-
Публикаций
1 221 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
51
Сообщения, опубликованные Old Vault Boy
-
-
Клан Сопрано, Сыны Анархии, Подпольная Империя, Игра Престолов, Викинги. Особые надежды возлагаю на сериал Западный Мир. Премьера состоится 2 октября 2016 года. Одну из главных ролей в нём исполнит мой любимый актёр Энтони Хопкинс.
-
Доработал таки торговлю в Стоке. Теперь она полностью автоматизирована и не нужно ждать три дня для обновления крышек.
Исходный код:
SCN NVDLC03SinkVendorContainerSCRIPT
BEGIN OnReset
If (NVDLC03SinkMainComputerTalkerREF.GetItemCount Caps001 < 10000)
NVDLC03SinkMainComputerTalkerREF.RemoveItem Caps001 10000;
NVDLC03SinkMainComputerTalkerREF.AddItem Caps001 10000;
EndIf
ENDМодифицированный код:
SCN NVDLC03SinkVendorContainerSCRIPT
BEGIN GameMode
If (NVDLC03SinkMainComputerTalkerREF.GetItemCount Caps001 < 100)
NVDLC03SinkMainComputerTalkerREF.RemoveItem Caps001 10000;
NVDLC03SinkMainComputerTalkerREF.AddItem Caps001 10000;
EndIf
ENDПроверено в игре на работоспособность.
- 1
-
Пробовал все три. Не у одного мода нет такой механики как у армейских торговых автоматов в Lonesome Road. Эти моды вводят возможность стандартного респауна товаров, что и так предусмотрено в SFW - на торговом контейнере Стока выставлен флаг respawn (в оригинале - нет). Один из модов вместо стандартных 15.000 крышек вводит 30.000, что тоже не есть панацея - поскольку торговать можно только в Стоке, а в Большой Горе навалом всякого лута, ценность которого далеко за 100.000.
-
Где-то я такое видел, причем, вроде, в модулях...
Возможно в предпоследней версии RA-Items. Я проходил OWB с последней версией RA-Items, крышки в Стоке уже не обновлялись и плюс ко всему торговый автомат оружия и боеприпасов куда-то пропал. В итоге остался и без крышек и без боеприпасов.
-
Можно ли сделать мод на обновление крышек в Стоке, на подобии армейских торговых автоматов в Lonesome Road? На данный момент в Большой Горе Сток является единственным элементом с которым можно вести торговлю, но количество крышек в нём довольно ограничено и обновление происходит стандартно - раз в три дня. Эта проблема успешно решена в армейских торговых автоматах Lonesome Road, если количество крышек в автомате падает ниже определённого количества - крышки обновляются до первоначальной суммы. Думаю этот принцип можно с успехом применить и в Стоке, поскольку по сюжету он полностью автоматизирован. Что думаете по этому поводу? Найдутся умельцы для реализации?
-
Антон Чигур, Можно задачу на трекер, с перечислением модулей. Прогружу в редактор, гляну.
Да, разумеется.
-
Стенды есть в Новаке, Лаки 38, и школе Гудспрингс. В новой версии RA-PlayerHomes будут во всех крупных домах ГГ, в т.ч. в DC. Так что стоит пока приберечь в инвентаре.
В том то и проблема, что в перечисленных вами местах я был и стендов для пупсов Нью-Вегаса я не обнаружил.
-
Стенды есть в Новаке, Лаки 38, и школе Гудспрингс. В новой версии RA-PlayerHomes будут во всех крупных домах ГГ, в т.ч. в DC. Так что стоит пока приберечь в инвентаре.
Так нужно RA-PlayerHomes установить, чтобы стенды появились?
-
Установил модуль Items и в Мохаве стал находить пупсов Нью-Вегаса. Но не могу найти стенд для этих пупсов. Народ, подскажите где стенд для пупсов Вегаса искать? Обошёл уже все убежища для героя и жилища и ни в одном нет стенда для пупсов, а только стеллажи для снежных шаров.
-
Спасибо за совет. Увы, не получается - убрал вокруг все, кроме этого поля и тех устройств, которые его питают. Они неубираемые... Сам прошел с помощью консоли (tcl), может также перекинуть и ученых можно?
Просто выйдите из тоннеля, спутники автоматически телепортируются к вам.
-
Перед выходом из убежища в Столичную Пустошь выставил параметр силы 1. Но при этом все равно могу пользоваться пистолетом и битой с требованием к силе 4.
Это баг с ограничением силы на использование оружия, недоработка или я что-то недопонимаю?
При несоответствии параметров силы для холодного оружия - страдает скорость атаки. Для огнестрельного - точность. Но оружие в любом случае можно использовать. Аналогично и с навыками.
- 1
-
В таком случае, какая религия запрещает вашему знакомому с MO перейти на FOMM?
Думаю это личное дело каждого, каким менеджером пользоваться. Удивительно то, что использование различных менеджеров на одном проекте - даёт различные результаты. Собственно почему я и обратился за разъяснениями механики загрузки ресурсов в игру. Получается, что FOMM загрузкой ресурсов и не управляет вовсе. А если он не управляет, то кто поручится за то, что загруженные им ресурсы располагаются в правильной последовательности?
-
SFW последней версии, инсталятор скачивал с сайта. Для установки использовал F3-GOTY и Fallout New Vegas - Ultimate Edition. Сами игры брал у товарища, поэтому грешить на разные версии игр не получится. Установлен только SFW, без модулей.
Думаю разгадка различных моделей квантовой и бутылок всё же кроется в Mod Organizer-е, так как он позволяет выставить порядок загрузки именно ресурсов игры, в то время как FOMM грузит все ресурсы скопом (по крайней мере по той информации, что мне удалось нагуглить).
-
Здравствуйте. У меня вопрос к разработчикам.
Я загружаю SFW через FOMM, а мой товарищ - через Mod Organizer. Списки загрузки у нас одинаковые: чистый SFW, в порядке ознакомления.
Но после запуска игры видны некоторые отличия, например - у меня квантовая ядер кола светит ярко, пустые бутылки из под газировки прозрачные.
У товарища квантовая светит тускло, а бутылки из под газировки мутно белого цвета, без намёка на прозрачность.
Грешили на настройки графики, но у него и у меня HDR включён, настройки графики идентичные, начинки компов у нас тоже примерно одинаковые.
В общем долго я ломал голову над этим парадоксом, пока не запустил третий Фолл и случайно не наткнулся на квантовую колу - она оказалась такого же тусклого цвета, как и у товарища, поискал пустые бутылки - они были точь в точь как у него.
Почему получается такой перехлёст?
В FOMM-e и Mod Organizer-e списки загрузки одинаковые, причём список загрузки ресурсов соответствует списку загрузки esm.
Прошу ответить разработчиков или людей действительно разбирающихся в вопросе.
Так как хочется именно знать почему так происходит, а домыслы и пляски с бубном не интересны.
-
Нет, чем больше .bsa, тем больше идёт нагрузка на ядро движка, т.к. одновременно загружаются файловые массивы с последующей её последовательной обработкой и использованием контента внутри игры. Иными словами, у x86-версии движка имеется чёткая красная черта, при достижении которой, излишние .bsa-архивы уже не могут прогрузиться в игре или прогружаются, но выбивают другие архивы. Причём после долгих чтений забугорных форумов, я пришёл к выводу, что ядро движка обрабатывает массивы не по весовому критерию, а по количественному. Иными словами. Если мы будем иметь 100 .bsa-файлов, весом по 1мб, то они также будут вышибать друг друга, не давая игре стабильно работать. Если все .bsa-архивы распаковать, это даст движку возможность не загружать одновременно все архивы, а работать с ресурсами напрямую и по отдельности, тем самым колоссально увеличивая возможность дальнейшего развития проекта/игры/мода.
Прошу прошение, что влезаю. Я таки дилетант в теме модинга и т.д. Но хотелось бы уточнить вот что: если вместо ста архивов по 1Мб движок будет обрабатывать один архив в 100Мб - это как то повлияет на производительность в лучшую сторону? И имеет ли смысл объединять мелкие архивы в один большой?
Ваши любимые DLC в SFW
в SFW: Общее обсуждение
Опубликовано
Point Lookout очень нравится своей мрачной атмосферой. Основная квестовая линейка короткая, но есть где полазать и что поисследовать.
Dead Money считаю лучшим дополнением SFW, в нём есть своеобразный вызов как игроку, так и билду, в который был раскачен персонаж. Разумеется это не совсем справедливо для персонажа выше 30-го уровня со статами под 100. Но даже высокоуровневый персонаж может столкнуться с определёнными трудностями при прохождении дополнения, особенно при отсутствии интеллектуального багажа в черепной коробке. Атмосфера дополнения так же весьма доставляет. После прохождения основной квестовой линейки несколько раз возвращался, чтобы исследовать то, что упустил. В общем десять токсичных облаков из десяти.