Перейти к содержанию

Вис691

Управление проектами
  • Публикаций

    1 539
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Сообщения, опубликованные Вис691


  1. некоему Дэниелу. но тогда вопрос, на кой ГГ нужны чужие проблемы?

    Возможно этот некий Дэниел является хорошим другом курьера и перед смертью просит отомстить за смерть его родителей ГГ, ведь других родственников у него нет. Ну это так пробежавшись глазами по описанию, т.к. в сам мод не играл.


  2. 1. можно ли расширить скрипт, добавить еще слоты и форм-списки к ним? Пишешь, что не сделать, но по идее это ведь реализуемо?

    Увидеть бы сам скрипт.

    2. Что если вписывать в разные форм-списки одно и то же оружие? Можно будет добиться одновременного появления на гг охотничьего ружья и китайского автомата, например?

    Теоритически да, но без скрипта и проверки утверждать не буду.


  3. Всё должно сохраниться.

    Ну это очень легко реализовать.

    рождение, 1 год, 10 лет, 16 лет, побег.

    С этапами я согласен. Давайте обдумаем вещи, напоминающие об этом:

    рождение - ну тут врят ли можно подобрать вещь. Я думаю надо найти какую-то ключевую фразу, например, когда Док говорит "А как тебя зовут?" и ГГ вспоминает своё рождение.

    1 год - цитата из Библии. Вот только как о ней напомнить?

    10 лет - думаю можно бросить где-нибудь выпуск "Грогнак Варвар", который напомнит ГГ о подарке на День Рожденья.

    16 лет - стычка Труди с подрывником, ГГ вспоминает как прижали Амату. Или опрос Дока - ГГ вспоминает КОЗУ

    Побег - хм, вот тут надо подумать.

    3. 16 лет - только сдача КОЗЫ, поэтому тоже можно пропустить.

    Тут можно не согласиться - есть ещё стычка, но она кроме кармы ни на что не влияет.


  4. куда он будет деваться по завершении каждого воспоминания.

    Так мы же хотим сделать видео. Хотя лично я бы хотел воспоминания делать играбельными, т.к даже в самом убежище есть выбор, например, убить смотрителя или нет? От этого будет зависеть квест "Проблемы на домашнем фронте"

    Опять таки, можно сделать приход в Мегатонну уже реальностью (а не воспоминанием), т.к. отец может хоть 4 года тусоваться в виртуальном Трэнквилити-лейн, а остальные игровые события во времени не повязаны

    Вроде все так и хотели.

    А также вот что вспомнил: при старте у Дока он нам отдаёт Пип-бой, а в убежище нам говорили, что данную модель невозможно снять. Также во Фрисайде можно купить Пимп-бой 3 миллиона, что опять вызывает не состыковку.


  5. Ну так что? Я так понял мнения немного разделились: кто-то хочет воспоминания кусками, кто-то хочет целиковое воспоминание (ну хоть на воспоминаниях сошлись). Как будем решать данную задачу? Постараемся найти компромисс или делать 2 варианта?


  6. В некоторых моментах идея с воспоминаниями мне кажется более реалистичной..., если гг вышел из Убежища, прошел до ЖД станции, скинул там кое-какое барахло. отправился на поезде на запад, уехал во Фрисайд, там его ограбили и он вынужден был устроиться курьером, чтобы заработать на топливо обратно...

    А что, хорошая история! Я думаю можно на ней остановиться. Осталось обсудить детали.


  7. А так получается игрок будет знать, после того как он очнется у Дока, он сразу же помчится спасать отца - вопрос, откуда он помнит про отца?

    Ну тут я уже забыл упомянуть: я предлагаю сделать так, чтобы ГГ мог отправиться в Мохаве только после прохождения всего сюжета В СП (включая broken steel). То есть отец уже мёртв.

    у него ПОЛНАЯ АМНЕЗИЯ

    Ну опять я не соглашусь, ведь мы же вводим имя ГГ, значит он его помнит. И о посылке я так понимаю тоже.

    выйдя из убежища, ГГ не знает куда идти и вообще что делать... Идя по главной дороге, дойдя до Спрингвейла, в принципе есть указатели, но и так же рядом супермарт со станцией. Он случайным образом попадает на станцию, уезжает в Мохаве, и появляется в сердце Мохаве - в Вестсайде, где планирует заработать хоть какие-то копейки и легко устраивается в "Мохавский экспресс" или его нанимают. Ну и дальше все понятно. Зачем вырезать большой кусок, когда он нашел отца, битву за очиститель и т.д. 4. А узнавать свое прошлое игрок начинает тогда, когда к ГГ постепенно начинает возвращаться память: сначала как родился, затем свое день рождение, как вышел из убежища и как оказался в Мохаве - реализовать это намного проще, нужно только сделать видео и вставить в игру. Естественно, первое что он вспомнит, так то что был курьером, так как Док даст ему распоряжение о доставке!

    А вот это уже интересная идея, укажите детали я попробую реализовать.


  8. Итак, после появления TTW у MagnuMspec'a (а, возможно, не только у него) возникла идея логически связать сюжетные линии игр. Он предложил начать сюжет в СП, что логично, ведь ГГ там рождается. Затем при помощи немного переделанного мною мода Outcast Travel Point (добавляет винтокрыл для перелёта из пустоши в пустошь) осуществляется переход в Мохаве. Если быть более точным, то после перелёта, когда ГГ идёт по тоннелю к выходу, появляется сообщение, информирущее нас о том, что сейчас начнётся новый сюжет и, если игрок всё-таки пойдёт дальше появляется ролик "3 года спустя", запускается интро Нью Вегаса, мы просыпаемся у Дока и так далее. В общем задачи такие:

    - Придумать информирущее сообщение о старте новой части сюжета

    - Обдумать обратный вариант со стартом в Мохаве. В чате поступило предложение от SantaAngel'a как это реализовать. Он предлагает сделать сюжет СП как воспоминание, что на мой взгляд это предложение стоит рассмотреть.

    Так что пишите свои варианты сообщения и идеи о связке сюжетов со стартом в Мохаве тут.


×
×
  • Создать...