Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    471
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент pz_4

  1. Модов режущих лут не стоит? Например тот же Unfound loot среди функций еще и после смерти нпц - ломает им ствол до определенной кондиции.
  2. Ну, надо найти и снести из эффектов напитков все добавлятели бутылок, а потом сами эффекты и их скрипты. Дело то не сложное, но нудное. Ну и в идеале все бутылки таки зарегать в форм листе, но тут нюанс, что нужно проверять не используется ли бутылка в крафте. Кстати может и в рецептах есть резон все бутылки поменять на универсальные.
  3. Опять сам себя поправлю. Ачивка Архивариус DLC05AlienArchivist "Архивариус пришельцев" [CHAL:0100DBBF] и скорее всего перк как следствие настроены правильно, проблема в Mothership Zeta Crew, её автор зачем то подвязал свой технический скрипт на ачивку за сбор голодисков, и как следствие настроенный правильно на 26 записок - перезаписывается Крювовским на 25.
  4. Это FOOKовский пистолет, там почти все текстуры такого же уровня.
  5. RA-Items aamzPerkEmpathetic "Эмпатия" [PERK:0F00AD9A]
  6. В Майские праздники перекачивал все мастера, ЕСМ зеты там точно был. SFW_3-1-2c_UpdateOnly Но вообще повторюсь, с пушкой полнейший дебилизм. Как оно сделано у бесезды: У робота две пушки, к неиграбельной привязан скрипт DLC05WeapRobotCannonNonPlayerScript [SCPT:0500C9C3] который её удаляет и заменяет на нормальную, если игрок её все же как то смог добыть. К самому роботу привязан скрипт DLC05RobotRangedScript [SCPT:0500B429] Который, я так понимаю, 24 на 7 долбит инвентарь робота и если не находит у него в кармане играбельную пушку - удаляет неиграбельную. Типа игрок взял с трупа нормальную - удаляем неиграбельную. Поэтому не убрав костыль нельзя тупо удалять у робота пушку нормальную и спавнить её через Деатх итемс, надо свой костыль делать.
  7. Там тоже не все просто, емнип в ф3 так и было, но в ф3 и у НПЦ работала схема "чем больше урон тем лучше". В ФНВ же НПЦ ещё и УВС учитывают. Пару лет назад эта проблема тоже была, хотя емнип неигровая пушка была на 10-15 урона лучше.
  8. Потому я и говорю, что нужно решать, нам нужны шашечки - этот беседкин костыль "для красоты"(чтобы пушка робота исчезала с трупа при подъеме игроком) или нам все таки нужно ехать, т.е. нам нужны нормально работающие роботы. Ну или все таки свои костыли изобретать. Все равно zzzAmmoListAlien [FLST:0B0010B4] из BASE полностью дублирует собой AmmoListAlienPowerCell [FLST:00015C63] из FalloutNV.esm В ресурсах сборки емнип лежат вещи от se7enraven например можно в паре тройке мест поставить dinkfount.nif или посмотреть в ресурсах сборки какую нибудь хай тек раковину, или что нибудь в таком духе. В любом случае хотя бы в Хаб-Локации или гидропонике, например вот тут: Ну и мб в Жилых помещениях, в комнатах где стоят модули гиперсна или рядом со столиками, чтобы под конец мода ГГ не взявший с собой воды не помер. А, значит это я в глаза долблюсь, вопрос снят. Тогда возникает непонятка: 1) К чему ей такое странное название(еще и Капслоком про удаление), вернее даже как ГГ мог бы понять, что Чужие собрались эту запись удалять? Кмк если не баг а фича, то ей бы и номер как у всех записей. 2) Ну и раз не баг а фича, то надо поправить внутриигровой челенедж DLC05AlienArchivist "Архивариус пришельцев" [CHAL:0100DBBF] он требует 25 записей, а вместе с этой их в игре 26. Сам себя поправлю. Ачивка дается за 26 из 26 записей. Перк "Эмпатия" дается за 25 из 26. Ну, так и я в проблему записываю только ключ, а не весь лут из Вегаса, хотя и выпадают весьма жирные вещи.
  9. Bat hard сработает. А вообще не проверял никогда что будет, если вбить с расширением - можешь юмора ради попробовать.
  10. В корневой папке(там где экзешник игры) создать текстовый(txt) файл и вбить в него Загрузить сейв и вбить в консоль bat "название тхт файла".
  11. Запросто. Особенно если мод сделали через попу и не проверяли в фнв эдите. Гекк, например, запросто может в есп записать вагон скриптов из оригинала игры.
  12. Надо смотреть скрипты на старте симуляций, скорее всего там подрубается какой то костыль, который обнуляет потребности ГГ не отключая хардкор. Хотя я на днях проходил ТЛ и проблем не имел, впрочем, емнип, делал это до того, как обновил мастер файлы. Если никто не возьмётся - как буду дома погляжу как оно работает, тем более, что сам собирался Анкоридж пройти.
  13. Проверь в настройках игры(при загруженном сейве естественно) в главном меню, включен ли режим хардкор. Емнип его просто выключает.
  14. Удваиваю мнение, что эти перевозчики мягко говоря - сомнительная шляпа, . Как по мне все эти "аналоги фаст тревела" взывают стабильно больше проблем чем пользы.
  15. Один из вариантов(типа злой) прохождения "храма" позволяет игроку получить "портативный водоочиститель", простейшая штуковина, скрипт SRHWaterCleanerScript [SCPT: XX38D3C1] раз в 12 часов смотрит наш инвентарь ищет там грязную воду, удаляет её, спавнит чистую воду и уходит на перезарядку. Если отредактировать его в нижеприведенный формат - этот переносной очиститель сможет работать с дополнительной грязной водой которую добавляет какой то из модов в МСМе обозванный "Вода и еда". Но тут нюанс, эта дополнительная грязная вода живет в RA-Items.esm а значит или в море квестов подключать его как мастер, или отдельным патчем-плагином подрубать. Немного поиграл уже с правкой - полет нормальный. По сути она просто добавляет на авторском же коде дополнительные проверки на дополнительную воду, а если не находит и её - уводит очиститель в перезарядку. Вполне осознанно не подключал облученную воду, только грязную.
  16. Собственно в квесте из RA-Quests aaAssassinQuest "КАНДИДАТ С ПУСТОШЕЙ" [QUST:0D002D96] нет проверки жив ли Дейв в момент выдачи квеста. Если он уже мертв, и игра даже успела уже убрать его тело - у игрока будет висеть маркер на место где был его труп. Проверка идет в момент смерти дейва, если игрок убивает его из инвиза - включает 30ую стадию, если навиду - 20ую. Но если квест не запущен - не происходит ничего. Хз, наверное самое простейшее что можно сделать - это сменить провреку вместо - getstage aaAssassinQuest == 10 на getstage aaAssassinQuest <= 10 Тогда игрок не вязвший квест его сразу же получит в стадии отчитаться об успехе\неудаче. Да, это не логично, и в идеале нужно городить костыли с добавлением еще стадий в квест для убийства преждевременного. Например И добавить эти самые стадии 40-50 невидимые до момента получения квеста(по моему такая возможность в игре есть), позволяющие в диалоге при получении квеста сразу же и сказать, что уже все готово.
  17. Уверен? Я так понимаю в СФВ все фракции не настроенные как друзья или союзники - по определению враги между собой. Но скорее всего нейтральны к игроку, если не задано обратное. Из за этого, например, ассасины(одноименный мод Ассасин, не помню какой модуль СФВ), которые не получают фракцию игрока, а следуют фоловерами своего "начальника", который становится компаньоном игрока, атакуют все подряд, братство, изгоев, нейтральных не диких гулей. Но вот "Начальник" же, получив фракцию плеера - ведёт себя адекватно.
  18. Без понятия. Повторюсь, сперва нужно понять что вообще тут должно происходить, зачем вообще этот скрипт под "энкаунтер" написан, а уж потом тогда думать, как его поправить. Типа что мы видим из кода? Если начинается бой - эти два дурака становятся Анклаверами и идут ломать кабину ГГ. Но основной момент скрипта - он зачем то: Проверяет стадию квеста(?) отвечающего за энкаунтеры. Делает этих солдат нейтралами. И зачем то убивает офицера. Я не понимаю абсолютно как это должно выглядеть.
  19. Да, знаю, что проблема расстановки флагов у брони массовая и нет у вас смертника, который будет прочесывать всю броню и расставлять флаги, но тут уж очень абсурдно и при этом встречается эта броня на каждом углу. DWCTMLeatherArmor1 "Кожаная броня, легкая (тип A)" [ARMO:0D008E0D] DWCTMLeatherArmor2 "Кожаная броня, легкая (тип B)" [ARMO:0D008E0E] DWCTMLeatherArmor3 "Кожаная броня, легкая (тип C)" [ARMO:0D008E0F] DWCTMLeatherArmor4 "Кожаная броня, легкая (тип D)" [ARMO:0D008E10] Довольно таки часто попадаются на пустошах, и если не брать во внимание их весьма сомнительный внешний вид(ей богу, в таком не на пустоши а на гачи-сходку нужно идти), вся эта броня, в чьем названии указано легкая, имеет флаг тяжелая. И кстати весит 9 кг против 6 кг у обычной кожанной брони, и дает 11 против 6 у обычной ПУ защиты. Имхо, стоит хотя бы поправить вес, убрать флаг и дать ей от силы 2-3 очка ПУ(она же вообще не прикрывает тело лол), а в идеале - найти другую меш которая не будет костюмом стриптизера.
  20. RA-MoreGear Левел Лист FOOKWithAxSHOxShotgunSawedOff [LVLI:0F015654] включает в себя обрез 12 калибра в рандомном состоянии и еще один лист FOOKAWxShotgunShellClip2 [LVLI:0F02E331], с запасными патронами. И вот в нем, прописаны патроны 20 а не 12 калибра. Аналогично, кстати, и лист FOOKAWxShotgunShellClip12 [LVLI:0F02E32F] подвязанный к FookWithAxSHOxShotgunDoubleBarrelLVLI [LVLI:0D01EAF7] который в свою очередь раздает в разных состояниях DLC04WeapShotgun "Двуствольное ружье" [WEAP:04007473] И вот оно тоже 12 а не 20 калибра, как следствие многие враги в PointLookout не получают БК к ружью и не могут его использовать. FOOKAWxShotgunShellClip10 [LVLI:0F02DC77] я так понимаю к оружию не привязан, и отвечает чисто за лут. Что тоже странно, он подвязан к листу который раздает когтям броню, и зачем с ней в комплекте нужны патроны к дробовику я не очень понимаю. А вообще, мое мнение, нужно сносить нахрен все FOOKовские ЛЛ и делать что то более адекватное, ибо 1) Они в избыточных количествах без острой в том потребности, листы ради листов. 2) У них очень специфичная система наименований, в которой черт ногу сломит. 3) В них море наследований листов листами, которые при исправлении ошибок в одном месте - ломают другие места. Как по мне начало сообщение уже неплохо показывает, какие клубки приходится распутывать, и это еще не самый худший случай. И вот возникает вопрос, а нужны ли вообще такие танцы с бубном, ради раздачи разного количества "запасных" патронов или раздачи аж на 5% разного по стоянию оружия рейдерам и когтям(утрирую, но суть именно такая)? Кроме как в FOOK листах все равно это не используется(т.е. эта типа "умная" раздача работает далеко не для всех врагов), но усложняет работу с левел листами в МореГира нещадно. Лично я, не смертник, чтобы за это взяться, но искренне убежден, что вычистить FOOKовский хлам из гира стоит.
  21. Они вообще ни на что не реагируют независимо от фракции, просто используют маркер отжимания, если их ресурректнуть - будут стоять как истуканы пока их не убьют, повторно маркер они не активируют. Скорее всего у них через попу выставлен пакет поведения, но сейчас уже не посмотрю.
  22. Попытался, не помогло. Вернее так, вбил их в MQ09EnclaveNeutralFaction, сбросил у бойцов агр ничего не изменилось, но вот после того, как вручную вбил батником setally MQ09EnclaveNeutralFaction EnclaveFaction и снова сбросил агр у солдат - междоусобная война закончилась. Пробовал с еще другой парой фракций заведомо нейтральных анклаву - становятся нейтралами, MQ09EnclaveNeutralFaction в чистом виде не срабатывает, надо курить что и куда. Ну и что важнее - надо разбираться что вообще должно в этой сценке происходить.
  23. Больше не всплывет, там только одно место с таким фильтром. На днях генезис проходил, и согласен с ТС, это неиграбельно, надо смотреть какой там накладывает фильтр(уверен, что там по аналогии с "Кошчаьим зрением") и менять его. Не уверен на 100% но вероятно это PGMQ2FlashBack1ISM [IMAD:0C864E29] который вызвается через скрипт PGMQ2FlashBack1StartTrigSCRIPT [SCPT:0C865156]
  24. Обновил мастера, сел переделывать их "под себя". Дошли руки до VendorBulkBuyFixerSCRIPT [SCPT:00001C4F], с целью урезать количество выдаваемых армейских патронов. Циферки отредактировал, но компилиться скрипт не хотел, лог показал, что у вас в line 63: Item 'Ammo4570Surplus' not found for parameter ObjectID. И правда, армейский 45-70 из SFW-Master.esm не сурплус, а внезапно редьюсд. Ammo4570Reduced "Патрон кал. 45-70, армейский" [AMMO:0B00BEF8]

×
×
  • Создать...