-
Публикаций
3 104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
Просто потому что лишний мусор создаст. Эти анимация ни какая-то супердуперфича, чтобы ради них еще отдельные автоматы создавать и раскидывать по пустошам. В игре этих анимаций и не видно толком, я побегал с ними. Есть анимации или нет у ядерки - игрок и не заметит) Ну конечно, в любом случае это будет твоя забота, а с моей стороны ничего делать не придется, так как скрипт универсальный. Смогу, там пару минут дело)
- 57 ответов
-
- 1
-
-
Только отдельные автоматы для неанимированной колы не надо делать) Ну что, еще повозишься с новыми анимациями или мне браться доделывать мод?
- 57 ответов
-
в работе Недоработки оружия "Банка-мина Мэйсона"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну вот в фиксе выше я обновил скрипты, которые были с битыми ссылками в RA-Items. А почему они были битыми, я без понятия- 24 ответа
-
- ra-items
- ra-playerhomes
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Норм робит) А список составлял, какая анимация для какой ядерки? *Обновлено* А все, там легко сравнивать.
- 57 ответов
-
в работе Недоработки оружия "Банка-мина Мэйсона"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
А скрипты перекомпилировались после переноса бутылки в SFW-Master? А то у меня в двух скриптах битые ссылки оказались. Они вшиты в фикс, если что. WOxReplaceRecipe-fix.esp- 24 ответа
-
- 1
-
-
- ra-items
- ra-playerhomes
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в работе Недоработки оружия "Банка-мина Мэйсона"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Универсальное, нужен только список бутылок на замену, но он, как я понимаю, уже присутствует в WO)- 24 ответа
-
- 1
-
-
- ra-items
- ra-playerhomes
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено SFW-RA - Тяжелые скрипты снижают фпс
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Тема для правок тяжелых скриптов) 1) Начну с самого тяжелого скрипта из RA-Base.esm: UnderwaterFXScript (тяжелее почти в два раза второго по тяжести скрипта), отвечающего за мыльное зрение под водой. Есть какие-то нюансы с ним? Поправить его вроде бы легко. 2) Второй скрипт SAGCoverFaceSCRIPT [SCPT:0CB01A1E] тоже из RA-Base. Снижает коэффициенты изменения репутации, если надета определенная броня. Нужен ли он вообще? Переписать так же не представляется сложным. -
в работе Недоработки оружия "Банка-мина Мэйсона"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не, рецепты надо через скрипт. Там не робят листы. Это для других мест типа проверок диалогов, где используется команда GetItemCount. Насчет рецептов могу посмотреть.- 24 ответа
-
- ra-items
- ra-playerhomes
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в работе Недоработки оружия "Банка-мина Мэйсона"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Может, реально просто удалить этот мод? Много людей жалуются, а у меня руки (желание) доходило только до перевода его новых версий, а не доведения его до ума. А так, сейчас посмотрел документацию ГЕКК - там можно сделать все через скрипт. Производится проверка, в каких рецептах используются пустые бутылки и за место всех этих бутылок суется универсальная пустая бутылка из WO. Ну и еще по поводу способа замены бутылок в других местах, до которого я допер. Можно сделать еще проще, и создать Лист для каждой пустой бутылки и в каждый этот Лист засунуть универсальную бутылку. Ну и во всех требованиях в команде GetItemCount прописать именно Листы этих бутылок, а не сами бутылки. Особенно актуально для сложный требований.- 24 ответа
-
- ra-items
- ra-playerhomes
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено SFW-RA - Тяжелые скрипты снижают фпс
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Переписать то, что есть в этом моде, несложно. Но сама механика сырая, и чтобы ее нормальной сделать (чтобы учитывались разные варианты развития событий), надо поднатужиться. И то скорее всего учесть все варианты не получится. Один из банальнейших примеров в дополнении к тому, что ты привел: зашел за угол, одел форму и начал всех убивать. Или при всех использовал стелс-бой. Всем очевидно, что это делает игрок. Надо этот момент учитывать. При этом надо делать механику свидетелей, как в Скайриме. Все-таки не хочу переписывать мод в его нынешнем сыром состоянии, и полноценную механику делать тоже не хочу, так как долго и муторно) С этими фракциями не нравится возиться. Может быть, когда-нибудь, после дождичка в четверг, хз... -
Можешь попробовать с этим фиксом активировать автоматы Если работает, то тему можно закрывать. Но сам фикс не для игры если что) На самом деле странного мало, так как багов в сборке миллион, и про все не напишешь) Про те же нерабочие торгоматы/автоматы, о которых шла речь в соседней теме и с тобой в лс, у меня просто руки не дошли создать тему по разным причинам. Одна из причин: страшно заходить в папку со скринами багов - она пол года грузится
-
исправлено SFW-RA - Телепортер компаньонов
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Взято из этой темы, а то потеряется еще) -
исправлено SFW-RA - Телепортер компаньонов
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Когда переносил скриптраннер в плагин, то забыл добавить одну переменную, в итоге скрипт не работает. Поправил этот момент Только один скрипт поменял lnSFWRAFollowersWaitsRunner [SCPT:0C00FF4A] SFWRACompanionTeleporter-fix.esp Еще, может, забыл про эту тему, так как она отмечена, как исправленная -
Так не скажу, надо в игре тестить, а аддон у меня не установлен, и устанавливать его желания нет) Ну, можно взять любой пакет охраны из оригинальной игры и потестить, работает ли с ним. Например, GuardLinkedRef1024atEdLoc400NoWarn [PACK:0004968F] И непонятно, соответствует ли пакет условиям. У npc должен быть 00MSCommandWaitToken "Жетоны" [MISC:0C039A6A] в инвентаре. Ну и в целом непонятно, какой в данный момент пакет установлен этому npc. Еще вопрос, почему он после выбивания оружия нормальной агрессирует. Ну и так далее...
-
Сделал то ли фикс, то ли мод. VendingMachine-fix.esp Изменения: Настройки мода: Чего не сделано: SFWVMList [FLST:10001CA8] - список автоматов/торгоматов, которым нужна поддержка мода. SFWVMDrinksList [FLST:1000C1D7] - список напитков, используемых в автоматах. SFWVMServiceableList [FLST:1000988A] - список исправных автоматов, чтобы они не могли сломаться. Скрипты, которые нигде не используются и которые можно удалить: VMMNukaVendingMachineSCRIPT [SCPT:0C001459] VMMAutomatVendingMachineSCRIPT [SCPT:0C350DC5] VMMSSVendingMachineSCRIPT [SCPT:0C00146B] Так как в итоге работы было дофига, то может что-то упустил) *Обновлено 15.11.2024* Фикс адаптирован под анимированные меши Если надо добавить какой-нибудь автомат с анимациями или без, то к нему нужно присабачить соответствующий скрипт: SFWVMObjectWithAnim [SCPT:0D001459] или SFWVMObjectWithoutAnim [SCPT:0D350DC5] *Обновлено 26.11.2024* Добавлена проверка воспроизведения анимации для активации автоматов *Обновлено 14.12.2024* Фикс адаптирован к новым мешам
- 57 ответов
-
- 1
-
-
Пришел на сайт, увидел, что путь в файлах текстуры другой, ушел Если хочешь, можешь сам проверить эти анимации, я их в ГЕККе смотрел, а не через скрипты. А я пока доделываю механику. По умолчанию будет 1 монета (наименьшего номинала) за самую дешевую колу. Сделаю настраиваемую переменную в скрипте в самом вверху (там будет несколько переменных, которые сможешь настроить на свой вкус), но не рекомендую ставить множитель выше 1, так как, очевидно, количество монеток, которые игроки должны будут с собой таскать, вырастит кратно. Значит, договорились только о крышках. Там проверка будет, если локация или сам автомат принадлежит какой-либо фракции (создам лист фракций для этого, наверно), то автоматы будут использовать крышки.
- 57 ответов
-
Механика нишевая, в большинстве случаев эти монетки никто не будет брать, раз они только для автоматов используются, либо после прокачки навыка будут просто взламывать эти автоматы. Добавлять еще и варианты оплаты, а тем более какие-то автоматы-обменники - ну, это уже совсем лишним кажется. Ну и на мой вопрос все-таки не ответил про монетки) Т.е. смысл этого вопроса в том, какую формулу мне избрать для оплаты ядер-колы. Для этого мне нужно знать, какая цена будет минимальной за покупку ядер-колы или же даже так: номиналом какой монеты производить главный расчет (другой номинал будет резервным) - 25 или 10 центов. Даже если брать другой мод на монетки, который ты предложил, вопрос все равно остается актуальным. К тому же там много монеток, какие из них брать? Или лучше просто скажи, сколько всего монеток использовать и какой номинал будет главным, тогда я запишу формулу, а дальше можешь сам искать, какие монетки будут самые лучшие (главное еще проверить, чтобы были низкополигональные). Ну или я могу все сам решить, а то эти бесконечные обсуждения с постоянными новыми идеями много времени забирают. Если сам буду решать, то сделаю тогда одну монетку и все) И тут тоже добавлять монеты НКР, которые никуда не вписаны (так как даже оригинальная фракционная валюта мало где используется), так себе считаю. Т.е. если и добавлять фракционные автоматы, то тупо сделать оплату за крышки и все. Если эти фракционные автоматы вообще распространены в игре. Да, но все бутылки синего цвета. a.rar Я его не смотрел, так как надо регаться на сайте, да и остальные моды тоже толком не смотрел, там слишком много кода и багов, легче самому все сделать) И главное, нормально работает тогда. Я скину свой фикс с правками, а потом если захочешь какую-то доп. механику ввести из этого же мода, к примеру, то скажешь. Да, оставил объектные скрипты с одной переменной внутри, отвечающей за то, взломал ли автомат или нет. Насчет модели - да, но я так понял, надо делать доп. условие на то, является ли автомат анимированным или нет, чтобы конфликтов не возникало, а то похоже не все будет анимировано... Там в целом инвентарь автоматов надо править. Я по мелочи поправлю, остальное на тебе уже будет) Хз, но тот, что в сборке, похоже, нет. Но я в своем фиксе сделал именно так. Сделаем. Все эти виды уже внесены в список ядер-колы, которая может попасться. Значит, ее не так уж и много, как я думал. Норм) Опять же, лишняя механика. Ну, захочешь ее сделать, потом скажешь, после того как я опубликую фикс. Нет никаких хладагентов в этих автоматах в сборке) Скрипт будут смотреть на содержимое контейнера. Если и сувать их, то для них не будет анимаций.
- 57 ответов
-
Там анимации активируются в зависимости от индекса, по которому находится та или иная кола в Листе. Т.е. любые добавления новых ядер-кол все поломают. Хз, что туда входит, но наверно надо выпилить. Я уже все сделал, кроме анимаций) Если будут нужны анимации, то проблему выше я уже описал. Не то что это большая проблема, но нужно всю ядерку по цвету разложить и сделать нормальные меши анимаций автоматов. Либо анимации не вшивать. Еще у этих монеток васянские иконки, и они слишком большие. хз, хз в общем... В общем, потом уже сам подошьешь, если надо будет. Я инструкцию сделаю, там пару шагов надо провернуть всего лишь. Опять же, либо скажи id, либо потом сам подошьешь. Я уже все сделал, поэтому вшивать новый мод не надо. Есть еще вопросы: Минимальная цена будет в четвертаках или десятицентовиках? Или может вообще только одну монетку вшивать? В том моде на ттв требуется какой-то левый мод, который добавляет фракции автоматам. Т.е. в зависимости от фракции автоматы будут требовать определенную валюту. Надо такое? Только у НКР нету вроде монет.
- 57 ответов
-
Хрен знает, что не так, но у меня анимации не робят из этого мода. Кола синего цвета в любой из анимации.
- 57 ответов
-
Ждем ответа Магнума. Ну а вообще лучше конечно, если все Магнум вошьет, а я потом правки внесу, где надо, ибо вопросов по адаптации много возникает, обсуждать их муторно, да и в целом не по мне такая работа)
- 57 ответов
-
Как ты хочешь это адаптировать? Под каждую колу определенного вида отдельный лист делать или как? Монетки лучше проверить знающему человеку, сколько там полигонов, чтобы не было как с сережками Ванессы, которые сжирают тучу фпс. Вопрос по списку ядер-колы. Полного списка ядер-колы не существует в проекте. Вопрос по анимированным торгоматам. Все ли торгоматы в проекте покрываются этими анимациями или нет. И что тогда делать с теми, которые не покрываются? Что надо править, торгоматы с едой, ядер-колой и саспарилой? Или еще что-то? Полный список всех торгоматов тоже бы не помешал, если их много и они разбросаны по всем модулям.
- 57 ответов
-
исправлено RA-Items - ошибка Water Overhaul
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Скину сюда ошибку с дискорда, а то там хреново отслеживать -
Ну и восьмой пункт тоже поправлен, вроде как) WOxEvOnCellEnter-fix.esp Эту тему можно закрывать
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- чистый sfw
- ra-gear
- (и ещё 4 )
-
@MagnuMspec анимированные автомы с ядеркой поддерживают только обычную ядер-колу и квантовую. Есть версия с ttw и с поддержкой других типо ядер-кол. Будут ли конфликты с RA-Items я хз. Какой функционал нужен? Чтобы в зависимости от того, какая ядерка лежит в автомате, можно было ее с помощью монет взять? Тогда надо смотреть, есть ли анимации для каждого типа ядерки, иначе отказываться от анимированных автоматов. Либо еще что придумать.
- 57 ответов