-
Публикаций
263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент figaro341
-
Враждебные члены братства стали в Столичной пустоши
figaro341 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У мемориала Вашингтона встретились два агрессивных послушника. Через консоль выяснил, что они добавлены плагином RA-MoreGear. -
Для последней версии неактуально из-за enb (графический баг появляется местами)
-
"Возвращение в Убежище 101" для SFW / Vault 101 Revisited
figaro341 прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (SFW)
Не все смотрители продолжают свои эксперименты (продолжают только те, кто действительно считает, что высшие структуры Волт-тэк еще в рабочем состоянии, остальные начинают жить по новому. Ложь, хладнокровие, коварство и пропаганда помогает удержать людей от беспорядков и хаоса, которые проявляются у большинства от долгого пребывания в замкнутых пространствах (что кстати и случилось, когда смотритель потерял контроль)- 19 комментариев
-
исправлено RA-Items - Не набирается вода в некоторые бутылки
figaro341 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Просто в моде бутылка заменятся автоматом. Бывает, что даже обычная бутылка из под нюка колы нужна (к примеру для Ra-PlayerHomes, там, в подземном убежище можно набирать колу в такие пустые бутылки) -
исправлено RA-Items - Не набирается вода в некоторые бутылки
figaro341 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Вообще, самый нормальный выход у этого мода - сделать наполнение бутылок в виде крафта, либо сами бутылки крафтить из пустых. -
исправлено RA-Items - Не набирается вода в некоторые бутылки
figaro341 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ау, точно -
исправлено RA-Items - Не набирается вода в некоторые бутылки
figaro341 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
бутылка из под молока и так становится обычной бутылкой, вот только она для квестов нужна -
"Мойра Браун: "На кратере" - Энтерпрайзис" для SFW
figaro341 опубликовал статья в Fallout 3 / NV / SFW
Я настоятельно рекомендую не читать тем, кто не любит спойлеры (На данный момент статью пишу по памяти, т.к я пока не играю в нее. Поэтому скринов не будет. В дальнейшем пополню все, что вспомню или найду) Мод дает возможность взять в напарники Мойру Браун, как только вы обезвредите бомбу и поможете ей написать руководство. Но с этого все только начинается, а именно: процесс по развитию ее навыков и отношений с ней, расширение магазина "На кратере", расширение самой Мегатонны, новое оружие и одежка, скрипты и т.п. 1. С чего лучше начать Автор мода, и я сам, рекомендую не проходить большинство квестов, пока вы проходите "Руководство по выживанию на пустошах", и плюс ко всему лучше пойти по стопам Умника (качать Восприятие и Интеллект, и использовать только варианты этих навыков), то есть: - проходить все дополнительные пункты - не пользоваться вариантами, пропускающие прохождение ([наука] во второй главе, роботехник в третьей, использование лжи) - использовать только пункты Интеллект, и в некоторых Восприятие (для появления таких вариантов, в special они должны быть от 7 пунктов) 2. Мод затрагивает в основном дополнительные квесты. Если хотите получить плюшки - поступайте хорошо. У Мойры так же присутствуют "очки приключения", которые даются за прохождение квестов с ней, а так же за некоторые действия (часто следите в личных диалогах Мойры не появился ли новый комментарий). Максимальное количество очков для всех фишек мода - 20 очков. Что дают очки приключения: 3 очка: она получает уникальную шляпу бродячего торговца, которая соответствует ее костюму(очень подходит к ее комбинезону и бронекомбинезону). 4 балла: ее выносливость увеличивается на 1. 5 очков: ее сила увеличивается на 1 и открываются некоторые диалоги. Это также расширяет в магазине Мойры количество продаваемых предметов и разблокирует большинство обновлений кратера (некоторые имеют дополнительные требования). Уверенность Мойры меняется с" осторожной "на " среднюю". 