Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Давний баг. Коллизия стенда РобКо (xx557a03) находится сверху, а не на самом стенде.
  2. Для каждого из 30 стендов роботов РобКо? Потому что другие стенды нормально активируются. Это некритично, просто бросается в глаза и раньше приходилось поискать активатор (подвигать мышку на стенде), пока я не узнал, что он вообще сверху находится) Если так специально сделано, то пусть
  3. Чинит он вот что: "If the game manages to start the new package on Sally before a quest variable is advanced then you got extremely lucky. This shouldn't be based on luck (a race condition really), so I fixed the package condition to trigger reliably." Там при открытии второй двери переменная, ответственная за активацию пакета Салли, практически сразу меняет свое значение, из-за чего пакет Салли может не успеть сработать. Автор даже скрипт не менял (он только удалил дубль одной команды), он просто в пакете Салли задал другое требование для этой переменной, которое так быстро не меняется. В мастере TTW не нашел каких-либо изменений
  4. Кстати, у него Салли застревает дальше по сюжету, при открытии второй двери, когда она пялится в космос, а у меня (и у других) это застревание происходит раньше, при открытии первой двери. Погляжу на фикс, может получится его адаптировать и к первой двери и потестировать
  5. Ну там же четко написано, что фиксит открытие Салли двери. А на деле Салли все так же стоит, даже если с ней поговоришь, чтобы, по его словам, сбросились пакеты
  6. Уж чересчур он вверху находится как по мне)
  7. Так и есть) У него 4 из 5 диалогов приветствия забагованы (не написана переменная, отвечающая за отключение его пакета). Это я уже решил. Сейчас вожусь с тем, что он не атакует гг, при чем не только если в диалоге его послать, но даже если просто начать в него стрелять вплоть до его смерти (падения без сознания). Если идеи насчет этого? Диалог можно поправить скриптом-затычкой Player.SendAssaultAlarm LucasSimmsRef, но это не решит основной баг с его нейтралитетом. В общем, еще разбираюсь. Так же в неоф. патче совсем недавно на него выложили фикс, но там много чего перелопачено, включая его основной скрипт
  8. Сейчас посмотрел на этот квест. По сути он состоит из одного скрипта, который проверяет, являешься ли ты андроидом или нет. После проверки квест завершается. Можно ли как-нибудь сделать, чтобы он не отображался при завершении? Что-то в интернете ничего такого найти не могу. Ну и в идеале, чтобы в достижения не засчитывался. При чем в fnvedit квест называется "ПО андроида", а не "ПО"
  9. Не совсем. Остались: Бластер пришельцев (00004322) Есть исправный аналог "Личное оружие капитана" (0500A9DD) Импульсный пистолет YK32 из ra-gear (xx0230B4) (xx068087) Кристаллизатор дзетанцев из ra-items (xx00581D) (xx007EF8) Разжижитель дзетанцев из ra-Items (xx013995)
  10. Так и я без Брисы был) Девка даже в своем отсутствии создает баги Скрипт из RA-Followers вызывает данное сообщение
  11. Через два года... фикс готов) Было (аудиофайл): Стало: Установка: заменить оригинал в ресурсах MoreQuests в архиве RA-MoreQuests - Voice.bsa И тему можно с концами откреплять
  12. При выходе из салуна Мориарти выскакивает данное сообщение. Ядер-колу или что-либо еще не пил, радиации нет. id сообщения xx404a89 (SFW-Master)
  13. Если видео не видно, то его можно скачать и так посмотреть) Странно, что тут не видит
  14. Одно из радио "Слабый радиосигнал рекламатрона" ведет к моей старой теме, которую так и не решили Радио "Сигнал бедствия" находится в модуле MoreQuests "Разговор с Краком: Радио мутантов" и "Довоенное радиовещание" из RA-Radio Музыкальный автомат "Леденец" из мода Quo Vagis Сигнал Изгоев из мода Альтон

×
×
  • Создать...