Перейти к содержанию

LionGoodway

Участник
  • Публикаций

    67
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные LionGoodway


  1. Так, господа-товарищи, вот вам тоже вопрос - я планирую запилить сюжет для квеста Гремучая Змея на двух компаньонов - собстно, Ночного Охотника и обычного Койота. Скажу сразу и прямо - это моя давняя мечта, на ровне с тем, что бы заиметь небольшую армию обычных и киберпсов. Но если небольшая армия может подождать, то, так как общая идея "Гремучей змеи" связана с сюжетами Джаспера и Яо-гая, полагаю, писать уже сейчас? Или же в первую очередь приняться за сюжет подростка? Мне, вообщем-то, все равно - как скажите, так и будет.


  2. Сделать это можно без проблем, это будет не критично для сюжета - другой вопрос, как на это смотрит товарищ meosen. Дом дока Митчелла вообще самое людное место и самый большой склад оружия)) но я не считаю это чем-либо плохим - так легче тестировать моды, не так ли? У меня например уйма оружейных модов, некоторые из которых я даже не проверял - они как бы стоят, но я до них дойти не успеваю, и забываю. Поэтому, сами решайте - это, как я и сказал, не критично.


  3. Ну, как вариант - просто выудить самое лучшее. Да и моды эти спокойно существуют и сами, в торговле - т.е., если не хочется их добавлять, можно просто оставить такую возможность тем, кто захочет. Вот, к примеру, кольты и черная SR25 от Shifu и пресловутый Ремингтон от Римайера мне очень нравятся, но в то же время они не розданы НПС, а даже наоборот - существуют только в торговле. Поэтому, лишь предложил.


  4. http://modgames.net/load/95-1-0-12056

    http://modgames.net/load/95-1-0-11486

    http://modgames.net/load/95-1-0-11176

    http://modgames.net/load/95-1-0-9206

    http://modgames.net/load/95-1-0-10129

    http://modgames.net/load/95-1-0-14639

    http://modgames.net/load/21-1-0-14012

    http://modgames.net/load/95-1-0-10874

    http://modgames.net/load/95-1-0-7392

    http://modgames.net/load/95-1-0-8587

    http://modgames.net/load/95-1-0-7373

    http://modgames.net/load/94-1-0-7171

    http://modgames.net/load/95-1-0-7152

    Это все работы Master_Shifu, все, пусть и не лорные, просто шикарны.

    http://modgames.net/load/95-1-0-2937 - это работа Римайера. Скажу прямо, здесь оружие мне нравится меньше, чем у Shifu (те, что аналоги друг друга), но в то же время есть просто шикарные образцы другого оружия - так, там самый лучший Remington 870 из всех. на мой взгляд.

    http://modgames.net/load/95-1-0-6937 - ну ,а это думаю все знают. И хотя есть в предыдущих вариантах куда более хорошие аналоги оружия, которые есть здесь, здесь так же имеется множество оружия, которого нет нигде вообще. Причем хорошего оружия.


  5. Вообщем, здесь я, а возможно и не только я, буду прописывать сюжеты возможных квестов для возможных модов. Готов выслушать предложения от остальной команды и пользователей. Опять же, по мере сил буду помогать в развитии других модов сюжетной составляющей. В данный момент уже прописан квеста на компаньона Яо-гая для уважаемого meosen, остались лишь мелкие детали, как месторасположение квестовых предметов и сами квестовые предметы. Ну, и диалоги, хотя их и не так уж много.

    1) Квест Компаньона Яо-гая - 80% выполнено, остаток - мелкие детали.

     

     

    ГГ узнает от Дока, заявляясь к нему, что тот подобрал необычную зверушку-тварюшку, которую подстрелила Санни на охоте. Зверушка попалась местами кусачая, и лечение её было невозможно, поэтому Митчелл запер её в ванной-туалете, дабы придумать, что с ней делать. А коли ГГ пришел, он может вызваться помочь, тогда Митчел даст ему ключ от ванной. Ежели ГГ скажет, что его это не интересует, то Митчелл скажет, что поищет кого-то другого, но у ГГ все так же будет возможность потом взять ключ у Митча и таки открыть дверь. За нею нас будет ждать Яо-гай недоросток, причем, как не странно, вполне мирный по отношению к ГГ. Его можно будет осмотреть. При медицине, кажем, 50, его можно вылечить, а ежели оная меньше – то будет необходим суперстимулятор.

    Митчел нам заявит, что, дескать, все, зверушка вылечилась, за ГГ бегает – вот и катитесь нафиг, жилплощадь только занимаете, дышать нечем и так далее. Зверек действительно бегает за ГГ, но неспособен на боевые действия, и будет убегать от врагов.

    Однако, когда ГГ выйдет из Гудспрингса, тварюшка подбежит к нему по скрипту и начнет попытку поболтать. Автоматом включится квест – следовать за зверюшкой до Источника Гудспрингс, т.е. там появится целевой маркер.

    Естественно, вместе с маркером в источниках появляется и цель этого маркера – труп мужчины средних лет, нам не так важно, как он будет выглядеть, и его походная сумка рядом – там будет всякая мелочь, может оружие, сможет еще что – не важно, но будет там и квестовый предмет-с, а именно сломанный пип-бой, который, если мы возьмем его в руки, даст нам заметку и доп.задание. Заметка будет следующей – пип-бой поврежден, но починить его можно, отнеся к ученому. Игроку придется самому подумать, какому такому ученому. А «ученым» будет, как не странно, Майкл Анджело, дескать, ремонт пип-боя лучше всего проведет житель убежища. Однако починить наш Кулибин его не может, но заявляет, что может вытащить из пип-боя базу данных. Делает сию операцию он за 100 крышек, но если есть бартер 75, починит и за 50 крышек. Из базы данных мы получаем справку, что неудачливый бродяга шел из Зайона, и наблюдал там странную миграцию мутантов… Как пишет этот же парень, мутанты двигались на Юг из Зайона, а, перейдя в Мохаве, двинули на восток.

    Бродяга шел на Аванпост Мохаве, что бы предупредить НКР, но, как мы видим, маленько не дошел – подцепил какую-то заразу, проходя неподалеку от убежища 22, началась лихорадка, так он и не дошел.

    Появляется задание – передать инфу НКР либо Легиону.

    Решать игроку. НПС Нкр будет на Аванпосте Мохаве, а НПС Легиона – у Новака.

    Независимо от того, кому ГГ сольет инфу, тварюшка после этого вновь попробует поболтать и появится новая отметка на карте и новое задание. Идем на эту отметку (будет она где-то на северо-востоке Вегаса) и видим картину маслом – Яо-Гаи, в количестве от пяти до десяти ходят между трупов НКРовцев либо легионеров (в зависимости от того, кому ГГ слил инфу). Однако, мутанты не нападают на ГГ. Тем не менее, видно множество детенышей – словом, монстры множатся почкованием и скоро так заполонят все и вся. ГГ дается задание найти способ выгнать Яо-гаев из Вегаса.

    Суть задания будет в поиске достаточно умных людей, которые смогут придумать оный способ. Отметка ставится на трех случайных НПСах, которые будут заспавнены в разные места Пустоши – К Последователям Апокалипсиса и к Бомбистам. НПС у Последователей Апокалипсиса нам сообщит, что подходящий человек есть в Джейкобстауне.

    Нужный нам НПС будет в Джейкобстауне, и будет это супер-мутант, который нам сообщит, что знал нескольких ученых, изучавших повадки мутантов и направит нас в пещеру в Лесу Джейкобстауна, мол, там он встречался с одним из тех ученых для того, что бы попробовать вылечить раненого койота (а рядом с мутантом таки будет ходить Койот, что как бэ намекает). Придя в пещеру, ГГ находит несколько записей, разбросанных в хаотичном порядке, и, подобрав их, получает несколько заметок, которые записаны как «День первый», «День второй» и т.д. Там же ГГ находит склянку с неизвестным веществом.

    Записи нам расскажут, что этот ученный изучал влияние на тех или иных живых существ разных запахов. Там же будет присутствовать рецепт его сыворотки, способной отгонять Яо-гаев. (собрать можно будет на лагерном костре). Помимо этого, ученый замечает в своих записях, что в процессе работы он многое повидал и узнал многое от своих коллег – так, будут даваться отсылки на Джаспера и будущих ваших компаньонов. Например:

    «День девятый.

    Тот парень, что постоянно ошивался здесь, все чаще пытается узнать, чем я занимаюсь и предложил. Близость супер-мутантов его не пугает и меня это.. .Интригует. Более того, он уже многое для меня сделал, и, должен сказать, что если бы не его постоянная болтовня он был бы идеальным аспирантом…. Впрочем, несмотря на его болтливость, я не могу просто прогнать его – у входа в лес была стрельба, и стреляли очередями и из дробовиков. Не знаю, что там было, но парень рассказал, что видел двоих бойцов, хорошо вооруженных и действующих слажено. На них напало несколько богомолов и ночные охотники, но эти двое действовали как «небольшая армия». Ох уж этот юношеский максимализм!

    С другой стороны, этот мальчик мне хорошо помогает, да и я хотя бы не умираю без общения, а то ведь тот супер-мутант, как Койота вылечил, больше не заходит.»

    «День четырнадцатый.

    Я вдвойне рад тому, что работаю так далеко от основного проекта нашей группы – судя по последним сообщениям, на нашей основной базе произошла авария, и подопытные образцы из проектов «Анубис-1» и «Гремучая Змея-6» вырвались на свободу, убив нескольких аспирантов. Жуть, что твориться! Да еще, говорят, имело место быть вмешательство некоего «Курьера», которое стало причиной аварии. Хотя, это, скорее всего, просто слух, а то слишком уж похоже на миф – Некий Путешественник по имени «Одиссей» освободил исчадия тартара.. .Смех, да и только.»

    «День семнадцатый.

    Сегодня видел падающее НЛО, как в старых книгах.

    Надо завязывать с кофе на бобах-мутантах.»

    Теперь дается задание, по нему ГГ нужно принести образец сыворотки какому-нибудь ученому. Пусть это будет дополнительный НПС.. Ну .скажем, на Аванпосту Последователей Апокалипсиса. То тсамй, что направил анс ранее в Джейкобстаун. Говорим с НПС, изъясняем ему проблему Яо-гаев, даем рецепт сыворотки и саму сыворотку. Он говорит, мол, все сделает, уведет Яо-гаев во имя безопасности людей Вегаса, а мы взамен должны принести ему еще какие-то компоненты для «Чего-то важного». Ищем компоненты, придумать их можно и потом, приносим – он нам говорит, мол, Яо-гаев вывел (они таки исчезают), а то, что мы собрали – компоненты улучшенной сыворотки, которая теперь еще и Манок. Т.е. из инвентаря она будет действовать как рация Помощи НКР – активируем, но вместо НКРовцев на помощь нам прибегают Яо-гаи. Но для одноразового использования. А Яо-гай ужо вырос, теперь это матерый такой зверюга.

    Что касается спец-свойств ЯО-гая, можно, по завершению квеста, давать умение «Берсерк» или типа того – если дать Яо-гаю команду быть агрессивным, он становится чуть ли не неуязвим и наносит двойной урон.

    Вот такой вот не хитрый квест

     

     

     

    2) Квест "Ох уж эти подростки" - 20% выполнено.

    3) Квест "Гремучая змея" для будущего мода - 20% выполнено.

    4) Общая сюжетная линия компаньенских модов - 20% выполнено.

    Как-то так. Жду заявок и предложений, да.


×
×
  • Создать...