Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    1 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент pz_4

  1. А. В этом плане. Ну да, решение адекватное, полагаю. Надо тогда дорубить скрипты с роботов и скорострельность пониже крутануть.
  2. В плане? В фалочах всегда всё упиралось в анимации. Особенно когда речь идет про "существ", а не людей.
  3. Лично я в таких случаях просто беру модель балаклавы, или универсального её обрезка, которая хорошо садится на голое человеческое тело и её подкидываю под шлемы. Можно в меш, но лучше, конечно, аддоном через ФНВэдит.
  4. Посмотрел. Ты не снес у роботов. DLC05RobotRangedScript [SCPT:0500B429] Я же говорил, там костыль тупой. Если у робота нет в кармане нормальной пушки - этим привязанным к базовой секции робота скриптом ему удаляет неиграбельную. В итоге с текущим фиксом роботы вообще без пушек будут бегать. И я вообще не понял, что ты пытался сделать. Теперь у неиграбельной пушки которая настроена под анимации удержания атаки и прочее которые прописаны роботам нет флагов неиграбельности, но других изменений я не вижу. Роботы из зеты могут пользоваться только оружием, которое формально настроено на класс пистолета Pistol - Balistic (1 Hand) , плюс имеет в самой модели кость, чтобы правильно "крепиться" к телу робота. Поэтому унифицировать пушки сделав их играбельными и игроку и роботам без перенастройки анимаций роботов не получится. Хз как в ТТВ решали вопрос впрочем. И когда получится починить саму работу пушек, надо будет подумать за:
  5. Лично я за полный снос всей этой Церберовщины из SFW. Не знаю, может тем кто не понимает откуда эта броня норм, но я смотрел амеме. Да и даже не смотревшие, легко узнают немецкий а ля м42 шлем.
  6. Нужен хоть какой то сейв в зете. У меня уже ничего не осталось и очень не возбуаждает мысль спидранить треть зеты.
  7. Сомневаюсь, что поможет, но посмотрите вот такой вариант меши. https://disk.yandex.ru/d/tuOLK9sKcqevXA
  8. Честно - без понятия. Такое ощущение, что собиралось по васянски, внутрь одной "сцены" тупо кинули другую "сцену". Типа в нулевой сцене вообще нет костей, а кость есть только в седьмой сцене. Могу предположить, что игра не может пережить такое изнасилование, и поэтому падает. Но повторюсь, не уверен. Попробуй вот так собранную меш. https://disk.yandex.ru/d/lUX_-SdZOivaUA
  9. Сделал прозрачным стекло, очень грубо(но есть ли смысл изголяться и делать лучше?) покдинул пару фейсов внтурь шлема, чтобы он не был прозрачным изнутри, по крайней мере чтобы в глаза сильно не бросалось. Голова, естественно сугубо для наглядности. Надо проверять в игре, не уверен не запарывает ли блендер какие то хитрые настройки при сохранении. https://disk.yandex.ru/d/96nUL1AbSLRm5Q
  10. Скинь меш, завтра погляжу.
  11. Скинь какой нибудь сейв из Зеты, посмотрим.
  12. Data\meshes\AnimGroupOverride Открываешь Json файлы и начинаешь под каждую пушку подбирать сеты KNVSe анимаций из доступных где: при необходимости переименовывая(и задавая правильные координаты) в нифскоуп.
  13. TrapShotgunSCRIPT [SCPT:0003E877] RA-Items А вот в оригинальном FalloutNV.esm и правда закоментировано, надо из итемса код подтянуть, полагаю.
  14. Решать тебе, я предложение внес, т.к. заметил, что Антирад копится даже несмотря на урезание лекарств в луте в нуль, в немалой степени засчет Панги, и Сыров да Молока. У Панги емнип вывод рады тоже такой же рандомный, мб в RA-Items какой то скрипт есть, надо будет покурить, если время будет.
  15. Кто бы мне объяснил, зачем вообще в SFW броню наци из Jin-Roh сделали китайской.
  16. Если бы все было так просто, я бы вопросов не задавал. Один и тот же айтем меняет цифры без видимой логики.
  17. В вегасе как бы вернулась боевая броня из Двойки, которая кмк смотрится намного более чужеродно, чем любой ретекстур обычной боевой брони. https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Боевая_броня,_усиленная https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Боевая_броня,_усиленная_«Марк_2» Ну и опять таки, вопрос критериев. Как по мне - любые ретекстуры штатной фалотовской боевой брони недостаточно модерновые, для модерн модуля. В модерне место всяким портам брони из COD, например, или хотя бы что то на уровне старого доброго драгонскина.
  18. Ну, как по мне всему, что сделано только на оригинальных мешах фалота не место в модерне. Типа: Гир\Море-гир Модерн. На твоем скриншоте ретекстур https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Утеплённая_боевая_броня , некоторые шлема из списка я смотрел, там тоже меш оригинального для фалота боевого шлема, на некоторых с добавлением всяких очков и подшлемника с ремнем. Да, на скрине рисунок а ля Гоуст из Колды, но это кмк не тянет на модерн гир.
  19. А что в них такого уж модернного? Меш стандартного для игры боевого шлема + маска или из Анкориджа, или какой то самопал. Для модерн гира нужно как минимум что то вот такого уровня.
  20. У еды в SFW, похоже, как то рандомно назначаются числа эффекта радиации и её вывода. Вопрос, где и чем это задается?
  21. Удалить чуть менее чем всё, кроме входа в метро. Ну мб оставить одну тропинку к тайнику в воздухозаборнике, все остальное опустить на уровень земли. Вместо кучи машин поставить пару баррикад щитового типа, вагончик-дом-на-колесах с парой лежанок, а рейдеров, если уж нужно, переместить внутрь здания рядом. Имхо нет большего зла, чем создание таких "баз" с кучей врагов на глобальной карте пустошей, а не в локации или отдельном мини-мире. Оно и играется херово, ибо ФПСа то нет, и смотрится глупо(какая то банда белок, а не рейдеры) и, что важно, стабильно перегружает этот район и роняет игру по оперативе.
  22. RA-MoreQuests.esm MXA "АССАСИН" [QUST:0DAD247D] mxOldBunkerB "Заброшенный военный бункер" [CELL:0DAD2E3D] Толпа консервных банок в одной точке. В дикой природе такого не бывает, банки слишком пугливые существа, чтобы такой стаей собраться.
  23. @MagnuMspec Емнип B42 сделал полноценные арбалеты, не смотрел насколько оно на скриптах, но кмк есть смысл вместо этого мусора ввести те арбалеты. А этот реликт - в помойку.
  24. Там особенность следующая: Игровая модель собрана с приколами, не вникал зачем и что, но нормально коллизии настроены только на Ворлд модели. Но если арбалет проапгрейдить, то при выбрасывании будет использоваться не Ворлд модель, а модель прокачанного арбалета.
  25. Лично я вообще не понимаю, почему у Винтовки Гаусса или пулемета должен быть какой то особый эффект. По сути своей гауссы стреляют теми же пулями, просто вместо пороховых газов - разгон пули идёт другой схемой. Другой вопрос, что для Гаусс оружия нет резона в многоствольности, там не должно быть, по идее, столь лютого нагрева ствола.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности