-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
А. В этом плане. Ну да, решение адекватное, полагаю. Надо тогда дорубить скрипты с роботов и скорострельность пониже крутануть.
- 38 ответов
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В плане? В фалочах всегда всё упиралось в анимации. Особенно когда речь идет про "существ", а не людей.
- 38 ответов
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Лично я в таких случаях просто беру модель балаклавы, или универсального её обрезка, которая хорошо садится на голое человеческое тело и её подкидываю под шлемы. Можно в меш, но лучше, конечно, аддоном через ФНВэдит.
-
Посмотрел. Ты не снес у роботов. DLC05RobotRangedScript [SCPT:0500B429] Я же говорил, там костыль тупой. Если у робота нет в кармане нормальной пушки - этим привязанным к базовой секции робота скриптом ему удаляет неиграбельную. В итоге с текущим фиксом роботы вообще без пушек будут бегать. И я вообще не понял, что ты пытался сделать. Теперь у неиграбельной пушки которая настроена под анимации удержания атаки и прочее которые прописаны роботам нет флагов неиграбельности, но других изменений я не вижу. Роботы из зеты могут пользоваться только оружием, которое формально настроено на класс пистолета Pistol - Balistic (1 Hand) , плюс имеет в самой модели кость, чтобы правильно "крепиться" к телу робота. Поэтому унифицировать пушки сделав их играбельными и игроку и роботам без перенастройки анимаций роботов не получится. Хз как в ТТВ решали вопрос впрочем. И когда получится починить саму работу пушек, надо будет подумать за:
- 38 ответов
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Лично я за полный снос всей этой Церберовщины из SFW. Не знаю, может тем кто не понимает откуда эта броня норм, но я смотрел амеме. Да и даже не смотревшие, легко узнают немецкий а ля м42 шлем.
-
Нужен хоть какой то сейв в зете. У меня уже ничего не осталось и очень не возбуаждает мысль спидранить треть зеты.
- 38 ответов
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Сомневаюсь, что поможет, но посмотрите вот такой вариант меши. https://disk.yandex.ru/d/tuOLK9sKcqevXA
-
Честно - без понятия. Такое ощущение, что собиралось по васянски, внутрь одной "сцены" тупо кинули другую "сцену". Типа в нулевой сцене вообще нет костей, а кость есть только в седьмой сцене. Могу предположить, что игра не может пережить такое изнасилование, и поэтому падает. Но повторюсь, не уверен. Попробуй вот так собранную меш. https://disk.yandex.ru/d/lUX_-SdZOivaUA
-
Сделал прозрачным стекло, очень грубо(но есть ли смысл изголяться и делать лучше?) покдинул пару фейсов внтурь шлема, чтобы он не был прозрачным изнутри, по крайней мере чтобы в глаза сильно не бросалось. Голова, естественно сугубо для наглядности. Надо проверять в игре, не уверен не запарывает ли блендер какие то хитрые настройки при сохранении. https://disk.yandex.ru/d/96nUL1AbSLRm5Q
-
Скинь меш, завтра погляжу.
-
Скинь какой нибудь сейв из Зеты, посмотрим.
- 38 ответов
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Data\meshes\AnimGroupOverride Открываешь Json файлы и начинаешь под каждую пушку подбирать сеты KNVSe анимаций из доступных где: при необходимости переименовывая(и задавая правильные координаты) в нифскоуп.
- 14 ответов
-
- замена
- предложение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
TrapShotgunSCRIPT [SCPT:0003E877] RA-Items А вот в оригинальном FalloutNV.esm и правда закоментировано, надо из итемса код подтянуть, полагаю.
-
Решать тебе, я предложение внес, т.к. заметил, что Антирад копится даже несмотря на урезание лекарств в луте в нуль, в немалой степени засчет Панги, и Сыров да Молока. У Панги емнип вывод рады тоже такой же рандомный, мб в RA-Items какой то скрипт есть, надо будет покурить, если время будет.
-
Кто бы мне объяснил, зачем вообще в SFW броню наци из Jin-Roh сделали китайской.
-
Если бы все было так просто, я бы вопросов не задавал. Один и тот же айтем меняет цифры без видимой логики.
-
В вегасе как бы вернулась боевая броня из Двойки, которая кмк смотрится намного более чужеродно, чем любой ретекстур обычной боевой брони. https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Боевая_броня,_усиленная https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Боевая_броня,_усиленная_«Марк_2» Ну и опять таки, вопрос критериев. Как по мне - любые ретекстуры штатной фалотовской боевой брони недостаточно модерновые, для модерн модуля. В модерне место всяким портам брони из COD, например, или хотя бы что то на уровне старого доброго драгонскина.
-
Ну, как по мне всему, что сделано только на оригинальных мешах фалота не место в модерне. Типа: Гир\Море-гир Модерн. На твоем скриншоте ретекстур https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Утеплённая_боевая_броня , некоторые шлема из списка я смотрел, там тоже меш оригинального для фалота боевого шлема, на некоторых с добавлением всяких очков и подшлемника с ремнем. Да, на скрине рисунок а ля Гоуст из Колды, но это кмк не тянет на модерн гир.
-
А что в них такого уж модернного? Меш стандартного для игры боевого шлема + маска или из Анкориджа, или какой то самопал. Для модерн гира нужно как минимум что то вот такого уровня.
-
У еды в SFW, похоже, как то рандомно назначаются числа эффекта радиации и её вывода. Вопрос, где и чем это задается?
-
Удалить чуть менее чем всё, кроме входа в метро. Ну мб оставить одну тропинку к тайнику в воздухозаборнике, все остальное опустить на уровень земли. Вместо кучи машин поставить пару баррикад щитового типа, вагончик-дом-на-колесах с парой лежанок, а рейдеров, если уж нужно, переместить внутрь здания рядом. Имхо нет большего зла, чем создание таких "баз" с кучей врагов на глобальной карте пустошей, а не в локации или отдельном мини-мире. Оно и играется херово, ибо ФПСа то нет, и смотрится глупо(какая то банда белок, а не рейдеры) и, что важно, стабильно перегружает этот район и роняет игру по оперативе.
-
RA-MoreQuests.esm MXA "АССАСИН" [QUST:0DAD247D] mxOldBunkerB "Заброшенный военный бункер" [CELL:0DAD2E3D] Толпа консервных банок в одной точке. В дикой природе такого не бывает, банки слишком пугливые существа, чтобы такой стаей собраться.
-
@MagnuMspec Емнип B42 сделал полноценные арбалеты, не смотрел насколько оно на скриптах, но кмк есть смысл вместо этого мусора ввести те арбалеты. А этот реликт - в помойку.
-
Там особенность следующая: Игровая модель собрана с приколами, не вникал зачем и что, но нормально коллизии настроены только на Ворлд модели. Но если арбалет проапгрейдить, то при выбрасывании будет использоваться не Ворлд модель, а модель прокачанного арбалета.
-
Лично я вообще не понимаю, почему у Винтовки Гаусса или пулемета должен быть какой то особый эффект. По сути своей гауссы стреляют теми же пулями, просто вместо пороховых газов - разгон пули идёт другой схемой. Другой вопрос, что для Гаусс оружия нет резона в многоствольности, там не должно быть, по идее, столь лютого нагрева ствола.