-
Публикаций
286 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент AndrewDR
-
По поводу логичности цен на БК. Если избыток стали на пустошах вполне предсказуем и таки даже виден (остовы авто, например), так что создавать и ремонтировать оружие те же Оружейники вполне логично могут, то вот откуда берётся порох и взрывчатка (расходники, как-никак) для БК? Тут нужен же хлопок (для нитроцеллюлозы) и нитроглицерин. Как минимум. Ну и для взрывчатки тоже нитроглицерин. А это - обширные хлопковые поля и азотная кислота. Вот только - откуда всё это? (Синтетику не предлагать, т.к. даже в современных условиях она СЛИШКОМ дорого обходится.) И ещё - нужно МОРЕ энергии. И разная доп. химия. Это я к тому, что порох и динамит в мире Фола должны быть ну ОЧЕНЬ дорогими... Тогда и торговля "заиграет" новыми смыслами. А вот нал у торговцев ограничивать и не надо. Даже наоборот, по той-же логике.
-
Это то, что будет в новой сборке RA? Очень прошу-рекомендую тогда ещё СИЛЬНО повысить цена на БК (патроны, снаряды, гранаты, батареи) и уменьшить их количество на пустошах и, особенно, у "нисших" — грязных рейдеров, чертей и прочей полевой шушеры. Ещё выглядит крайне нелепо наличие БОЛЬШОГО количества энергооружия у чертей и рейдеров: так-то энерго и купить-то можно далеко не везде, а в Мохаве так только у ВанГрафов, и даже Легион пытается покупать у них, а тут такое разнообразие у всякой швали... А так же убрать к чёртовой матери ВСЁ самодельное энергооружие. Ибо ВЫСОКОтехнологичность на верстаке в подвале - это вообще как? Ну и урон от энерго бы повыше, иначе - а зачем оно вообще? Идеал ИМХО - энергооружие КРАЙНЕ дорогое, редкое и ОЧЕНЬ эффективное. Как и было описано в Фолах 1 и 2 (НО! не реализовано... ) Тогда логично наличие его у Анклава, Чужих и слабенького у Братства (а то рыцари и паладины вроде как жалуются на то, что у Анклава оружие превосходящее, а по факту - у них так и не хуже)
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
AndrewDR прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- 3
-
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
-
Приветствую всех! Просто так, вдруг кому интересно - в марте-июне обновлялись: Johnny Guitar NVSE - 5.08 JIP LN NVSE - 57.30 Yukichigai Unofficial Patch - YUP (Base Game and All DLC - RUS) - 13.1.1 NVTF - New Vegas Tick Fix - 10.2.2.3b lStewieAl's Tweaks - 9.21 (перевод https://disk.yandex.ru/d/60iu_5soDN4Qdw) AnhNVSE - 1.3.1 ShowOff xNVSE - 1.80 yUI - User Ynterface - 1.4d ySI - Sorting Ycons - 1.4b Stimpak Hotkey ESPless - RU - 2.0 Fallout Alpha Rendering Tweaks - 2.5.2 LOD Fixes and Improvements - NVSE - 1.2.8 Charisma Tweaks (NVSE) - 0.5c Depth of Field Fix - NVSE - 1.1a
- 25 ответов
-
- полезные утилиты
- оптимизация
- (и ещё 2 )
-
"Возрождение Ривет-Сити" для SFW / Rivet City Reborn
AndrewDR прокомментировал MagnuMspec файл в Фракции и персонажи (SFW)
- 5 комментариев
-
- rivet city
- reborn
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Переработка Ривет-Сити" для SFW / Rivet City Overhaul
AndrewDR прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (SFW)
-
Заброшенная заправочная станция Анклава - дом игрока и набор брони / Abandoned Refueling Station - An Enclave Remnant Player Home and Armor
AndrewDR прокомментировал AlexNV файл в Дома для ГГ (NV)
- 2 комментария
-
- 1
-
-
- player home
- new vegas
- (и ещё 8 )
-
М-да... Судя по датам комментариев интерес к моду угас уже четыре года как. Так а сейчас-то что-то изменилось в плане собственно квеста (продвижений по сюжету)? А то ведь в RA вообще какой-то обрубок был. Когда моего ГГ из мода "выкинуло" (чувак типа устал рассказывать), так мало того, что у героя "в том мире" осталась куча недоделанных дел, так и даже робот-компаньон так и продолжил числиться в компаньонах. А рассказчик в баре Мориарти всё "потомами" кормил. Сейчас та же хрень?
-
-
"Дорога на север" - ремастер / North Road: Remastered
AndrewDR прокомментировал TwilightKhan файл в Квесты (NV)
-
Динамический разброс оружия / Dynamic Weapon Spread
AndrewDR прокомментировал Infest файл в Геймплей (NV)
-
Динамический разброс оружия / Dynamic Weapon Spread
AndrewDR прокомментировал Infest файл в Геймплей (NV)
-
-
Если кому интересно... По ссылке https://disk.yandex.ru/i/47cOG8JpESRRDQ полностью переведённый ini версии 8.81. Настраивал под себя, естественно. + правки перевода кое-где, +нумерация твиков для удобства поиска ~в порядке появления в версиях. Сохранено в rtf для настройки в цвете. Просто пересохранить в txt-формате, и убрать из названия ". — копия.rtf"
-
Кстати, перевод для переменной bAllowRunWithoutEnoughAP же неверный! Не "Всегда разрешать бег, но продолжать расходовать Очки Действия", а "Всегда разрешать бег, запрещая восстановление Очков Действия при 0" ("always allows running, preventing AP gain when at 0"). Как-то так? ОД же не могут уходить в минус... И в 8.81 есть ещё переменная fRunSpeedMult, которая "Множитель скорости бега при перегрузке"...
-
Здравствуйте, Уважаемый! У меня тоже пара вопросов: 1) в настройках Stewie Tweaks подраздел [Running Costs AP], формула расчёта apCost = fAPDrainCostBase + ((Endurance - 5) * fRunAPEnduranceMult) (в ReadMe версии 8.81). Это же ОД, расходуемые периодически при беге. Так вот, при высокой выносливости по этой формуле расход ОД увеличивается, а при низкой - снижается. Имхо должно бы быть наоборот: не (Endurance - 5), а (5-Endurance), что бы повышать apCost при выносливости меньше 5, и снижать, когда 6 и больше. Это ошибка ReadMe, или мода (dll)? 2) по заменителям Невады: а есть ли на примете моды, изменяющие редкость лута по категориям, и моды, снижающие получаемый опыт по разному за разные действия/поступки/открытия (не единый коэффициент, как в подразделе [Reduced XP])?
-
Какого именно? Т.е. порядок всё ещё изначальный: Ф3:101-Калифорния-Ф3:основной_сюжет-ФНВ? А изменения в старте Калифорнии (по моему мнению то, что предложил уважаемый Хантер73 и что у вас вроде как практически получилось, БОЛЕЕ, чем логично и очень интересно!!!) - перенос его за основной сюжет Ф3, - так и не выложен получается? Собственно, если проходить Калифорнию НЕ за Анклав, то, как я понял, патч Маунт-Вернон же и не нужен?
-
Добра и Здравия всем! Так и чем же эти все изыскания заканчиваются? И где брать все обсуждавшиеся на этой ветке вкусности? Народ вроде бы проходит помаленьку модернизированный аддон "калифорнии", но где его брать-то? Тут в "файлах" есть две "калифорнии": "Звезда, Странствующий Курьер для SFW" от 2021-05-04 и "RA: "Нью-Калифорния" / New California Addon-Patch 1.02" от 2022-02-06., но они оба явно без изменения начала "калифорнии" судя по датам... И какова судьба предложения тов. Infest о вшитии Fallout New California - Overhaul? Хотя бы в перспективе...
-
Подтверждаю! SFW-RA 3.0.9-3.1.1 под Win 10 и MO 1 и 2 и разными NVSE, CPU i7-7700, RAM 16 ГБ, игра на SSD: в начале, пока пройдено немного DC (основной сюжет и несколько доп.модов), загрузка и перезагрузки весьма шустрые. Позже, когда уже в Мохаве и пройдена куча заданий-квестов осн.сюжета и RA и доп.модов, время загрузки постепенно увеличилось до ~ 4-5 минут, а перезагрузок (запуск любого сохранения) - до тех самых 15 минут. Причём игра допускает максимум 2-3 перезагрузки (когда как), а затем - либо вылет, либо подвисание в процессе (терпел однажды ради интереса 3 часа, при этом процесс FNV чего-то всё время шебуршал, и загрузка процессора в Диспетчере задач менялась в пределах 10-20%).
-
не удается воспроизвести Голые охранники в "Атомном ковбое"
AndrewDR опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В "Атомном ковбое" находятся по крайней мере два охранника: 0015996e (Base ID 00159972) и 0015996f (Base ID 00159973). Оба голые и с пустым инвентарём. При добавлении в их инвентарь любой одежды/брони они тут же "одеваются" . Не критично, конечно, но неприятно и странно. -
"Мир боли" для Фоллаут Нью Вегас / A World Of Pain for Fallout: New Vegas
AndrewDR прокомментировал botuala статью в Fallout 3 / NV / SFW
Подтверждаю: есть такой 4D (мини) в укрытии Санни-Сет возле Гудспрингса. А ещё есть 4D (мод.3) в инвентаре Роуз - хозяйки тайного редута (сокрытого в своё время от Хауса) убежища 21. Первый раз добираемся туда через редут 055BA (6-й телепорт слева) из пещеры Реймана. {по крайней мере он есть в версии RA-AWOP} -
ожидание Проблема с окончанием DLC Zeta
AndrewDR опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Итак, теперь ГГ не может вернуться на Землю. Тупо не срабатывает телепорт - т.е. ГГ на телепорте, включаем его (телепорт), "в глазах" всё светлеет и растягивается", и... ГГ никуда не портируется. Проверил на "чистом" SFW (+только все DLC) - тоже самое. SFW 3.1.1c. NVSE 6.2.4 + JIP LN NVSE Plugin-58277-56-34-1630858699 для NVSE от 6.2.3+JohnnyGuitar NVSE-66927-4-10-1632684064 для NVSE от 6.2.3 и Visual C++ 2019 + Improved Console-70801-1-6-1632234096 для NVSE 6 + Fast Weapon Lag Fix-71973-1-0-1617537597 + Compass Height Indicator-67068-1-0-1559331783 + NVAC - New Vegas Anti Crash-53635-7-5-1-0 + UIO - User Interface Organizer-57174-2-30-1629600625 + NVSR + NVTF + Unofficial Patch NVSE Plus-71239-1-3-3-1629920236. И без Unofficial Patch NVSE то же. Такой же "дефект" наблюдался и в убежище 112 при попытке войти в симуляцию: ГГ садится в капсулу, далее визуальный эффект и ГГ в симуляцию не переходил. Но там на чистом SFW всё работало правильно. -
"New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple
AndrewDR прокомментировал AllanMetropol18 файл в Новые территории (SFW)
- 244 комментария
-
- 1
-
-
- new york
- the big apple
-
(и ещё 3 )
C тегом: