Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Опять же, в первом случае одежка не складывается в стопку. Интересно, насколько влияют на производительность скрипты одежок, а насколько - огромный список этих одежок в контейнере
  2. Проверил. В первом случае игра зависла на пару минут при открытии ящика с 11000 одежок. В самой локации фпс упал с 80 до 30-40, в контейнере - с 240 до 7. Во втором случае никакого влияния на фпс не оказалось. Ну тут выбор очевиден)
  3. В случае с одеждой Ванессы проблем с этим нет Точно, уже забыл, что надо этот момент просчитать. Тогда придется еще OnEquip в обработчик событий засунуть. Или еще что-нибудь, может, найду
  4. Проверил. В первом случае в пип-бое одежда перестает складываться в пачку. В итоге у меня, с 1000 штук одежки, фпс упал в 2 раза. В случае с ShowOff:OnPreActivateInventoryItem таких проблем нет. Других отличий в плане производительности не обнаружил. Вот так кстати в игре будет выглядеть эта фича (при этом одежда, уже надетая на игрока, сниматься не будет)
  5. В этой теме договорились, что можно соединить эти костюмы с костюмами для МГГ из MoreGear, когда будет представлен список такой одежды. А уже оставшуюся одежду можно будет заблочить для определенного пола. Так пойдет? Ну вот хрен знает, как проверить эту производительность) Может, попробовать присабачить скрипт к объекту и 100 штук (допустим) таких объектов в игре добавить, а после чего проверить тот же предмет, но с функцией ShowOff:OnPreActivateInventoryItem?
  6. Дыра в локации Ид ближайшего объекта (стульчика) xxac13ec
  7. При взятии своего пистолета Ванесса отказывается стрелять VanessaPistol "10-мм пистолет Ванессы" [WEAP:0C397448]
  8. Пофикшено в моем фиксе будет, так что можно закрывать тему
  9. Баг оригинала. Trust попросил посмотреть, в чем там дело. Когда нужно сдавать КОЗУ мистеру Бротчу, после Кристины Кендалл другие ученики багаются и не идут сдавать тест. Фикс правит это дело Также поправил перевод диалога Сьюзи Мак: она говорила про себя в муж. роде. Обновлено КОЗа.rar Фикс также правит диалоги Бротча и Фредди. Перенесено 4 диалога Бротча с IdleChatter в обычный topic, который активируется по скрипту. Неактивные диалоги (Ничего не случится, если их не вырезать, я их сделал неактивными при помощи условий. Файлы озвучки этих диалогов хранятся в Fallout - Voices.bsa): Файлы озвучки новых строчек можно закинуть в архив Fallout - MenuVoices.bsa, так как там лежит озвучка других строчек из того же топика, в который я засунул новые строчки. Скрипт (CG03Script [SCPT:0001CE2E]), который я правил, заменяется модулем RA-Perks, если что) Напишу код, который я вставил в этот скрипт
  10. Была похожая тема Можно попробовать отключить модуль анимаций
  11. Диалог между Томом и Мэри, который представлен в видео, не воспроизводится. Баг чистого SFW (проверял на игровом ПК и на ноуте, баг уже давно находится в моем большом списке багов). При чем в Fallout 3 все работает. Косяк в флаге пакета диалога Once Per Day Фикс TomMaryHoldenDialogue-fix.esp
  12. Сам квест запускается после квеста Побег (побег из Убежища 101 в самом начале игры). Его не видно в пип-бое, но он включен. А уже само радио (Аварийная частота Убежища 101) включается после квеста Живая Вода. Думаю, да)
  13. Пришлось еще раз обновить фикс, т.к. квест Проблемы На Домашнем Фронте включается после квеста Побег, а не Живая Вода. Добавил условие для включения радио GetQuestCompleted MQ05. Заодно поменял GetDistance на GetDistance3D, если в этом ничего страшного нет. Проверил конкретно это радио. Оно начинает работать, когда становится активен квест Проблемы На Домашнем Фронте, но один хрен, оно ничего не воспроизводит (не баг, если верить вики). А вот, почему оно так обрубается до квеста, хз)
  14. Решает, радио не включается, когда игрок находится в Поинт Лукауте. Частота работать будет, радиус звучания радио то не изменился) Просто если сам референс радио выключен, то он включится, когда игрок будет на расстоянии 25000 от него и находиться в пустоши (не в интерьере). Тут уже без разницы, какую команду юзать, GetDistance или GetDistance3D (дело же не в командах, а в радиусе звучания радио, которое забаговано) В этом нет смысла)
  15. Это вопрос к Магнуму, но что я заметил, GetDistance3D и GetDistance2D корректно определяют расстояние между объектами. Обычная команда GetDistance в Поинт Лукауте показывает расстояние от игрока до радио убежища 101 20к, поэтому радио и включается. GetDistance3D показывает расстояние корректно. Когда игрок находится в другом ВорлдСпейсе, GetDistance должна выдавать огромное число, которое обычно выдает, когда игрок находится во внутренних ячейках. GetDistance3D и GetDistance2D это огромное число и выдает. По крайней мере, это то что я обнаружил Т.е. тут либо нужно дополнительное условие к GetDistance ставить (в нашем случае я обновил скрипт, добавив условие Player.GetInWorldspace Wasteland == 1), либо переходить на GetDistance3D. Почему это в вики не задокументировано, я хз) Всем лень этим заниматься
  16. А я в игре не нашел это радио, а в редактор лезть было влом) Думал, при адаптации эту хрень удалили
  17. Да уж. В Поин Лукауте это радио активно. команда (Player.GetDistance MS16Vault101ExternalRadioREF) < 25000 работает неисправно. Поэтому переписал скрипт MS16script [SCPT:0003D343]. Заменил условие на (Player.GetDistance MS16Vault101CaveDoorExterior) < 5000 т.е. если игрок будет находится на расстоянии 5000 от двери в убежище 101, то радио включится.
  18. Тупанул я. Это значит, что в идеале надо проходить все DLC и проверять, не будет ли там активно это радио. Морока. Ну а проблема была в этом: Т.е. один и тот же код написан дважды, при чем нижний дубль не срабатывает и переменная DLC04MQ01.MS16RadioCheck не получает значение 1 Закоментил верхний дубль. Обновил фикс сверху. В плагине оставил фикс (MS16script [SCPT:0003D343]), о котором писал выше в теме, чтобы уже 100% этого бага не случалось (актуально для SFW/RA, где из того же Поинт Лукаута можно телепортироваться, не использовав койку на причале, из-за чего радио не включится (как и другие радио, но это уже другая история). Тут уж сам решай, Магнум, вшивать его или нет)
  19. А все, не надо. Виновник обнаружен. Это DLC Point Lookout. Еще бы вчера его обнаружил, но, при беглом просмотре списка квестов в пип-бое, не заметил что это DLC активно. Думал, ты еще ни одно DLC не проходил( Скину фикс чутка позже
  20. А у тебя есть сохранение, где Аварийная частота Убежища 101 активна? Если нет, то не помешало бы сохранение в конце квеста Живая Вода

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности