Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. С ней столько багов, что ни в сказке сказать, ни пером описать
  2. Да уж, много работы там Ну на крайняк можно вместо слова "любые" написать "некоторые" и закрыть тему
  3. Да, я знаю. Эту ячейку вообще ничего не трогает) Странно в общем
  4. Добиваю мод Shadows and Dust - Volume 2, который вшит в RA-Westalend. Глянул несколько огроменных записок и по мелочи в разных терминалах убрал много точек, просто автор вместо стандартного многоточия ставил много точек. Также поубирал множественное повторение местоимения "Я" Door_V2.esp Список того, что надо перекинуть из фикса (Cell и Worldspace не нужны) Примеры косяков
  5. Конкретно с установленным RA-Break The Rules - Creatures.bsa архивом возникают текстурные баги у радтараканов
  6. Невидимый горбатый яо-гай превратился в собаку, а невидимый гигантский скорпион с английским именем - в обычного гигантского скорпиона. Фикс работает
  7. Стелс режим Пип-боя (xxabdfb5) не отображает информацию о том, что он дает, когда он выключен. Когда включен - показывает. Должно быть наоборот по идее. Также, когда его выключаешь, вылазит сообщение о том, что ты его якобы включил
  8. А вместо него добавлен стелс-бой Смотрителю убежища 99? Просто ради интереса спрашиваю, так как там довольно тяжелый и интересный босс из смотрителя вышел. Где-то с 5 попытки прошел его.
  9. Стелс режим Пип-боя (xxabdfb5) работает бесконечно. Возможно, стоит оптимизировать этот предмет с Project Nevada. В неваде у стел-режима ограниченное время действия (К примеру, у китайского стелс-костюма). Также можно сделать этот предмет одеваемым на персонажа, чтобы работала горячая клавиша для активации стелс-режима в Project Nevada. Не знаю, может не туда пишу, все таки это багом тяжело назвать
  10. На трупах супермутантов Пустоши время от времени нахожу шкуры гекконов. Не видел в Вашингтоне гекконов, возможно это недоработка. Речь идет о Шкура восточного геккона (xx06d5fc) Шкура восточного золотого геккона (xx06f750) Шкура восточного огненного геккона (xx06f751)
  11. Не, тут способность нормально работает. Проблема в другом, если она вообще есть. Введи в консоли player.addperk 00146099 и посмотри на характеристики монстров в режиме VATS с перком ружейный хирург и без перка. Должно показывать разницу в ПУ. У меня все верно показывает
  12. Возможно, попробовать стоит пострелять именно из дробовика с перком и без перка и сравнить данные.
  13. Ну да, но и тут можно оспорить, ведь перк из другого модуля, а насчет Невады, так зачем тогда другие стелс-костюмы, если есть имплантант. С другой стороны, за задание итак получаешь кучу крышек (7к получил ) и еще уникальный SMG... Наверно, стоило мне все-таки про этот девайс в тему предложений написать, а не в баг-трекер...
  14. Хрен пойми, ты же в упор с дробовика стреляешь? А то мало ли А так явно какой-то баг
  15. Ну в списках есть те дробовики, которые ты перечислил, значит по идее должно работать. Ждем ответа администрации в общем
  16. Чтобы еще к Project Nevada была интеграция, такого не нашел. Вот есть такой вариант https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35115/?tab=description
  17. Вот пример Видишь в правом окне сверху названия разных плагинов (RA-MoreGear.esm, Project Nevada - Equipment.esm и тд). Это и есть перезаписи В моем случае самый последний плагин, который перезаписывает список оружия это RA-MoreGear.esm. В общем надо скинуть скрины правого окна для всех трех ID. Потому что, судя по моим скринам, перк должен работать нормально для тех дробовиков, что ты указал.
  18. И на всякий глянь, перезаписывает ли сам перк что-нибудь. ID (0016578b)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности