-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
в работе Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Как то так наверное. Надо еще шрифт подобрать, наверное надо ориентироваться на шар из Яблока, раз уж там сделал Вагон синим цветом. Или наоборот, подобрать шрифт похожий на оригинальные вегасовские, и сделать Красным цветом, как все шары тройки-вегаса. Т.е. отредактировать шар из Яблока.- 34 ответа
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в работе Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Они и так довольно крупные. Просто я волт боя не на всю текстуру поставил. Обновил меш. Сделал в три слоя. Энивей нужны идеи что ставить на задний фон. Для небес, полагаю, можно будет сделать рендер вот этой фиговины. Для альтона, наверное, уже приглянувшееся мне здание, хотя его и нет в моде(вроде бы), оно на мой взгляд очень колоритно. И на задний план домики из нью йоркского шара. Нет идей что делать Островом. Наверное надо как то заколхозить эту их КлараБелу. Но пока нет идей.- 34 ответа
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в работе Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Сделал упрощенную меш. Но надо теперь текстурировать. С волт боем все просто - я нашел спрайты из Фалаут Шелтера, и можно собрать более чем хорошие варианты, в куче разных костюмов и разными позами. А вот с фоном посложнее. В любом случае заготовка(здание которое мне кажется подойдет для Альтона и типа космонавт для Небес) смотрится как то так. По сути главное отличие - видно только если смотреть сбоку. Но зато процесс изготовления упрощается многократно, плюс нормальные опытные текстурщики могут вообще конфетку сделать. https://drive.google.com/file/d/1v3vMSuK_AYdBTPLZq3-YADhq2SuYfRHg/view?usp=sharing- 34 ответа
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Должно быть в файле из шапки.
-
Должно быть в файле из шапки.
-
Должно быть в файле из шапки.
-
Должно быть в файле из шапки.
-
24) Баг который я еще по версии 6.71 помню. aaSVCaesarQuest "НЕСКОЛЬКО СЛОВ В ЗАЩИТУ РАБСТВА" [QUST:0E80A378] Наиболее красивый вариант прохождения - потребует MoleRatWonderMeat "Чудо-мясо кротокрыса" [ALCH:000ABD17] чисто технически, в сборке есть его рецепты в вегасовском формате, одна пачка(какой то костыль, в зависимости от навыков будет выбран рецепт и будет больше мяса) рецептов RecipeMoleRatWonderMeat1 "Чудо-мясо кротокрыса" [RCPE:0D60007D] однако она требует некую переменную Subject.GetGlobalValue(TTWMEATGLOBAL [GLOB:0D60003B]) = 1.000000 Второй вариант ColRecipieWonderMeat "Чудо-мясо кротокрыса" [RCPE:0D004D3E] - требует голозапись Subject.GetHasNote(ColRecipiesMoleRatWonderMeat "Рецепт чудо-мяса кротокрыса" [NOTE:0D004D3F]) = 1.000000 и Скороварку. Не уверен, можно ли найти на Манхэтене скороварку, но рецепта там точно нет. В итоге если игрок рецепт не получил в столичке(если его вообще где то дают, я не проверял) до прибытия в Нью Йорк - мяса в миксере нет, достать его негде. Квест стопорится и останутся только некрасивые "силовые" варианты. Глубоко лезть в эту тему не хочу, просто сделаем нью йоркский рецепт, который будет доступен на миксере только во время квеста. https://drive.google.com/file/d/1Zv7_y53MHrcbfjcQm3Qnr0mFTdAfNIvX/view?usp=sharing Этот фикс нужен только при подключенном модуле итемов. Должно быть в файле из шапки.
-
Должно быть в файле из шапки.
-
22) Второй раз играя в яблоко, ловлю баг с одним и тем же статичным грузовиком в районе "Карлайн Индастриз". [REFR:0C010234] (places NYArmyTruck [STAT:0C7FD03C] in GRUP Cell Temporary Children of KasadorPark [CELL:0C59E989] (in NewYork "Нью-Йорк" [WRLD:0C59D9F0] at -20,-1)) Первый раз он у меня на бок завалился(давнишнее прохождение на 6.71), а сейчас что то совсем ему поплохело. Причем ни разу, не видел проблем с другими грузовиками с этой моделью в моде. Даже с учетом того, что некоторые из них воткнуты вовнутрь мешей обломков. Хз, либо надо проверять в Гэкке не стоит ли он как то криво, что проваливается под геометрию локации. Либо я попробую сейчас конкретно эту мешь грузовика сделать статичной, как SFWшные машины, на которые я жаловался в пункте 11. meshes\vehicles\ https://drive.google.com/file/d/1ksnqMs2GeTZsM8xSbiTsDJt1wwXcaoAG/view?usp=drive_link
-
Нет, просто в сборке по дефолту висит скрипт(часть мода на питьевую воду), который все бутылки внесённые в определенный форм лист перегоняет в универсальные, пригодные для набора воды. Это можно отключить в config/waterowerhaul.ini Или что то в таком духе.
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- ra-followers
- ra-items
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
20) Не особо критичная вещь, но мне не нравится. Интерьер 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F] по сути является копией ячейки из ДЛЦ Анкоридж. Вплоть до того, что на полке лежат анкориджские патроны-активаторы(мигающие красным цветом). Поменял активаторы на нормальные предметы. https://drive.google.com/file/d/1RlC2acTcJAYgnDS6E7uZO-sZ3jlxd86m/view?usp=sharing Но надо еще и удалить триггеры. от [REFR:0C01819C] (places DLC02RezFlickerTrigger [ACTI:02007D08] in GRUP Cell Temporary Children of 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F]) и ниже до [REFR:0C0181A6] (places DLC02RezFlickerTrigger [ACTI:02007D08] in GRUP Cell Temporary Children of 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F]) Должно быть в файле из шапки.
-
Должно быть в файле из шапки.
-
Должно быть в файле из шапки.
-
17) Бросилось в глаза, что время от времени противников нет в областях, где им быть положено. Ичсх - они появляются если сохраниться и перезапустить игру. Нашел обсуждение такой же проблемы у ТТВшников. Они считают, что проблема в том, что у соответствующих REFов не стоит флаг Persistent Object/Quest. https://taleoftwowastelands.com/viewtopic.php@t=8757 Как минимум ловил это с Анклавовцами в Аэропорте. 3 робота около грузовика на ВПП, и с ребятами около здания аэропорта, того, что с огромной спутниковой тарелкой, и снайперами на башне. Плюс несколько раз было с дикими гулями, по всему городу.
-
В сборке есть два по сути идентичный айтема EggTimer "Таймер" [MISC:0013B2B3] и Timer01 "Таймер" [MISC:00154308] Первый, только базовыми модулям сборки используется больше 300 раз, плюс применяется в крафте самодельных взрывных устройств. Второй - 26 ссылок, из них большая часть - размещение его в локациях. По хорошему надо выпилить второй таймер, и заменить его во всех записях на первый. Или хотя бы переименовать, по аналогии с дрожжами. Например в "сломанный таймер". Ну и рецепт на верстак докинуть, чтобы можно было его конвертировать в обычный таймер.
-
исправлено RA-WarTrash губа мохавского аванпоста
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Первый заход на Мохавский аванпост(в тайной квартире НКР не был, квесты вар трэша не триггерил), увидел новый интерьер "Гаупвахта", решил чекнуть, Здание пустое, не считая горы трупов, которая включает в себя "клона" командира блокпоста-Мохаве Рейнджера Джексона. Само собой "настоящий"(из оригинала игры) Джексон тоже живой и стоит как и положено в соседнем здании штаба. Вывод: надо закрыть дверь до момента, когда игроку будет положено попасть на губу. Еще у этой губы есть на крыше решетка вентиляции с активатором, который ничего не делает, могу лишь предположить, что он должен будет потом сработать для выбраться из здания, но может быть активирован и снаружи и при не активном квесте. -
Должно быть в файле из шапки.
-
Должно быть в файле из шапки.
-
Поставь тогда вот это и не люби себе голову. Оно и смену пип боев на лету позволит делать, и перчатку удалять-возвращать в два клика МСМа. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66598
- 60 ответов
-
- 1
-
-
- чистый sfw
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Должно быть в файле из шапки.
-
Должно быть исправлено в файле из шапки.
-
Должно быть исправлено в файле из шапки.
-
11) Тянется еще с 6.71 Есть в моде квест, связанный с телепортацией. В его ходе, на глазах ГГ с неба должны упасть две машины + бочка. И они бы наверняка упали, если бы автомобили не были в Вегасе\SFW(не уверен кто накрутил) сделаны +- статичными. Car01 [MSTT:00014E78] meshes\vehicles\car01.nif Car10 [MSTT:00022893] meshes\vehicles\car10.nif Надо сделать их динамические копии(или просто достать их из оригинального архива мешей) и заменить ими машины в: aaSVCarRef [REFR:0E7EF02F] (places Car01 [MSTT:00014E78] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0E058628] (in NewYork "Нью-Йорк" [WRLD:0E59D9F0]) at -10,-12) aaSVCrazyProfVehicleRef [REFR:0E7F0B98] (places Car10 [MSTT:00022893] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0E058628] (in NewYork "Нью-Йорк" [WRLD:0E59D9F0]) at -7,-7)
-
Должно быть исправлено в файле из шапки.