Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Забыл написать, что скрипт правится в плагине GunRunnersArsenal.esm, именно в нем была проблема. Странно, я SFW обновлял, скидывал файлы из новой версии с заменой.
  2. Да) Надо просто убрать эффект добавления бутылки и добавить объекты в форм-лист. Делов на пару мин Вот тут писалось, что есть личные скрипты на добавления бутылок у некоторой колы, но похоже это уже неактуально
  3. Это-то понятно, но могут быть подводные камни, про которые только Магнум знает) Вроде в какой-то теме про это говорилось. Не во всех, если пройтись по данным эффектам:
  4. Вроде да. В ванили просто Гудспрингс не настолько большой. Помимо RA-Quests, еще RA-MoreQuests добавляет на севере города спальное место для npc из Корвеги
  5. Да, там надо в ГЕККе поудалять (переместить) маркеры с респавном) Их как минимум 2, но скорее всего больше.
  6. Не раз подымалась эта тема. Ну раз ее до сих пор некому решить, то могу решить я, если мне сообщат, есть ли там какие-нибудь нюансы/конфликты и т.д.. На первым взгляд-то делов на пару минут.
  7. Один из багов в моем списке багов) Так и касадор прокачанный может спавнится. В первую очередь конфликтует с модулем RA-Quest, который добавляет домишки к северу от салуна "Старатель". Убить таких тварей на первых уровнях не представляется возможным, поэтому они выкашивают всех npc.
  8. Ну я и имел в виду, что надо с неоф. патча подшить изменения)
  9. Да, лучше сделать как в неоф. патч. Там много правок. Хоть и не все пушки без костылей. Например, у экспериментальных боевых роботов пушки при добавлении игроку в инвентарь удаляются, и на их месте игроку дается другая пушка.
  10. У меня и без RA-Gear они не стреляют гранатометными выстрелами) Или RA-Gear и файлы меняет? Как же хороша Zeta выглядит на TTW. Никакого глючного оружия, роботы стреляют из гранатометов, да еще у оружия чужих голоприцел есть. В неоф. патче из гранатометных пушек роботов сделали играбельные версии, и все костыли убрали. Без понятия в TTW правки из неоф. патча или нет https://www.youtube.com/live/Y_UaqOb6YfE?feature=share&t=2569
  11. Не понял, зачем вообще это делать? А это точно так? Потому что я сейчас в игре проверил, и у роботов только неиграбельная пушка, а играбельная добавляется при смерти. Вопрос снят) Там есть разные роботы, у одних играбельное оружие добавляется после их смерти, а у других первоначально присутствует в инвентаре
  12. Ну в любом случае надо в игре это тестить, и если что не сработает, то понизить еще ТТХ Не знал, что у npc есть вкладка "Death Item", ток сейчас увидел)
  13. Если я правильно понял о проблеме, то надо скрипт с блоком OnDeath сделать, а может и SetJohnnyOnDyingEventHandler, а то блок OnDeath срабатывает только спустя 2 секунды после смерти npc. Ну или вот чем не вариант:
  14. Давний баг. В модуле спутников охрана гонится за игроком, даже если тот выбежит за гл. ворота. И только когда ворота начинают закрываться, охрана бежит обратно, но уже поздно, в итоге они остаются за пределами ворот. Триггер, который заставляет их останавливаться на выходе из ворот, отключен из-за Брисы и Аманды, вместо того чтобы в этот триггер добавить исключения для них. Хз, какой мод вносит такие правки, либо это было сделано в рамках RA-проекта. В любом случае фикс правит это дело. GuardStopBox-fix.esp Пока что только для Аманды. При вшитии Брисы надо будет вносить похожие правки и для нее (только сперва узнать, каким образом она становится пассивной). Также поправил древний баг оригинала с отсутствием перевода фразы у охраны "Come out, you nasty little bug." Перевел как "Выходи, грязная букашка."
  15. Совсем про это забыл. Убрал изменения для ИИ охраны, добавленные в RA-Base. Аналогично для Смотрителя, чтобы он не бегал от тараканов. RA-Base-Vault101Security-fix.esp
  16. Не, там много объектов привязаны к одному родительскому объекту, и после освобождения Примма они должны исчезать, но, похоже, из-за гребаного перегруза игры модулями происходит такая дичь. Баг в моем списке багов находится) Думаю, может попробовать обновить все дочерние объекты после их отключения командой типа Update3D, и они корректно исчезнут. Хз, что еще тут можно придумать. Вот тема с похожей проблемой
  17. Оказалось, что Брисе при первом разговоре можно сказать, чтобы она никого не атаковала, и она будет пассивна) Ток хз, как это у нее реализовано. Фикс data.rar Изменения: Патроны "Папины помощники" перенесены на пол за отцовским столом. Их урон усталости снижен с 2500 до 100. У npc по 240-260 выносливости, т.е. им надо нанести три выстрела, чтобы они оглушились на 40-60сек. Записка об этих патронах удалена. Аманде при первом разговоре можно сказать, чтобы она никого не атаковала, и она будет пассивна в бою. После выхода из убежища неактуально.
  18. У них там еще озвученное "До свиданья" по умолчанию откуда-то берется (т.е. привязка не к npc, а походу к войстайпу), так что пофиг. Таких npc надо отдельно править и создавать под них доп. диалог "до свиданья". Фикс RA-Items-GiftsKids-fix.esp Изменения: Поправлен перевод в некоторых местах Исправлены/добавлены скрипты в некоторые диалоги, там где они должны были быть в оригинале. Поправлены условия в диалогах (пол и т.д.) Диалог "Ты хороший ребенок." заменен на "Хочешь подарок?" или типа того, чтобы вообще понимать, к чему ведет данный топик. Также к следующему топику добавлен выход из диалога, если игрок не хочет дарить подарок. Если игрок очень злой, то диалог меняется (он может трясти крышки с ребенка, к примеру. Можно, конечно, отредактировать по своему усмотрению) и добавляется приписка [Карма: Очень злой]. Раньше диалог был "Ты хороший ребенок.", на что ребенок тебя посылал, а ты не понимал, какого хрена сейчас было) Удален невидимый Item, добавляемый игроку (нужен был для условия, чтобы карма за подарок начислялась всего 1 раз). Карма начисляется каждый раз при дарении подарка, а не 1 раз (5 кармы прибавляется - это вообще ни о чем). За комикс Грогнак-варвара дается 20 очков кармы Пофикшен баг, когда за место одной ядер-колы дарилось 2, при наличии у игрока 1 ядер-колы и 1 ледяной ядер-колы. Адаптация к RA-Items: теперь можно подарить ядер-колу при наличии любой ядер-колы из модуля. Жителям Лэмплайта нельзя подарить бейсболку, т.к. у каждого из них и так есть головной убор (просто будет баг анимации) Нельзя дарить подарки Брайану Уилксу из квеста "Они!", т.к. выглядит не в тему, когда он подбегает просить о помощи, а ты ему подарок даришь. Для него есть отдельная строчка для дарения его личных игрушек уже после завершения квеста. Дарить подарки можно только детям из оригинального Fallout 3. Разговор о подарке доступен только, когда ребенок не сидит, иначе произойдет много ошибок с анимациями. Разговор о подарке доступен, когда есть чего дарить. Добавлен один формлист со списком подарков. Бесполезные объекты, которые можно удалить:
  19. Оказалось, что озвучка нормально подходит к детям из Fallout 3. Бывает разница в громкости речи (или просто несоответствие озвучек, трудно сказать), но не сильно бросается в глаза. А вот в Fallout New Vegas совсем не совпадает. Как быть? По поводу модулей: прошелся, оказалось, что практически нет детей npc с войстапом из мода. Наверно, последний фикс все поправил (хз надо ли проходиться по детям, которые используют расу, которая использует войстап из мода). Исключение RA-Wastelands: У них вообще нет озвучки, но появляется диалог о подарке. Что делать? Диалоги у них несложные, можно сделать так, чтобы приветствие вело к другим диалогам из их модуля, чтобы не появлялся диалог на подарок (у него флаг Top Level). Конкретно эту чувиху не проверял, т.к. не знаю, из какого она модуля
  20. Озвучка из мода не совпадает с оригинальной озвучкой) Хотел за это взяться, но посмотрев в редакторе, сколько там детей npc, передумал) Такой проблемы нет, это чисто косяк перевода. Зато такая проблема есть при обращении к гг без соблюдения пола, потому что либо, опять же, кривой перевод, либо не поставлено требование к полу игрока. Вроде поправил все в редакторе. Попробую пройтись по детишкам в игре, насколько меня хватит. Завтра уже скорее всего выложу фикс.
  21. Возможно, удалить у него эту пушку стоит. Чем-нибудь другим заменить.
  22. Около супермарта наткнулся на перевернутый автобус с интерьером. Зайти в автобус можно с любой стороны, это понятно. Но бонусом идет то, что когда выходишь обратно, оказываешься в текстурах.
  23. хз Ну так если это правда, то что говорить) С Амандой вообще нельзя поговорить) Так и должно быть, что у нее нет диалогов, или этот баг возник при вшитии? На видео с оригинальным модом с Амандой можно поговорить. https://youtu.be/2VqW8A1_sLM?t=403 Есть на примете рабочий способ без танцев с бубном (без тонны скриптов и т.д.), который позволяет делать напарника в бою пассивным и чтобы он не убегал за километр от игрока во время боя?
  24. А вот с этим фиксом так же чудит? JohnDoe-fix.esp
  25. В ванили npc в Убежище 101 вообще не убегают. Ванильная механика кривая. В итоге первый встреченный тобой охранник бежит на другой уровень, по пути агря всех радтараканов, из-за чего даже Смотритель начинает, как угорелый, носиться. А ты и рад бы остановить этого ссыкливого npc, который такое натворил, но догнать его даже не можешь) Или на пустоши встречаешь рейдеров, начинаешь палить, один из них дает деру: убегает на 10 метров и тупо стоит как болванчик. Та же лабудень с Ванессой и с ее настройкой храбрости через диалог: в бою она, вместо того чтобы бежать, просто садится и кладет руки за головой, пока ее грызет гигантский радскорпион. Тут получается, что это костыль. А в случае с Брисой вообще баг, т.к. Бриса подходит к тебе с бейсбольной битой и зовет тебя спасать Амату от бугаев отца. И как быть в этой ситуации? Как вариант полностью убрать механику побега, а оружию Аманды (а потом и Брисе) прописать минимальный урон и поправить пакеты, чтобы они следовали за игроком (когда тот пойдет дальше), а не били охрану до победного.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности