Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Посмотри, тут та же проблема, что и у тебя? Там видео. И фикс тоже
  2. На самом деле довольно странно, так как у автора темы даже без RA-Followers он агрессивен, а у меня все нормально при его Very Aggressive и моей нейтральной (или даже "Изгой") карме к Братству Стали... Проверял даже на сейфе, когда впервые Цитадель посещаешь
  3. Да, думал, что проверил этот момент, но как оказалось только в своей голове. Значит фикс можно вшивать)
  4. В подземном убежище есть возможность за копейки заказать оружие/броню в идеальном состоянии. Например, боевую броню можно заказать за 390 крышек. Сама броня стоит 6471 крышку... В зависимости от выбора способа решения проблемы, я могу помочь с предоставлением списка сравнения купли/продажи (список немаленький), либо, если будет принято решение удалить систему заказов, предоставлю инфу, что именно удалять (там еще npc-каравнищики, которые приносят тебе добро на блюдечке...) Добавляю скрины (раньше не мог загрузить, т.к. инета не было)
  5. Фикс EHO.esp Устройству телепорта поставил 10к. Разводка на деньги для тех, кто не заметил, что одно устройство бесплатно лежит в убежище Не хотел допрашивать, какую цену ставить, но если надо поменять, то файл называется xx05FDE6 И еще в переменной EHOrderingSystemAmmo308Cal "Система Заказа Товаров" [TERM:0C01864D] никак не получается изменить скрипт: не компилируется код. Текст и все остальное поменял, но все равно в игре покупка патронов совершается по старой цене, а в FNVEdit строка "SCDA - Compiled Embedded Script" (строчка там, где много цифр, выше строчки, где самтекст кода) не меняется, хотя должна была измениться. Возможно глюки моего ГЕККа, нужно посмотреть, что там
  6. Да, помог. Сейчас бегаю с NVSR. Также worlink говорит, что можно и с NVSR и с NVTF одновременно играть. Из минусов NVSR у меня это то, что игра стала вылетать частенько (раньше, играя только с NVTF, игра вылетала только во время загрузок между локациях и то, если я слишком часто перезагружался без выхода из игры на раб. стол, чтобы сохранения корректно грузились), но и то это связано, возможно, с тем, что я не начинал новую игру с NVSR.
  7. В общем уже вроде понятно, в чем проблема, правда на меня никто не рыпался, когда я там бегал) Персонаж Паладин Кодьяк имеет статус Very Aggressive, поэтому атакует всех подряд. Можно попробовать с фиксом пройти, а если не поможет, то отключить RA-Followers.esm и без него попробовать, и отписаться о результате. А там подмога в лице администрации подойдет Kodiak.esp
  8. Не, попробуй еще раз тыкнуть, там должно вместе с ID еще и имя отображаться. А сейчас у тебя выделена какая-то ячейка вместо самого npc. Если что можно покрутить колесико мышки, чтобы прокрутить список ID на тыкнутом месте. Хотя и так вроде понятно, что это Кодьяк
  9. ID 000340EF. Предмет не имеет текстуры, будучи валяющимся на земле.
  10. Тему можно перетащить в баг-трекер SFW, так как это баг оригинала: "The Vault 112 jumpsuit is distributed by the robobrain upon entering Vault 112. There are two invisible Vault 112 jumpsuits in the vault's clinic. There should be a ledge with two of them and jumping on the ledge makes them visible. Otherwise, it will be possible to pick them up even if they are invisible. Just look around for the option to "Take Vault 112 jumpsuit."" Источник
  11. В самом начале игры, когда я спасал Рыжую от супермутантов, я прочитал в терминале полицейского участка какое-то сообщение, и мне дали квест "Взяли". Сейчас решил допройти этот квест, в итоге в самом конце квеста в банке после взятия ID-карты Джимми мне сказали возращаться на ранчо Джимми (на котором я никогда не был). Пошел по маркеру, который вел меня в закрытый бункер около Ранчо. Бункер закрыт. Рядом с ним стоит дом Джимми, я захожу туда и беру записку "Записка с ранчо Джимми", и мне дается новая задача: "Выяснить, что стало с Джимми" и "Найти следы в полицейском участке Джермантауна". При этом остается висеть цель зайти в бункер (про который вообще ни слова в записках, что я нашел, да и про само Ранчо ничего не сказано). Пример на скрине: Оказывается, что с записки "Записка с ранчо Джимми" и должен начинаться квест, чтобы не рушилась логика/механика (маркера и стадии) квеста. А все остальные записки, которые являются активаторами новых стадий квеста, должны быть