-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
Записал два видоса, словами сложно передать. ncMbChloeMurie "Хлоя Мюррей" [NPC_:13003239] ncMbOliverMurie "Оливер Мюррей" [NPC_:13003238] Причину - не представляю. Навмеш с виду в норме, специально прописал ToggleNavmesh чтобы проверить. Пакеты с виду тоже в норме? По крайней мере у меня ни разу нигде больше не было сбоев подобных сбоев по пакетам и в прошлых версиях относительно которых, я уверен, этих двоих никто не трогал они так не тупили. К тому же при ресурректе они ненадолго раздупляются, хотя пакеты не меняют вроде бы. И в раздупленном и задупленном та же Хлоя играет тот же сэндбокс, ведь у них обоих всего то два пакета одинаковых, спать и шароебиться по своей конторе. ncMbChloeSleep20x12 [PACK:13124AD2] ncMbChloeSandPack [PACK:13ADEA9F]
-
N9ExteriorWorldPast "Невада 9: Внешняя зона" [WRLD:0C865275] N9ExteriorWorldPresent "Невада 9: Внешняя зона" [WRLD:0C865276] Нужно прописать в Parent - WastelandNV "Мохавская пустошь" [WRLD:000DA726], и вбить координаты.
-
В оригинале коннекшен лост, если ты про Хауса.
-
RA-MoreQuest BCaddon\interface\worldmap\BC_world_Map.dds Или можно самому взять этот же загрузочник из изометрического фалача и вместо Аксес денайд, написать нет сигнала. https://fallout.wiki/wiki/Overview:Please_Stand_By
-
дубль "Бесплодные земли" / Badlands , неверный Parent
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
А стоп, я в глаза долблюсь. -
дубль "Бесплодные земли" / Badlands , неверный Parent
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Badlands "Бесплодные земли" [WRLD:0C577000] Badlands01 "Бесплодные земли" [WRLD:0C577702] Находясь там отображается карта Столичной пустоши, нужно прописать в Parent - WastelandNV "Мохавская пустошь" [WRLD:000DA726], и вбить координаты, либо сделать затычку о типа отсутствии глобальной карты региона. -
ошибка установки Отсутствует модель "Перевозчика"
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Имхо звучит как кривая или вообще не выполненная Archive Invalidation, когда архивы есть, но игра их не видит. -
Решать не мне, а объективности ради - можно подождать мнения других людей\замутить опрос в том же десукорде. Но лично мне мод показался ровно настолько же трешовым как упомянутые "кости удачи", начиная от общей "истории", про какой то супер-пупер магический "откат" гулификации и НКР которую видимо покусал Анклав, а потому их в большей степени устраивает "промежуточный" результат работ ученого, в ходе которых гулификация откатывается, но на выходе пациент-человек тут же умирает, заканчивая тем, что "тайный бункер" этого доктора Ле-что-то-там, это тупой копипаст интерьера Доктора Митчелла, из которого удалили почти всё кроме мебели, а из "научных" приблуд во всей "лабе" пара химических наборов и суперкомпьютер в хижине(из говна и палок) над бункером(откуда, почему, как?). Но если уж даже и не выпиливать мод, то сбор запчастей с гулей я бы сделал доступным только если у игрока запущен\пройден этот квест(пройден, т.к. я так понимаю там какой то карфт будет из этих какашек снятых с гулей).
-
Собственно ровно поэтому же я и предлагаю сместить в сторону края карты. Тогда вполне можно поверить, что где то там, в горах куда мы не можем попасть есть вот такая вот расщелина а под ней бункер. Перепрошел его вчера(почему и создал тему), прямой привязки к географии в моде я не увидел.
