-
Публикаций
3 104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
Сейчас этой проблемы не должно быть по идее) Не, должно быть так же, как и про новость про игрока. Он и в том и в другом случае говорит диалог из топика RadioGNRNewsPost "Конец новостей" [DIAL:00057AF8]. Например, "Спасибо за внимание, дети мои. С вами Тридогнайт на волне вашего любимого радио "Новости Галактики". Мы - радио свободной пустоши, и мы работаем... для вас." После чего идет интро музыки "А теперь послушаем музыку". Сейчас смотрю - так же было и в оригинале. Везде все сводится к диалогу "А теперь послушаем музыку". У тебя до сих пор такая шляпа возникает?
- 99 ответов
-
- чистый sfw
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Чет не понял, ты же сказал ранее, что это происходит, если новости про игрока не срабатывают. " У меня это срабатывало в моей версии если по какой-то причине невозможно было новость про игрока включить" В фиксе были моменты (не помню, баг оригинала или именно фикса), где диалог про игрока мог начаться, но прерывался из-за несоответствий условий, но это я поправил, где заметил. Если в таком случае у тебя музыка именная не представлялась, тогда этого уже не должно быть. Хз, я без понятия, что это за мод.
- 99 ответов
-
- чистый sfw
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В каком смысле невозможно? Какие диалоги у тебя воспроизводятся тогда? Там если нет новостей про игрока, воспроизводятся обычные новости/истории Дэшвуда, а далее идет представление музыки. Т.е. все аналогично новостям про игрока. Тут нужно подтверждение, так как на вики такой баг не описан, а в редакторе смотрю - проблем не должно быть, за исключением отсутствия сброса переменных. Ну, я добавил сброс переменных и еще мелкий косяк с минздравом поправил (уже и не помню, откуда он взялся). Обновил фикс выше.
- 99 ответов
-
- чистый sfw
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это вообще к делу не относится) Так он и ставит именным песням приветствия и концовки) Там диалог у него ведет либо к интро (представлению) именных песен, либо сразу к воспроизведению неименных.
- 99 ответов
-
- чистый sfw
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Правки приветствий откатил, а по поводу песен, там же 12 именных и 8 безымянных. Может, в этом дело? В правках квестов я закомментил только переменную ExploitReady, если что. Звуковой файл от недостающего липа лежит в bsa-архиве GunRunnersArsenal - SFW.bsa. *Обновлено* 06.09.2025, 21:40 *Обновлено* 27.09.2025, 17:10 data.zip
- 99 ответов
-
- 4
-
-
- чистый sfw
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-Followers - рейнджер Призрак - компаньон
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Предлагаю удалить этот мод, т.к. он и технически и сюжетно не соответствует стандартам. После разведки Ниптона можно просто сказать Призраку "нам стоит путешествовать вместе", получить ответ "хорошо" и все... При том, что до этого она говорит: "Я на посту. Не думай, что я не хотела бы пойти. Если в Ниптоне что-то случилось, то вокруг города достаточно удобных позиций, откуда можно стрелять без риска." "Джексон опять надерет мне задницу, даже если я принесу ему голову Цезаря. Лучше здесь торчать, чем сидеть в камере." С технической стороны тоже все плохо, и мне даже не пришлось ее брать в компаньоны, чтобы это понять: дубли диалогов, некоторые диалоги без озвучки, кривой спавн. Если будет принято решение не удалять ее то создам темы с багами по этому персонажу, либо сюда выложу. -
исправлено Невозможно попасть после прохождения
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Там прикол в том, что два выключателя в одном месте торчат) С одним и тем же объектным скриптом. -
исправлено Невозможно попасть после прохождения
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Походу движковый баг NVSE, когда раз в сто лет команда возвращает 0 вместо нормального значения. Давно не играл, но на последнем сохранении, которое мне уже и не помню, кто скинул, есть) Elevator-fix.esp Древний баг оригинала, я думал, ранее у нас он уже был поправлен. Есть другая тема на форуме. Изменения: Поправлены все косяки, связанные с лифтом. Чтобы фикс внедрить в оригинальный SFW, надо в скрипте DLC02ElevatorSCRIPT [SCPT:02003EC6] убрать строчку А также в скрипте DLC02ElevDoorSCRIPT [SCPT:02003EC8] заменить строчку увольнения спутников на ту, что есть в оригинале: -
исправлено Невозможно попасть после прохождения
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Гляну, но когда хз) @Bulbyan, можешь скинуть свое сохранение? Желательно там где еще ошибка в консоли вылазит. -
исправлено "Новая система увольнения спутников"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Фикс Companions-fix.esp Кевин был не до конца адаптирован под колесо компаньонов (а именно, его сырые диалоги). Спутники NV не имели пакетов под новую систему увольнения спутников. Пол при найме менял значение переменной Waiting на 1, что конфликтовало с его особенностью автоматически увольняться через несколько дней ожидания игрока. В общем, везде или почти везде (не помню, я добавлял колесо компаньонов Кевину или нет) мой косяк и недогляделки)- 8 ответов
-
- 4
-
-
-
- ra-morequests
- sfw-master
- (и ещё 2 )
-
исправлено "Новая система увольнения спутников"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
А, ну тогда ок) Я так и подумал потом.- 8 ответов
-
- 1
-
-
- ra-morequests
- sfw-master
- (и ещё 2 )
-
исправлено "Новая система увольнения спутников"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Насчет измененного мастера я хз, какие там пакеты были, но спутники оригинала NV не следовали из-за того, что я им забыл прописать пакеты (либо эти изменения не сохранились в FNVEdit). Насчет Кевина, проблема в самом моде: он просто очень сырой. Поправил. Насчет Пола еще гляну)- 8 ответов
-
- ra-morequests
- sfw-master
- (и ещё 2 )
-
исправлено "Новая система увольнения спутников"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Какие-то проблемы со вшитием в SFW-Masters.esm, как одна из возможных причин. Вот скрин Вероники в моем фиске и в нынешнем SFW-Masters.esm @MagnuMspec, у тебя не затерялся случаем старый файл SFW-Masters.esm, до вшития этого фикса?)- 8 ответов
-
- ra-morequests
- sfw-master
- (и ещё 2 )
-
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Понял, как соберусь, то можно сделать)- 30 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено "Новая система увольнения спутников"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Проверю конкретно этих npc. А так, проверял же у себя на некоторых спутниках и все робило. Какие еще у тебя багуются?- 8 ответов
-
- ra-morequests
- sfw-master
- (и ещё 2 )
-
Да я это уже поправил, там надо немного еще фикс доделать и заливать, но мне тоже лень после большого перерыва)
- 99 ответов
-
- чистый sfw
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
FNVFUN ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Его можно получить в блоке ScriptEffectStart с помощью команды GetSelfAlt. Ну и либо назначить ref-переменной, либо сразу передать как параметр вызываемому второму скрипту: call script2 rEffect GetSelfAlt Ну и во втором скрипте добавить этот параметр: Begin Function{rEffect, rActor} -
Мы же это уже обсуждали, ExploitReady переключается на 1 только один раз - когда происходит какое-либо событие в мире, связанное с игроком - и означает, что по радио теперь могут идти новости про игрока. А если его сбросить на 0, то новостей про игрока больше не будет до тех пор, пока он снова не выполнит какое-либо задание в мире (если еще остались такие). Понял, ну, я в любом случае убрал эту строку. Так и не понял, что за прикол такой с ее добавлением)
- 99 ответов
-
- чистый sfw
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, можешь рассказать, зачем в фиксе добавлена новая строка диалога, если есть аналогичная старая? Она ведь и не озвучена. Я просто смотрел фикс, и там много либо бессмысленных правок, либо вредящих (например, еще остался в некоторых диалогах код, который сбрасывает переменную ExploitReady)
- 99 ответов
-
- чистый sfw
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Надо тогда будет откатить изменения в приветствиях, previous info. Вот почему у меня такого нет, вопрос. Ну, откачу тогда)
- 99 ответов
-
- чистый sfw
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Recompile-Test / Scripts Fixes
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Черт его знает) -
Нет желания поддерживать данный аддон)
-
Не в нашем случае - играем в один большой баг)