Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. Чего не сделаешь, чтобы вычистить всякое г**но)
  2. Обновил фикс) (обновлен только ФормЛист MemOutFixFormList)
  3. Текстуры головы (волосы) вылазят из головных уборов. Актуально для мгг и жгг. Если что их можно удалить из мода. ID: шлем из абажура 0C0C873F шлем из ведра 0C0C8720 шлем из дорожного конуса 0C0C8413 шлем из коробки 0C0E9A35 шлем из кастрюли 0C0C8739 шлем из ядер-абажура 0C0C872F шлем из ящика саспариллы 0C0C8725
  4. Кстати, а как ты смотришь нагрузку по скриптам/мешам? Мне бы это тоже пригодилось, особенно с Ванессой. Там я уже удалил к чертям сережки-клипсы, которые даже не видны на Ванессе, а жрут 20-30фпс. Теперь хоть в салун Гудспрингса могу заходить без просадок
  5. Там какой-то двинутый робот-продавец на полки расставил эти предметы, и Ванессы дорожный конус себе на голову надевает и смеется, так что в игру это хоть как-то, но интегрировано.
  6. У меня все эти объекты в фикс вшиты, так что я у себя тоже поставлю эти флаги, чтобы при вшитии не было конфликтов. Это же в Biped Flags ставится? И ты для каких-нибудь еще объектов ставил эти флаги или только для тех, что я указал?)
  7. Актуально и для жгг с дефолтной расой и обычными прическами
  8. Смогу, только походу параллельно Ванессе (ради разнообразия), т.к. там работы непочатый край)
  9. Это какая комната?) По поводу остального: там фпс выравнивается, когда удаляешь большинство npc и какое-то количество объектов. Удаление чего-то одного (я там почти все удалял) не помогает. Тут еще проблема, что при удалении объектов вроде как фпс может еще ниже упасть, возможно из-за возникающих ошибок, так как объекты там могут быть взаимосвязаны. В общем, надо более углубленно этим заниматься. Так как тамошние объекты привязаны к родительским объектам, то может вбить в консоли GetParentRef, получит родительский объект, и уже его отключать. Место на верхнем скрине, что ты скинул, у меня так же больше всего фпс забирает. Если встать на середину комнаты, у шеста, то фпс становится терпимее. Т.е. проблема возникает, когда прорисовывается вся комната.
  10. У меня не вылетает в Топсе, так что пока не добавлял его в фикс. Будут жалобы - добавлю. сам фикс Data.rar На деле много проблем возникло. Фикс очищает буфер ячеек при заходе/выходе из основного уровня Гоморры (Обновлено: и ресторана Топса). Багов не замечено. Просто при заходе в Гоморру будет экран загрузки мигать, либо только колесо загрузки снизу экрана. Инструкция по установке (много текста ): В текстовике gl_MemOutFix.txt описан весь состав фикса, чтобы потом его можно было легко удалить.
  11. Кстати, про Топс не заметил сообщение. Надо будет и там у себя глянуть и добавить двери Топса в фикс. У тебя именно при заходе в Топс игра крашится?
  12. Одежда из мода Ванессы не адаптирована к обычным телам, поэтому для RA-Followers нужно требование наличия RA-Base (с Type 4)
  13. Я завтра уже скину фикс и инструкцию. Желательно фикс сувать в RA-Master) Особенно, если нужно будет другие локации вшивать в будущем.
  14. А в фпс сколько потеря производительности измеряется, не знаешь? А так, ясень пень (или нет?)), что дело в npc и в объектах - их же там тонна, да и локация сама по себе огромная. Если бы ее разделить на две части...)
  15. Если это связано с вылетами из ОЗУ, то можно будет легко подшить в фикс и другие локации) Главное знать, где именно вылетает
  16. Надо чистить локу от npc/хрен пойми от чего еще...
  17. Но вылетает ведь) Проверю у себя, уже и не помню, возился с этими настройками или нет, когда впервые вылеты обнаружил
  18. Без танцев с бубном не обошлось, но фикс сделан) Еще такой вопрос, пойдет вариант фикса в виде скрипт-раннеров (текстовиков в папке Data\NVSE\Plugins\scripts), или чисто одним файликом .esp сделать? При втором варианте дополнительные танцы с бубном придется делать, но по идее легче прослеживать в редакторе, что с чем связано
  19. Телепортятся и? Как телепортнулись один раз, так и телепортнутся второй. Или есть какие-то нюансы тут? Со мной был Джорджи и ЭД-Э - так со мной и остались после телепорта. И еще пара моментов: 1) Фикс делать чисто для RedesignHD, а не универсальный, для SFW-RA например? 2) Пойдет применение механик из ShowOff, JIP, JohnnyGuitar или надо с "обычными" командами возиться? 3) В RA-PlayerHomes есть президентский люкс, закрытый на ключ. Это не тестовая ячейка, ее можно использовать в игре? Всех с праздником кстати
  20. Я через подобную лабуду сделал: SetEventHandlerAlt "ShowOff:OnPreActivate" GommorahMemoryCrushFixAlt 0::DoorBufFixFormList 1::Player 2::1 В ФормЛисте DoorBufFixFormList список всех дверей. Ну и сам скрипт типа такого: Player.MoveToCell GSSchoolHouse 0 0 0 PCB rActivated.Activate Player В общем, если локу сделаешь, то я на нее вместо школы Гудспрингса перемещение игрока сделаю)
  21. Стоит, конечно. Там ведь проблема и в фпс (на основном уровне Гоморры). А есть уже решение этой проблемы или игроки еще долго не смогут заходить в Гоморру (а это, на минуточку, основная лока игры)?) К сожалению, данное решение не работает. Ну, на самом деле, смотрю в игре, и не видно разницы толком. Два экрана загрузки вместо одного - ерунда. А если в техническом плане, то вроде тоже ничего шибко не грузит. В общем, как временное решение точно может помочь, ну и на долговременное претендует. Могу завтра видео скинуть этого двойного экрана загрузки. Ну и фикс завтра/послезавтра тоже скину. Хотелось бы еще узнать мнение Магнума по ситуации с Гоморрой и моим предложением по ее исправлению.

×
×
  • Создать...