-
Публикаций
3 104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
Забыл написать, что скрипт правится в плагине GunRunnersArsenal.esm, именно в нем была проблема. Странно, я SFW обновлял, скидывал файлы из новой версии с заменой.
-
Да) Надо просто убрать эффект добавления бутылки и добавить объекты в форм-лист. Делов на пару мин Вот тут писалось, что есть личные скрипты на добавления бутылок у некоторой колы, но похоже это уже неактуально
-
Это-то понятно, но могут быть подводные камни, про которые только Магнум знает) Вроде в какой-то теме про это говорилось. Не во всех, если пройтись по данным эффектам:
-
Вроде да. В ванили просто Гудспрингс не настолько большой. Помимо RA-Quests, еще RA-MoreQuests добавляет на севере города спальное место для npc из Корвеги
-
Да, там надо в ГЕККе поудалять (переместить) маркеры с респавном) Их как минимум 2, но скорее всего больше.
-
Не раз подымалась эта тема. Ну раз ее до сих пор некому решить, то могу решить я, если мне сообщат, есть ли там какие-нибудь нюансы/конфликты и т.д.. На первым взгляд-то делов на пару минут.
-
Один из багов в моем списке багов) Так и касадор прокачанный может спавнится. В первую очередь конфликтует с модулем RA-Quest, который добавляет домишки к северу от салуна "Старатель". Убить таких тварей на первых уровнях не представляется возможным, поэтому они выкашивают всех npc.
-
Ну я и имел в виду, что надо с неоф. патча подшить изменения)
- 38 ответов
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да, лучше сделать как в неоф. патч. Там много правок. Хоть и не все пушки без костылей. Например, у экспериментальных боевых роботов пушки при добавлении игроку в инвентарь удаляются, и на их месте игроку дается другая пушка.
- 38 ответов
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
У меня и без RA-Gear они не стреляют гранатометными выстрелами) Или RA-Gear и файлы меняет? Как же хороша Zeta выглядит на TTW. Никакого глючного оружия, роботы стреляют из гранатометов, да еще у оружия чужих голоприцел есть. В неоф. патче из гранатометных пушек роботов сделали играбельные версии, и все костыли убрали. Без понятия в TTW правки из неоф. патча или нет https://www.youtube.com/live/Y_UaqOb6YfE?feature=share&t=2569
- 38 ответов
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Не понял, зачем вообще это делать? А это точно так? Потому что я сейчас в игре проверил, и у роботов только неиграбельная пушка, а играбельная добавляется при смерти. Вопрос снят) Там есть разные роботы, у одних играбельное оружие добавляется после их смерти, а у других первоначально присутствует в инвентаре
- 38 ответов
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну в любом случае надо в игре это тестить, и если что не сработает, то понизить еще ТТХ Не знал, что у npc есть вкладка "Death Item", ток сейчас увидел)
- 38 ответов
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Если я правильно понял о проблеме, то надо скрипт с блоком OnDeath сделать, а может и SetJohnnyOnDyingEventHandler, а то блок OnDeath срабатывает только спустя 2 секунды после смерти npc. Ну или вот чем не вариант:
- 38 ответов
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
исправлено RA-Followers - Охрана выбегает за гл. ворота Убежища 101
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Давний баг. В модуле спутников охрана гонится за игроком, даже если тот выбежит за гл. ворота. И только когда ворота начинают закрываться, охрана бежит обратно, но уже поздно, в итоге они остаются за пределами ворот. Триггер, который заставляет их останавливаться на выходе из ворот, отключен из-за Брисы и Аманды, вместо того чтобы в этот триггер добавить исключения для них. Хз, какой мод вносит такие правки, либо это было сделано в рамках RA-проекта. В любом случае фикс правит это дело. GuardStopBox-fix.esp Пока что только для Аманды. При вшитии Брисы надо будет вносить похожие правки и для нее (только сперва узнать, каким образом она становится пассивной). Также поправил древний баг оригинала с отсутствием перевода фразы у охраны "Come out, you nasty little bug." Перевел как "Выходи, грязная букашка." -
исправлено Неизбежная судьба охранников Убежища 101
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Совсем про это забыл. Убрал изменения для ИИ охраны, добавленные в RA-Base. Аналогично для Смотрителя, чтобы он не бегал от тараканов. RA-Base-Vault101Security-fix.esp -
Не, там много объектов привязаны к одному родительскому объекту, и после освобождения Примма они должны исчезать, но, похоже, из-за гребаного перегруза игры модулями происходит такая дичь. Баг в моем списке багов находится) Думаю, может попробовать обновить все дочерние объекты после их отключения командой типа Update3D, и они корректно исчезнут. Хз, что еще тут можно придумать. Вот тема с похожей проблемой
-
исправлено Неизбежная судьба охранников Убежища 101
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Оказалось, что Брисе при первом разговоре можно сказать, чтобы она никого не атаковала, и она будет пассивна) Ток хз, как это у нее реализовано. Фикс data.rar Изменения: Патроны "Папины помощники" перенесены на пол за отцовским столом. Их урон усталости снижен с 2500 до 100. У npc по 240-260 выносливости, т.е. им надо нанести три выстрела, чтобы они оглушились на 40-60сек. Записка об этих патронах удалена. Аманде при первом разговоре можно сказать, чтобы она никого не атаковала, и она будет пассивна в бою. После выхода из убежища неактуально. -
У них там еще озвученное "До свиданья" по умолчанию откуда-то берется (т.е. привязка не к npc, а походу к войстайпу), так что пофиг. Таких npc надо отдельно править и создавать под них доп. диалог "до свиданья". Фикс RA-Items-GiftsKids-fix.esp Изменения: Поправлен перевод в некоторых местах Исправлены/добавлены скрипты в некоторые диалоги, там где они должны были быть в оригинале. Поправлены условия в диалогах (пол и т.д.) Диалог "Ты хороший ребенок." заменен на "Хочешь подарок?" или типа того, чтобы вообще понимать, к чему ведет данный топик. Также к следующему топику добавлен выход из диалога, если игрок не хочет дарить подарок. Если игрок очень злой, то диалог меняется (он может трясти крышки с ребенка, к примеру. Можно, конечно, отредактировать по своему усмотрению) и добавляется приписка [Карма: Очень злой]. Раньше диалог был "Ты хороший ребенок.", на что ребенок тебя посылал, а ты не понимал, какого хрена сейчас было) Удален невидимый Item, добавляемый игроку (нужен был для условия, чтобы карма за подарок начислялась всего 1 раз). Карма начисляется каждый раз при дарении подарка, а не 1 раз (5 кармы прибавляется - это вообще ни о чем). За комикс Грогнак-варвара дается 20 очков кармы Пофикшен баг, когда за место одной ядер-колы дарилось 2, при наличии у игрока 1 ядер-колы и 1 ледяной ядер-колы. Адаптация к RA-Items: теперь можно подарить ядер-колу при наличии любой ядер-колы из модуля. Жителям Лэмплайта нельзя подарить бейсболку, т.к. у каждого из них и так есть головной убор (просто будет баг анимации) Нельзя дарить подарки Брайану Уилксу из квеста "Они!", т.к. выглядит не в тему, когда он подбегает просить о помощи, а ты ему подарок даришь. Для него есть отдельная строчка для дарения его личных игрушек уже после завершения квеста. Дарить подарки можно только детям из оригинального Fallout 3. Разговор о подарке доступен только, когда ребенок не сидит, иначе произойдет много ошибок с анимациями. Разговор о подарке доступен, когда есть чего дарить. Добавлен один формлист со списком подарков. Бесполезные объекты, которые можно удалить:
-
Оказалось, что озвучка нормально подходит к детям из Fallout 3. Бывает разница в громкости речи (или просто несоответствие озвучек, трудно сказать), но не сильно бросается в глаза. А вот в Fallout New Vegas совсем не совпадает. Как быть? По поводу модулей: прошелся, оказалось, что практически нет детей npc с войстапом из мода. Наверно, последний фикс все поправил (хз надо ли проходиться по детям, которые используют расу, которая использует войстап из мода). Исключение RA-Wastelands: У них вообще нет озвучки, но появляется диалог о подарке. Что делать? Диалоги у них несложные, можно сделать так, чтобы приветствие вело к другим диалогам из их модуля, чтобы не появлялся диалог на подарок (у него флаг Top Level). Конкретно эту чувиху не проверял, т.к. не знаю, из какого она модуля
-
Озвучка из мода не совпадает с оригинальной озвучкой) Хотел за это взяться, но посмотрев в редакторе, сколько там детей npc, передумал) Такой проблемы нет, это чисто косяк перевода. Зато такая проблема есть при обращении к гг без соблюдения пола, потому что либо, опять же, кривой перевод, либо не поставлено требование к полу игрока. Вроде поправил все в редакторе. Попробую пройтись по детишкам в игре, насколько меня хватит. Завтра уже скорее всего выложу фикс.
-
Возможно, удалить у него эту пушку стоит. Чем-нибудь другим заменить.
-
исправлено RA-Interios - перевернутый автобус
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Около супермарта наткнулся на перевернутый автобус с интерьером. Зайти в автобус можно с любой стороны, это понятно. Но бонусом идет то, что когда выходишь обратно, оказываешься в текстурах. -
исправлено Неизбежная судьба охранников Убежища 101
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
хз Ну так если это правда, то что говорить) С Амандой вообще нельзя поговорить) Так и должно быть, что у нее нет диалогов, или этот баг возник при вшитии? На видео с оригинальным модом с Амандой можно поговорить. https://youtu.be/2VqW8A1_sLM?t=403 Есть на примете рабочий способ без танцев с бубном (без тонны скриптов и т.д.), который позволяет делать напарника в бою пассивным и чтобы он не убегал за километр от игрока во время боя? -
А вот с этим фиксом так же чудит? JohnDoe-fix.esp
-
исправлено Неизбежная судьба охранников Убежища 101
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В ванили npc в Убежище 101 вообще не убегают. Ванильная механика кривая. В итоге первый встреченный тобой охранник бежит на другой уровень, по пути агря всех радтараканов, из-за чего даже Смотритель начинает, как угорелый, носиться. А ты и рад бы остановить этого ссыкливого npc, который такое натворил, но догнать его даже не можешь) Или на пустоши встречаешь рейдеров, начинаешь палить, один из них дает деру: убегает на 10 метров и тупо стоит как болванчик. Та же лабудень с Ванессой и с ее настройкой храбрости через диалог: в бою она, вместо того чтобы бежать, просто садится и кладет руки за головой, пока ее грызет гигантский радскорпион. Тут получается, что это костыль. А в случае с Брисой вообще баг, т.к. Бриса подходит к тебе с бейсбольной битой и зовет тебя спасать Амату от бугаев отца. И как быть в этой ситуации? Как вариант полностью убрать механику побега, а оружию Аманды (а потом и Брисе) прописать минимальный урон и поправить пакеты, чтобы они следовали за игроком (когда тот пойдет дальше), а не били охрану до победного.