Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Все это находится в одном месте Скрины с конфликтами и ID объектов ID объектов RA-Worlds (xxa51172) (xxa51173) (xxa5115a) (xxa51165) RA-Wasteland (xxad8d6a) (xxad8d6b)
  2. Без проблем) Мой ответ был конкретно на эти слова Если какой-то напряг по поводу переименования этой пушки на дробовик, то можно не переименовывать так
  3. Одинаковое название у почти одинаковых пушек Лазерная винтовка AER12, трехлучевая с ID (xx005818) из плагина BrokenSteel.ems и Лазерная винтовка AER12, трехлучевая с ID (000e2bf4) с оригинала Различия между этими винтовками все же есть: У винтовки с ID (xx005818) сильный разлет лучей У винтовки с ID (000e2bf4) - нет Также отличаются некоторыми характеристиками: УВС и требование к силе Получается логика такова, что у xx005818 намного сильнее разлет пуль, но и УВС намного больше, чем у 000e2bf4. В общем требуется только изменить названия пушек) К примеру, переименовать пушку с ID xx005818 в "Лазерная винтовка AER13, трехлучевая" И треб. к Силе у xx005818 можно поднять до 4, как у 000e2bf4
  4. Так я именно это и имею ввиду, что три журнала, которые дают +3 к холодному оружию, лежат рядом друг с другом. В этом проблема, а ни в чем ином А куда их переносить, если только не по Пустоши раскидать? Ведь в игре что в оригинале, что в других модах - нигде не сделано так, что журнали/книги, дающие постоянные бонусы к навыкам лежат рядышком. Они раскиданы по Пустоши и попадаются довольно редко. Тогда смысл от получения новых уровней и распределения очков навыков, если такие журналы будут раскиданы повсеместно. А по каким локациям раскидать, я не знаю. Редко такие журналы/книги попадаются, так что большинство локаций для этого подходит. Я думал, это типичный баг, связанный с дублями предметов, и решением является удаление лишних журналов... Просто посчитай, сколько я получу к навыку "Холодное оружие", если прочитаю эти журналы с журналами из соседней темы, который все находятся в одной локации, и у меня будет перк "Понимание". 4*8 = 32. Как вариант, сделать так, чтобы эти журналы давали +1 к навыку "Холодное оружие", как и было в Fallout 3, хоть и там не помню, чтобы было нормой нахождение трех книжек рядышком друг с другом) Ну или как всегда, можно оставить, как есть, если это не воспринимается за баг. Если лично мне будет это мешать, то я сам себе могу поправить
  5. Конфликт лод-текстур, можешь глянуть темы ниже - там проблема аналогичная. Конфликтовать может RA-Base с RA-Wasteland, если ты не поставил последнии версии с сайта, где должен быть фикс. Либо какие-то левые моды. Но, судя по тому, что у тебя из-за BSA-архива конфликт возникает, возможно ты не обновил файлы, либо проблема в каких-нибудь других ЛОДах. Также тут желателен список установленных плагинов предоставить
  6. Пока не исправили, скину еще исправленные тексты из того же квеста, только других npc. У них также нет озвучки, если что, хотя у других есть. Текст очень низкого качества, пришлось почти все править (имею ввиду знаки пунктуации) 1Lomot.esp 1Simon.esp 1Hunter.esp Всего 5 фиксов на пятерых персонажей. Осталось только саму Саммер поправить, может займусь этим.
  7. Это лишь одно из предложенных названий, тем более, что сами авторы в редакторе так его обозвали, да и стреляет он с очень сильным разбросом пуль. Поменять название можно как угодно, либо оставить все, как есть - на твое усмотрение, как обычно в принципе. Я в таких ситуациях лишь указываю, где возможно исправление чего-либо
  8. Я хз, просто с 5 журналов ты получишь +15 к навыку "Холодное оружие" и это без перка "Понимание". Разве это не дисбалансно?
  9. То есть то, что они лежат рядышком друг с другом и при их взятии ты получаешь +9 к навыку "Холодное оружие" (без перка "Понимание"), не является ошибкой?
  10. бутылка из-под ядер-пива (019019c6) из SFW RA-Master.esm не преобразуется в пустую бутылку, и в нее нельзя набрать воду
  11. Без понятия, правится такое или нет. Персонажи застревают. Потыкал в консоли на объекты и там некоторые объекты из RA-Wasteland. Некоторые ID есть на скринах, если проблема в этом
  12. Да, как я не додумался до очевидного. Конфликтует с модом BelthansQuoVagis. Без него никто не застревает
  13. Несколько мешков с человеческими потрохами называются "личные эффекты тупоголовых". Переименовал в "личные "вещи" тупоголовых". Выложу фикс, если пойдет, конечно Фикс AntagonizerGoreBag.esp
  14. Переименовал в Медовую KingsProstitute.esp
  15. Перезагрузка из-за FNV или любой игры может быть, тут нет ничего такого. У меня старый компьютер вырубался в Fallout New Vegas во время загрузочных экранов (видеокарта полетела, оказывается). Но проблема скорее всего не в самой игре - она лишь является активатором сбоя - а сбой именно в компе, так что в гугле надо искать инфу по этому поводу, а тут баг-трекер именно для FalloutNV, а не решение тех. проблем компьютера. Конечно, я не сильный знаток в таких делах, поэтому это чисто мое мнение, основанное на личном опыте
  16. Для этого есть специальный файлик http://falcon-lair.com/files/file/521-sfw-otmena-sbrosa-urovnya-no-reset-player/
  17. Пока что, возможно, неактуально править, так как вышло обновление к этому моду https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/15087
  18. Я тебя понял, но тут опять же с твоей стороны скорее придирка и личная невнимательность, потому что на странице загрузки всего проекта RA есть краткое описание всех модулей. Когда человек устанавливает файл с какой-то страницы загрузки, он обязан, как я мыслю, прочитать описание этого файла. Ты поленился/не думал/забыл прочитать, но это не вина других людей. Как-то так Тем более, что оказывается галочку убрать можно, и плагин отключить уже после установки тоже можно. В общем проблемы даже и нет...
  19. В общем косяк между BSA-архивами плагина GunRunnersArsenal, похоже. А именно bsa-архив GunRunnersArsenal - Update.bsa перезаписывает bsa-архив GunRunnersArsenal - SFW.bsa, и у него такой же файлик есть. Поэтому в MO не отображается это в конфликтах
  20. Я не умею перепаковывать) Попробовал сейчас распаковать архив в левую папку, потом в FOMM через BSA creator создал архив - восклицательный знак. А путь первоначально в архиве был указан верно
  21. Я юзаю MO, BSA отсортированы и объединены архивы Но проблема все равно была
  22. Фикс еще не проверил, но распаковал данный файл и столик показался. Смотрю в MO - этот файл ничем не перезаписывается. Стоит ли проверять фикс?
  23. Нужен файл Dungeons\VaultRuined\Room\VRmOverseerDeskR01.NIF, который лежит в BSA-архиве GunRunnersArsenal - SFW.bsa? Этот файл там есть

×
×
  • Создать...