-
Повторюсь, сообщение нужно не для какого то средневекового реализма™ , а как костыль, чтобы игроки не создавали в т.ч. тут, на трекере, вагон тем и не долбили тебя в личку, в духе "МОД ДЕЙМОС СЛОМАЛСЯ, Я ПОСМОТРЕЛ РОЛИК НА КАНАЛЕ 67_VASYA_GAYMING_67 И У НЕГО ВХОД БЫЛ НА СТОЯНКЕ А У МЕНЯ НЕТ". Ну и если тебе не лень, то 29ый боинг, который типа протаранил здание в мини мирке лучше бы заменить на модель разбившегося гражданского самолета. В метрополисе есть 747ые(вроде бы), в каких то еще модулях есть тоже гражданские самолеты. Ну или можно взять двухмоторный самолет из стандартного вегаса. Все таки со слов того же Адепта, их Б29 стоял в музее базы, а тот что на дне озера - упал туда в 1948 году. На момент 2077 года, насколько я могу судить, Б-29 в ВВС США уже не использовался. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37430
-
Да что угодно, тут суть в том, чтобы игрок который посмотрит оригинальную страницу мода, или какое то видео-прохождение смог бы легко найти новое место без того, чтобы тыкаться вслепую по карте. Но в идеале имхо именно дать СМСку на экран и маркер на карте, без принудительной выдачи квеста. По переносу, повторюсь, у тебя все карты в руках. Можно и выше, можно в стороне от Мохавского поста, например. Просто бункер по своим размерам не настолько большой, чтобы я мог поверить, что он уходит настолько далеко в горы от дорожной стоянки.
-
Всё, что я могу предложить - куда то на край карты, и при этом в гористую местность. И желательно не в горах над Вестсайдом, там и так вагон всего. Но нужно ещё тогда придумать какой то старт для квеста, чтобы игрок его мог как то найти. Например поставить на место старого старта триггер, который выведет сообщение на экране и поставит маркер на место нового старта.
-
Впринципе еще и "вход" в квест, т.е. [REFR:0C8652ED] (places SewerLidExit01 "Лаз" [DOOR:00060732] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:000846EA] (in WastelandNV "Пустошь Мохаве" [WRLD:000DA726]) at -18,-22) хорошо бы переместить в какое то более логичное место. Как говорится следите за руками, вход, причем судя по архитектуре бункера отнюдь не какой то особо резервный, в супер-пупер-секретный бункер, в котором до войны создавали очередное американское вундерваффе - находится прям около довольно оживленного до войны шоссе, напротив местной СТО-Заправки. Да еще и там по сюжету пару раз будут выходы "на поверхность" в какой то огороженный скалами-руинами микро-мирок, которым нигде в районе СТО и не пахнет.
-
Емнип на него привязан какой то сомнительный квест(не от автора оригинального мода, какой то типа Аддон от фанатов), нет? Что то в духе сперва отбить налет стальных братков, потом спуститься туда с группой зольдатенов и найти какой то супер-пупер секретный ИИ, или что то такое.
-
не ошибка Урон от скорострельного оружия не проходит
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34703 Установить вот эту программу(или распаковать и запустить, я не помню как она поставляется). Запустить, загрузить в ней RA-Base, ввести в поле Form ID в левом верхенем углу 00147229, и отредактировать значение с 0 на любое которое кажется разумным. -
не ошибка Урон от скорострельного оружия не проходит
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Параметр называется fMinDamMultiplier [GMST:00147229], раздел game settings, перезаписывается модулем RA-Base и там установлен в 0, в оригинале - 0.2, т.е. с учетом любой брони, как минимум 20% урона персонаж должен получить. -
дубль При переходе в Мохаве стираются особенности
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Подтверждаю, на нынешнем GunRunnersArsenal.esm, куда вшито всё это дело есть такая проблема. У Доктора вырезаны все выборы, Имя, Ключевые навыки, трейты. По выходу из зоны Гудспрингс, тоже снесено подтверждение и возможность перевыбора. И при этом трейты сносятся, при условии что игрок выбирает сброс персонажа. -
исправлено Мясник из "Мы хотим больше!" / "Больше квестов"
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
aaButcher "Мясник" [NPC_:0C00BC63], сидит в zCarDealership "Автосалон" [CELL:0003D0A6] выдает банальный квест принеси подай, но всё таки для удобства считаю, что нужно сделать маркер локации на его Автосалон. Бегать придется довольно много, и возвращаться к нему крайне не удобно. В лучшем случае у игрока с АВОПом, под боком будет одна из Зон Грохота(издательство), а вот без АВОПа - совсем уж печаль, все ближайшие маркеры очень далеко. -
исправлено Ниптон, крест-мебель для сэндбокса(?)
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не уверен, что полностью понимаю происходящее. Какой то квестовый мод(всё что я могу сказать - это часть модуля квестов), который, похоже, расширяет сюжетное участие Подрывников в вегасе, добавляет снятие подрывников с крестов в Ниптоне через собственный мини квест. Но суть не в этом. После снятия всех подрывников, в городе откуда то нарисовался Старатель с профилем из чистого вегаса, и на кой то хрен залез на столб. Выглядит - как будто просто гуляя под сэндбоксом. -
исправлено Многострадальное пристанище.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Объективно признаю, это была далеко не лучшая моя попытка в перевод, а желания пофиксить баги самому(а то и переделать перевод с нуля еще раз), еще меньше, так что хотя бы уж запилю тему на самый огромный промах. AAJocelynHelp2b [DIAL:0C065ECA] Тут по смыслу подразумевается следующее. Девушка не может понять что за болезнь сразила мать, и хочет попробовать подключить к делу более толкового доктора. Если мы выбираем реплику: AAJocelynHelp2 "Но что я могу сделать? Я же не врач." [DIAL:0C054289] - то начинается обсуждение кого можно привлечь, и еще один диалог с выбором из: Это всё ведет к логичному развитию диалога. А вот этот треклятый AAJocelynHelp2b [DIAL:0C065ECA] - нет. Он выводит сразу на AAJocelynBarrows2 "И ты хочешь показать историю болезни твоей матери ему." [DIAL:0C054298], хотя возможно, если вывести на AAJocelynBarrows1 "Тот гуль Берроуз? Как по мне он скорее гробовщик, чем доктор. " [DIAL:0C05428F] - то смысла в диалоге прибавится. Но все равно нужен какой то адекватный переход от рассказа девушки, что мать больна, к выводу, что стоит идти к Берроузу, но без выше упомянутой угадайки. Либо, что проще, удалить нахрен AAJocelynHelp2b, и оставить только полноценно работающую ветку AAJocelynHelp2 (я почти уверен, что это не я такой кривой, а таки ошибка оригинального мода). -
исправлено "Скрипачка", Гатс смертен до начала квеста
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
VVVKarl "Гатс" [NPC_:0C221072] из мода "Скрипачка" / The girl of the violin 3.01 в составе RA-Quests не бессмертный персонаж. Ему назначено 400 хп, что не так уж и много, а из попыток сделать его не совсем уж смертником - из личного скрипта идет восстановление полного ХП по завершении боя. И ладно, я еще могу понять его смертность по ходу квеста, хотя и не одобряю когда в квестах принуждают грудью заслонять болванчика-НПЦ. Но в моем случае я сейчас придя в Джорджтаун - нашел его хладный труп. И оживлять его консолью - лишние баги самому себе наплодить, ведь из скрипта уже толкнулся провал квеста: Короче спорный момент. Как по мне - лучше сделать его бессмертным и уже в ходе квеста скриптом\из стадии квеста толкнуть команду снимать бессмертие. А то и просто сделать бессмертным. -
исправлено Ra-Quests\Ra-Wasteland конфликт "Червы Пик"
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Квест SQPHeartOfSpades "ЧЕРВЫ ПИК" [QUST:0C00D06A] Стадия 50 - встретиться с персонажем, пресонаж стоит провалившись в геометрию объекта добавленного Вейстландом. -
@MagnuMspec [REFR:0BB015FA] (places RCTable02 [STAT:00064838] in GRUP Cell Temporary Children of RCStairwell "Лестница" [CELL:00051245]) Ты походу забыл добавить какой то способ, которым этот стол-стена блокирующий туалет бы убирался при активном квесте. У него нет ни ссылок в скриптах, ни рефАйДи, которым его мог бы дисейбельнуть сама стадия квеста. Кстати тема уже была. И фикс там есть.
-
Рекомендую установить вот этот мод, как наиболее эффективное средство борьбы с "клипованием" оружия сквозь камеру. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82093 Второй вариант - установить https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81967 И отодвинуть оружие от камеры. В рамках сборки я не думаю, что есть смысл вшивать эти моды, т.к. такое клипование сильно зависит от установленного игроком FOV, если игрок его сам меняет, то сам и должен решать проблемы.
-
Это не значит, что их чинить будут единовременно. Зайди на форум, посмотри сколько там страниц. И прикинь, каково магнуму разбираться, что сделано, а что нет. Лично я если и группирую репорты, то только: в рамках одного плагина\мастер файла, а то и вообще конкретного мода в этом самом плагине. И в некоторых случаях не просто пишу о проблемах, но и прикладываю готовое решение, или пишу где конкретно нужно поправить, если готовое решение в виде ЕСПшки не имеет смысла.
- 15 ответов
-
- fallout 3
- broken steel
- (и ещё 3 )