Перейти к содержанию

ooo

Участник
  • Публикаций

    132
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные ooo


  1. О дрожжах:

    https://drive.google.com/file/d/1ey5hvKIVs2R2tW8_XDyVMR8VMhN9ZCSn/view?usp=sharing

    разница заметна и т.к. большой мешок вроде в квесте/обычных рецептах не фигурирует то его можно назвать к примеру "Дрожжи(большие)"

     

    О светошумовых гранатах:

    https://drive.google.com/file/d/1FM4i9KkfntzsBwMei743f8G6Q6kqnRIr/view?usp=sharing

    Я бы предложил те которые понижают боевые навыки (0A004C35) так и оставить а другие (0014DDDF) назвать к примеру ослепляющими или дезориентирующими, хоть честно говоря и не знаю какой они эффект накладывают на нпс но бросив себе под ноги кроме небольшого ослепления и малого урона ничего не заметил.

     

    О столовых ножах:

    https://drive.google.com/file/d/1coO4bhfZlXpqKUni1j-8lqjHImsfqGmt/view?usp=sharing

    тот что слева и не фигурирует в ванильном рецепте "столовые приборы - в металл" предложил бы назвать "столовый нож (ржавый)" или старый - как он и выглядит.

     

    О железах панга-скорпионов: 

    назвать большой и малой (в соответствии с весом) - вдруг позже появятся с ними рецепты. (а может они и есть но не видел)


  2. Это строго говоря не баг но вот нашел несколько пар разных предметов с одним названием (Ra-Items у меня не стоит):

    "ядовитая железа панга-скорпиона" (1D00843E) вес 3, СТО 150 и (1D00843D) вес 1, СТО 100 - это из модуля RA-Wasteland.

    (с этими панга-скорпионами когда то был вроде какой то квест в Поинт-Лукауте , видимо его из-за чего то убрали но вот скорпионы хоть и немного но остались)

    другие пары вроде не связаны с RA :

    2 типа светошумовых гранат (0014DDDF) и (0A004C35) - разные по виду и действию но одинаковые по названию

    2 типа столовых ножей (005B63A) и (0005B639) - разные по виду и последние используются в рецепте "столовые приборы в металл" , первые же для рецепта не годятся.

    Наверное всем было б удобней если бы эти вещи назывались по разному.

    Есть и другие дубли но чаще относящиеся к не используемому в рецептах хламу поэтому на них можно не обращать внимания.

     


  3. В Поинт-Лукаут некоторые аборигены ( Костогрыз , Костолом , Буян )  при их убийстве засчитываются одновременно и в испытание "Расправа над супермутантами" и в "Фольклор Мэриленда"

    Интересно что это относится не ко всем представителям болотного народа : Охотник и Качок например зачисляются правильно.


  4. Я пару раз до этого проходил "Желание дьявола" раньше и поэтому составил некоторое мнение о том как этот мод вроде бы должен выглядеть без багов хоть так вот что б пройти его без перезагрузок разных кусков при не срабатывании каких то скриптов ни разу не выходило..

    Создал эту тему для того что б может коллективным усилием как то систематизировать и если возможно подправить что то "осязаемое" потому что понятное дело - не срабатывание каких то триггеров отлавливать намного сложнее увы..

    Для начала поэтому один четкий баг - после победы над Дьяволом когда приходишь в чувство в капсуле на базе анклава после разговоров игра предлагает 2 раза "сопротивляться".

    Так вот при этом рядом проходят какие то взрывы и т.п. которые неизменно заканчиваются смертью гг прямо в капсуле если сложность стоит выше средней. - проверял несколько раз (имея при вын 10 достаточно много хп) и на нормале даже выбрался из капсулы очень изувеченный. Если это возможно то стоит как то убавить эти взрывные эффекты..

    Из менее внятных багов - в отеле "Бавария" я не встретил ни одного пиромана или не помню точно уж как их зовут - мобов плюющих огненными шарами. 

    То есть на весь отель из врагов - с десяток смертников с поясом шахидов в пентхаусе и там же тройку американских солдат в силовой броне. И в подвале пару-тройку призраков с кувалдой.

    Насколько я помню раньше врагов было намного больше.

    Ходил вроде четко по маркерам квестов  а после прохождения не досчитался трех псионических навыков: ночного видения, защитного барьера и перегрузки.

    Ангел с мечом тоже не появилась.

    Но я в этот раз прошел уже как вышло а потом просто консолью добавил эти три пси-навыка.

    А вот зависаний на роликах воспоминаний как в прошлые прохождения не наблюдалось вовсе.

    Но прошлые разы я кажется отдельным модом ставил "Ж.Д" а сейчас чистым инсталятором SFW RA


  5. Пистолет 14-мм "СИГ Сойер" (1000C97B) имеет нездоровый вид своего родного коллиматорного прицела /в смысле никаких улучшений если они для него и есть не ставилось/

    https://drive.google.com/file/d/1cZcAinxqpWFz2wbnyOETFTWvWqdWttQu/view?usp=sharing

    https://drive.google.com/file/d/11Sk7xPgCJtgwQJkEZrObSdlqFChVGoQx/view?usp=sharing

     


  6. "щиток рейдеров (приподнятый)" (10018DD2) - отображается на персонажах повернутым на 90 градусов.

    такое уже когда то раньше исправлялось для некоторых хоккейных масок но вот его проглядели..

    https://drive.google.com/file/d/1QZmwYgmY755MBQg_otdSnq5LfpREt9B_/view?usp=sharing


  7. Самое очевидное предложение - ничего не делать :D . как нибудь проживем и без лишней железяки в сундуке) ну может если когда нибудь у самого автора мода руки дойдут доделать.. главное что появилась ясность.

    А впрочем что б ни у кого не возникало вопросов можно на место книги в игре положить одну половину "Магия Вуду" и убрать рецепты склейки/разрезания


  8. На Зете на меня выскочил чужой с красным ромбом в руках.

    Я решил выяснить в чем дело и установил что имеет место отсутствие текстуры для атомайзера (0600083F) модифицированного только одной модификацией "Экспер. магнитный ускоритель для бластера Чужих" (0F005E9B)

    Причем проявляется это только если таким образом улучшенный бластер в руках у пришельца(любого нпс?) или выброшен на землю.

    Если его держит в руках гг то прорисовка нормальная.

    И если кроме этой модификации добавить еще одну или две других то выброшенный на землю атомайзер отображается нормально а не неподбираемым красным ромбом.


  9. Итак, вот несколько неучтенных на мой взгляд уников :

     

    Из RA-More Gear:

    "Аликс"(100131BF),"Воспоминание"(10004744),"Дикий кот",золотой матч(1005C449),"Змеиная пушка"(10004AC8),"Коуч"(10021372),"Ле гранде зомби"(10006CC1)(сборка по рецепту в 1м экземпляре),"Мышонок"(1000BB97),"Начни сначала"(102AD450),"Нога мэра"(10003F05),"Полнолуние после полуночи"(102821D4)(сборка по рецепту в 1м экземпляре),"Самопал"(10016882),"Статичный рев"(10001D23),"Стрелялочка"(1000B89F),"Таракан"(10061BFC)

     

    Из RA-Player homes:(в кладовке подземного бункера в Мохаве- уж уники или нет не знаю)

    "Роско"(1C4167EC),"Острие"(01416201), Карабин в песчанной раскраске(1C0170A4)

     

    Из RA-Gear: тот самый "Вантуз террора"(0F054E4A)

     

    Из RA Interiors : "Срок существования"(1B0C6806)

     

    Из RA-Wastelands: "Полномочия мэра"(1D05A5CA)

     

    Из RA-Creatures: "Пасть голограммы"(1627097F) (покупается через автомат Сьерра-Мадре после прохождения в единичном экземпляре)

    / К слову сказать по ней небольшой баг - будучи выброшенной на землю не поднимается/

     

    Из SFW-Master: "Вундеркинд"(0100A157) и "Снабби"(0141650C)


  10. В 10.11.2020 в 07:45, SizovKirill сказал:

    RA-MoreGear_FOOKUniq.esp

    да, с этим фиксом уже лучше. из 26 уников 6 увеличили урон.

    Я могу понемногу сюда неучтенные скидывать но вот ведь тоже вопрос - что считать уником?

    Не серийное оружие с названием в кавычках? Ну так я играя года полтора назад помнится на столичной пустоши находил несколько штук "Вантуза террора" и "Наиужастнейшего дробовика" к примеру..)

    А с униками без названия в кавычках еще сложней понять иногда уник ли это или нет.. 

    И как быть с уникальным самодельным оружием которое крафтится в одном экземпляре? вроде того же "ле гранд зомби"?

    Попадет ли оно под действие 2х перков сразу - и самодельного и уникального или если самодельное то уже не уникальное?


  11. проверил. для надежности на персонажах обоего пола (результаты одинаковы).

    содержат баги отображения при виде от первого лица следующие из списка: 17002BCD,17002C0E,17002C0D и 17002C08.

    другие отображаются корректно.

    • Спасибо! 1

  12. проверил и на женском персонаже - все то же самое.

    и вот еще у другой слегка версии этого костюма то же самое: "костюм армейского летчика(серый камуфляж)" id 10002BCD

    При этом интересно что такой же костюм с камуфляжем другой раскраски бага не имеет.


  13. На свалке мамаши Гибсон возле тела рейдера лежит рецепт топора-пилы.

    На верстаке после этого доступны 2 рецепта: топор-пила (одноруч.) и топор-пила (двуруч.)

    на 1й рецепт надо 3 металла и 1 отход электроники , требование к навыку ремонта 0, цена высокотехнологичного чуда 5800 крышек. (почти как 3 винтовки Гаусса)

    Учитывая что этот рецепт лежит на пути основной вегасовской сюжетной линии думаю стоит подправить цену изделия - раз эдак в 7-10 понизить. ну и установить хоть минимальный запрос навыка ремонта. 

    Двуручный вариант имеет приличные требования к навыку ремонта и требует чуть больше компонентов - на него цену (изначально такую же как и на одноруч) снизить можно поменьше.

    Топор-пила(одноруч.) id: 10C8F88C

    Топор-пила id: 10C8F88B (это двуручный вариант)


×
×
  • Создать...