-
Публикаций
826 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент hoplit
-
Может быть, не знаю. Я в них не играл и играть не буду никогда. Впрочем, считаю, что онлайн-постапоку это всё дерьмо повредит сильнее, ибо он требует соблюдения бОльших условий. GTA онлайн я даже представить боюсь, это наверное, тот ещё сборник нечисти и полного беспредела. Всё кругом горит, всё воруют, всех убивают и давят... в ней только под мощным кайфом играть от нечего делать. А star wars - это что-то типа звёздных войн с лазерами и космическими гонками? Если честно, не знаю, что там такого могут сделать забалдуи, разве что пальнуть в межгалактический шатл или планету спалить до тла. Ну да, печалит, но особо вроде не критично. Дык там золото из говна, а в нашем случае получилось полное говно из золота. А как гласит восточная мудрость: "Ты не отчистишь до блеска дерьмо".
-
Fallout: The Frontier Official "Not Your Kind of People" E3 Mod Trailer
hoplit ответил в теме Новости моддинга
Точно ведь, Frontier тоже без перевода будет. Совсем забыл! Хорошо, если кто-то знает оба языка вообще свободно, чувствуя себя в своей тарелке, они могли бы пройти игру вдоль и поперёк, потом перевести. Но таких переводчиков, небось, единицы. Да уж, а то и выборы проиграешь, и в рай не попадёшь. -
Поверь, это только кажется, что будет круто, ведь мы фантазируем себе всякие плюшки, якобы каждый будет вживаться в роль, например, кто-то будет рейдером или торговцем, мусорщиком или гулем, будет что-то делать "по специальности"... На деле - это общак, некий пунш с кучей фруктов. Быстро надоедает. Побегушки, где все прыгают и палят, где запрещён мат и быстро меняется наполнение. Всё. А общак, значит игра всегда заточена вообще под всех, в большинстве под людей с деньгами и кучей времени. И верно, окружение мира как раз создано мягким и нейтральным: 27 октября 2102 года, спустя 25 лет после войны, где города выглядят лучше моего в реале. Готовьтесь к "супер-атмосфере" и войнушкам с детьми, со всякими соплежуйными микробами и не видевшими Fallout 50-летними "товаристчами", где последние после работы, с седыми мудями, будут "гнаться за левелом" и трепаться в чате про разваливающуюся хрущёвку, да как жена приготовила винегрет с пивом.
-
Онлайн игра? Что ж, похоже, для меня эта часть пролетает.
-
Конечно, отличный мод. Оказывается, так много можно сделать на движке "Вегаса". Просто поразительно! Суперские моды пошли последний год-два. Эх, эти бы все возможности, которых позволяет добиться JIP плагин, да лет этак 7 назад... А шансы на расчленёнку нельзя уменьшить другим (соответствующим) модом?
-
Fallout New California - Повествовательный трейлер + дата релиза!
hoplit ответил в теме Новости моддинга
А сами разрабы не захотят для самых "распространённых" языков подготовить переводы? Они могли бы уже сейчас организовать сбор средств на это. Тогда может, худо бедно собрали бы. Это всё же не в группе Вк копейки спрашивать. И каждый для своего бы кинул деньгу. Ну там... китайцы для своего языка, французы для своего... Проект крупный, как официальный, смысл вроде, имеется. -
Не уверен, что мультиплеер из Fallout может получиться или будет играбельным. Одно дело играть на кооперативке с другом, другое дело с миллионом разных пользователей в онлайне, где кучи всяких школьников и дегенератов будут сутками устраивать шапито и палить во всё, что движется.
-
- 247 комментариев
-
- new vegas
- animation project
- (и ещё 6 )
-
Fallout New California - Повествовательный трейлер + дата релиза!
hoplit ответил в теме Новости моддинга
Не знаю. Но люди в сети даже свою порнуху барыжат, уверен, и треки где-то покупают. -
Fallout New California - Повествовательный трейлер + дата релиза!
hoplit ответил в теме Новости моддинга
А, это для рэпа-то? Ну да, почти то же самое. Придумал - продал. Суть в том, что дешевле 30 рублей за 1000 знаков перевода не найти - ответ для majorbrom. Текста там по-любому будет море. И даже если цена вопроса будет стоять всего в 30,000 рублей, то едва ли столько соберут ожидающие перевода. Только если перевода не будет год, следовательно, в голове будет крутиться отсутствие альтернатив. Однако, организация сборов всегда хромает и как правильно отметил TwilightKhan - не любят людишки платить за моды и всё, что с этим связано. -
Fallout New California - Повествовательный трейлер + дата релиза!
hoplit ответил в теме Новости моддинга
Я - копирайтер... ныне "в отставке" Занимался, как и многие, ещё переводами и в большей степени рерайтом. Впервые слышу. Есть такая норма - тысячезнак. Вот на него все и ориентируются. Найти можно дорого, не спорю, я видел и короткие стихи за 3000 руб., но там скорее, ценилась специфичность работы. У некоторых просто к этому дарования нет. Или имеешь в виду под коммерческими тех, которые могут на слух улавливать и даже кино запросто переводить? -
Fallout New California - Повествовательный трейлер + дата релиза!
hoplit ответил в теме Новости моддинга
Какое написание? Я про перевод и говорю. Где? В смысле, чьи расценки? -
Неужели пустынь с этим модом вообще не останется? Сколько приблизительно процентов просторов в игре сожрёт?
-
Fallout New California - Повествовательный трейлер + дата релиза!
hoplit ответил в теме Новости моддинга
Знаю такого. Хорошо переводит, кстати говоря. Качественно. "Горизонт" переводил. -
Fallout New California - Повествовательный трейлер + дата релиза!
hoplit ответил в теме Новости моддинга
Сколько в этой игре будет букв? Сейчас в среднем копирайтеры берут за перевод 1000 знаков от 30 руб. Только ведь это игра, а они привыкли работать с привычными текстовыми форматами, но даже если исключить этот факт и предположить, что им предоставили весь текст на бумажке, без проверок и подгонки диалоги могу выглядеть несуразно. Видел ведь какое дерьмо выходит, когда официальные локализаторы игр делают своё дело с ленью и на абы как? -
Fallout New California - Повествовательный трейлер + дата релиза!
hoplit ответил в теме Новости моддинга
Это смотря сколько народу будет переводить и какова инициатива. Такой проект, наверное, многие могут не согласиться переводить банально потому, что захотят в уже готовый (локализованный) поиграть и насладиться. Если память хорошая, узнав диалоги и фишки мода в процессе перевода, потом уже не тот интерес будет. -
Приветствую, делегаты! Как известно, SFW - очень большой мир. Он может предложить нам кучу исследований, приключений и длительного развития. Однако, его база - оригинальные игры, разработчик которых запрещает нам "дышать полной грудью". Всегда отсчитывает уровни, ставит повсюду лимиты, стены и границы. Та же ситуация с навыками. Как весело не живи на пустошах, всегда будешь иметь границы - порог в 100 очков навыков. Да, есть маленький фикс, позволяющий нажать кнопочку "Далее", когда все навыки упрутся в сотню. Это, конечно, хорошо, но совсем не интересно и тем более, бесперспективно. Я же предлагаю разобрать вопрос о строгой необходимости для проекта вот этих двух модов: LevelUpNoLock и Boosted Skill Effects. Первый увеличивает лимит навыков до 255. Второй даёт бонусы (эффекты) за очки навыков выше 100. Например, прибавку определённого % урона за набор каждых 10 очков навыков холодного оружия. Понятное дело, что кроме основных благ откроется возможность сколько угодно читать книги, прибавляющие навыки. Всякие перки, особые предметы или любые другие плюшки, дающие очки навыков будут идти в прок. Не придётся больше ютиться на короткой и жалкой линии скилов. Наверняка, оба этих мода следует "скрестить" вместе или вшить куда-то. Ещё лучше - чуточку доработать % бонусов, может что-то поменять или добавить... Но самое главное и первостепенное, я спрашиваю вас, друзья, надо ли это всё нам вообще? Нужно ли уничтожать эти проклятые ограничения? Нужно ли это проекту?
-
- 46 комментариев
-
Просто немыслимо! Даже характеристики выше 10! Наконец-то! Это просто... супер! Как такое возможно?! Infest, огромное тебе спасибо!
-
Помню, очень давно витал такой любительский трейлер, сделанный фанатами на ресурсах чуть ли не F3. Типа реклама Fallout 4. Там ещё билборд такой был с надписью "Добро пожаловать в Бостон!" Ну и что в итоге? Угадали. Хотя городов навалом. Это я к чему: слухи какие-либо о Fallout и подробностях о нём часто сбываются, в смысле, на деле оказываются правдой. Иногда диву даюсь. То ли компания частенько берёт эти слухи в основу своих творений за неимением своих идей, то ли у них там и правда не умеют удерживать всё в тайне.... Чёрт, только ему новости и писать, уж больно физиономия неубедительная. Чем-то мне напомнил одного еврея-торговца щётками....
-
Святой атом! Очень хотел бы я увидеть этот год в Fallout, только сможет ли его грамотно и качественно показать Бетезда?...
-
Позитивно. Ну хотя бы движуха идёт. Было бы лучше, если бы Fallout завис на 20 лет? А так, гляжу, каждый тут по своему прав.
-
Заинтересовали, однако! Хорошо бы, конечно, какой-нибудь Fallout.