Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Предложил, что первое в голову пришло) Бэкграунда у этого робота нету, как нету ничего другого, кроме пары диалогов. Тупо мусорный спутник.
  2. Глянул, как в игре будет. Вроде бы нормально) Т.е. чужеродно не звучит. А что по переносу спутника в какое-нибудь другое место? Может, в Большой Город?
  3. Ну мы уже в другой теме это обсуждали) У меня самого то вылетало, то нет. Надеюсь, теперь вообще не будет вылетать.
  4. В общем SetGameHour не моментально перематывает время, поэтому Player.CastImmediateOnSelf NVDLC04RestUp срабатывает еще до того, как время прошло. Надо чтобы эффект накладывался в следующем кадре, но в любом случае игрок может умереть, если у него были сильные проблемы с потребностями, либо если время перемотки слишком большое. Поэтому так и так всегда надо ставить ToggleHardcoreTracking 0. Поправил два скрипта, и эффект, добавив ему в условие излечения от ядов наличие этих самых ядов у игрока. А то постоянно вылезало сообщение, что яды излечены. Razlom-fix.esp Фикс делал поверх модулей RA-Base и RA-Followers. Пометил места, которые я изменил, чтобы было удобно вшить фикс в другие плагины.
  5. Может, происходит. Просто герой умирает до этого. В общем, ничего не помялось пока что. Надо добавлять переключение режима хардкора. Вообще, прочитав комментарии, так нормально и не понял, что где не работает. Надо будет самому в игре глянуть и потестить)
  6. Оно в любой игре будет убого смотреться) Разве что кроме каких-нибудь изометрических фентезийных РПГ, которым свойственно иметь тонны текста в диалогах (да еще и в каком-нибудь вычурном стихотворном стиле) и говорящих мелких животных. Оказалось, что все там нормально. Буквально пол дня не дотерпел до обморока)
  7. Что по этому моду? Удалять будем или нет?) Проверил его, ничего такого критичного из багов не обнаружил. Единственное, что бросается в глаза, это то что npc без одной руки продолжают участвовать в бою. На нексусе писали, мол оторванные ноги/руки могут двигаться за npc, но такого не заметил. Может, есть еще какие проблемы? Мод может конфликтовать с другими модами из модуля, которые добавляют временные переменные, из-за команды AuxiliaryVariableEraseAll. И еще в исключения расчлененки добавлена фракция RANoLiveDismemberFaction "Не дает терять конечности живым" [FACT:0BF76616], но она пустая. Что в ней должно находиться? Если не удалять мод, то может сделать так, чтобы скрипт расчлененки срабатывал только на тех npc, по которым игрок стреляет и они находятся с игроком в бою? Это позволит убрать конфликты и тонну проверок при каждом выстреле по чему-либо.
  8. Возможно, где-то заменяется глобальная настройка, отвечающая за это. Если такая есть
  9. Где именно нужно пробежаться? В игре или редакторе? В игре вроде норм, только Ванесса никак в обморок не хочет падать по истечении времени (в моем фиксе она падала), а переменные не могу в игре по-быстрому посмотреть, так как их у нее слишком много и они в консоль не вмещаются. Завтра уже посмотрю, что там такое случилось. Чего только пока?) Тебе не кажется, что защита всякого бреда приобретает признаки безумия?) Это ведь не единственная вещь, которую я изменил/удалил. Можно еще вернуть вызов Твари (прикольно же) или сделать опционалку вообще всей старой версии Ванессы) Либо в теме RA-Followers скинуть ссылку на опциональный диалог с вороной, чтобы люди хорошенько проблевались от задумок автора оригинала. На моей памяти это самый дичайший диалог вообще из всех игр, просто потому что ко всему прочему он еще и сверхдлинный.
  10. В FNVEdit много ошибок показывает у этого модуля. Хз, связано ли. А так в интернете ничего толкового по исправлению этой ошибки не нашел.
  11. Сделал. Dog-Teammate-fix.esp Когда Ванессу правил, обнаружил, что в одном и тот же диалоге инвентаря можно добавить тиммейта, а потом в нем же удалить, и бага с небезопасным контейнером не будет. Походу мой косяк, так как я не заметил, что в основной скрипте идет проверка на то, является ли Псина спутником, и только тогда удаляет фейковую Псину из спутников. Т.е. игрок мог нажать на Псину в любое время, после чего за ним привязывалась фейковая Псина. Скрипт nivDogMeatActivateEH [SCPT:0C047279] можно удалить)
  12. Ничего такого не нашел в том тексте, что естественно бы вписалось в диалог. Да и отсылок к этому произведению предостаточно в моде. Ванесса как минимум дважды про это говорит - при чем с момента нахождения в Гудспрингс. Это не считая самой вороны и того, что мальчуган, который просит найти эту ворону, назвал ее Никогда. Просто перегибы с этими отсылками будут. Ну, может, подойдут такие фразы: "И сидит, сидит зловещий Ворон черный, Ворон вещий." "И сидит, сидит зловещий Ворон черный, Ворон вещий... Он глядит, уединенный, точно Демон полусонный." И просто случайные фразы на подобие тех, что сейчас вшиты в фикс: "Чем ты занимаешься в свободное время?" "Ты со всеми так общаешься?"
  13. Там многие реплики были не озвучены, поэтому не находит.
  14. Да. Могу без скриптраннера сделать, просто влом было создавать квест и плодить еще два скрипта. Да это я тупанул) Делал разные фиксы в одном плагине, а потом забыл один пакет перекинуть в этот фикс. SFWRAFollowersWaits.zip
  15. Это уже пробовал, не помогло. Бывает, ГЕКК нормально запускается с RA-Quest, но сейчас ни в какую
  16. Перенесено из этой темы Виктор (ID xx000f8c) - сломано колесо спутника: меню ожидания. Во вкладке следования все время написано "иди за мной", даже когда он и так за тобой идет. При двойном клике на этой функции, Виктор стоит на месте, но продолжает портаваться за ГГ, к примеру, в Трэнквилити-лейн, поэтому перед симуляцией его надо увольнять. В диалоге вообще никак нельзя сказать ему ожидать. Там только можно запречь его кого-то убить или уволить То же самое касается и меню инвентаря в спутниковом колесе и диалога об обмене - их нет
  17. Да, тут такое чувство, что спор ради спора, поэтому твоя правда)
  18. Не было цели кого-то цитировать, просто написал что первое в голову пришло. Можно поменять фразу игрока на любую другую, а можно вообще удалить все топики - это ничего не поменяет, потому что суть не в этом. Диалог с каркающей вороной сделан ТОЛЬКО как альтернатива тому абсурду, что был в оригинале, чтобы не просто удалить топики абсурда, а заменить на что-то более адекватное. Никогда бы не подумал, что начнется срач из-за такой абсурдной дичи, поэтому до сих пор нахожусь в *хуя (утрирую) с этого Ну да ладно, бывает)
  19. Что-то никак не выходит запустить Geck с модулем RA-Quest Выдает ошибку Кстати, ошибка древняя с этим модулем, насколько я помню.
  20. Все-таки подобное г* не тянет даже на Дикую Пустошь)
  21. Это все не то. Это в пределах нормы. Как раз сейчас в моем фиксе все так и реализовано. Вплоть до того, что ты говоришь вороне, что ее дождался хозяин, и она улетает к нему. Вот как сейчас выглядит диалог: А вот как было:
  22. Хз, Магнум. Попахивает полный бредом) Герой ведь не шизофреник в терминальной стадии, чтобы с немыми воронами общаться.
  23. Можно) Серьезно?) Хахахахаха Не играл в предыдущие части, но в вики про это ни слова. Диалог не озвучен, и скопирован с какого-то произведения, в котором фигурирует тезка этой вороны. Я его даже читать не стал) Оставлять его - это абсурд. Всему есть предел - даже васянству, серьезно)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности