-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
не связано с проектом Под Куполом Боулдера вылеты в abkMobileCrawler
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Хз, у меня не хватает мозгов разобраться в чем причина. Суть такова: После странного интро с гулями игрок должен сопроводить девчонку к Ученому, который сидит в интерьере [23:31:30.0917] (Form ID) >> 11001EE4 [23:31:30.0918] (Editor ID) >> abkMobileCrawler4 [23:31:30.0918] (Name) >> Лабораторный уровень мобильной базы И оно даже относительно работает, но вылетает при попытке активировать: CrashLogger.2024-08-17-16-40-08.log И да, я пробовал без Анимейтед плеер интеракшн, оно точно также падает, точно также ссылается на красную дверь и т.д. CrashLogger.2024-08-17-16-32-43.log А после вылета, ни Лабораторный уровень, CrashLogger.2024-08-17-16-44-13.log ни даже предыдущие секции базы не получается загрузиться, вылетает, например: [23:29:06.0501] (Form ID) >> 11007DB2 [23:29:06.0501] (Editor ID) >> abkMobileBase06 [23:29:06.0501] (Name) >> Командная палуба мобильной базы CrashLogger.2024-08-17-16-46-51.log У меня есть единственная теория, что виноват более свежий НВСЕ из десукорда, сейчас попробую откатиться на чуть более старый билд без нового компилятора и проверить что будет. Но это не объясняет вылеты до активации той штуки. -
Эта левая нестабильная версия - кандидат в 7ой релиз НВСЕ с официального ресурса НВСЕшников же. Так что если подтвердится, что на чистой игре тоже крашится, а НВСЕшники пошлют лесом, что мол проблемы индейцев шерифа не волнуют - местным жителям же и придется разбираться в проблеме, или сборка станет несовместима с будущими НВСЕ модами.
-
И как ты себе это представляешь? "Привет, я тут играю в непонятную и неизвестную тебе советскую сборку, и с новой версией NVSE один из доисторических модов в ней вылетает" ? Если будет время и силы - я мб накачу этот новый НВСЕ на чистый вегас с чистым же боуледром и перепроверю это место. Вот тогда да, можно будет писать о том, что есть проблема, а не какой то конфликт наших васянских скриптов.
-
На 6.3.4 6.3.5 билде НВСЕ мод работает, сейвы грузятся. Алсо есть смысл у предмета активатора грохнуть физику, чтобы его нельзя было поднять. Потому что можно в нарушение логики мода вынести его из комнаты и активировать где нибудь еще. Скрипты это наверное не сломает и игрок все равно попадет в Болдер - но логика страдает.
-
Честно говоря не видел в АВОПе Лута на пол тонны, тем более что 4д контейнера разложены далеко не в тех точках, откуда есть что тащить. Т.е. игрок без гида по авопу не факт, что вообще их найдет своевременно. В спрингвейле - дикие гули и парочка обычных. В психбольнице - враги заскриптованы и с них не падает почти ничего. В кристалл сити, опять таки не с кого собирать лут, там КСы. Разве что по заданию Чучельника придется пострелять Талон-компани. Там да, можно собрать с них брони и пушек. В зонах грохота, опять таки, преимущественно не люди, а всякие чудища. На Заводе Ядер Колы и в самом укрытие Зевса разве что будет тяжёлый лут. В Вегасе, вроде бы тоже особо нечего уносить. С Техно-Рейдеров разве что, но даже там силовая броня у врагов преимущественно несъемная. Хз, мб я дурак, как по мне - разве что если поставить целью пройти весь АВОП за раз не заходя к барыгам, собирая при этом все до последних "расчетов прибылей", может потребоваться столько веса. Наверное можно было бы сделать прокачку 4д штук за деньги, но лишние костыли на ровном месте плодить не хочется. Можешь найти по Pz_3 в десукорде, если прям уж очень хочется скинуть. По теме же, я уже вижу, что интереса никакого предложение не вызывает, под себя я накопители порежу, конечно, но будем считать это моими личными извращениями.
-
За неимением лучшего... В оригинале же только баффаутом или бухлом можно через буст силы временно повышать переноску, как раз на примерно те же 10-20 фунтов. Резать в обеих. Ну реально, даже если ставить хардкор и не убивать через твики патроны с весом - полторы/три тысячи это слишком, нет? Особенно с учётом того, что в сборке есть перк который режет вес любого предмета до 2х фунтов в два раза. Лично я сколько играю, нося на горбу 4-5 пушек и запас медицины с весом - редко переваливает вес хотя бы за 300 фунтов, чаще болтаясь где то в районе 200 с копейками. На 1500, а уж тем более на 3 тысячи загрузиться можно только вынося сверх тяжелое барахло(не чиня него между собой) из какого то очень мясного момента, типа Рейвен Рока или другого тому подобного геноцида бедных Анклаверов. Да, без супер переносимого веса можно с тем же итогом складировать барахло в какой то контейнер, а потом, после боя, вынести его точно так же(не чиня между собой, уменьшая количество добычи) засчет Фаст тревела на перке "дальние странствия", или сделав несколько ходок, но все же, насколько это оправдывает фактический отказ(толку то от лимита, который почти никогда не наступает) от ограничения переносимого веса у ГГ?
-
Меня вот что смущает: Насколько я понимаю - ТТВ АВОПа от автора мода не существует в природе. Каждый из АВОПов рассчитан на свою игру и явно не рассчитан на применение всех накопителей вместе. Поскольку мы никак не ограничиваем возможность выноса вещей из СП в Вегас и обратно - может стоит осетра урезать? Да и всякие рюкзаки или уникальные арморы на +15 веса - на фоне этих чудо 4д штуковин смотрятся нелепо и никчемно.
-
Тема немного про другое, но так уж и быть, последний раз отвечу про них.
-
-
Бесспорно, скушать пару раз кактус из принципа - это дело хорошее и правильное(например унести Золото из Сьерра-Мадре, чисто назло задумке разрабов). Но давиться кактусом постоянно едва ли игрок станет. И вот тут как раз таки высокий шанс, что игрок решит "да ну его нафиг, я лучше починю 5 сломаных бронек между собой в одну целую, чем тащиться с черепашьей скоростью". Но когда к этому ничто не подталкивает, потому что переносимый вес считай что безграничен, или торговец находится под боком(как в Крепости Дезертира) - и возникает избыток лута, а как следствие - бабла. При этом та же аудитория одобряет всяких васянских Перевозчиков на замену фастр тревелу. Но вообще я потому и предлагаю осбудить. Чтобы мне умные люди рассказали, что это я дурак которому всего много, а вот настоящим игрокам в сборку постоянно не хватает патронов\крышек\стимуляторов, и что без сбора до последней пустой бутылки в каждом интерьере невозможно даже дойти верхом на кротокрысе доехать до Новостей Галактики.
-
Не нашел и не искал. В воду вообще не полез.
-
Так оно уже в сборке. Чтобы готовить, например, стейки из мяса - у игрока в инвентаре должна быть сковородка, иначе рецепты не отображаются.
-
Этодругое™ А вообще, если без шуток - лично я бы не стал готовить еду в той же кастрюле, в которой варил клей.
-
FVV66GenericControlPodScript [SCPT:0C07BCDC] Нужно перепроверить, лично у меня не выводит мессадж о том, что у ГГ нет ключа от убежища.
-
Вот тут кмк надо поставить невидимую стеночку. Кроме того дверь\активатор ведущую в тоннель надо как то расширить. Сейчас ее активировать - тот еще пиксельхантинг. [17:38:27.0573] (Form ID) >> E0AC384 [17:38:27.0573] (Editor ID) >> FVEnclaveTunnel [17:38:27.0574] (Name) >> Подземный тоннель А лежащие в том тоннеле: [17:55:55.0506] 1 - FVArmorTeslaHelmet (0E07E96C) (100,100.00%) [17:55:55.0506] 1 - FVArmorTeslaPower (0E07E96D) (1500,100.00%) [17:55:24.0786] 1 - FVArmorEnclaveHelmet (0E03BD09) (75,100.00%) [17:55:24.0787] 1 - FVArmorEnclave (0E03BD0A) (1200,100.00%) [17:55:24.0792] 1 - FVHellfireArmorHelmet (0E03B3FB) (100,100.00%) [17:55:24.0792] 1 - FVHellFirePowerArmor (0E03B3FA) (800,100.00%) Надо удалить(нефиг дубликаты разводить) и заменить на стандартную силовую броню анклава из сборки.
-
Не нужно его как новый предмет. В сборке и без того навалом бесполезных новых предметов. Рецепт нужен, но в итоге пусть даёт обычный для игры чудо клей, имхо если крафтить ремнаборы или запчасти то очень остро начинает не хватать изоленты и клея. И новый рецепт пусть хотя бы клея потребность перекроет. Тем более, что фича с ремонтом клеем местами уже есть, им чинится некоторый холодняк и вроде бы ружья караванщиков. Возможно стоит немного расширить список, но не на все подряд. Например только на оружие с цельными деревянными ложами, типа двустволок и хантинг райфлов.
-
Чтобы повысить ценность, хорошо бы добавить рецепт "костного клея", из N костей плюс что нибудь ещё из расходников, например скипидар(или ещё что то такое мало используемое, абраско например, или стиральный порошок) - получаем чудо клей. Да, крафт в сборке особо не нужен, но хоть что то.
-
[18:34:05.0951] (Form ID) >> E0ADDDB [18:34:05.0951] (Editor ID) >> FVVillaRestorant [18:34:05.0952] (Name) >> Вилла "Кружевная роза" Во первых три стула с активаторами лежат на боку, по идее под это нужно делать копию без маркера мебели. Мелочь, конечно, с учетом того, что локация пустышка в которой нет ничего, но все таки. Во вторых скелет ноунейм
-
Девиз всей сборки. Без негатива, но в сборке было и остаётся энное количество абсолютно бесполезных решений зря жрущих ресурсы и/или захламляющих мир. Те же перевозчики(да, я их хейчу) или мод на показ температуры(которая один черт ни на что не влияет) например. Кстати в бункере "центр управления полетами" падает копия уникальной Питтовской ШВ без приклада в 100% кондишене, емнип обозвана "профессионал". @Bulbyan недавно на нексусе релизнули хороший сет анимаций под Сиг-550, можно эту штуку превратить в 550 а ту, что в Эффекте Саммер в 552 или наоборот. Думаю, модели у тебя найдутся в загажнике.
-
исправлено RA-Wasteland декаль в воздухе
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не уверен, что вообще понимаю в чем идея этих декалей, но конкретно эта висит в воздухе. -
@Bulbyan если будет настроение поковыряться с хламом - есть смысл вот эту хреновину чутка подправить. aaaNukaQtmBlasterGuitar "Метеор в лицо" [WEAP:0C40000F] Кмк её стоило бы развернуть на 180 градусов, чтобы струны смотрели на игрока. Так гитара будет выглядеть гитарой, а не какой то блестящей сковородкой. Ну и мб поискать какой то сет анимаций, если что то более подходящее найдется. Не знаю, что сейчас на вегас по холодняку есть.