7 очков: ее интеллект увеличивается на 1, и у нее появляется свой RobCo PipBoy 3000, а у игрока панель в инвентаре. 8 очков: ее уверенность и помощь от нее увеличивается (хотя я разницы в этих храбростях не заметил). Это должно сделает ее чуть более активной в бою. Она будет использовать тот же боевой диалог, но будет (в основном) отступать, только если она безоружна против более сильного врага. 10 очков: Бонусы и перки от нее увеличиваются. В магазине больше предметов. Ваша скидка в магазине увеличивается с 20% до 35%. 15 очков: она получает модернизированный бронированный комбинезон RobCo (та же модель, лучшие эффекты и статистика) и дополнительный 1 Сила и выносливость. 20 очков: она получает силовую броню Robco (без шлема, от чего ей не идет с шляпами, которые она получает еще. Поэтому лично я снимаю с нее эту броню). Это также разблокирует окончательное расширение магазинного инвентаря, дополнительные редкие предметы и некоторые бронированные скафандры (вы можете купить их, а не давать Мойре части). Ваша скидка в магазине увеличивается до 50%. Уверенность Мойры возрастет от "средней" до "храброй" (она не отступит, но если только враг будет не намного сильнее ее). Так же, у Мойры есть очки Романтики, которые собираются в том случае, если ГГ не откажет в этой линии (лучше согласиться).Очки романтики можно прокачивать раз в день с помощью личных диалогов с Мойрой (именно - комплименты), ну и могут вычитаться, если ГГ использует в диалогах Женоубийцу. Максимум нужно набрать баллов 50. 3 балла: скажите один раз ей, что вы заинтересованы в отношениях (отключает возможность отмены отношений) или сказать ей, что вы хотите сохранить отношения рабочими (навсегда заблокируют отношения). 5 баллов: ежедневный флирт/комплимент диалог, награды 0.25 романтических очков и имеет несколько случайных вариаций. (до 1 очка в день) 10 баллов: более откровенно романтический ежедневный флирт / комплимент диалог, который вознаграждает 0.50 романтических очков и имеет несколько случайных вариаций. (до 1.5 очков в день) 15 баллов: любовный перк разблокирован, ежедневный откровенный диалог, награда в 0.25 баллов, имеет несколько случайных вариантов и доступен только в магазине на кратере (в самом магазине или в лаборатории) или в доме ГГ в мегатонне (до 2.25 очков в день). Мойра также будет спать в вашем доме вместо Магазина, когда уволят, если Пенни не живет в Магазине (у меня лично это не работало). 20 баллов: ежедневный "серьезный" романтический диалог, который вознаграждает 1 романтический балл (до 4 в день). Пенни можно удочерить. Как только вы освободите ее в Парадиз Фолз, у Мойры появиться диалог диалог (у меня лично здесь был баг: шел по пути, предложенный детьми/купил их у Гробовщика, но дети даже в течении недели не возвращались в свою пещеру, в результате квест по удочерению входит в ступор. Решение: лично у меня получилось первый раз так: я спас детей, купив их у Гробовщика и освободив после до того, как начал проходить квест "Руководство выживания на пустошах", но если хоть Бельчонок и Сэмми возвращались, то Пенни куда то пропадала, ее вызывал консолью к себе) 50 баллов: Свадьба (Здесь тоже могут быть баги: Пастор может не подойти, некоторые гости не могли вернуться на свои места) 3. Улучшения Когда Мойра путешествует с вами, в место нее в магазине нанимаются 2 работника (после первого задания, выбор распределения сотрудников не влияет ни на что) Место для отдыха - отпирает чердачную дверь. Стоит 1000 крышек, а Мойра должна иметь 5 приключенческих очков. Протектрон -включает Протектрон Nuka Cola в магазине. Нужно завершить " В поисках квантовой колы..." Пивоваренное партнерство - вам также нужно будет убедить Мориарти дать вам свое "благословение" на перегонку алкоголя. Это позволяет варить пиво и виски, которые будут доступны у некоторых торговцев. Мойра должна иметь 5 очков приключения. (Примечание: вам нужно будет вернуться к этой теме, чтобы завершить квест " странное варево.", так же присутствует баг: диалоги из квеста не пропадают после завершения) Гидропонные террасы - партнерство с Дженни Стал, чтобы установить гидропонику на крыше "латунного фонаря" и добавления новых продуктов питания к торговцам Мегатонны (и некоторым другим торговцам пустошей/выровненным спискам). У Мойры должно быть 7 приключенческих очков; поговорить с Мойрой в обоих местах, связанных с водой, и пройти квест с Оазисов (выбрать сторону матери Березы) (Баг6 так же не пропадают диалоги). Пожарник в магазине -делает пожарником Фокса, заселяя его у магазина и добавляет его к фракции магазина. Нужно освободить Фокса в квесте по сюжету (то есть - после завершения основной игры). Медицинская помощь: Если вы еще не обучили Мойру медицине, у вас будет доступ к ежедневному диалогу, чтобы Мойра исцелила вас на 100 очков, если ваше здоровье ниже 50%; она также уменьшит ваш уровень радиации на 200, если он превышает 200. Если вы обучили Мойру медицине, она исцелит вас до полного здоровья, удалит всю радиацию и исцелит любые повреждения конечностей. Верстак: Если вы обучили Мойру ремонту, у вас будет доступ к меню верстака через диалог. Химическая Лаборатория: Если вы обучили Мойру науке, у вас будет доступ к лабораторному меню через диалог. Если вы получили все улучшения и выполнили все задания от Мойры, то появляется возможность построить новое поселение вблизи Мегатонны (нужно еще пройти задание по спасению солдат Рейли). После Мойра получает шляпу мэра этого поселения и переселяется в дом мэра этого поселения, а в магазине регулярно начинают работать нанятые ранее сотрудники (переселение у меня не было, видимо баг или недоработка, так что все по старому) 4. Моменты с Мойрой: Музей технологий (любая часть) - инициированный игроком диалог: +2 очка приключения, +2 Роман, +1 ИНТ для Мойры, в зависимости от прохождения квеста от Тридогнайта (пройден он, или нет, или у вас в этот момент тарелка). Проект чистота (ротонда) - игрок инициировал диалог: + 1 приключенческое очко, +1 очко романтики (+2, Если вы возьмете ее туда после завершения "Живая вода" и варианта диалога). Дает перк Мойре на снижение на 25% радиации в питьевой грязной воде. РобКо завод (любая часть) - диалог, инициированный игроком: + 5 науки и ремонт, + 1 приключенческое очко, + 2 очка романтики Научная лаборатория Ривер Сити (подойдет и лаборатория Пинкертона) -игрок инициировал диалог: + 2 Приключенческий навык, + 5 наука и ремонт Цитадельl (Лаборатория) - инициированный игроком диалог: + 5 Наука и ремонт, + 1 Сила, + 2 Приключенческий навык, + 2 романтика Хьюбер Комикс-игрок инициировал диалог 1 приключенческое очко, Мойра получает 3 журнала Грокнак, игрок получает 1 Убежище 108 (любая часть) - диалог, инициированный игроком: Увеличение у Мойры ближнего боя на 30, 1 очко приключения Мемориал Вашингтону - игрок инициировал диалог: 1 приключенческое очко, небольшая вариация, если вы уже выполнили квест Тридогнайта или если он активен. Примечание: сбой квеста (убийство Тридогнайта) может привести к тому, что эта тема застрянет, требуя от вас использовать консольную команду "closeallmenus" . Подземелье-игрок инициировал диалог: Один в Кэрол, что награды 0.5 приключенческих очков и 1 очко романтики. Один в магазине, который вознаграждает 1 очко приключения и 10 медицины Преступный мир - нет диалога : Разговор с Уинтропом о его путешествиях 0.25 навыков приключений Разговор с Кэрол о ее истории 0.25 навыков приключений Говорю Кэрол, ты убил Харю - минус 10 роман Рассказывая Кэрол Харя работает в баре в Мегатонне ("счастливая" версия)- 0.25 очков романтики Разговор с Кэрол о том, чтобы было с Гретой 0.25 романтические отношения Получение Потерянного рая от Тюльпан - 0.5 очка приключения, Мойра тоже получает копию Агата-нет диалога: + 1 приключенческое очко и + 2 очка романтики для предоставления Агате скрипки бесплатно. Они!-никакой диалог : Мойра получает Ant booster, когда выполняете квест. Она получит бонус в 1 балл к тому, какой атрибут (сила/восприятие) будет меньше. Если они равны, она получает то, что вы выберете для себя. 1 приключенческое очко для завершения квеста. 1 приключенческое очко и 1 очко романтики при отправки Брайана в Ривер Сити 0.5 приключенческого очка при отправки Брайана в пещеры детей. Минус 15 очков романтики за продажу Брайана в Парадиз Фолз (-20, если вы называете его тупицей). Большой город - диалога нет : Верните рыжую и коротышку - + 2 романтика Научите жителей Оружейному навыку - + 25 оружия, + 1 приключенческое очко, + 1 выносливость Научите взрывчатке - + 25 взрывчатке, + 1.5 приключенческое очко Ремонту роботов - +5 науке, + 10 ремонту, 1 приключенческое очко Помогите им спрятаться - + 30 скрытность, + 1.5 приключенческое очко Помогите им защитить себя - Мойра получает + 1 Сила Глава государства-диалога нет : победа Рабов +2 очка приключения Победа работорговец - минус 5 очков романтики Украденная независимость - нет диалога: Кнопка Сброса робота - 0.25 приключенческого очка, 5 науке Спрашивать о первоначальной функции робота - 0.25 приключенческого очка Кнопка "Стой на своем посту" - 2 приключенческий очков, 2 романтика Кнопка "делай что хочешь" - 2 приключенческий очков, 1 романтика Кнопка "вы позор" -1 приключенческое очко, минус 1 романтика (1.5 приключенческий навык и -2 романтика, если вы сделаете подделку и заставите его взорвать себя) Республика Дэйв выборы - нет диалога: Убедить Рози бежать-2 романтика Поздравления Рози или Боба с победой -2 Приключенческий навык Проблемы на домашнем фронте - диалога нет: Минус 3 романтики при уничтожении чипа и эвакуации убежища (несколько диалогов запускают это, поэтому теоретически можно получить 0 за ускользание, не вызывая никаких негативных диалогов в зависимости от того, насколько плохо вы говорите с людьми). "Я понимаю" при разговоре с Аматой - 3 Приключенческий навык 2 романтика Разговор с надзирателем об отставке - 3 Приключенческий навык 2 романтика для большинства вариантов Искусственный человек - нет диалога: Харкнесс остается / секрет безопасных концовок-3 Приключенческий навык 2 романтики Рассказать Харкнесу о том, что он андройд - минус 5 романтика Цитадель (везде) - диалога нет : диалоги с НПС об истории БС - 0.25 приключенческих навыков, 5 науке "Похоже, что изменения идут хорошо" -0.25 приключенческих навыков, 1 романтика Рассказать Лайносу о Убежище 87 - 1 приключенческий навык Оазис - нет диалога : Разрешение диалогов от старейшин, если вы не убили Гарольда - .От 5 до 2 приключенческих навыков от 0 до 1 романтики (в зависимости от вашего выбора диалога). Быть придурком, убивающим Гарольда ("добро пожаловать в пустошь", "мне все равно" и т. д...) - Минус 5 романтика Город крышек (разное) - диалога нет : Дайте Анжеле феромоны муравьиной матки -минус 1 романтика Спросить Анжелу, доставляют ли ей неприятности мужчины - 0.5 романс очков Диалог Пинкертона "Болтай, но ничего не ломай" - 1 приключенческий навык Сказать Мэй Вонг, что ты никогда не сдашь ее - 0.5 романтические отношения Сдача Мэй Вонг -минус 3 романтика Пещера Литл Лэмплайт - нет диалога: Успех в "Грибном деле" - 0.5 навык приключения 5 бартер Большинство вопросов истории/культуры - 0.25 навыков приключений Спасение из Рая - диалога нет : 1.5 приключенческие очки для любого диалога, который заставляет Пенни уйти, 2, если вы действительно вытащите Рори живым (для этого придется убить всех работорговцев) Это также открывает скрипт " Пенни и Мойра уже знают друг друга", которая изменяет будущие диалоги и записи в журнале Мойры. (правда очень забаговано) Кровные узы - диалога нет : Заверить Люси, что Йен, возможно, жив ... 5 романтические отношения Сказать Люси, что Йен определенно в безопасности - 0.5 романтические отношения Бриана. Диалог Женоубийцы-минус 2 романтика Убедить Вэнса помочь Арефу, используя любой вызов - 1.5 Приключенческий навык 10 медицины Руководство по выживанию - часть этапов квеста, требования просто завершают главы: Начать Глава 2 - 0.5 навык приключения Начало последней главы - 1 приключенческий навык Готово руководство 0.5 приключенческих навыков для " нормально" 1 для "хорошо" и 1.5 для "умника" Задать ей личный вопрос (ванильный диалог на высшем уровне) - 0.25 романтические отношения 5. Баги и проблемы мода Проблема с НПС мода: - Некоторые НПС в Мегатонн Тауэр куда то теряются (к примеру глава охраны), а некоторые не заходят в свою дома (к примеру местная торговка) - После свадьбы НПС мода не уходят с часовни (у меня не уходила торговка, которую я нанял в начале мода; торговец в Кентербери вообще не заходит свой магазин и стоит на окраине поселения) - Не исчезают диалоговые строки заданий (даже после завершения всех заданий, к примеру у Мориарти можно бесконечно получать контракт и отдавать Мойре) - Проблема с детьми, которых нужно вытащить из Парадиз Фолз (они гуляют по кругу определенного района и не возвращаются в свою пещеру; Пенни просто невозможно найти) - Мойра не использует свою ЖД Винтовку, даже если закончились боеприпасы у ее инопланетного пистолета (она тупо бежит за другим, который валяется)+ Мойры боезапас не бесконечен (приходится делиться с ней зарядами) Проблема с локациями: - Читерный спаун нюка колы (в Арефу несколько летают, в Мегатонне вообще падает сверху на дорожку сбоку магазина) - Очень яркое освещение нового поселения даже днем (из-за него фризы) - Турели Мегатон Тауэр внизу уничтожаются первым же патрулем наемников Когтя - Непонятные ящики в лаборатории Мойры (в некоторых явно должно читерно спауняться боеприпасы)- 1 отзыв
-
- 9
-
-
-
Ra-Perks XX0028D2 - Эксперт по микросенсорам - автоматом берет сенсорный модуль и противопехотную мину. ХХ005EF1 - Чутье на опасность - автоматом использует алкоголь и пакет крови (у меня в инвентаре выпил квестовый Лафит) ХХ00A260 - Ремонт оружия - автоматом использует металлолом ХХ010DCD - Гранатный инженер - создает осколочные гранаты и мины, комбинируя петарды, металлолом и 5 единиц топлива для огнемета. (петарды нужны на некоторые квесты Ra-Quest ну и для перка Дверелом) ХХ022D52 - Фармацевт Волт-Тек -создает Мед-Х и Рад-Х, используя ядерные батареи и пустые шприцы (ядерные батареи иногда нужны по основным квестам) ХХD2EE44 - Апгрейд пип-боя - Автоматом использует химию ХХD2F03B - Квантовый мастер - создает квантовую ядер-колу с помощью алкоголя и сахарной бомбы И к нему же "Кватновый химик" - перк непомню откуда, делает из 10 ядер кол в 1 квантовую
-
не связано с проектом Белые афроамериканцы
figaro341 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Незнаю, как это вышло, но у меня все персонажи потеряли загар. Валю вину пока на RedesignHD https://yadi.sk/i/WVJAXLES9trbzA Новый текстовый документ (2).txt -
не связано с проектом Белые афроамериканцы
figaro341 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Проблема не в этом во всех файла значение 1 стояла. Помогла 5 попытка начать новую игру (да, после 5-ой все лицы в норме) -
-
-
Враждебные члены братства стали в Столичной пустоши
figaro341 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да. Именно последняя. Кстати, в этих враждебных стреляют даже свои, так что они не из фракции братства Лайноса. по поводу сохранений: CASM заменил их уже) -
Враждебные члены братства стали в Столичной пустоши
figaro341 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Эх, я скин сделал, а сохранить забыл, и трупы их пропали Но я точно помню: оба брата назывались "Послушник братства" -
RA Creatures - Лаги из-за агра диких гулей.
figaro341 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Встречал этого гуля несколько раз. Ниразу не было зависаний. Найдите его через fnvedit, там у него появиться список модов, которые его касаются (быть может что то конфликтует) -
Это баг всех пил, пришедший еще с F3. (к примеру у автопилы пропадал диск)
-
В общем я продумал так: Легион выносят из региона с помощью местных сил и некоторой глупости самого Легиона, т.к Цезарь большую часть сил сконцентрировал в Мохаве и не стоило отправлять большое количество свободолюбивых супермутантов копать рудники . В гранд Каньоне будут считать, что фрументарий это один из беглых рабов, как и вся его банда, хотя на самом деле в банде кое что не так
-
Эх, это искать долго) Я лучше все по своему напишу, а дальше отредактируете не стыковки (так любой сюжет пишется)
-
Ок. Тогда вот некоторое изменение: предлагаю сделать так, чтобы в Гранд Каньон можно было попасть именно после прохождения new vegas (значит нужен будет какой нибудь фриплей мод), и сейчас объясню для чего: 1. Зависимость от выбора в районе вегаса: - какую сторону выбрал Курьер *Если курьер за НКР, то его отправляют в Гранд Каньон, чтобы узнать о планах легиона на эту территорию, и что ему помогут некоторые местные (это объясняет как банда, поддерживаемая НКР, оказалась возле ранчо); *Если курьер за Легион, то Цезарь или Ланий просят Курьеру помочь с миссией в Гранд Каньоне (тоже по сути объясняет появление банды возле ранчо, ведь у лагеря есть связной) * Если курьер за независимость, то его в Гранд Каньон отправит Йес-мэн или Хаус, т.к он обнаружил "странные сигналы" с этого региона (это ИИ военной базы), и Курьеру нужно будет узнать, угроза ли это (НКР пристально следит за Курьером после неудачи на Дамбе) - Какие действия сделал ГГ: *Великие Ханы (если они ушли с региона new vegas, то в Гранд Каньоне Последователей будут охранять не дружинники, а члены великих хан) * Братство Стали если братство выжило, то в качестве награды за открытие бункера в Гранд Каньоне ГГ получит поддержку с винтокрыла * Если ГГ во время квеста "плата по счетам" убил Элис Маклафферти и Глорию Ван Графф, то в Гранд Каньоне не будет караванов, но можно будет их организовать с помощью Кэсс; если бы выбран мирный путь, то в Супермарте Каньона (локация с кучей торговцев, под контролем одной из банд) будут представители Ванграфов и Красного каравана, и несколько караванов. * Если Кэсс будет убита, то организовать свои караваны в Каньоне будет невозможно * Последователи не будут разговаривать с представителем Легиона * что случилось с Бенни (если Бэнни выжил, он убежит в гранд каньон и может стать напарником) Ок, я только правда не так быстро напечатаю. (начну с основного сюжета)
-
с помощью чита ты можешь выявить тех, кто враждебен (я к примеру думаю, что члены анклава из какого то мода тебе встретились сначала, на которых мод маскировки не работает)