-
Публикаций
471 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
Модов режущих лут не стоит? Например тот же Unfound loot среди функций еще и после смерти нпц - ломает им ствол до определенной кондиции.
-
Ну, надо найти и снести из эффектов напитков все добавлятели бутылок, а потом сами эффекты и их скрипты. Дело то не сложное, но нудное. Ну и в идеале все бутылки таки зарегать в форм листе, но тут нюанс, что нужно проверять не используется ли бутылка в крафте. Кстати может и в рецептах есть резон все бутылки поменять на универсальные.
-
Опять сам себя поправлю. Ачивка Архивариус DLC05AlienArchivist "Архивариус пришельцев" [CHAL:0100DBBF] и скорее всего перк как следствие настроены правильно, проблема в Mothership Zeta Crew, её автор зачем то подвязал свой технический скрипт на ачивку за сбор голодисков, и как следствие настроенный правильно на 26 записок - перезаписывается Крювовским на 25.
- 38 ответов
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Это FOOKовский пистолет, там почти все текстуры такого же уровня.
-
RA-Items aamzPerkEmpathetic "Эмпатия" [PERK:0F00AD9A]
- 38 ответов
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В Майские праздники перекачивал все мастера, ЕСМ зеты там точно был. SFW_3-1-2c_UpdateOnly Но вообще повторюсь, с пушкой полнейший дебилизм. Как оно сделано у бесезды: У робота две пушки, к неиграбельной привязан скрипт DLC05WeapRobotCannonNonPlayerScript [SCPT:0500C9C3] который её удаляет и заменяет на нормальную, если игрок её все же как то смог добыть. К самому роботу привязан скрипт DLC05RobotRangedScript [SCPT:0500B429] Который, я так понимаю, 24 на 7 долбит инвентарь робота и если не находит у него в кармане играбельную пушку - удаляет неиграбельную. Типа игрок взял с трупа нормальную - удаляем неиграбельную. Поэтому не убрав костыль нельзя тупо удалять у робота пушку нормальную и спавнить её через Деатх итемс, надо свой костыль делать.
- 38 ответов
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Там тоже не все просто, емнип в ф3 так и было, но в ф3 и у НПЦ работала схема "чем больше урон тем лучше". В ФНВ же НПЦ ещё и УВС учитывают. Пару лет назад эта проблема тоже была, хотя емнип неигровая пушка была на 10-15 урона лучше.
- 38 ответов
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Потому я и говорю, что нужно решать, нам нужны шашечки - этот беседкин костыль "для красоты"(чтобы пушка робота исчезала с трупа при подъеме игроком) или нам все таки нужно ехать, т.е. нам нужны нормально работающие роботы. Ну или все таки свои костыли изобретать. Все равно zzzAmmoListAlien [FLST:0B0010B4] из BASE полностью дублирует собой AmmoListAlienPowerCell [FLST:00015C63] из FalloutNV.esm В ресурсах сборки емнип лежат вещи от se7enraven например можно в паре тройке мест поставить dinkfount.nif или посмотреть в ресурсах сборки какую нибудь хай тек раковину, или что нибудь в таком духе. В любом случае хотя бы в Хаб-Локации или гидропонике, например вот тут: Ну и мб в Жилых помещениях, в комнатах где стоят модули гиперсна или рядом со столиками, чтобы под конец мода ГГ не взявший с собой воды не помер. А, значит это я в глаза долблюсь, вопрос снят. Тогда возникает непонятка: 1) К чему ей такое странное название(еще и Капслоком про удаление), вернее даже как ГГ мог бы понять, что Чужие собрались эту запись удалять? Кмк если не баг а фича, то ей бы и номер как у всех записей. 2) Ну и раз не баг а фича, то надо поправить внутриигровой челенедж DLC05AlienArchivist "Архивариус пришельцев" [CHAL:0100DBBF] он требует 25 записей, а вместе с этой их в игре 26. Сам себя поправлю. Ачивка дается за 26 из 26 записей. Перк "Эмпатия" дается за 25 из 26. Ну, так и я в проблему записываю только ключ, а не весь лут из Вегаса, хотя и выпадают весьма жирные вещи.
- 38 ответов
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Надо смотреть скрипты на старте симуляций, скорее всего там подрубается какой то костыль, который обнуляет потребности ГГ не отключая хардкор. Хотя я на днях проходил ТЛ и проблем не имел, впрочем, емнип, делал это до того, как обновил мастер файлы. Если никто не возьмётся - как буду дома погляжу как оно работает, тем более, что сам собирался Анкоридж пройти.
