Перейти к содержанию

hoplit

Проверенный
  • Публикаций

    791
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Сообщения, опубликованные hoplit


  1. 24 минуты назад, ScOrPiOn648 сказал:

    К тому же,это игра!Бесплатная!В которую никто никого не заставлял играть.

    Разрабы эти - усердные, инициативные, непомерно творческие и наверняка, коммуникабельные люди, да вот беда - не игроки на дальние дистанции. Как бы они создавали какую-нибудь организацию или партию? В таких делах умелых конкурентов и недоброжелателей тоже хватает. По аналогии разошлись бы со слезами, когда очередные 50 говорунов наворотили ушат с какой-то необоснованной парашей? Дык эти-то хейтеры с Нексуса ещё не проплаченные, случайные - они всё испортили по своему скудоумию. Играть, разумеется, будут, причём самые первые. И сами же через неделю начнут вопить почему баги никто не правит и куда разрабы делись. Как по мне, за такую медвежью услугу надо рожу ломать...

    • Ха-ха 1

  2. Это их решение, их команда, но такое поведение абсолютно неправильное и отдаёт малодушием. У них была совместная работа долгие годы над проектом, они довели продукт до завершения по факту, но при этом получив такую критику ничего оспаривать и доказывать не стали, а разошлись и плюнули на поддержку мода. Этим самым они согласны со всеми обвинениями кучки комментаторов на одной единственной площадке, тогда как вся аудитория игроков по миру, спустя год, явно перевалит отметку в 1,000,000 человек.

    Чего они испугались? Судов? Они тут не причём, им ничего бы не сделали, даже если один из разрабов оказался каннибалом с 20-летним стажем и террористом. Они могли находиться в разных странах и даже не знать обстоятельств.

    И причём тут мод вообще? Есть какие-то отношения между людьми, есть споры относительно определённых вопросов, даже сцен или квестов, а есть уникальная игра, появившаяся на свет. Может теперь весь интернет закроем и разойдёмся из-за наличия в нём определённых личностей / материалов? Кошмар полный. Мне не понять подобного исхода.

    Гнуть свою линию нужно, отстаивать и смотреть именно на всё сообщество тогда уж, на его оценки спустя внушительный период времени, а не на спонтанную ситуацию на конкретных ресурсах, даже если они велики и уважаемы.

    • Нравится 4

  3. 3 часа назад, Infest сказал:

    по словам - секс с 18-летней

    Какой ужас! Начинать-то это дело нужно с 72...

    Я вот одного понять не могу, а как определили точный возраст персонажа из игры и зачем удалять контент? Разве им не проще написать было в диалоге что ей не 18, а не знаю... там... 30 или 40 лет?

    3 часа назад, Infest сказал:

    сообщество топит мод в говне,

    Небось, понабежало пидарасов, понилюбов-зоофилов, и таких как Макрон. Ну и ещё фанатов роботов с сиськами и порнухи с гулями. А они шумят, как известно, громче всех, пытаясь продвигать свои интересы в норму.

    3 часа назад, Infest сказал:

    После мод уже не будет развиваться. Команда деморализована. Джокерина ушла. Tgspy после последнего выпуска тоже уходит из команды.

    Зря ушли. С Нексусом всё ясно, но есть же иные сервисы и обмен файлами.

    Развели там какой-то бред. Понятно, что мир сходит с ума с каждым годом всё больше, но чёрт, это даже не фильм, это игра и тем более Fallout.

    • Нравится 2

  4. 3 часа назад, Паха007 сказал:

    А тут за две недели хотят перевод готовый, причем мода посолидней.

    Несколько, а не две. Так вот и рождаются сплетни с небылицами.

    8 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Адекватный срок, это несколько недель?

    Да. Вот и посмотрим. Хотя бы на поползновения. Или миллионы человек быстро и слаженно действуют, только когда новый Fallout вышел, чтобы всё бросить и навсегда туда убежать?

    8 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Если 1 переводчик за 1 день делает 200 строк диалогов

    200 строк за сколько часов?

    1 строка - это считается 1 вопрос или 1 ответ в диалоге?

    8 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Это вообще можно в рамочку, и так описать всё русскоязычное сообщество по Вегасу.

    Ну, не только тебе ругать его за излишнее и исключительное потребительство. Если из целого огромного сообщества не появляется даже 5 инициаторов, что ещё сказать? Можно оправдать без проблем. Как и всё прочее. А что толку на деле? Равно как 5 человек = всё сообщество (у какой-то игры). Хотя иногда и не поймёшь, что лучше - первое или второе.


  5. 4 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Ага, тридцать тысяч строк перевести за несколько недель. У кого-то пылится терракотовая армия переводчиков?)

    Не пойми неправильно - материала много и переводить всегда не легко, не отрицаю, но посмотри на это с другой стороны: если не найдётся и 5 человек, которые могли бы командно и слаженно перевести за адекватный срок этот грандиозный мод, то грош цена вообще русскоязычному сообществу, как бы ни звучало это жестоко. Своеобразное испытание.

    И потом, зависит как именно переводить. Можно нахрапом или всё через промт, затем править со сверками по оригиналу, можно с частыми проверками на игре или без них совсем, а кто-то переводит спец. программами. Переводчики (люди) тоже разные бывают. Кто-то языком владеет свободно, а кто-то впервые видит слово "house". Сколько в сутки часов на сие действо тратить - вопрос. Да, мало ли от чего зависит...

    Я переводил моды стратегий, не знаю сколько там было строк, но в среднем на привычный файл txt весом 215 кб. уходило 5 дней, при учёте использования обычного интернет-переводчика. Но я-то педантичный, меня тревожит не идеальное исполнение, и кто-то ударно + со спец. средствами тратил времени в 2 раза меньше.

     

    Покуда тут в моде именно диалоги, переводить заковыристее. Зато отсебятины можно чуток добавить, если сложно передать смысл и не критично, всё равно никто разницы не заметит, главное суть сохранить и не перегибать. И на модах для первых частей Fallout замечал (думаю, не я один), что дословные переводы бывают даже хуже "вольных". Всё же разговорный - не литературный.

    6 часов назад, TwilightKhan сказал:

    Дай-то бог, но учитывая объёмы, я сильно сомневаюсь, что такое произойдёт. Буду рад ошибаться.

    А кстати, сколько там было строк в "Новой Калифорнии"?

     

    Заставка крутая, забыл отметить!


  6. 5 часов назад, B-Real сказал:

    Я бы сказал, что не размером с DLC, а размером с основную игру даже, всё же масштабы проделанной работы впечатляют.

    Да, достаточно на статистику глянуть, которую они сами же выкладывали - по некоторым пунктам он перещеголял "Вегас".

    И если мододелы сделают из этого отдельную игру с выбором нового персонажа, буду только рад. Хотя не испытываю особого негатива и в привязке к основной игре. Просто, мне кажется, удобнее иногда с нуля начинать, и новая игра всегда популярность имеет выше, чем DLC. Она сама по себе приобретает статус, встречают-то по одёжке...

    6 часов назад, katzbalger88 сказал:

    А Русификатор будет не скоро по видимому?

    Погоди хоть основные патчи выйдут. Сейчас англоязычная аудитория главные ошибки выловит в ближайшие недели, их поправят и далее играть комфортнее станет. Авось, за это время и перевод подоспеет от кого-нибудь. Не случалось ещё такого, чтоб годами глобальный мод не был переведён, поэтому расслабься.

    • Нравится 1

  7. Всех соратников с 2021-м!

    Всем здоровья и помощи Фортуны в важных делах.

     

    А что с Гранд Каньоном?

    Про него-то и не слова как раз. Жива ли вероятность, что он в новом году появится в виде релиза, дабы его могли "увидеть и замереть", как написано в туристических буклетах?

    • Нравится 3
    • Спасибо! 1
    • Печально 1

  8. В 25.06.2020 в 18:56, TwilightKhan сказал:

    А с чего вы взяли, что он вообще будет? Про день релиза и речи даже быть не может, авторы плагин выдают только на тест и только особо приближенным. 

    Ну, теперь дата известна - 15 января 2021 года.

    А скрытность и взаимодействие лишь с VIP-людьми при разработке - это не новая особенность, просто, возможно, для моддинга на Fallout такое поведение уже кажется настораживающим. Вот, например, для проектов на "Сталкер" вполне привычно - тот же "Объединённый пак" находится и всегда находился под 7 печатями, даже тестируют лишь проверенные люди, никогда ничего лишнего не выпадало в доступ.

     

    Заодно, кстати, на днях видел их ролик, показывающий объёмы мода по сравнению с 3 частью и "Вегасом" - нет сомнений, что у них вышла новая игра, ибо она по всем пунктам наполнения и преимуществ почти достигает FNV! Это понятно по цифрам. От того вдвойне странно, что это всего лишь DLC. И судя по демонстрациям игрового процесса в роликах, заложено много игровых новшеств и скриптов, как это можно будет совместить с модами, не ясно. Они что, думают, кто-то ещё играет в FNV без модов? Патчей совместимости целая гора потребуется.


  9. 21 час назад, Tsumi сказал:

    Очередное никогданевыйдет, скриньте.

    Так и про "Новую Калифорнию" говорили, теперь вот про "Фронтир" говорят. Ну и про все крупные моды, разумеется. Комменты на ютубе эта пессимистичная чума тоже не миновала - завалены все однотипным нытьём, каждое второе мнение содержит пророчество о негативном исходе касательно выхода какого-то мода. Ну круто, продолжайте в том же духе, очень этим поможете разрабам, морально поддержите и... останется наичудеснейший F76 (на ближайшие года 4, где 125-ое обновление добавит очередные шмотки, мол развлекайтесь, детишки).

    • Нравится 2
    • Спасибо! 1

  10. 11 минут назад, Shtaket сказал:

    Ого! Вот бы все объединить в SFW, просто эпопея получится.

    Получилось бы нечто громадное на 5 лет прохождения. Только, боюсь, это невозможно, ведь "Лондон" для F4 разрабатывают, точнее на его энджайне. Можно перенести на новые рельсы старые части (и сейчас это делают), но наоборот - затруднительно и едва ли кто-то возьмётся по массе причин.


  11. 4 часа назад, lemonrex сказал:

    Ещё Anomaly 1.5.0 очень годный проект. Похож на Dead Air, но с кучей новых интересных механик (один новый ремонт стволов и брони чего стоит :D ) и без некоторых раздражающих моментов. 

    Добавил в заметки, надо будет посмотреть. На всё времени-то никак не хватает, это же всё игры-то, как и Fallout - вечные...

    Ещё вот ожидаю ОП-2.2. Помню, в своё время выкладывали новость про якобы ОП-3 на ap-pro, и вдруг потом удалили, похоже на шутку какую-то апрельскую.


  12. Цитата

    Ядерные взрывы были созданы для того момента, когда игроки изучат всю местность... Коды для активации нужно будет не просто найти — для их получения придётся решать головоломки. Ядерный удар превращает местность в высокоуровневые зоны, в которых меняется и флора, и фауна, и лут.

    Вот опять же, как нововведение для игры в целом - вполне неплохо. Я видел на ютубе как это происходит, графическую реализацию, взрывную волну и так далее, я бы не отказался от этого в каком-нибудь путёвом моде... Но тут это не имеет никакого смысла, полный бред получается. Для каждой идеи нужны соответствующие условия, а не просто возможность на кнопку нажать и разнообразить беготню. И так у Бетезды с чем угодно, чего не коснись.


  13. Проходил я его, намеренно детально - от корки до корки.

    Багов очень много! И конденсаторы тумана пропадали, и персонажи оказывались лежащими в мёртвом виде к моему приходу... Короче, качество техническое хуже в разы, чем тот же "Ядер Мир". И привязка к общей игре какая-то хилая.

    Туман густой, понравился. Вроде экстремальная и совершенно новая обстановка (от него даже устаётся со временем), но сложностей мало, халявы полно (изобилие лута) и целый пучок идей не раскрыли - забили на них. Ограничились простецкими квестами и снова притянули к сюжету синтов.

    Половину поселений смысла нет отстраивать, не пойму зачем их там так много. Например, хибару местного спутника зачем изменять?

    В целом, неплохо. Хотя... понятное дело, когда DLC больше нет, то не так уж трудно по ним выйти в лидеры. Будут всё равно играть и нахваливать.


  14. 23 минуты назад, AllanMetropol18 сказал:

    есть такое... но у меня прога стоит Paint.net - открываешь ее, пересохраняешь файл в нужном формате. Сам по себе файл режет вес, качество не особо меняется. Я понимаю, что держать прогу для того что бы заливать скрины или какие то вещи на форум может быть не рентабельно, но в моем случае я ее еще для создания модов использую, она выручает. Много игр в которых текстуры в dds формате - прога выручает. 

    Понятно. Согласен.

    А я обрабатывал с помощью FastStone, там тоже набор функционала не слабый, но всё равно чересчур мало места. Я ещё понимаю для комментов качество не важно, или для логотипов, это да, а то новости или ещё чего - это же другое дело. И материал заливал уникальный, таких фоток даже на Нексусе нет.


  15. 58 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Смысл в том, чтобы для тонны скриншотов использовать обменные сервисы, или раздел галереи. 

    Лимит сделан специально для любителей загружать скриншоты в BMP. Этот лимит общий, для любого вложения. Потому так.

    Так в том и дело, что общий. Мне на 1 картинку не хватило места. А если резать вообще безбожно, то там ничего не разглядеть совсем. Обменные сервисы имеют свои минусы. И я ж понимаю, я не в PNG заливал, все картинки перекодировал в jpeg, ниже уже некуда...


  16. Выкладывал тут новость и столкнулся с тем, что совсем не хватало места для картинок. Еле ужал...

    Я понимаю, что пространство не резиновое, но этот 1 мб. - совсем ни о чём, на 2020 год просто смешно. Про скриншоты говорить нечего, они всегда больше занимают. Нельзя ли увеличить ограничение хотя бы до 2-3 мб?


  17. 17 минут назад, TwilightKhan сказал:

    Ещё один  интересный проект, который жду с нетерпением) Спасибо большое за материал!

    Не за что)

    Значит, об этом-то проекте ты уже знал ранее?

    11 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Присоединяюсь, спасибо за материал!

    Рад был поделиться. Сперва хотел просто обзор сделать, а получился некий гибрид, то бишь + интервью. Кстати, что-то инфы совсем нет в рунете об этом творении. Даже странно... На ПГ только картинки.

    • Нравится 1

  18. 7573636.jpg.dc8a44bf0ce791c722b7362d04ae8050.jpg

     

    Всем большой привет... как ядерный взрыв!

     

     

      Не так давно я обнаружил на Youtube любопытный проект с замечательным логотипом неоновой вывески. Это ещё один разрабатываемый глобальный мод для Fallout 4, который, как уже понятно из названия, познакомит игроков с Лондоном после Великой войны...
     Да, географические познания вас не обманули - это не в США, а в Великобритании, но отмечу, что сие имеет свои плюсы и проект стоит внимания!

     

      Давеча мне удалось пообщаться с одним из инициаторов и разработчиков нового (английского) Fallout, который представился как лидер команды, Prilladog. Он любезно помог мне разобраться в деталях, и особенно в вопросах, которые возникли после просмотра скриншотов и поверхностного ознакомления с модом...

     

     

        "Будучи нетронутой ВРЭ обитель для совершенно нового набора фракций, опасностей и наград, Лондон будет игровым опытом, не похожим ни на один другой..."

     


      Fallout: London - это мод размером с крупный DLC и создаётся он для игры Fallout 4, на базе её ресурсов. Необходимо уточнить - он не является DLC! Он схож с ним лишь масштабом, но требует новой игры, и не подразумевает путешествие персонажа из Содружества в Лондон.

    Как продолжение базовой игры, мод позволит игроку побывать в ранее неизведанной постапокалиптической среде Лондона. Как расхождение с предыдущими официальными частями в серии, Fallout: London не находится в Америке. Посещение совершенно новой обстановки позволяет исследовать совершенно иные культуры, которые не пересекались со своими американскими коллегами. Также особенность расположения позволит нам исследовать довоенную европейскую историю и влияние ресурсных войн на классовую структуру общества довоенной Британии.

     

      Проект был запущен в ноябре 2017 года. Сейчас над ним трудится не покладая рук очень обширная команда со всего мира, энтузиасты из Англии (что вполне очевидно), США, Канады, Австралии, Венгрии, Швеции, Голландии. И разумеется, в команде состоит 5 русских мастеров! В общей сложности насчитывается около 60 сотрудников, но, как и в любом волонтерском деле, эти члены команды находятся в разной степени активности и занятости.

     

      Касательно местности и особенностей карты, Лондон разделен на районы, и будет продемонстрировано целых 15 из них. Руководство считает, что это даст людям возможность увидеть лучшие части столицы и различия, найденные в каждом районе. По общему признанию, большая часть внимания будет сосредоточена вокруг центра Лондона, однако некоторые районы будут простираться до парков Ричмонда и сельской местности вокруг Биггин-Хилла. В деловом центре Лондона, как и следовало ожидать, много зданий и метро. Команде пришлось нарушить монотонность строений, позволив игроку отправиться на окраины Лондона в такие места, как Бромли, что позволит показать холмистую сельскую местность и густые леса Англии.
    Кроме того, создано несколько новых областей для придания дополнению уникального и захватывающего ощущения. Это такие области, как Каньон гидроразрыва, который разрушил Кройдон, шахтерские поля Гринвича и затопленный район Лаймхауса.

     

    126775858.jpg.66db2a036e504f9ef9701f8d55f3c8a1.jpg

     

    А вот перечень дополнительных вопросов, которые я посчитал полезным оставить в формате диалога:


    Над чем вы сейчас работаете и имеются ли выборочные трудности?


    Наш текущий прогресс, который мы только начали демонстрировать на WIP-изображениях - завершение строительства Тауэрского моста, одной из самых известных достопримечательностей Лондона, и мы надеемся, что он будет решён как задумка и введён в игру в течение следующей недели. Проблема, которую нам пришлось преодолеть, заключалась в том, что мы не были довольны нашим городским автобусом, который мы спроектировали, он был слишком простым и нуждался в перепроектировании, поскольку это довольно знаковая часть Лондонской культуры. Скоро вы сможете увидеть уже новый и улучшенный автобус!

     

    А много ли запланировано квестов?


    Ну, мы стремимся к тому, чтобы "Лондон" предоставлял для игры 3 различных релиза, почти как 3 DLC. Таким образом, каждый релиз будет иметь примерно столько же квестов, сколько можно было бы ожидать в стандартном ванильном DLC. Число заданий пока что не считали.
    Кстати, квесты будут проходиться интереснее, ибо будут добавлены персонажу навыки и их различная проверка, а вот карму возвращать не планируется.

     

    35366666.jpg.73de2fb7769e11524d8746a1fda583f3.jpg

     

    Каков текущий уровень завершения работы над модом, хотя бы приблизительно в процентном соотношении?


    Как долго его разрабатывать и сколько уже готово в процентах? Это всегда вопрос, который нам задают, и мы никогда не можем ответить на него по-настоящему. Наше мировое пространство для первого выпуска имеет огромное количество контента, причем некоторые области полностью закончены и детализированы. Точный процент я не могу назвать.
    Точно заверю, что мы не планируем останавливаться, и с нашим пошаговым релизом он, надеюсь, выйдет намного раньше, чем некоторые другие крупномасштабные моды.

     

    Какова главная цель проекта, то есть что вы хотите показать игрокам больше всего?


    Мы разработали данный мод, чтобы дать игрокам "вкус" Лондона и его консервативности, шанс испытать необычное чувство, когда столица Англии похожа на вселенную Fallout. Мы стараемся держаться подальше от того, чтобы мод стал обычным "туром" по всем местам, которые вы можете увидеть, и фактически собираемся вовлекать игрока в более захватывающий опыт RPG.

     

    01242141.jpg.59b2e74385eb4d56617600b35b115af0.jpg

     

    Насколько сложной будет модификация и будет ли ощущаться, например, нехватка боеприпасов, чтобы сделать игру более интересной для выживания?


    Англия на самом деле не известна своей оружейной культурой так сильно, как США, однако там все еще много оружия, хотя обычно оно находится в руках нужных людей. Это будет отражено в игровом мире, и хотя у вас наверняка будет доступ к полностью настраиваемым анимированным и новым видам вооружения, боеприпасы будут дорогими и труднодоступными - как и следовало ожидать в реальном апокалипсисе. Мы хотим, чтобы игрок нашел альтернативные способы завершения сюжетной истории, а не стрелял во всех, кого он может найти на пути, что к слову, было одной из самых больших проблем с сюжетной линией Fallout 4.

     

    Это тяжкий труд, но тем не менее, будет ли проведена полная озвучка для персонажей?


    Да мы уже выпустили небольшой мод на странице Nexus который должен продемонстрировать качество озвучки которую вы найдете в игре:
    Fallout London Releaser - Royal Guard Uniform

     

    Существуют ли в Британии будущего убежища и частные бункеры?


    Vault-Tec - это полностью американская компания, поэтому у нее не будет никакого присутствия в Лондоне, даже смутных упоминаний. У нас будет версия хранилища, но она будет полностью отличаться от системы Vault-Tec, за исключением того, что это убежище тоже под землей. Так что не ждите лучшей жизни под толщей породы, металлических стен и бетона. В подобном же ключе, вероятно, будет британский аналог Vault Boy, с точки зрения популярного талисмана, который будет часто появляться.

     

    3535598255.jpg.529b0f2667499ea2f3b776d9f47610d6.jpg


    Как известно, Лондон стоит на широкой реке. Можно ли будет найти под водой что-то ценное и восстановить это что-то от ржавчины (например, старое оружие)?


    Поверьте, мой друг, вы очень сильно не захотите прыгать в чудесную воду Темзы (по многим причинам)... Однако, мы включим в мод несколько новых уникальных видов оружия, при сильном желании их можно будет найти. Да и мало ли что на дне сохранилось.


    Огроменное спасибо за всю информацию! И по традиции, скажите что-нибудь от себя...


    Мы надеемся, вам понравится наш мод и все интересные вещи / идеи, которые вас там ожидают. Это же относится к некоторым из автономных релизов, которые мы выпускаем на Nexus. Мы также хотели бы сказать спасибо вашим читателям, потому что мы, конечно, не освещены так сильно и всецело, как нам бы хотелось, потому что западные СМИ, похоже, больше увлечены драматической ситуацией сообщества моддинга, чем самими модами!
    Я также хотел бы сказать, если кто-то уверен, что у него есть какие-то навыки, которые помогут нашей команде, или даже если у них есть друг с соответствующим навыком, приходите к нам либо на наш Дискорд, либо стучитесь в наш электронный адрес. Мы всегда ищем больше людей, которые желают помочь приблизить Fallout: London к реальности, к его торжественному релизу, и благодаря нашей мультикультурной команде язык не является препятствием. У нас есть много русских членов команды (и google translate ещё работает). Если у вас нет навыков и времени, то пожалуйста, помогите распространить информацию о нашем труде и поддержите по возможности!

     

    Полезные ссылки и контактная информация:

    E-Mail: Fallout4london@gmail.com

    Discord: https://discord.gg/GtmKaR8

    Youtube: https://www.youtube.com/falloutlondon

    Facebook: https://www.facebook.com/FalloutLondon/

    Website: http://www.falloutlondon.com

    Subreddit: https://www.reddit.com/r/FalloutLondon/

    Twitter: https://twitter.com/falloutlondon

    Instagram: @Fallout4London

    Хэштеги: #FalloutLondon AND #Fallout4London


    Открыть новость

    • Нравится 1

  19. Столкнулся недавно с тем, что в личной переписке не смог создать спойлер, чтобы загнать под него огромный текст. Наверное, возможно решить обходными путями, но неудобно.

    Нельзя ли добавить такой функционал в блок ввода текста?


  20. 9 часов назад, TwilightKhan сказал:

    Ух ты, неожиданно!) Не знал о таком проекте, на фоне всяких каскадий и майами тот факт, что это делают русскоязычные, очень впечатляет! Спасибо огромное за интервью, а разработчикам - успехов! 

    На здоровье!

    Инфы по сети мало - скромничают, трудятся без громких речей. Есть на русском интервью на ютубе (уже старенькое, правда) и ещё один видео-обзор, а более часто информируют о нём лишь англоязычные блогеры.

    Майами - это вообще DLC. Да, там всё красиво, он будет качественным и увлекательным, но явно не новой игрой, где можно развернуться. Каскадия же хоть и гигантская по размерам, грозная касательно подхода, размаха идей, команды, продвижения, но скорее всего, по стилю исполнения и квестам будет похожа на F4, не на первые части или тем паче FNV. А большинство любит именно "Вегас". Я считаю, Badlands имеет очень большие перспективы. Он такой один единственный.


  21. Нереально нравятся пустоши в Badlands! Собственно, название говорит само за себя...

    Смотришь на снимки с палящим солнцем и уже хочется сбегать за стаканом мохито со льдом. Там по-любому ожидаются сильные проблемы с водой, а от города до города топать далеко...

     

    Друзья, от себя тоже добавлю, если у кого-то имеются знания, желание, возможность и, конечно, время, то вступайте в команду разработчиков. Или хотя бы где-то лайки ставьте проекту, репосты делайте, пишите немного комментариев и так далее. Помните, что в этом деле, как и для жителей в Fallout, помощь лишней никогда не бывает! Разумеется, это и к другим проектам относится.

    • Нравится 3

×
×
  • Создать...