неактивны, пока не активируется нужная стадия квеста. А в данный момент можно, к примеру, просто случайно наткнуться на ID-карту Джимми (финальная стадия квеста) и запустится квест с задачей вернуться на какое-то там ранчо Джимми. Конкретно за все записки (кромей первой) отвечает 1 скрипт с ID xx00A845 и 1 терминал с ID xx009ABC. За самую первую записку отвечает скрипт xx00a844. Везде пишу не REFid а BaseId, если не сказано иначе. ВОЗМОЖНОЕ РЕШЕНИЕ: Сами стадии квеста не надо править, там вся четко. Проблема только в скриптовой части, которую и надо править. Логика такова, что: 1) (Этот пункт опционален и не рушит логику и механику квеста, в случаи его игнорирования) Нужно найти вход в бункер Джимми и там активировать терминал (xx80BD87), требующий ИД-карту. После чего начинается квест и ведет нас к первой записке "Записка с ранчо Джимми", которая должна быть заdisableна до взятия квеста (ну или залочена дверь, что разумней сделать, если первый пункт будет выполняться). То есть, наверно, надо вписать в скрипт первой записки xx00a844, что она задисаблена до того момента, как мы не получили квест. 2) если мы взяли первую записку "Записка с ранчо Джимми" (xx00a166), то в игровом мире появляется (enable) терминал (xx009ABC), в котором мы читаем записку (xx00a168). Опять же править тут скрипт xx00a844 по идее нужно. 3) После прочтения записки из терминала появляется Лотерейный билет (xx00a169) А тут и далее надо править скрипт xx00A845 4) после прочтения лотерейного билета появляется записка из кейса (xx00a16b). Она лежит в кейсе (x803ea3), так что, наверно, он должен быть задисаблен до нужной стадии. 5) после появляется записка из укрытия (xx00a82f)(или легче сделать запертой дверь этого укрытия до нужной стадии квеста, после чего она открывается. Там маленький интерьер. REFid двери xx00BDF5) 6) и при прочтении записки из укрытия появляется ID-карта Джимми и опциональная записка (чтобы понять сюжет) рядом с этой ID-картой (тут уж лучше держать закрытой дверь до нужной стадии, наверно, т.к. там еще есть именная шляпа Джимми. REFid двери xx0022E1) Расписал как мог. Даже сам бы мог поправить это дело (теоретически), но еще что не так сделаю... Видео-прохождение именно этой версии мода к сожалению не нашел, но сам мод называется "Undiscovered Capital" (в инете только одно видео-прохождение нашел, ссылку скину, но там с самого начала уже есть отличия. Начало где-то с 2:30)
  12. Прошел на чистом сохранении - проходится. Потестил двери/записки/терминалы, чтобы они были недоступны до прохождения квеста - недоступны. Все работает
  13. Насчет дефицита на самом деле, возможно, субъективно, так как стоит Невада, и черт знает, может она меняет количество лута, а в оригинале уже и не помню, сыпятся патроны по 100 штук с каждого врага или нет. Вроде все сделано, но остался еще один вопрос: какое состояние делать оружию/броне? По умолчанию они в идеальном состоянии, что немного нереалистично... Но в терминале пишется, мол оружие высокого качества. Может сделать 90% состояния у них? И еще устройство телепорта стоит 1000 крышек всего. По сюжету, насколько помню, ученый который все построил сбежал из Института, то есть такие технологии как телепорт по идее делаются на заказ/через связи с тем же Институтом. Можно увеличить количество крышек за это устройство, на твое усмотрение...
  14. Попробуй может на баг-трекере еще поискать. Ну или на крайняк ждать тут ответа от специалистов, либо самому создать тему на баг-трекере
  15. Хорошо, с броней сделано. Осталось поправить еще цены медикаментов, взрывчатки, боеприпасов и оружия. С оружием тоже можно на 1.5 цену повысить, а вот с остальными что делать? Больше всего волнует вопрос с боеприпасами, так как в игре их дефицит, а в моде они стоят по 1-3 крышки за штуку. Какую цену набить им? Суть в том, что можно заказать 10 патронов за 10 крышек. Не будет же караванщик рисковать своей шкурой, чтобы доставить посылку стоимостью 10 крышек
  16. Есть несколько решений на последних страницах темы с русской озвучкой
  17. Все три радио из данного модуля доступны в симуляции Анкориджа
  18. Автор темы, наверно, уже решил для себя проблему. Смотрю, вроде ничего не перезаписывается. Вот скрипт, который должен срабатывать после диалога с Джеймсом Ничерта непонятно вроде нормально там все... наверно

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности