Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    1 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент pz_4

  1. Не исключаю, что я что то напутал. Моя уверенность в чем то - это не залог того, что я прав.
  2. Для начала на всякий случай дам ссылку на исходный мод, потому что внезапно но найти его в наши времена было проблемно. Гугл по запросу "Fallout 3 Убежище 312" или "Fallout 3 Арлингтонский коллектор" выдает чуть менее чем ничего, и пришлось немного покопаться на сайте, чтобы понять что это и откуда. А теперь к делу. S312OldOlney01COPY0000 "Арлингтонский коллектор" [CELL:0DC00F35] имеет внутри дверь в крошечную подлокацию S312OldOlney01COPY0000COPY0000 "Убежище бродяги" [CELL:0DC00F3A], которая в рамках мода не несет какой то особой смысловой нагрузки(там есть матрас, скелет и автомат), но все таки она есть и в нее невозможность попасть. Потому что решетка в нее [REFR:0DC01029] (places LPipeDoor01 "Решетка" [DOOR:0007F8FE] in GRUP Cell Persistent Children of S312OldOlney01COPY0000 "Арлингтонский коллектор" [CELL:0DC00F35]) Заперта на ключ(255 сложность замка), который к двери не прописан. Имхо, просто поставить средний замок.
  3. Ну, в защиту автора логика то у него была. Я сейчас когда пошел искать кнопку - обдумывая локацию допер, что идея в том, что в ломбарде есть заваленная лестница наверх, а в отеле, как раз на втором этажеу есть комната(вроде бы даже с заваленным спуском вниз), которая по логике - офис ломбарда, даже вывеска на стене висит. Типа задумка в том, что лестница обвалилась, как и стена на втором этаже, которая разделяла офис ломбарда и отель. Но все равно это до ужаса не очевидный момент. Нужно хотя бы что нибудь типа "дневника администратора ломбарда", т.е. записка в духе: Как же я устал от этой новой сигнализации, чувствительность датчиков - просто запредельная, сигнализация срабатывает на малейшую дрожь витрин. А тот факт, что мы находимся прямо над станцией метро - дает ложные сработки чуть ли не каждые 10 минут. Клянусь, я скоро сойду с ума каждый раз бегать к переключателю сигнализации в офис на втором этаже. Как будто было мало того, что офис соседтсвовал с этим треклятым отелем. Вести отчетность под постоянные крики пьяниц и стоны ш... Не знаю кто строил это здание, но у меня порой складывается чувство, что достаточно стукнуть кулаком - и стена между офисом и отелем обвалится. Эх. Надо искать новоую работу.
  4. Тогда другое пожелание, кинуть куда нибудь на видное место голодиск\записку\хоть что нибудь, что было бы наводкой на то, что сирена отключаемая, да еще и столь неочевидным способом. Что забавно - тот отель я посещал, но кнопку само собой не нашел просто осматривая локу на предмет ценностей.
  5. Очень зря не вынесли в описание то, что сам автор написал. Причем огромным шрифтом. Мод использует "экспериментальные"(читай не проверенные, и не отлаженные) элементы JIP и устанавливается на свой страх и риск.
  6. Я нихрена не понимаю, но я перестал ловить вылеты так же рандомно, как они и начались, при том не изменив чуть менее чем ничего в своем составе сборки. Единственное что я сделал - несколько раз запустил игру(но не сейвился с ними, сейв оставался всегда неизменным) с разной комбинацией скриптов на скриптраннере. Есть вероятность, что это какой то прикол с невыгрузкой данных(?) или каким то их кэшированием. Без понятия, но пока что это лютый бред, который даже толком не получается потрогать.
  7. А теперь надо удалить его нафиг) Либо приделать там коллизии невидимыми стенками, или еще как то. Оказывается у той трубы-укрытия нет коллизий, игрок заходя в эту подлокацию - проваливается сквозь трубу в комнату из которой нет выхода.
  8. Почистил исходную тему где вполне конкретный баг от хуиты с которой я пытаюсь разобраться, так что, хуита перезжает сюда. Само собой, что дело было не в тех двух ячейках. Я снова начал ловить вылет. Факт, что у нас есть какой то плавающий конфликт, скорее всего со скриптами Б42 и сидит он, предположительно, именно в модуле миров(потому что при отключении модуля - вылета нет). А вот эта хуита выше - всего лишь симптом, который вызывает вылет. Конфликт же, предположительно не столь губительный(не вызывает вылета), но он есть и в определнных ситуациях - он провоцирует уже симптомный CTD при загрузке игры, когда игра пытается считать какие то данные по запросу скрипта, но считывает левые вещи, подхватывая их из модуля миров. И не понимая как обработать эту полученную хуиту - падает на рабочий стол. Буду попытаться найти причину.
  9. Как по мне, если бы были анимации - был бы резон костыли городить, а без анимаций, это всё онанизм ради онанизма. Я знаю только одну попытку в анимации ГП для Вегаса, и она как то в массы не пошла. Но если уж хочется париться - то я бы попробовал просто реплейсернуть на готвое решение из той самой попытки сделать подствольник с анимациями. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77060
  10. Не поможет. С некоторой долей вероятности поможет если ты поставишь https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82540, отключишь(удалишь из папки НВСЕ плагинов NVAC) NVAC, если он есть, и скинешь лог который сгенерирует этот логгер.
  11. Впрочем вроде бы были планы глобально переаботать мясника, с переселением из ТТ. Если дойдут руки - то надо как то игроку намекнуть, чтобы он в погреб заглянул.
  12. Получается, что конфликт из за правок внесенных в GetHit [IMAD:00000162] По крайней мере снеся эту запись из вейстланда, я пока что не смог поймать зависание на подопытных турелях, где ловил его довольно стабильно.
  13. Попробовал. Скорее всего дело в Wasteland. Еше из интересного - по дальнейшим прикидкам(после нескольких тестов) - проблема проявляется, если эффект действует на несколько целей. Например выбили мы одну турель - пофиг, не виснем. Выбили вторую через некоторое время - тоже все окей. А вот если должно быть, даже если визуальных эффектов типа DLC03TeslaMagicEffect "Казнь эл-вом" [MGEF:000E29A9] нет, но все таки если по идее у нас два эффекта которые идут параллельно - то мы зависаем. И по итогу мытарств получается, что дело даже не в самом ЭМИ эффекте(не в модели, партиклах и прочем), или эффекте с которым турель взрывается. Т.е. не визуальный эффект виноват, тут что то более странное. Тем более, что в вейстланде и нет никаких приколов с эффектами вроде бы. Схожу за кофе и попробую покурить сам модуль внимательнее.
  14. Я играю без Gear, море гир и прочего такого рода хлама и я так скажу. Оно явно как то связано с партиклами от ЭМИ эффекта, и возможно срабатывает(зависает) только при открытии пип боя хоткеем(F1-F3, но это не точно).
  15. Он же только на НПЦ вроде влияет, нет? Sight Usage: The percentage of fCombatIronSightsDistance to determine how far away an actor needs to be away from their target to use iron sights. Setting this to 0 means the actor will always use iron sights with this weapon. Setting this higher than 1.0 sets a distance further than fCombatIronSightsDistance. А вот сайт фов да, это оно. Если прицел отдаляется - значит у пушки задан ФОВ больше чем по факту в игре стоит.
  16. С номерами игра не понимает в скриптах ссылки на референс ай ди, например если пытаться скриптом что то делать. Базовые профили не страдают от цифр. Но тем не менее я уже пробовал. И что самое важное, да и бог бы с ним, что не работал бы скрипт в каком то васянском моде. Оно почему то роняет скриптраннер, будь он неладен. Наиболее разумная теория которая у меня остается, что конфликт на самом деле где то в ином месте, а это - лишь какая то странная выползающая из за конфликта взаимосвязь.
  17. https://disk.yandex.ru/d/aqruaAP4pqRylA https://disk.yandex.ru/d/bxL5ClPj1Jzzlw Не сделал bz\gigolo\raiderpeacock и делать не хочу если честно. Не привлекает сидеть и хуи в блендере вертеть.
  18. Поехали. mxPaladinVictus "Паладин Виктус" [NPC_:0CAD23F5] Включает пакет поведения mxPaladinVictusStartDialogueWithPlayer [PACK:0CAD2477] При условии, что ГГ имеет переменную равной единице. Переменная(для данного случая, она используется еще кое где, но с другими значениями) управляется из mxLisaPlantNote02ItemSCRIPT [SCPT:0CAD2594] Итого что мы имеем. Как это должно было бы работать по задумке авторов(полагаю): Подняв с тела Лизы записку, игрок переводит переменную Learkus в единицу. Далее, игрок оказавшись в 300 попугаях от Братка, должен триггернуть паладина начать диалог с ГГ, и далее игрок получает нужные сведения. По факту же(в моем случае), получив переменную, стальной браток срывается с места и бежит через всю карту общаться с ГГ. Я так понимаю что исходный блок, отвечает за дистанцию на которой начнется разговор, но не работает как указатель дистанции на которую ГГ должен сам подойти к Паладину. Вместо этого получив сигнал( Set MXA.Learkus to 1) - Паладин включает mxPaladinVictusStartDialogueWithPlayer и лично бежит к ГГ чтобы оказаться в 300 попугаях и начать разговор. И я не очень шарю за пакеты поведения НПЦ и за синтаксис, но скорее всего вот такой дополнительный кондишн в условия запуска должен решить проблему. Не уверен только Run on должен быть Subject или Target.
  19. Давным давно уже есть. https://vivanewvegas.moddinglinked.com/avoid-mods.htm См. одноименный раздел Проект Невада под спойлером Content & Gameplay Mods. Что там из невады остается не покрытого?
  20. И хорошо, что сдался, т.к. это проект Невада. Не хватало еще сливать в унитаз время на возню с ней. Была моя бы воля, я бы весь такой откровенно устаревший хлам, которому уже давно есть нормальные современные аналоги, типа Невады - снес бы с сайта, или хотя бы повесил огромные плашки, что устанавливать не рекомендуется и техподдержка этого устаревшего хлама не производится, а моды на сайте остались сугубо "для истории".
  21. Вот эта падаль. fini [SCPT:0CA7D701] Ломает в скриптах вещи вроде. if eval fINI < 6 && fINI > -1 Это конфликт с ночным зрением. Конфликт с Б42 я локализовал, но не могу выявить в самом плагине.
  22. Нужно сделать - в какую то из стадий квеста после смерти Лизы Плант - поставить удаление ее трупа. Да и Жака. Да и убийцы который типа убил Жака. Они все крестовые персонажи и будут лежать вечно.  Аналогично нужно подвязать уборку всех квестовых/заскриптованных персонажей умирающих по ходу мода, в ряде случаев - при условии, что с трупов сняты крестовые предметы. Как минимум надо проверить: Эдди Кантела Вася из Большого города(имя не помню как буду у компа - исправлю). Одноглазый Джо Охранник Сэм(мб имя путаю, охранник в РС, 5ый или 6ой контракт емнип). Стартовый убийца. Это из того, что я помню. Плюс на наемников которые умирают во время заварушки на Базе Маркуса(у них уникальные профили) тоже лучше прикрутить удалятор.
  23. Есть вероятность, но получается немного не так как я исходно предположил. У тебя Лиза почему то уходит, но уже после Спауна. Но при перезагрузке локации - принудительно возвращается на место(и, вероятно, снова пытается уйти). Я не уверен, каким образом ее возвращает, но это я косвенно могу подтвердить тем, что я как то раз пытался убрать ее труп из Ривет сити, и просто МувТуПлейрнул его на мосту в город а потом скинул в реку. Но в следующий фаст тревел в город - Лиза(труп) вновь была на рынке. Есть вероятность, что уходит она из за каких то конфликтов в DefaultSandboxCurrentLocation1024 [PACK:00028D96]. Вцелом у тебя поверх сборки не стоит каких то "улучшаторов" сэндбоксов НПЦ?
  24. mxStage153TrigSCRIPT [SCPT:0CAD24B5] разобранный с комментариями кода. Единственный вариант который я вижу, это то, что у тебя Лиза будучи не включенной - куда то уходит. В сборке были приколы, что у людей почему то те же жители мегатонны уходили из города, хотя лично я такого не ловил никогда. Так вот, отключенная Лиза вопреки своим пакетам куда то ушла, и обратно начинает идти только получив пинка из скрипта выше. Хотя нет, тероия полная херня. Все 4 Лизы стоят до включения в тествой локации и гарантированно перемещаются в нужное место - только по скрипту. Таймер там и правда есть, но на 5 секунд. Едва ли ты успеваешь быстрее чем за 5 секунд поратнуться из Закусочной в нужную локацию, да еще и из локации уйти успеваешь, до спауна Лизы. И вообще насколько я понимаю код, этот таймер ничего не делает.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности