Перейти к содержанию

hoplit

Проверенный
  • Публикаций

    826
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент hoplit

  1. hoplit

    Heritage Home / Дом наследия

    Загадки - это просто кошмар! "Размыленные" наводки на тайники мода ОП-2 для "Сталкера" курят в сторонке. И последовательность между записками какая-то ломаная. А если по логике, странно следующее: птица даёт видения на местность уже после войны, прошло хрен знает сколько лет уже, неужели ничего не изменилось? Я хочу сказать, воспитатель Лэмплайта читал записку и получал видения гораздо раньше (лет 200 назад, как только ушёл из пещер) и эти розовые фигурки птиц за это время никто не взял, а гули, стало быть, получились и организовались сразу же после конца света? Брат, используй спойлеры, дело-то деликатное!
  2. А если установлено комбо-издание, где третья часть в виде Дэмо, то эту полную третью часть саги можно ставить без удаления предыдущего собрания? Две части уже пройдены.
  3. Всё понравилось, я в восторге. После прохождения остались приятные воспоминания, долгое время размышлял над случившимся. Вопросов опять же множество осталось... Есть, конечно, неоспоримые минусы у мода: * практически читерные характеристики брони * очень быстро пролистываются диалоги, а они ведь в этом моде требуют вдумчивого чтения * много всевозможного добра (особенно брони и медицинских шин) * новое оружие не отличается внешне (текстурно) от стандартного, энергооружие не имеет оптических прицелов, хотя даёт возможность зуммировать цель Кто-то ещё отмечал слишком громкие звуки сирены, но лично я это не считаю минусом, так даже реальнее выглядит обстановка. После приземления со станции, понял, что не хватает видео-ролика. Хотя бы даже самого примитивного. Думаю, автор мог бы ради такого дела сварганить нарезку космической тематики, а то смена локаций произошла слишком хлёстко.
  4. Заметил, что несколько дверей остались запертыми. И как их открыть - без понятия. Вот, например, в подземных тоннелях, где полно диких гулей-потрошителей, есть проход на право и там дверь. Ни взломать, ни открыть. Рычагов/кнопок нигде рядом нет. На космической станции, где расположен грузовой лифт, тоже дверь одна остаётся и неизвестно, что за ней. А если подняться на другие уровни (каюты экипажа и командный мостик), то назад уже не вернуться никак. Кроме того, если проходить с тем же FWE, некоторые моменты могут показаться невыносимо сложными! Например, критический холод или наоборот, высокая температура (здоровье убавляется быстрее, можно подохнуть очень скоропостижно). Мод, как видно, не рассчитан под ребалансы игры, но проходим с ними. А новомодная броня с авто-вводом медикаментов, иногда вводит стимпаки, даже если здоровье на максимуме. Это вообще любопытно... баг что ли?
  5. Мод грандиозный и сильный. По скриншотам может показаться, что там сплошь и рядом высокотехнологичные нагромождения, однако это не так. Всё ясно и понятно, а начинаем мы с простых помещений или вентиляций. Присутствует большое количество записок и сводок о жизни людей, об их попытках спастись. Видно, как персонал боролся за жизнь и развязка приходит постепенно. Мне очень понравились долгие пути под землёй, особенно, когда не было пути назад. Там местами без прыжков не пройти, поэтому нести с собой тонны добра нельзя и это большой плюс! Были моменты, заканчивалась чистая вода (а радиация кое-где губительная, антирадина не хватает, кто играет с мощным ребалансом, понимает о чём я), страдал о жажды. Боеприпасы закончились, не знал что там так много мутантов. Отбивался чуть ли не пожарным топором со стены. Короче, это супер путешествие! Превосходная звуковая составляющая погружает намертво в эти заброшенные места. Чувствуется, что до краха помещения были наполнены людьми на зарплате, а сам проект был перспективным, в него было вложено много денег богачами. Но потом - хана... Слои пыли, всё изменилось. И ты там один, надо думать как выбраться. Возникает чувство, что не дай Бог какой-то рычаг сломается от старости, так и останешься там навеки, добавив ещё один скелет к местной костяной коллекции... Рекомендую! Озвучки, конечно, такому крутому и эпичному квесту не хватает.
  6. hoplit

    "Назад из будущего" / Back From The Future

    Скриншот под названием "кулаком по морде" зачётный! А так всегда и бывает. Вот на что способно воображение. Да и название мода предрасполагает... Тем не менее, за перевод спасибо, надо будет попробовать пройти, квест всё-таки.
  7. Ну кетчуп, допустим. А шоколадный батончик с таким названием колоритно произносится, да и потом всяких шоколадных батончиков очень много, не то что кетчупа. Это я к чему: на мой взгляд, не стоит убирать названия все подряд - продукты будут выглядеть сухо в плане творчества. И вроде бы, на этикетках и упаковках можно заметить слова из названий.
  8. hoplit

    Heritage Home / Дом наследия

    Вторую-то найти не проблема, ты третью попробуй. Домов-то много...
  9. А почему? Как обычно, времени у автора не стало?
  10. hoplit

    We Are The Others

    Дык не тем, которые мешки и камни ворочают, а которые ублажают хозяина.
  11. Расширение Мегатонны - это должно быть интересно.
  12. Ну да, на первой фотке вполне похожа на жителя с какой-то там планеты из космическо-фантастических фильмов. И местность позади - типа Марса. Если серьёзно, то я с компаньонами редко хожу, посему действительно не помнил как там эту дикарку звали из DLC.
  13. hoplit

    We Are The Others

    А попроще причёсок нет? А то всякие локоны и макияж - это конечно, сексуально, да вот блин, из атмосферы постапока выбивает. Торговцам и путникам не ахти как подходит, на мой взгляд. Хотя рабыням и проституткам вполне себе ничего - катит.
  14. Есть. Слава Атому! Иногда правлю и правил незначительные детали (например, радиус освещения пип-боя в моде "Реализм Арвен"), и в модах настройки, скажем так, сугубо индивидуального характера. А если вдруг автор всю пустошь этими зданиями заплодит, заместив даже все постройки, оставшиеся со времён до Великой войны, то тут не править что-то для себя надо, а мод спасать, выступая единым фронтом с оценкой и рекомендациями.
  15. Я думал, мод об орбитальном спутнике под названием Недремлющая Туча и на него можно слетать. Сразу представилось, что на спутнике будет квест, и типа водится там какая-то ужасная инопланетная хрень, как в фильме "Живое".
  16. Классика это хорошо, и мне лично невероятно приятно видеть данные строения, только уже в 3D, но тут очень осторожно надо ими замещать оригинальные. В Ред-Рок, уверен, они смотрятся уместно, а где-то не совсем... Лишь бы автор соблюдал аккуратность и логику, а то разойдётся не на шутку!
  17. hoplit

    We Are The Others

    Да и азарта больше в молодые годы, больше безбашенности. Мне нравится идея о внесении разнообразия. Стандартные "бетездовские" рейдеры почти ничем не выделяются, кроме грязи, вздутых вен и ирокезов. А вот всякие шрамы, самодельные тату и глаза с бельмом - это как раз то, чего так им не хватало! Видели вступительный ролик Wasteland 2 - вот там показаны натуральные психопаты, торчки, дегенераты и убийцы.
  18. hoplit

    Heritage Home / Дом наследия

    Я его вообще открывать не буду. Постараюсь... А можно удалить файл HeritageIndustriesVault.esm.OLD000 ?
  19. hoplit

    "Переделка Супермутантов" / Super Mutant Redux

    Превосходно! Правда, некоторые зеленокожие теперь напоминают каких-то гоблинов. Впрочем, тут положительно повлияет любое разнообразие. А идей для супермутантов всегда море. Вот в своё время, когда играл в Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, замечал отменную уникальность рожь у мутантов. Но там лишь иконки с их физиономиями. Некоторые имели сильно мутировавшую шею с растянутой кожей, а некоторые (очевидно, для красоты) вбивали гвозди себе в башку и загибали их. Тоже выглядели грозно.
  20. hoplit

    Advanced Perks

    Мод полезный. Как разрабы могли так поступить? Наплевательски отнеслись даже к перкам. Это же не просто забавные человечки, это часть целого культа Fallout и необходимейший элемент! Единственное, хотелось бы посоветовать выложившему описание мода пользоваться Word-ом. Ошибки всё-равно останутся, но хотя бы текст не будет похож на кашу за полным отсутствием запятых. Не ленитесь, раз уж взялись за дело, и тогда отдача с благодарностью будет вас радовать!
  21. Необычно, местами красиво. Я ценю японские убранства за присутствие выдержанного тысячелетнего колорита и обязательного наличия философии. При желании легко заметить, как сильно она отличается от всех остальных восточно-азиатских культур. Хотя также всё это является для меня чуждым, многое непонятным. Всё-таки это не европейская цивилизация.
  22. hoplit

    "Дом Наследия" для SFW / Heritage Home

    А для оригинальной игры этого творения с переводом нет? Любопытный модец, знамо дело. Целых 25 уровней и с историей... Первые скриншоты мне мод "В поисках небес" напомнили Описание хорошее, без проблем заинтриговало. PS: Я сперва прочитал "Дом насилия"... Показалось. А что? Кругом последнее время "дома смерти" и "дома ужаса", не такое причудится.
  23. hoplit

    Fallout SFW Tactics Plugin / Fallout 3 Tactics Plugin for SFW

    И верно, Fallout3Tactics так плохо распиарен, что я о нём ни разу не слышал, хотя изменения многие он вносит совершенно уникальные.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности