-
Публикаций
3 104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
дубль виснет игра при использовании "Витоматика"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
А версия последняя стоит-то? -
дубль виснет игра при использовании "Витоматика"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Плагина SFW_NoResetPlayer.esp не должно быть - он устарел. Сейчас в игре спрашивается, потерял ли игрок память, и если ответить, что нет, то все статы сохранятся. Из-за этого может вылетать в теории, надо проверить. -
ошибка установки RA Нью-Калифорния для SFW и RA.
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
FalloutNV.exe лежит в корневой папке - Fallout New Vegas. А FalloutNV.esm в папке Fallout New Vegas\Data -
дубль виснет игра при использовании "Витоматика"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Сборка последняя стоит? И если да, то можно список загрузки и сохранение, у себя гляну. -
исправлено Увольнение спутников работает некорректно
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Фикс не для вшития -
исправлено Увольнение спутников работает некорректно
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Тут фикс пакетов спутников из NV. Остальное гляну) Чет много косяков вышло, но я только на Псине тесты проводил, когда его делал. -
исправлено SFW-Master - Разборка машин
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Сюда переношу тему из лс, как обычно, чтобы легче было потом все находить) В общем, сделал, чтобы можно было разбирать контейнеры-машины. Теоретически, можно разбирать любые контейнеры, только там везде будут даваться металлолом, электроника и сенсорный модуль. Так что надо будет в любом случае корректировки вводить. Работает это так (на примере мусорного бака, так как машин-контейнеров не было): Для того, чтобы добавить новые контейнеры в список, нужно: Добавить им скрипт SFWDismantlingContScript [SCPT:0C006F0B] Кинуть их в формлист SFWDismantlingListCont [FLST:0C006F0D] Для добавления инструментов есть формлист SFWDismantlingListTools [FLST:0C006F0C] Респавн, как и в оригинале, 3 дня. Если хочется полностью убрать респавн, то в скрипте SFWDismantlingOnPreActivate [SCPT:0C001C9D] после строчки if eval (rActivated.GetVariable "fLastDay") > 0 нужно добавить команду return Если нужно и для машин-активаторов это сделать, то скажешь, тогда я поправлю малость скрипт. Сейчас только на контейнерах работает. Точнее, у активаторов тогда тоже будет выскакивать опция "Обыскать". SFWDismantling.esp -
Хз, вшил ли Магнум тот фикс или еще нет.
-
Тот же косяк, что и в другой теме. При найме меняется значение переменной Waiting на 1, что конфликтует с особенностью автоматически увольняться через несколько дней ожидания игрока. Насчет предмета - я его вырезал, так как есть универсальная рация для вызова спутников. Плюс он забагован, и всегда выдается еще одна штука, когда игрок на него нажимает. Чтобы удалить его у себя можно ввести команду Player.RemoveItem MartinHunterRadio 99 Сам фикс. MartinHunterWaiting-fix.esp Пометил в нем, что нужно удалить)
-
В принципе там бровей совсем немного, вот их EditorID для ввода команды player.removeitem FCOBrow1 Цифра в конце от 1 до 6
-
Видимо, автор данного мода этого не предусмотрел, да и сами брови добавляются через костыль. По сути это предмет экипировки: Поэтому можно попробовать найти их у персонажа командой player.inv (предварительно очистив инвентарь) После чего удалить командой player.removeitem [нужный предмет] [количество] Магнум, я если что серьезно с багами в этом модуле не вожусь)
-
Походу случайно в зависимость подцепил coin.esm
-
Сделано RA-RedesignHD_FCOBrows_crap.esp Я так понимаю, что тоже надо начинать новую игру, но это не точно. И что-то непонятно, если квест FCOEyebrowsMain стопается в итоге, то квест FCOEyebrowsTrigger должен постоянно его включать и окошко с выбором бровей должно появляться снова и снова. Ну, раз работает, то пофиг.
-
Это вообще не то) Это чисто для диалогов условия. Допустим, не хочется для каждого диалога прописывать условие GetIsID, поэтому просто в квесте его прописываешь) Скрипт поправлю и скину, вроде несложно)
-
Все еще существует проблема после моих давних правок. Нужна доработка. Даже если охрана неагрессивна (хотя там агрессия одного челика сбрасывается с пассивной до агрессивной), все равно фракция по сути остается к игроку враждебной. Насколько я помню, сошлись в прошлый раз, что если убить Роя, то игрока все-таки пустят в Тенпенни-Тауэр?
-
Сделано, обновил плагин выше в своем посте) В игре норм выглядит.
-
TDToasterQuest. TDTAnnivNoteFound == 1 - пробел стоит. TDToasterQuest. TDTAnnivNoteFound != 1 - тут так же)
-
Сделано) GhoulsCanOpenTenpennyGate.esp Если Магнум даст добро и кто-то сделает, то могу подсказать, где в коде этот объект нужно включать, либо сам могу включить) А так, я пока правками в первую очередь занимаюсь.
-
Типа объяснение такое, что кто-то сидит отдаленно и наблюдает за людьми, подходящими к воротам, и открывает их, когда видит гг рядом? Или ты просто, без лорного пояснения, предложил?)
-
Это не совсем косяк, так как сделано специально. Логика такая, что Рой больше никого не пускает и не ведет контактов с внешним миром. Банально некому из гулей стоять у ворот, и мне не хотелось плодить новых npc) Поэтому ворота некому открыть, а закрываются они Роем или гулями, которые увидели, что они открыты. Игрок же может пройти либо через стены, либо через метро. Но, конечно, это неудобно, поэтому такие вопросы вообще надо было поднимать тут, но это много сил и времени отнимает. Поэтому я тупо делал, как делалось, и все) В общем, как скажет @MagnuMspec, тогда я поправлю этот момент. Добавлять игроку возможность открывать главные ворота снаружи, если Рой заселился в башню, а люди мертвы?
-
Скину фикс без файлов озвучки, на всякий) Tenpenni-fix.esp Tenpenny-fix-RA-PlayerHomes.esp Похоже, @MagnuMspec вводил эти правки) Перезапись TenpennyGateScript [SCPT:0001864B] не нужна в RA-PlayerHomes.esm Не могу вспомнить, проверял этот момент в игре или нет, но в скрипте есть такая команда SFWTenpennySuiteKeyContainerRef.SetOwnership MichaelMasters Если прошло время после нападения гулей, и лока вновь стала цивильной, то у Майкла должен этот ключ появиться. Проверь у себя в игре командой SFWTenpennySuiteKeyContainerRef.GetOwner Это, если что, не ко мне)
-
Не, у меня только несколько модулей обновлено до последней версии. Тем более у тебя стоят модули, которые я себе никогда не ставил) Ну, сейчас в редакторе загрузил почти все модули (хоть многие из них и не обновлены), и никаких правок в интерьерах того же сарая не заметил, кроме RA-Interiors, но с ним все норм робит. Холодильник с отпечатком руки тоже ничего не перезаписывает. Короче, проверил у себя с модулями Followers, Items, Interiors - все норм. Можешь еще попробовать отключить сторонние моды и модули Gears (у меня их нет, так что не смотрел у себя). В общем, надо тестить методом исключения.
- 39 ответов
-
- андейл
- чистый sfw
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Хз, это тебе надо методом исключения смотреть. Отключи все моды, кроме SFW-Master.esm, и глянь, что будет. У меня из модулей только RA-Followers стоял, и все норм было. Она в оригинале забагована и либо вообще не говорит, либо говорит немым голосом. В фиксе русской озвучки для нее нет)
- 39 ответов
-
- андейл
- чистый sfw
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не подтверждаю) Зашел, вышел, попал в засаду. Какой мод перезаписывает Андейл. Таких вещей не должно быть) Надо проверять у себя, отключать моды и смотреть. "После бойни в Андейле должен пройти день, чтобы дети и старик Харрис вышли наружу. Трупы остальных каннибалов будут отключены." - Надо отойти на достаточное расстояние от городка. Насчет дверей, они закрываются на ночь. А после убийства каннибалов старик и дети переезжают к Уилсонам. Двери в остальных зданиях будут закрыты (типа старик Харрис закрыл). Все это потестил на твоем сохранении)
- 39 ответов
-
- андейл
- чистый sfw
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Такого не должно быть. Там невидимый коллайдер срабатывает, когда ты спускаешься в подвал или заходишь в сарай. Можешь скинуть сохранение до захода в сарай/подвал?
- 39 ответов
-
- андейл
- чистый sfw
-
(и ещё 2 )
C тегом: