-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
исправлено Интерьеры, (не) разбиваемые стекла витрин.
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не исключаю, что я что то напутал. Моя уверенность в чем то - это не залог того, что я прав. -
исправлено "Арлингтонский коллектор" недоступная подлокация
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Для начала на всякий случай дам ссылку на исходный мод, потому что внезапно но найти его в наши времена было проблемно. Гугл по запросу "Fallout 3 Убежище 312" или "Fallout 3 Арлингтонский коллектор" выдает чуть менее чем ничего, и пришлось немного покопаться на сайте, чтобы понять что это и откуда. А теперь к делу. S312OldOlney01COPY0000 "Арлингтонский коллектор" [CELL:0DC00F35] имеет внутри дверь в крошечную подлокацию S312OldOlney01COPY0000COPY0000 "Убежище бродяги" [CELL:0DC00F3A], которая в рамках мода не несет какой то особой смысловой нагрузки(там есть матрас, скелет и автомат), но все таки она есть и в нее невозможность попасть. Потому что решетка в нее [REFR:0DC01029] (places LPipeDoor01 "Решетка" [DOOR:0007F8FE] in GRUP Cell Persistent Children of S312OldOlney01COPY0000 "Арлингтонский коллектор" [CELL:0DC00F35]) Заперта на ключ(255 сложность замка), который к двери не прописан. Имхо, просто поставить средний замок. -
исправлено Интерьеры, (не) разбиваемые стекла витрин.
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну, в защиту автора логика то у него была. Я сейчас когда пошел искать кнопку - обдумывая локацию допер, что идея в том, что в ломбарде есть заваленная лестница наверх, а в отеле, как раз на втором этажеу есть комната(вроде бы даже с заваленным спуском вниз), которая по логике - офис ломбарда, даже вывеска на стене висит. Типа задумка в том, что лестница обвалилась, как и стена на втором этаже, которая разделяла офис ломбарда и отель. Но все равно это до ужаса не очевидный момент. Нужно хотя бы что нибудь типа "дневника администратора ломбарда", т.е. записка в духе: Как же я устал от этой новой сигнализации, чувствительность датчиков - просто запредельная, сигнализация срабатывает на малейшую дрожь витрин. А тот факт, что мы находимся прямо над станцией метро - дает ложные сработки чуть ли не каждые 10 минут. Клянусь, я скоро сойду с ума каждый раз бегать к переключателю сигнализации в офис на втором этаже. Как будто было мало того, что офис соседтсвовал с этим треклятым отелем. Вести отчетность под постоянные крики пьяниц и стоны ш... Не знаю кто строил это здание, но у меня порой складывается чувство, что достаточно стукнуть кулаком - и стена между офисом и отелем обвалится. Эх. Надо искать новоую работу. -
исправлено Интерьеры, (не) разбиваемые стекла витрин.
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Тогда другое пожелание, кинуть куда нибудь на видное место голодиск\записку\хоть что нибудь, что было бы наводкой на то, что сирена отключаемая, да еще и столь неочевидным способом. Что забавно - тот отель я посещал, но кнопку само собой не нашел просто осматривая локу на предмет ценностей. -
"Мобильная разведывательная турель" / Recon Mobile Turret
pz_4 прокомментировал Valentin25 файл в Компаньоны (NV)
-
Конфликт RA-Worlds со скриптраннером. (Ч.2)
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я нихрена не понимаю, но я перестал ловить вылеты так же рандомно, как они и начались, при том не изменив чуть менее чем ничего в своем составе сборки. Единственное что я сделал - несколько раз запустил игру(но не сейвился с ними, сейв оставался всегда неизменным) с разной комбинацией скриптов на скриптраннере. Есть вероятность, что это какой то прикол с невыгрузкой данных(?) или каким то их кэшированием. Без понятия, но пока что это лютый бред, который даже толком не получается потрогать. -
Конфликт RA-Worlds со скриптраннером. (Ч.2)
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Почистил исходную тему где вполне конкретный баг от хуиты с которой я пытаюсь разобраться, так что, хуита перезжает сюда. Само собой, что дело было не в тех двух ячейках. Я снова начал ловить вылет. Факт, что у нас есть какой то плавающий конфликт, скорее всего со скриптами Б42 и сидит он, предположительно, именно в модуле миров(потому что при отключении модуля - вылета нет). А вот эта хуита выше - всего лишь симптом, который вызывает вылет. Конфликт же, предположительно не столь губительный(не вызывает вылета), но он есть и в определнных ситуациях - он провоцирует уже симптомный CTD при загрузке игры, когда игра пытается считать какие то данные по запросу скрипта, но считывает левые вещи, подхватывая их из модуля миров. И не понимая как обработать эту полученную хуиту - падает на рабочий стол. Буду попытаться найти причину. -
Как по мне, если бы были анимации - был бы резон костыли городить, а без анимаций, это всё онанизм ради онанизма. Я знаю только одну попытку в анимации ГП для Вегаса, и она как то в массы не пошла. Но если уж хочется париться - то я бы попробовал просто реплейсернуть на готвое решение из той самой попытки сделать подствольник с анимациями. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77060
-
Впрочем вроде бы были планы глобально переаботать мясника, с переселением из ТТ. Если дойдут руки - то надо как то игроку намекнуть, чтобы он в погреб заглянул.
-
Получается, что конфликт из за правок внесенных в GetHit [IMAD:00000162] По крайней мере снеся эту запись из вейстланда, я пока что не смог поймать зависание на подопытных турелях, где ловил его довольно стабильно.
-
Попробовал. Скорее всего дело в Wasteland. Еше из интересного - по дальнейшим прикидкам(после нескольких тестов) - проблема проявляется, если эффект действует на несколько целей. Например выбили мы одну турель - пофиг, не виснем. Выбили вторую через некоторое время - тоже все окей. А вот если должно быть, даже если визуальных эффектов типа DLC03TeslaMagicEffect "Казнь эл-вом" [MGEF:000E29A9] нет, но все таки если по идее у нас два эффекта которые идут параллельно - то мы зависаем. И по итогу мытарств получается, что дело даже не в самом ЭМИ эффекте(не в модели, партиклах и прочем), или эффекте с которым турель взрывается. Т.е. не визуальный эффект виноват, тут что то более странное. Тем более, что в вейстланде и нет никаких приколов с эффектами вроде бы. Схожу за кофе и попробую покурить сам модуль внимательнее.
-
Я играю без Gear, море гир и прочего такого рода хлама и я так скажу. Оно явно как то связано с партиклами от ЭМИ эффекта, и возможно срабатывает(зависает) только при открытии пип боя хоткеем(F1-F3, но это не точно).
-
исправлено Баг с прицелом оружия "Авто-гатлинг"
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Он же только на НПЦ вроде влияет, нет? Sight Usage: The percentage of fCombatIronSightsDistance to determine how far away an actor needs to be away from their target to use iron sights. Setting this to 0 means the actor will always use iron sights with this weapon. Setting this higher than 1.0 sets a distance further than fCombatIronSightsDistance. А вот сайт фов да, это оно. Если прицел отдаляется - значит у пушки задан ФОВ больше чем по факту в игре стоит. -
Конфликт RA-Worlds со скриптраннером. (Ч.2)
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
С номерами игра не понимает в скриптах ссылки на референс ай ди, например если пытаться скриптом что то делать. Базовые профили не страдают от цифр. Но тем не менее я уже пробовал. И что самое важное, да и бог бы с ним, что не работал бы скрипт в каком то васянском моде. Оно почему то роняет скриптраннер, будь он неладен. Наиболее разумная теория которая у меня остается, что конфликт на самом деле где то в ином месте, а это - лишь какая то странная выползающая из за конфликта взаимосвязь. -
https://disk.yandex.ru/d/aqruaAP4pqRylA https://disk.yandex.ru/d/bxL5ClPj1Jzzlw Не сделал bz\gigolo\raiderpeacock и делать не хочу если честно. Не привлекает сидеть и хуи в блендере вертеть.
-
Поехали. mxPaladinVictus "Паладин Виктус" [NPC_:0CAD23F5] Включает пакет поведения mxPaladinVictusStartDialogueWithPlayer [PACK:0CAD2477] При условии, что ГГ имеет переменную равной единице. Переменная(для данного случая, она используется еще кое где, но с другими значениями) управляется из mxLisaPlantNote02ItemSCRIPT [SCPT:0CAD2594] Итого что мы имеем. Как это должно было бы работать по задумке авторов(полагаю): Подняв с тела Лизы записку, игрок переводит переменную Learkus в единицу. Далее, игрок оказавшись в 300 попугаях от Братка, должен триггернуть паладина начать диалог с ГГ, и далее игрок получает нужные сведения. По факту же(в моем случае), получив переменную, стальной браток срывается с места и бежит через всю карту общаться с ГГ. Я так понимаю что исходный блок, отвечает за дистанцию на которой начнется разговор, но не работает как указатель дистанции на которую ГГ должен сам подойти к Паладину. Вместо этого получив сигнал( Set MXA.Learkus to 1) - Паладин включает mxPaladinVictusStartDialogueWithPlayer и лично бежит к ГГ чтобы оказаться в 300 попугаях и начать разговор. И я не очень шарю за пакеты поведения НПЦ и за синтаксис, но скорее всего вот такой дополнительный кондишн в условия запуска должен решить проблему. Не уверен только Run on должен быть Subject или Target.
-
Давным давно уже есть. https://vivanewvegas.moddinglinked.com/avoid-mods.htm См. одноименный раздел Проект Невада под спойлером Content & Gameplay Mods. Что там из невады остается не покрытого?
-
И хорошо, что сдался, т.к. это проект Невада. Не хватало еще сливать в унитаз время на возню с ней. Была моя бы воля, я бы весь такой откровенно устаревший хлам, которому уже давно есть нормальные современные аналоги, типа Невады - снес бы с сайта, или хотя бы повесил огромные плашки, что устанавливать не рекомендуется и техподдержка этого устаревшего хлама не производится, а моды на сайте остались сугубо "для истории".
-
Ассасин. Сделать/довести до ума уборщика трупов.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нужно сделать - в какую то из стадий квеста после смерти Лизы Плант - поставить удаление ее трупа. Да и Жака. Да и убийцы который типа убил Жака. Они все крестовые персонажи и будут лежать вечно. Аналогично нужно подвязать уборку всех квестовых/заскриптованных персонажей умирающих по ходу мода, в ряде случаев - при условии, что с трупов сняты крестовые предметы. Как минимум надо проверить: Эдди Кантела Вася из Большого города(имя не помню как буду у компа - исправлю). Одноглазый Джо Охранник Сэм(мб имя путаю, охранник в РС, 5ый или 6ой контракт емнип). Стартовый убийца. Это из того, что я помню. Плюс на наемников которые умирают во время заварушки на Базе Маркуса(у них уникальные профили) тоже лучше прикрутить удалятор. -
Есть вероятность, но получается немного не так как я исходно предположил. У тебя Лиза почему то уходит, но уже после Спауна. Но при перезагрузке локации - принудительно возвращается на место(и, вероятно, снова пытается уйти). Я не уверен, каким образом ее возвращает, но это я косвенно могу подтвердить тем, что я как то раз пытался убрать ее труп из Ривет сити, и просто МувТуПлейрнул его на мосту в город а потом скинул в реку. Но в следующий фаст тревел в город - Лиза(труп) вновь была на рынке. Есть вероятность, что уходит она из за каких то конфликтов в DefaultSandboxCurrentLocation1024 [PACK:00028D96]. Вцелом у тебя поверх сборки не стоит каких то "улучшаторов" сэндбоксов НПЦ?
-
mxStage153TrigSCRIPT [SCPT:0CAD24B5] разобранный с комментариями кода. Единственный вариант который я вижу, это то, что у тебя Лиза будучи не включенной - куда то уходит. В сборке были приколы, что у людей почему то те же жители мегатонны уходили из города, хотя лично я такого не ловил никогда. Так вот, отключенная Лиза вопреки своим пакетам куда то ушла, и обратно начинает идти только получив пинка из скрипта выше. Хотя нет, тероия полная херня. Все 4 Лизы стоят до включения в тествой локации и гарантированно перемещаются в нужное место - только по скрипту. Таймер там и правда есть, но на 5 секунд. Едва ли ты успеваешь быстрее чем за 5 секунд поратнуться из Закусочной в нужную локацию, да еще и из локации уйти успеваешь, до спауна Лизы. И вообще насколько я понимаю код, этот таймер ничего не делает.