Перейти к содержанию

AndrewDR

Премиум mk.3
  • Публикаций

    286
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент AndrewDR

  1. AndrewDR

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    Оч-чень даже присоединяюсь! Так что, товарищи Old Vault Boy и Magnumspec, обновление-то ждать стОит? А то Spalny_Vagon анонсировал разные вкусности в июне 2021 и в январе (актуальная версия 7.21)...
  2. AndrewDR

    "Зеленая зона" для SFW / Green Killzone

    Из положительного: — красивые пейзажи, прям на 5+; — некая история с приключением; — ГГ ни разу не провалился в меши, куда бы ни залезал. Из негатива: — проработка истории где-то на 2 с +. Особенно доставляет факт невозможности покинуть территорию т.к. якобы никто не знает дороги, хотя карваны приходят регулярно и не так давно в городе осели пришлые "наёмники". Ей-богу, в DLC Honest Hearts подобная проблема решена более элегантно. — странный полусумрак даже среди дня. Между прочим сильно мешает насладиться красотами заботливо созданных пейзажей. — прорисовка объектов и перспективы вообще сделана как будто для компьютеров года эдак до 2000... Всё проявляется буквально метрах в 100 от ГГ. Да, этим грешат многие моды сторонних авторов, но ДЛЯ ЧЕГО такие ограничения??? Даже по сюжету - охранник в городе говорит, что могут напасть рейдеры откуда-то с гор, мол "видишь там дым от их костра"... А ничего же и не видно (ни дыма, ни костра, ни самих гор) из-за ограниченной прорисовки. — диалоги - отдельная БОЛЬ! Такого убожества как-то даже не ожидаешь... Особенно когда ГГ самым хамским образом лезет с нравоучениями. — из диалога с Водолеем (RefID xx01846b [BaseID xx01846a]) нет нормального выхода. Пришлось выходить консолью. Ну, или пропустил ту единственную ветку, где он есть. (Про "единственную ветку" - у диалогов других НПС именно так и есть). — дыр в мешах видимо-невидимо!!! В смысле нестыковок мешей. В горах и не только. Просто тысячи. — поведение НПС иногда ОЧЕНЬ странное. Так при первом появлении в городе мой ГГ застал битву жителей с их браминами. И брамины почти сразу укокошили мэра, а у ГГ задание - с ним поговорить. Хорошо, что эта смерть не фиксирована и RESURRECT вполне помог. Так же странно агрессивен оказался "Бен младший" (RefID xx024b38 [BaseID xx0243ad]) и сходу атаковал ГГ, а потом и охранница, естественно, агрилась. Пришлось умиротворять `SETAV AGGRESSION 0`. — в "Общинном доме" наименование входной двери красное..., что, входить нельзя? А в самом общинном доме (cell xx01dbc7) имеется шкаф "Товары "Магазина на кратере" (RefID xx01dd03 [BaseID b41eb]), при попытке открыть который игра напрочь виснет. — на охранную платформу возле фабрики есть формально лестница (RefID xx025e64 [BaseID xx025e65]), даже с каким-то скриптом (xx025e66), но она неиграбельна. Т.е. наведённый на неё курсор её не "видит". — ну и опять же к сюжету: некий "регулятор мощности" (кажется) у караванщиков забираем просто так, даже не за деньги, и с ними и поторговать-то не получается. ( и нет прохода, откуда они могли бы вообще притопать...)
  3. Версия SFW 3.1.1b с правленными скриптами от 21/12/2021. Не могу толком начать DLC Zeta: там, насколько я понимаю, 2 "входных" скрипта (ну, или 2 последовательные части одного), так вот когда ГГ попадает на опер.стол зетян и в него проникают "инструменты", скрипт виснет намертво, два боковых зетянина замирают, а третий - главный - на заднем фоне только циклически слегка подёргивает головой. Обойти скрипт конечно можно консолью, но во-первых, это совсем не хорошо и не правильно, во-вторых все вещи остаются у ГГ (их же скрипт "отбирает"), а это совсем-совсем не хорошо!!! Установлены RA: Master, RedisignHD, Perks, Base, Worlds, Items, Gear, MoreGear, Creatures, Factions, Followers, Quests, MoreQuests, SomeguySeries, Interriors, Wasteland, AWoP, Adventures, NewCalifornia, PN. NVSE 6.2.4 + JIP LN NVSE Plugin-58277-56-34-1630858699 для NVSE от 6.2.3 + JohnnyGuitar NVSE-66927-4-10-1632684064 для NVSE от 6.2.3 и Visual C++ 2019 + Unofficial Patch NVSE Plus-71239-1-3-3-1629920236 + Improved Console-70801-1-6-1632234096 для NVSE 6
  4. AndrewDR

    Улучшенный ванильный интерфейс / Vanilla UI Plus

    У меня та же проблема, что и у Bumburumba JIP LN Plugin и UIO установлены
  5. Отключал по одному модули NVSE. Пока не нашел этот самый Zan_AutoPurge_SmartAgro_NV.esp. После его удаления всё работало как надо. Это долго, конечно.....
  6. Присоединяюсь!!! Вроде бы заработал. МО2 не ругается.
  7. А адрес портирования не менялся? В ручном режиме ГГ консолью портируется хоть к оставленному на земле Датсворту (RA-Followers, RefID 680 eab), хоть к "приводному маяку...".
  8. "Телепортационная площадка" на мостике (на Землю): Ref_ID 05 00a 98b [Base_ID 05 009 921] "DLC05TeleporterDoorScripted02" Кстати, обратная телепортация от маяка в Зету работает без замечаний. "Приводной маяк пришельцев" Ref_ID 05 00a 98c [Base_ID 05 00a 98d] Присланный GRA_Zeta_back.esp не помог. Телепорт по-прежнему не работает. Не работает он даже только на FalloutNV.esm+Zeta.esm и с удалёнными ВСЕМИ плагинами NVSE. Глубоких исследований по убежищу 112 не проводил, и те сохранения уже в прошлом. Так что отчёт может быть несколько позже...
  9. Разобрался. Виноват Zan_AutoPurge_SmartAgro_NV.esp [Zan AutoPurge Crash Protector - New Vegas Edition-49319-1-2.zip]. "Неофициальный патч NVSE" ни при чём. Более того, без этого патча по крайней мере в Питте (DLC01) явные притормаживания.
  10. Всем добра и здравия и с новым годом! Версия SFW 3.1.1b с правленными скриптами от 21/12/2021. Не могу толком начать DLC Zeta: там, насколько я понимаю, 2 "входных" скрипта (ну, или 2 последовательные части одного), так вот когда ГГ попадает на опер.стол зетян и в него проникают "инструменты", скрипт виснет намертво, два боковых зетянина замирают, а третий - главный - на заднем фоне только циклически слегка подёргивает головой. Обойти скрипт конечно можно консолью, но во-первых, это совсем не хорошо и не правильно, во-вторых все вещи остаются у ГГ (их же скрипт "отбирает"), а это совсем-совсем не хорошо!!!
  11. В пострадавших - квест "Один оловянный солдатик" (обретение брони Т-60). При подключенном RA-Quests задания этого квеста в принципе невыполнимы ибо: 1) вместо "безжизненного силуэта" (недалеко от разбитого винтокрыла (RefID 0f002dcd) с разбросанными вокруг голодисками - локация "Мыс когтей смерти") парит в воздухе голова-в-шлеме, без тела вообще, которая даже не видна консоли; 2) после прочтения одного из голодисков (с кодом) (RefID 0f007958) появились три задания: - "приблизиться к безжизненному силуэту"; - "вернуться и активировать силовую броню"; - "найден некий код, интересно, для чего или от чего он?" но кроме названного голодиска (и других, разбросанных по Мохавской пустоши), взаимодействовать ни с чем не получается, (голова-в-шлеме неиграбельна же), а маркер на карте указывает на "дом Гари Роуза" в Новаке почему-то. После отключения RA-Quests появляется стоЯщее тело в броне Т-60 (RefID 0f0033c1, BaseID 0f0033c0) , с которым можно уже общаться. И маркер стал указывать именно на него.
  12. Задание - отнести записку Боба некоему бывшему перебежчику Гэри Роузу (xx006b84) в Новак. Дом - на месте (кстати, здесь очередная несовместимость с "Better New Vegas", это стОит отметить в описании), а вот в доме - в стол воткнут мачете-гладий, но ни трупа, ни "записки не трупе" не видно. Изучение модуля с FNV-Edit показало, что труп именно только не виден, т.к. перенос ГГ консолью к трупу ставит ГГ именно на этот стол рядом с гладием. Команда "enable" ничего не меняет. Так что не так с трупом? Записку приходится получать тоже консолью. И передвигать стадию квеста.
  13. Квест маркированный, и то слава Богу! После беготни-за-терминалами ГГ в конце концов получает приглашение "Найти меня в лаборатории" (кого "меня"?)... Через зону телепортации (никак не обозначенную почему-то) попадает в ... лабораторию?... с неубиваемым, хотя, впрочем, дружелюбным роботом "Д-р Ева" (xx015f0e). А что дальше? ГГ там, в этой локации, и застял. Ибо зона телепортации под табличкой "Exit" перебрасывает ГГ опять туда же, куда он и попал сперва - на "вход" этой локации. Робот немногословен: рассказал немного, и большего от него не добиться... Кроме того там есть терминал xx015e90 [bID 015e8f] который, судя по содержимому, из офиса "Кримсон Каравана" (??!)
  14. Всем Добра и Здравия! Несколько вопросов-замечаний по моду "Братство Стали: Ничто не забыто". К моему величайшему сожалению - куча глюков. Не смертельных, проблемы решаются в консольно-ручном режиме, но всё же... Итак, ГГ услышал призыв о помощи и пришёл в "укрытие 77 полка рыцарей". В проходах никого нет {как должно быть, судя по видеопрохождению}, дверь в конце (где умирающий Закори) заперта на ключ. Между тем Картер и Уилсон обнаруживаются в здании (RefID 0015a959), что рядом с "Игрушками и играми Загадочника" на северо-западе от Вегаса. Уилсон на первом этаже или на улице около двери, Картер на втором около столика напротив двери с лестницы. Причём их не удавалось "убедить" вернуться в "укрытие", пока не удалил этот столик. После его удаления оба побежали домой, и дальше уже события развивались как дОлжно. За исключением разве того, что некоторые скрипты срабатывали только после перезагрузки игры на то сохранение, где скрипт не сработал. Это здание и этот столик вообще загадочные: к ним также оказались "привязаны" трое Исправителей (у которых некие специальные коды SpecialAccesCodeREF xx00b932) из задания "Modus Operandi". Само "Modus Operandi" - средоточение ошибок! Так, команда SQS xx00b101 даже в самом начале выдаёт список стадий, лишь начиная с 30-й. В результате, "плавно" вообще ничего не идёт. ГГ слушает "речь Картера", и скрипт не срабатывает. Перегружаемся. Скрипт сработал, Картер, Уилсон и Закори исчезли. Появилось задание "Встретиться с Картером возле хижины Филдса" (цель 15). Идём туда, видим наших БС-ников недалеко под обломком эстакады. Рядом с ними ТРИ трупа Исправителей (а не четыре, как утверждает Картер). Труп xx00bd70, оказывается, урыт в недра... Командой MOVETO PLAYER его можно "проявить". Стадия 20 и цель (objective) 20 "Надеть силовую броню Исправителей" к счастью включаются автоматически. Но завершаться автоматически они не желают. Какую броня ГГ не надевает, всё впустую. Ладно, консольно завешаем цель 20, назначаем цель 25 "Сказать Картеру, что вы готовы", и включаем стадию 25. Но Картер не видит, что ГГ уже переоделся, и всё велит ему надеть броню Исправителей. Т.е. с переключателями в игре что-то напутано? Опять завершаем цель 25, назначаем цель 30, включаем стадию 30 консольно. Картер и Ко ожили и побежали к Тому Самому Зданию, где, как оказывается, появились трое Исправителей (один снаружи, со стороны ж/д, двое на втором этаже около Того Самого Столика (вернее, его места, я же его дизеблил ещё в начале), и в воздухе висит (типа лежит на столике) чемоданчик со Спец.кодами. ГГ его взять-посмотреть не может. Так вот, мы лихо крошим этих Исправителей в капусту, и Картер и Ко бегут дальше на юг к зданию "Дженфокс Индастриз" (2 квартала), где и останавливаются. Картер с ГГ не общается. О снятых с трупов Исправителей жетонах Уилсон советует поговорить с Картером. Всё! Приехали. Консолью на стадию 31. Картер "проснулся", и неторопясь пошёл назад к Тому Самому Зданию. Причём Уилсон и Закори пошли туда же несколько другим путём, как будто окружали этот дом. Картер походил вокруг дома кругами, и ... успокоился (снаружи около ж/д). Я оживил Исправителей. Но пока мой ГГ с ними не подрался, все мирно бездельничали. Консолью на стадию 32... Появился диалог с Картером, где тот говорит, что "убийство Исправителей не было целью". Во как (а зачем же он туда вообще шёл???) Ну, дальше само. И даже скрипты не лагали. Так вот вопрос: какого лешего Картер вообще пёрся к Тому Самому Зданию, а не к "Дженфокс Инд.", как по идее бы и нужно, а потом уже крадучись "на войнушку". Ещё: Картер отправляет ГГ с Закори на поиск в тоннели к отелю Эльрей, а Закори отмечает вход с другой стороны Маккарана. А вообще история печальная... Блин, Закори жаааалкоооооооо......
  15. Что же касается "без консоли", то в некоторых случаях без неё - никак... И не ради читерства, в нем я не вижу смысла: играть же не интересно. Но некоторые глючные моменты просто иначе не пройти. Да и не понять без исследования, что не так и где не так. К примеру, как в случае с "Modus operandi". Или, когда ГГ проваливается в меши. А вот насчёт "отключить RA, сохраниться, и опять включить" - идей хороша для исследования глюка, но не для реальной игры: ведь вместе с одним заданием/квестом "обнулятся" и все остальные из состава RA. И потеряются автоматически все "наработки" и собранное барахло/оружие. А переигрывать громадные куски (больше года реальной игры, ибо играю не очень часто и не подолгу) просто не интересно.
  16. Кхм... Плохое настроение, оно такое! То ли резкость выражений, то ли почти хамство. Игрушки загадочника - это из RA-AWorldOfPain. Северо-западная окраина Вегаса, не очень далеко от Хижины Филдса. Так вот что выясняется: Я в первый раз встретил Картера и Уилсона в Том Здании ещё ДО попыток пройти задание "Крушение" и в версии SFW ещё 3.03 или 3.04. Ну и версия RA-Quests была тогда тоже сильно ранней. Так вот они так и оставались на том неправильном месте, несмотря на замену версий RA на новые. Сейчас же загрузил ОЧЕНЬ старое сохранение, когда карта Вегаса ещё практически вся закрыта, и начало квеста "БС: ничто не забыто" в современной версии RA таки проходит как и должно быть. Т.е. Картер в Убежище рядом с умирающим Закори, а Уилсон встречает ГГ перед дверью в тоннеле. И все диалоги на месте. Так что прошу извинить за ложную тревогу по проблеме начала. Но задание "Modus operandi" глючит, как я и описал.
  17. У меня это совсем не получалось: как только Исправители замечали ГГ, тут же атаковали. Да и когда Картер и Ко бежали к этому дому, Исправитель их атаковал...
  18. Угу, угу. Вот именно этой третьей строки "FL "Юниформ" - светлый" у меня и не наблюдается. Ни в Опере, ни в Avast Secure Browser...
  19. Добра и Здравия! Тут такой затык... В самом низу (где подвал сайта), слева нажмите "Изменить стиль" сначала на "Спектр светлый" (если у вас стояла черная тема), затем на "Юниформ светлый" (он есть только при переключении светлого спектра). Во всяком случае иначе я не мог посмотреть комментарии - контент страницы не отображался ниже самого гайда. А так как гайд пополняется, то страница может не отобразить рано или поздно информацию из самого гайда. Вот такой вот костыль Что такое "Юниформ светлый" и где он живёт? У меня по жизни стоит FL "Спектр" - светлый, который (по умолчанию). И никакого "Юниформа" нигде не наблюдается. Пробовал переключаться на "тёмный", потом опять на "светлый" - всё без изменений. И таки да, громадное поле комментариев не отображается. Более того, если пооткрывать скрытый контент, то и хвост статьи уже не отображается...
  20. В придачу к проблеме квеста "Тест Синта", который так же из "Ванессы"... № квеста "Сказка о медведе" xx01c949 ГГ не может правильно пообщаться с Билли (xx01c59a, bID xx 01c596), т.к. у последнего в диалоге просто не появляется нужная строка. Маркер показывает на этого Билли, да и в задании недвусмысленно говорится о том, что надо с ним общаться. Судя по инфе, добытой с помощью FNVEdit, Билли чего-то там начинает темнить в разговоре о зелье, и должно появиться задание разобраться, что Билли скрывает. И ГГ как-то сможет попасть в Биллину лабораторию... (пока эта дверь закрыта компом и открыть её честно никакой возможности).
  21. AndrewDR

    Истории Солт-Лэйк / Salt Lake Stories 1.08

    PDF-версия (на кнопке) недоступна. Почему?
  22. Квест "Спелеология с Данк" не закрывается задание "Исследовать зону 21". Все появившиеся в Пип-бое задания выполнены, все закоулки изучены, а квест не закрывается. Кроме того, с модулем RA-MQ 1.12 в пещеры "Зоны 21" пришло большое количество дыр в стенах и полах, куда ГГ с успехом и проваливается...
  23. AndrewDR

    "Дорога на север" - ремастер / North Road: Remastered

    А будет ли заменён сей контент в RA SFW в обозримое время?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности