была морока с коллизиями, пришлось переименовывать множество файлов, коллизий внутри, объединять...и тд. далее добавил все модели дополнительными id, ну кроме стандартных(которые заменил растительностью из версии 2010), затем пошла долгая работа по рассадке, были рассажены многие добавленные растения, также довольно много времени убил на настройку генерации добавленных видов растительности вместе с травой, целью была правильная, соответствующая реальности рассадка, т.е. что в лесу...что на опушке, что на лугу, что на холме и тд... таким образом удалось хорошо зарастить нужные места в СА без прибегания к мап эдитору, и вообще к ipl... я очень благодарен Владимиру (yug74), за неоценимую помощь, во всех вопросах, связанных с тем, что куда сажать... т.к. сам я не особо сильно приглядывался к тому что где растет в нашем испорченном мире... ну а закончил работу где-то к началу апреля...т.к. поднадоело...хотя принципе завершил... Скриншоты на разных этапах прогресса: при ENB без ENB Остальные скриншоты...ну, все результаты можете видеть в моих альбомах на галерее, связанных с New Confection... конкретно скриншоты процесса, можно найти где-то в первой половине этого альбома. WARNING! в альбоме 3200(!) скриншотов, идущих превью...опять же, может сожрать много трафика... *когда у меня будет больше времени, добавлю сами превью нужных скринов в свои темы...
  10. Такс, собственно, выяснилось, что на сборке не работает IMG Limit Adjuster, а именно просто получаю вылет при загрузке игры. В чем причина, пока не знаю. Экспериментально выяснил, что виноваты не размеры текущих IMG архивов, и не их состав... проблема в чем-то другом. Работоспособности сборок с IMG Limit Adjuster: Моя сборка (с сильно увеличенным числом объектов карты) - не работает, SRT3 1.7 + .Lod Mod + PO 2010HQ V1.1a - не работает, SRT3 1.7 + PO 2010HQ V1.1 - работает. Пока не знаю, и не догадываюсь, в чем именно конфликт. Было бы лучше посмотреть какими путями увеличен лимит IMG, но этого я не могу сделать.
  11. Отличное дерево! То, что надо, и форму оригинала повторяет.
  12. Галерея скриншотов текущей версии
  13. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    Итак, Вот небольшой фикс. real2.zip Кое-где растительности станет меньше. Но вылета этого больше нет. Но причина мне толком не ясна... Буд-то игра не может прогрузить местность где-то вдалеке.
  14. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    Отключились объекты, добавленные вручную, теперь нужно определить те, что вызывают ошибки, чтобы не лишаться лишнего, я займусь, но нужен у себя такой вылет, для проверки.
  15. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    Tractor, у меня в одной из версий был подобный вылет, но не здесь, в чуть на север, а просто ехал по кольцевой трассе и едя на запад в сторону пустыни, вылетел в этом районе. Другие писали о постоянных вылетах в других, но конкретных, точках. Точно не знаю с чем это связано. Возможно рассадка растительности на отдельных участках является потенциально нестабильной, и разные эти нестабильности вскрываются разными видеокартами по-разному. Я посмотрю, проверю у себя снова. Попробуй в gta.dat поставить решетку перед строкой с файлом real2.ipl и проверь эту точку. Если вылет пропадет - виноваты какие-нибудь 'саженцы' из этого файла, но тогда мне нужен будет такой вылет в своей игре, чтобы узнать, какие именно.
  16. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    elektr89luga, Эти текстуры на высокополигональных стволах пальм и некоторых других я исправить не смогу, это ждать стоит от авторов самой растительности. Как решение рассматривай установку BSOR от YourCreatedHell. Далее, я не подгонял этот d3d9.dll, и то что новая версия не работает, очень странно. Этот d3d9.dll был в одной из версий SALA, которая, уже не помню откуда. Вот, прикрепил, это версия 0.075 c test2 (с бампом), я проверил, рабочая. d3d9.zip Чужие настройки, я думаю, брать сюда не стоит, пользователи заменят сами. Проверяй клео, но я не думаю что могут возникнуть проблемы. *На днях проверю последнюю версию ENB, очень странно, что она у тебя не заработала.
  17. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    Замечательный мод, серьезно улучшающий карту на отдалении от игрока, т.е. лод'ы. Из плюсов, ощущение большой карты, особенно в городе. При передвижении модели теперь незаметно меняются, т.к. теперь лоды визуально идентичны ближним моделям. Это и при скриноделании лучше, если фотографировать горный ландшафт Словами это нелегко передать, установи на пробную игру, посмотри... поймешь. Ссылки: standalone версия (для оригинальной игры) SRT3 версия (для работы совместно с SRT3)
  18. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    Чтож, выложил. "Project Oblivion" 2010HQ V1.1a for SRT3 & .Lod Mod ===Новое в версии 1.1a=== - Полная совместимость с SRT3 v1.7 и .Lod Mod. - Добавлены ранее забытые тени некоторым моделям деревьев (Спасибо Dumbass-Production). Скачать/DOWNLOAD
  19. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    Хорошие новости. Совместить SRT3, .Lod Mod и Project Oblivion 2010 мне все-таки удалось. Скриншоты показывать не буду, скоро сами всё попробуете. Теперь подробнее. После обеспечения совместимости по схожим файлам и аккуратной установки, игра все же не запустилась. Немного поэкспериментировав, оказалось, что дело исключительно в одном лимите - количества IDE-объектов. С установленными всеми тремя модами этот лимит превышен на два значения. Выхода здесь два: убрать два наименее нужных объекта или же увеличить лимит. Вариант 1. Удалив два объекта, не увеличив лимит, мы дадим игре заработать, но ни один мод, добавляющий новые объекты (с новыми ID) на карту, установить будет невозможно. Вариант 2. Необходим к установке SA Limit Adjuster 7.5, а это значит, что станет занято вакантное место файла d3d9.dll в корневой директории. Установить ENB все же возможно, но ничего более (Хотя может быть, кто-нибудь это опровергнет). Собственно вот эти два варианта, прошу всех, кто заглянет сюда, высказать мнение, какой вариант лучше. Выбранный вариант и будет запакован в архив мода с инструкцией по установке. Повторюсь, это будет архив со специальной версией PO, которую нужно будет просто установить поверх SRT3 и .Lod Mod'а.
  20. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    Не падай духом, эти три мода затрагивают совершенно разные вещи, а значит совместимы. Я в ближайшее время рассмотрю структуру .Lod Mod'а, попробую сам установить, сделаю патч. На зарубежных форумсах один человек писал, что совместил моды, и успешно играет, разве что лишился острова из Crysis'а и пещер, я считаю, что можно и этих лишений избежать. Разберемся. Истина где-то рядом. ©
  21. Спасибо, да и здесь много раз скачали. Что я решил: Не делать большую сборку из всех вариантов, а собрать только самые лучшие, остальные варианты выпускать дополнительно. Эти 96 палитр мало кто решит перебирать, лучше выбрать самые интересные. Аналогично и с настройками ЕНБ.
  22. Итак, Релиз первой версии состоялся. На данный момент веду работы по второй версии, вариантов будет намного больше, палитр будет больше 20(!), и эффектов несколько больше. в чем суть пакета: несколько вариантов настроек енб, на выбор, а также набор опциональных файлов, совместимых между собой и с самими настройками в любом варианте. На данный момент провел тесты всех найденных у себя вариантов настроек, в т.ч. тех что считал утерянными... Все скриншоты новых тестов настроек в данном разделе, в альбомах Vol7 и более. Палитры еще будут позже... Вопрос такой, как лучше оформлять пакет? Также одним архивом, или разбить на несколько - отдельный архив для каждого варианта?
  23. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    elektr89luga, Приветствую. Пока довольно вольно переведу для тебя самое основное, позже подумаю над созданием патча совместимости... == ОЧЕНЬ ВАЖНО! == * Не устанавливайте ни один .COL файл из Project Oblivion. Установите только файл 'vegepart.COL', т.к. это важно для деревьев. * В архиве с Project Oblivion есть много стандартных файлов, не нужных для мода, и если вы их установите - вернете игру к оригинальному состоянию с PO, без багов. =============== Теперь в деталях: ------------------------------ Файл Data/generic/vegepart.IDE. Берите его из PO и заменяйте в нём две строки: 784, lod_redwoodgrp, gta_tree_pine, 600, 2097284 785, lod_vbg_fir_co, gta_tree_pine, 600, 2130048 Найдите и извлеките два файла redwoodgrp.dff, vbg_fir_co.dff и переименуйте их в lod_redwoodgrp.dff и lod_vbg_fir_co.dff соответственно. Файлы multiobj.ide, dynamic.ide и dynamic2.ide (из Data/generic/) Проектом обливион не затрагиваются, заменяйте их смело. ------------------------------ Папки Data/Maps: В архиве с PO есть IDE и IPL файлы, оставшиеся с оригинальной игры. Проверьте дату изменений если это 2004/2005 год, не заменяйте их. [Далее автор описывает, как поступить с остальными файлами IDE, IPL, которые были изменены в PO.] Вся суть заключается в том, чтобы вычислить, что изменяется в Project Oblivion, и перенести это изменения в одноименные файлы из .Lod Mod. Для этого, откройте стандартный файл ide, и такой же ide файл из PO. Открыв оба, быстро переключайтесь то на один - то на другой, вы увидите строки, которые меняются... Таким образов скопируйте найденные измененные строки в аналогичный файл из .Lod мода. Эти действия надо провести со всеми файлами из PO, у которых дата изменений 2010/2011 года. ----------------------------------------------------------------- Ну в общем-то так. Если ясно понято что нужно делать, можешь приступать. Но я все же вижу смысл в создании специального патча для работы с данным модом. Выложил Project Oblibion, очищенный от ненужных файлов (о которых здесь писалось), думаю, поможет.
  24. MagnuMspec

    .: FlatOut 2 Car Pack :.

    Да, второй получше, но маловат... Первый... ну если поставить например Hot Adrenaline Effects, будет симпатичнее... Да, наверное подойдет второй....
  25. MagnuMspec

    Мои работы

    Schiff, По поводу Чарджера, который ты рассматриваешь как вариант, вот, загляни сюда. Этот человек (Robin'7t4) делает замечательные модели, пару из них уже конвертировали в СА, минус в том, что это NFSMW, т.е. у моделей отсутствуют внутренности, и я не уверен в наличии качественного салона... Если договориться с автором о конверте(ах), можно сэкономить время на создание кузова, занявшись доработкой салона, созданием двигателя и других 'внутренностей'. Вот список работ автора. Ну это как вариант, я просто предложил, ибо кузова там хорошего качества и в дополнительной детализации вроде бы не нуждаются.

×
×
  • Создать...