-
Публикаций
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент ooo
-
"Костюм армейского летчика с заправл. штанами (серый камуфляж)" (FF0038C6) имеет баг прорисовки при виде от первого лица. сперва это пятно возле правой руки почти не мешает но если в этом костюме побегать, пострелять и т.п. то аномалии множатся. https://drive.google.com/file/d/1KC--PAWzyEc-a77dc4vu5r_QNEAdWHDH/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1xAUAClgC-qP-_VmemmwRZDlcuAOYiQFx/view?usp=sharing А вообще шмотки этой серии (в пипбое вместо картинки крупные буквы TG) будучи выброшенными на землю выглядят так: https://drive.google.com/file/d/1IdY3v2_cBVA-hdTrVramMdmPEsxV9Pwy/view?usp=sharing снять их можно с наемников "Коготь" в большом разнообразии - поэтому еще все не собрал что б проверить)
-
исправлено Доска мутанта - краш при использовании спец-атаки
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Доска мутанта (16ED7013) отобранная у "жертвы ВРЭ" при использовании в режиме VATS специальной атаки дает вылет из игры с ошибкой. На месте кнопки проведения спец-атаки написано "Button text" - собственно вылет наступает еще до самой атаки а сразу при нажатии на эту кнопку. -
не связано с проектом Что касается СКРЫТНОСТИ (не баг, обсуждение)
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ребята, механика скрытности в такой игре как Фаллаут несомненно не маловажна! Но блин как она устроена? Рассмотрим навык Скрытность. К примеру скр вашего гг 80 и он выходит из тени на свет в обзор зрения нпс - по логике получая 2 штрафа - от освещенности и от прямой видимости хз как там рассчитываемых.. скр станет 80-хх - х Но ! если на персе со скр 100 одет к примеру костюм +20 скр, его скр не станет 120 однако нейтрализует штраф от освещения или т.п. (не упав ниже 100) а значит гг не найден! Я не уверен на все 100 но мне так кажется! Как работает перк нейтрализующий свет пип- боя? думаю так же. Книги прочитанные после 100 скр и навыки добавляющие скр (например секретные материалы за анкоридж) так же влияют. Например мне не даст ничего много книг по науке после 100 - ну смогу пить пиво и оставаться научником на все 100. но вот со скр все иначе! Вы невидимы, аллилуйя! Что тут можно сделать? необходимо насильственно как то запретить подъем скрытности выше четкой цифры, необходимо поднять зрячесть "прямого видения" нпс - кто знает как пишите) -
простите. на данный момент я вижу что в игре слишком много усилений и не хочу поощрять лишние - каждый хочет создать свой уник но редкий чел не ленится создать под него внушительный квест! нам шару не надо! нам лор давай!) простите, разволновался.. - много, МНОГО ЕЩЕ УНИКОВ. (а может ну их на фиг?)..
-
может быть. я в этот раз не ставил ничего сперва лишнего а потом уже поленился) но в следующий раз однозначно поставлю неваду - падение примитивности игры без нее таково что лучше уж заново) однако для игроков без невады стоит может как то поднять сложность. Ну или это для меня играющего уже раз в 30й..)
-
хочу заметить что в оригиналах F3 и F_NV у перка ниндзя другие цифры: +15% шанс крита хол. ор. / без ор. и +25% урон из скрытности. а Душу Грогнака я б вобще убрал - и без него всего в избытке
-
да, значит все нормально. встретил еще нпс с гаечным ключом в руках заменяемым при подборе таким же образом. это интересно.
-
В некоторых областях на Столичной Пустоши встречал рейдеров интересно вооруженных - а точнее использующих в качестве оружия необычные предметы. Например стопки используемые как метательное оружие наносящее урон запасу сил, грабли носимые на поясе или в руках как оружие и т.п. забавные вещи. Со стопками все нормально - их можно подобрать и использовать как оружие. А вот грабли при подбирании из оружия (со вполне конкретными требованиями по силе, износом и боевыми характеристиками, /даже прописано что у них шанс на крит. и доп крит. урон/) почему то при перемещении из инвентаря рейдеров в инвентарь гг превращаются в обычные грабли - т.е. категорию хлама. В локации "тоннели яогаев" , логово яогаев , наткнулся на труп рейдера (0007DE1B) с такими граблями в инвентаре. Может это поможет разобраться что тут не так и в чем причина невозможности экипировать это оружие.
-
Грабли в инвентаре рейдера : SUPERWeapRake (10017DD9) и то во что они превращаются в инвентаре гг /даже добавлением через консоль/ : Грабли (000340AD)
-
никогда не сталкивался с такой проблемой - все компоненты с роботов и от разборки энергетического оружия прекрасно подходят для всех рецептов Безумной науки.. для проверки прямо сейчас подстрелил двух протекторонов и собрал из компонентов лазерный пистолет. для винтовки Тау лазерные конденсаторы подходят правда их надо 5.. а не взят ли какой нибудь перк вроде робототехника на извлечение компонентов из роботов? просто строю догадки в чем может быть дело. и я не помню уже точно - в рецептах Безумной науки или еще где то но было расхождение между требуемым количеством запчастей которое указано в заметке и самом рецепте
-
недавно проходил зету в чистом 3м фалауте - там эта дверь открыта даже если не брать с собой Элиота. при этом капсулы уже вроде пустые - возможно если взять Элиота то было бы по другому но я редко таскаю за собой напарников а перепроходить этап поленился. Здесь же была такая же как выше описано проблема с дверью - открыл анлоком не мудрствуя, помня глючность прошлого прохождения зеты (но в этот раз более багов во всей зете не было!)
-
по меньшей мере 2 варианта: первый - после прохождения Zeta - с корабля высаживаться через маяк либо на Пустошь либо в Мохаве и обратно столько сколько заблагорассудится. и второй, которым всегда пользуюсь - с помощью собираемого на верстаке устройства телепортации (от мохавского бункера) пометить нужные места где угодно и не морочиться с этим вертолетом (конечно хотя б разок вернувшись на нем в исходную область что б не ломать сюжетность..)
-
- 18 комментариев
-
я проходил уже давненько и из-за различных нарушений как то не вполне последовательно.. но нет ли там такого варианта как например : пришел на базу, потыкался, не разобрался, ушел, получил сообщение о ее взрыве, вернулся и вступив в этот триггер получил закрытие квеста с сообщением вроде "вряд ли вы уже узнаете что именно тут произошло"?
-
Может уже после поправки вышеописанного столкнулся с обратным багом - гуляя по пустоши в районе Кентербери наткнулся на вход в какой то бункер с холме.. Вступил на порог и получил сообщение о закрытии квеста "Темные Секреты" который даже не начинал, вообще пока не начинал в этот раз проходить это дополнение. Опасаясь последующих перекосов в работе дополнения отгрузился назад. Но это надо бы как то поправить потому что дверь (1400F20E) и триггер перед ней находятся совсем впритык к Кентербери - туда кто попало забрести может случайно или в поисках норы той же Немирмики.
-
Не знаю точно ванильная или нет но на FANDOM такого бага Вегаса не упоминается. Мне кажется что в "еще холоднее" не хватает проверок - хол. оружие в руках + противник погиб = счетчик растет. Да, только что проверил - если кинуть гранату и взять в руки нож до взрыва то после смерти взорвавшегося врага "еще холоднее" растет. А "Бабах!Бабах!" вообще работает как то косячно - раз у меня счетчик стоит не на нуле то когда то он растет но сейчас убивал рейдеров и противопехотными минами и осколочными гранатами а счетчик почему то не вырос ни на единицу.. Выходит что проблема "Бабах!Бабах!" может быть вовсе и не в не учете подкладывания мины "в штаны" а шире
-
подлог мины "в штаны"- счетчик испытаний
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Заметил что при подбрасывании мины в штаны после взрыва нпс-а (если держать в руках холодное оружие) растет счетчик испытания "Еще холоднее" Заинтересовавшись этим присмотрелся - "гнев кухарки" например не растет (хоть в руках и столовый нож) , взяв пистолет - не растет счетчик "одноручки". Многие испытания уже закрыл поэтому не смог проверить точнее.. Но вот "Бах!Бах!" не растет а было бы логично если бы рос именно он. Возможно это еще баг ванильного Вегаса - раньше не обращал внимания. но на всякий случай сообщил. -
исправлено "Мусорщик пустоши"(обрыв квеста?)
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
При восстановлении Автоплекса квест "Мусорщик пустоши" переходит в стадию завершенного после починки музыкального автомата. Причем починить после этого еще к примеру автомат ядер-колы было можно - наверное и другие вещи список компонентов для починки которых я уже получил. Но как будут развиваться дела дальше? Я не знаю.. На всякий случай муз. автомат пока не чиню. Или это не баг а так сделано специально что б закрыть этот квест который ранее обычно оставался незавершенным? -
исправлено "Мусорщик пустоши"(обрыв квеста?)
ooo ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да, фикс помог, после починки музыкального автомата теперь уже не закрывается. Относительно того как все будет в конце еще не знаю т.к. не все компоненты из необычных пока собрал..