-
Удваиваю мнение, что эти перевозчики мягко говоря - сомнительная шляпа, . Как по мне все эти "аналоги фаст тревела" взывают стабильно больше проблем чем пользы.
-
исправлено Ra-More-Quests, "Потерянный Храм"
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Один из вариантов(типа злой) прохождения "храма" позволяет игроку получить "портативный водоочиститель", простейшая штуковина, скрипт SRHWaterCleanerScript [SCPT: XX38D3C1] раз в 12 часов смотрит наш инвентарь ищет там грязную воду, удаляет её, спавнит чистую воду и уходит на перезарядку. Если отредактировать его в нижеприведенный формат - этот переносной очиститель сможет работать с дополнительной грязной водой которую добавляет какой то из модов в МСМе обозванный "Вода и еда". Но тут нюанс, эта дополнительная грязная вода живет в RA-Items.esm а значит или в море квестов подключать его как мастер, или отдельным патчем-плагином подрубать. Немного поиграл уже с правкой - полет нормальный. По сути она просто добавляет на авторском же коде дополнительные проверки на дополнительную воду, а если не находит и её - уводит очиститель в перезарядку. Вполне осознанно не подключал облученную воду, только грязную. -
Собственно в квесте из RA-Quests aaAssassinQuest "КАНДИДАТ С ПУСТОШЕЙ" [QUST:0D002D96] нет проверки жив ли Дейв в момент выдачи квеста. Если он уже мертв, и игра даже успела уже убрать его тело - у игрока будет висеть маркер на место где был его труп. Проверка идет в момент смерти дейва, если игрок убивает его из инвиза - включает 30ую стадию, если навиду - 20ую. Но если квест не запущен - не происходит ничего. Хз, наверное самое простейшее что можно сделать - это сменить провреку вместо - getstage aaAssassinQuest == 10 на getstage aaAssassinQuest <= 10 Тогда игрок не вязвший квест его сразу же получит в стадии отчитаться об успехе\неудаче. Да, это не логично, и в идеале нужно городить костыли с добавлением еще стадий в квест для убийства преждевременного. Например И добавить эти самые стадии 40-50 невидимые до момента получения квеста(по моему такая возможность в игре есть), позволяющие в диалоге при получении квеста сразу же и сказать, что уже все готово.
-
Завтра посмотрю, если не забуду.
-
Уверен? Я так понимаю в СФВ все фракции не настроенные как друзья или союзники - по определению враги между собой. Но скорее всего нейтральны к игроку, если не задано обратное. Из за этого, например, ассасины(одноименный мод Ассасин, не помню какой модуль СФВ), которые не получают фракцию игрока, а следуют фоловерами своего "начальника", который становится компаньоном игрока, атакуют все подряд, братство, изгоев, нейтральных не диких гулей. Но вот "Начальник" же, получив фракцию плеера - ведёт себя адекватно.
-
Без понятия. Повторюсь, сперва нужно понять что вообще тут должно происходить, зачем вообще этот скрипт под "энкаунтер" написан, а уж потом тогда думать, как его поправить. Типа что мы видим из кода? Если начинается бой - эти два дурака становятся Анклаверами и идут ломать кабину ГГ. Но основной момент скрипта - он зачем то: Проверяет стадию квеста(?) отвечающего за энкаунтеры. Делает этих солдат нейтралами. И зачем то убивает офицера. Я не понимаю абсолютно как это должно выглядеть.
-
исправлено Легкая-Тяжелая кожанная броня
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Да, знаю, что проблема расстановки флагов у брони массовая и нет у вас смертника, который будет прочесывать всю броню и расставлять флаги, но тут уж очень абсурдно и при этом встречается эта броня на каждом углу. DWCTMLeatherArmor1 "Кожаная броня, легкая (тип A)" [ARMO:0D008E0D] DWCTMLeatherArmor2 "Кожаная броня, легкая (тип B)" [ARMO:0D008E0E] DWCTMLeatherArmor3 "Кожаная броня, легкая (тип C)" [ARMO:0D008E0F] DWCTMLeatherArmor4 "Кожаная броня, легкая (тип D)" [ARMO:0D008E10] Довольно таки часто попадаются на пустошах, и если не брать во внимание их весьма сомнительный внешний вид(ей богу, в таком не на пустоши а на гачи-сходку нужно идти), вся эта броня, в чьем названии указано легкая, имеет флаг тяжелая. И кстати весит 9 кг против 6 кг у обычной кожанной брони, и дает 11 против 6 у обычной ПУ защиты. Имхо, стоит хотя бы поправить вес, убрать флаг и дать ей от силы 2-3 очка ПУ(она же вообще не прикрывает тело лол), а в идеале - найти другую меш которая не будет костюмом стриптизера. -
RA-MoreGear Левел Лист FOOKWithAxSHOxShotgunSawedOff [LVLI:0F015654] включает в себя обрез 12 калибра в рандомном состоянии и еще один лист FOOKAWxShotgunShellClip2 [LVLI:0F02E331], с запасными патронами. И вот в нем, прописаны патроны 20 а не 12 калибра. Аналогично, кстати, и лист FOOKAWxShotgunShellClip12 [LVLI:0F02E32F] подвязанный к FookWithAxSHOxShotgunDoubleBarrelLVLI [LVLI:0D01EAF7] который в свою очередь раздает в разных состояниях DLC04WeapShotgun "Двуствольное ружье" [WEAP:04007473] И вот оно тоже 12 а не 20 калибра, как следствие многие враги в PointLookout не получают БК к ружью и не могут его использовать. FOOKAWxShotgunShellClip10 [LVLI:0F02DC77] я так понимаю к оружию не привязан, и отвечает чисто за лут. Что тоже странно, он подвязан к листу который раздает когтям броню, и зачем с ней в комплекте нужны патроны к дробовику я не очень понимаю. А вообще, мое мнение, нужно сносить нахрен все FOOKовские ЛЛ и делать что то более адекватное, ибо 1) Они в избыточных количествах без острой в том потребности, листы ради листов. 2) У них очень специфичная система наименований, в которой черт ногу сломит. 3) В них море наследований листов листами, которые при исправлении ошибок в одном месте - ломают другие места. Как по мне начало сообщение уже неплохо показывает, какие клубки приходится распутывать, и это еще не самый худший случай. И вот возникает вопрос, а нужны ли вообще такие танцы с бубном, ради раздачи разного количества "запасных" патронов или раздачи аж на 5% разного по стоянию оружия рейдерам и когтям(утрирую, но суть именно такая)? Кроме как в FOOK листах все равно это не используется(т.е. эта типа "умная" раздача работает далеко не для всех врагов), но усложняет работу с левел листами в МореГира нещадно. Лично я, не смертник, чтобы за это взяться, но искренне убежден, что вычистить FOOKовский хлам из гира стоит.
-
Они вообще ни на что не реагируют независимо от фракции, просто используют маркер отжимания, если их ресурректнуть - будут стоять как истуканы пока их не убьют, повторно маркер они не активируют. Скорее всего у них через попу выставлен пакет поведения, но сейчас уже не посмотрю.
-
Попытался, не помогло. Вернее так, вбил их в MQ09EnclaveNeutralFaction, сбросил у бойцов агр ничего не изменилось, но вот после того, как вручную вбил батником setally MQ09EnclaveNeutralFaction EnclaveFaction и снова сбросил агр у солдат - междоусобная война закончилась. Пробовал с еще другой парой фракций заведомо нейтральных анклаву - становятся нейтралами, MQ09EnclaveNeutralFaction в чистом виде не срабатывает, надо курить что и куда. Ну и что важнее - надо разбираться что вообще должно в этой сценке происходить.
-
Больше не всплывет, там только одно место с таким фильтром. На днях генезис проходил, и согласен с ТС, это неиграбельно, надо смотреть какой там накладывает фильтр(уверен, что там по аналогии с "Кошчаьим зрением") и менять его. Не уверен на 100% но вероятно это PGMQ2FlashBack1ISM [IMAD:0C864E29] который вызвается через скрипт PGMQ2FlashBack1StartTrigSCRIPT [SCPT:0C865156]
-
исправлено VendorBulkBuyFixerSCRIPT [SCPT:00001C4F]
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Обновил мастера, сел переделывать их "под себя". Дошли руки до VendorBulkBuyFixerSCRIPT [SCPT:00001C4F], с целью урезать количество выдаваемых армейских патронов. Циферки отредактировал, но компилиться скрипт не хотел, лог показал, что у вас в line 63: Item 'Ammo4570Surplus' not found for parameter ObjectID. И правда, армейский 45-70 из SFW-Master.esm не сурплус, а внезапно редьюсд. Ammo4570Reduced "Патрон кал. 45-70, армейский" [AMMO:0B00BEF8]