Перейти к содержанию

AndrewDR

Премиум mk.3
  • Публикаций

    286
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент AndrewDR

  1. AndrewDR

    "Переработка экономики" / Economy Overhaul

    По поводу логичности цен на БК. Если избыток стали на пустошах вполне предсказуем и таки даже виден (остовы авто, например), так что создавать и ремонтировать оружие те же Оружейники вполне логично могут, то вот откуда берётся порох и взрывчатка (расходники, как-никак) для БК? Тут нужен же хлопок (для нитроцеллюлозы) и нитроглицерин. Как минимум. Ну и для взрывчатки тоже нитроглицерин. А это - обширные хлопковые поля и азотная кислота. Вот только - откуда всё это? (Синтетику не предлагать, т.к. даже в современных условиях она СЛИШКОМ дорого обходится.) И ещё - нужно МОРЕ энергии. И разная доп. химия. Это я к тому, что порох и динамит в мире Фола должны быть ну ОЧЕНЬ дорогими... Тогда и торговля "заиграет" новыми смыслами. А вот нал у торговцев ограничивать и не надо. Даже наоборот, по той-же логике.
  2. AndrewDR

    "Переработка экономики" / Economy Overhaul

    Это то, что будет в новой сборке RA? Очень прошу-рекомендую тогда ещё СИЛЬНО повысить цена на БК (патроны, снаряды, гранаты, батареи) и уменьшить их количество на пустошах и, особенно, у "нисших" — грязных рейдеров, чертей и прочей полевой шушеры. Ещё выглядит крайне нелепо наличие БОЛЬШОГО количества энергооружия у чертей и рейдеров: так-то энерго и купить-то можно далеко не везде, а в Мохаве так только у ВанГрафов, и даже Легион пытается покупать у них, а тут такое разнообразие у всякой швали... А так же убрать к чёртовой матери ВСЁ самодельное энергооружие. Ибо ВЫСОКОтехнологичность на верстаке в подвале - это вообще как? Ну и урон от энерго бы повыше, иначе - а зачем оно вообще? Идеал ИМХО - энергооружие КРАЙНЕ дорогое, редкое и ОЧЕНЬ эффективное. Как и было описано в Фолах 1 и 2 (НО! не реализовано... ) Тогда логично наличие его у Анклава, Чужих и слабенького у Братства (а то рыцари и паладины вроде как жалуются на то, что у Анклава оружие превосходящее, а по факту - у них так и не хуже)
  3. Ура! Ура!! Ура!!! Наконец-то! Теперь ждём правленые-доработанные-обновлённые RA!!!
  4. AndrewDR

    "НПС Мохаве" / Mojave NPCs

    Поддерживаю
  5. Приветствую всех! Просто так, вдруг кому интересно - в марте-июне обновлялись: Johnny Guitar NVSE - 5.08 JIP LN NVSE - 57.30 Yukichigai Unofficial Patch - YUP (Base Game and All DLC - RUS) - 13.1.1 NVTF - New Vegas Tick Fix - 10.2.2.3b lStewieAl's Tweaks - 9.21 (перевод https://disk.yandex.ru/d/60iu_5soDN4Qdw) AnhNVSE - 1.3.1 ShowOff xNVSE - 1.80 yUI - User Ynterface - 1.4d ySI - Sorting Ycons - 1.4b Stimpak Hotkey ESPless - RU - 2.0 Fallout Alpha Rendering Tweaks - 2.5.2 LOD Fixes and Improvements - NVSE - 1.2.8 Charisma Tweaks (NVSE) - 0.5c Depth of Field Fix - NVSE - 1.1a
  6. ИМХО, "экономика" рынка, мягко говоря, странная: торговцы из мода из "Торговцы Ривет-Сити" / Rivet City Merchants выглядят какими-то нищебродами, по сравнению с "аборигенами" - и по запасам крышек и по ассортименту. Как-то это неправильно...
  7. AndrewDR

    "Переработка Ривет-Сити" для SFW / Rivet City Overhaul

    А "подружить" их не вариант?
  8. AndrewDR

    Fallout Zero

    М-да... Судя по датам комментариев интерес к моду угас уже четыре года как. Так а сейчас-то что-то изменилось в плане собственно квеста (продвижений по сюжету)? А то ведь в RA вообще какой-то обрубок был. Когда моего ГГ из мода "выкинуло" (чувак типа устал рассказывать), так мало того, что у героя "в том мире" осталась куча недоделанных дел, так и даже робот-компаньон так и продолжил числиться в компаньонах. А рассказчик в баре Мориарти всё "потомами" кормил. Сейчас та же хрень?
  9. AndrewDR

    "Это Фрисайд!" / THIS IS FREESIDE

    А совместимость с SFW RA?
  10. AndrewDR

    "Дорога на север" - ремастер / North Road: Remastered

    А в современном RA-Quests старая версия мода, или этот самый Remastered?
  11. В чём (существенные) отличия от мода "Динамический разброс оружия 2.0 / Dynamic Weapon Spread 2.0 2.1.0", представленного здесь тов.Lovelit? ИМХО, то же самое... Нет?
  12. А почему файл в загрузке "DynamicWeaponSpread-v.1.5.2.7z"? Ошибка в названии или старый файл?
  13. AndrewDR

    "Их мир" для SFW / Their World

    Т.к. ЭТО меняет только СП, то с "Desert Natural Weathers" не стоит ставить? Или с DNW NV всё ж можно? А с "Небесами Невады"?
  14. AndrewDR

    Stewie Tweaks INI - Dark Side Preset

    Если кому интересно... По ссылке https://disk.yandex.ru/i/47cOG8JpESRRDQ полностью переведённый ini версии 8.81. Настраивал под себя, естественно. + правки перевода кое-где, +нумерация твиков для удобства поиска ~в порядке появления в версиях. Сохранено в rtf для настройки в цвете. Просто пересохранить в txt-формате, и убрать из названия ". — копия.rtf"
  15. AndrewDR

    Stewie Tweaks INI - Dark Side Preset

    Кстати, перевод для переменной bAllowRunWithoutEnoughAP же неверный! Не "Всегда разрешать бег, но продолжать расходовать Очки Действия", а "Всегда разрешать бег, запрещая восстановление Очков Действия при 0" ("always allows running, preventing AP gain when at 0"). Как-то так? ОД же не могут уходить в минус... И в 8.81 есть ещё переменная fRunSpeedMult, которая "Множитель скорости бега при перегрузке"...
  16. AndrewDR

    Stewie Tweaks INI - Dark Side Preset

    Здравствуйте, Уважаемый! У меня тоже пара вопросов: 1) в настройках Stewie Tweaks подраздел [Running Costs AP], формула расчёта apCost = fAPDrainCostBase + ((Endurance - 5) * fRunAPEnduranceMult) (в ReadMe версии 8.81). Это же ОД, расходуемые периодически при беге. Так вот, при высокой выносливости по этой формуле расход ОД увеличивается, а при низкой - снижается. Имхо должно бы быть наоборот: не (Endurance - 5), а (5-Endurance), что бы повышать apCost при выносливости меньше 5, и снижать, когда 6 и больше. Это ошибка ReadMe, или мода (dll)? 2) по заменителям Невады: а есть ли на примете моды, изменяющие редкость лута по категориям, и моды, снижающие получаемый опыт по разному за разные действия/поступки/открытия (не единый коэффициент, как в подразделе [Reduced XP])?
  17. Какого именно? Т.е. порядок всё ещё изначальный: Ф3:101-Калифорния-Ф3:основной_сюжет-ФНВ? А изменения в старте Калифорнии (по моему мнению то, что предложил уважаемый Хантер73 и что у вас вроде как практически получилось, БОЛЕЕ, чем логично и очень интересно!!!) - перенос его за основной сюжет Ф3, - так и не выложен получается? Собственно, если проходить Калифорнию НЕ за Анклав, то, как я понял, патч Маунт-Вернон же и не нужен?
  18. Добра и Здравия всем! Так и чем же эти все изыскания заканчиваются? И где брать все обсуждавшиеся на этой ветке вкусности? Народ вроде бы проходит помаленьку модернизированный аддон "калифорнии", но где его брать-то? Тут в "файлах" есть две "калифорнии": "Звезда, Странствующий Курьер для SFW" от 2021-05-04 и "RA: "Нью-Калифорния" / New California Addon-Patch 1.02" от 2022-02-06., но они оба явно без изменения начала "калифорнии" судя по датам... И какова судьба предложения тов. Infest о вшитии Fallout New California - Overhaul? Хотя бы в перспективе...
  19. Подтверждаю! SFW-RA 3.0.9-3.1.1 под Win 10 и MO 1 и 2 и разными NVSE, CPU i7-7700, RAM 16 ГБ, игра на SSD: в начале, пока пройдено немного DC (основной сюжет и несколько доп.модов), загрузка и перезагрузки весьма шустрые. Позже, когда уже в Мохаве и пройдена куча заданий-квестов осн.сюжета и RA и доп.модов, время загрузки постепенно увеличилось до ~ 4-5 минут, а перезагрузок (запуск любого сохранения) - до тех самых 15 минут. Причём игра допускает максимум 2-3 перезагрузки (когда как), а затем - либо вылет, либо подвисание в процессе (терпел однажды ради интереса 3 часа, при этом процесс FNV чего-то всё время шебуршал, и загрузка процессора в Диспетчере задач менялась в пределах 10-20%).
  20. В "Атомном ковбое" находятся по крайней мере два охранника: 0015996e (Base ID 00159972) и 0015996f (Base ID 00159973). Оба голые и с пустым инвентарём. При добавлении в их инвентарь любой одежды/брони они тут же "одеваются" . Не критично, конечно, но неприятно и странно.
  21. Подтверждаю: есть такой 4D (мини) в укрытии Санни-Сет возле Гудспрингса. А ещё есть 4D (мод.3) в инвентаре Роуз - хозяйки тайного редута (сокрытого в своё время от Хауса) убежища 21. Первый раз добираемся туда через редут 055BA (6-й телепорт слева) из пещеры Реймана. {по крайней мере он есть в версии RA-AWOP}
  22. Итак, теперь ГГ не может вернуться на Землю. Тупо не срабатывает телепорт - т.е. ГГ на телепорте, включаем его (телепорт), "в глазах" всё светлеет и растягивается", и... ГГ никуда не портируется. Проверил на "чистом" SFW (+только все DLC) - тоже самое. SFW 3.1.1c. NVSE 6.2.4 + JIP LN NVSE Plugin-58277-56-34-1630858699 для NVSE от 6.2.3+JohnnyGuitar NVSE-66927-4-10-1632684064 для NVSE от 6.2.3 и Visual C++ 2019 + Improved Console-70801-1-6-1632234096 для NVSE 6 + Fast Weapon Lag Fix-71973-1-0-1617537597 + Compass Height Indicator-67068-1-0-1559331783 + NVAC - New Vegas Anti Crash-53635-7-5-1-0 + UIO - User Interface Organizer-57174-2-30-1629600625 + NVSR + NVTF + Unofficial Patch NVSE Plus-71239-1-3-3-1629920236. И без Unofficial Patch NVSE то же. Такой же "дефект" наблюдался и в убежище 112 при попытке войти в симуляцию: ГГ садится в капсулу, далее визуальный эффект и ГГ в симуляцию не переходил. Но там на чистом SFW всё работало правильно.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности