Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 453
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 18 часов назад, MisterV сказал:

    Словил проблему как у автора данной темы. Не могу выбраться из тестера. Скачал данный фикс (от 26 апреля) - но не помогло.

    Обновил тот фикс, так как неправильно удалил там мастера Калифорнии.


  2. В 21.04.2024 в 14:13, a6pam11 сказал:

    есть вопрос

     

    этот фикс требует в качестве мастер-файлов NewCalifornia.esm и RA-NewCalifornia_Addon.esm

    в сборке их вроде как нет. и как этот фикс  использовать?

    Вроде ж надо скачать сам мод и адаптацию к RA

    • Спасибо! 1

  3. 2 часа назад, Сrott сказал:

    По моему это был рецепт на банки Мейсона, взрывчатка которую делаем по рецепту из домика девушки около Новака.

    Нужно название рецепта и желательно названия модуля, в котором этот рецепт находится. Я хз, что это за банки. Может, Магнум знает.

     

    1 час назад, pz_4 сказал:

    Это можно отключить в config/waterowerhaul.ini

    Хорошо, что напомнил про эту настройку) Поправил фикс в шапке темы.


  4. 3 часа назад, Сrott сказал:

    Давно заметил у себя такую проблему. Для некоторых рецептов готовки  нужны пустые бутылки из под Сепариллы. Набирал их множество, но в инвентаре их нет. Там куча простых пустых бутылок. Каким волшебным образом они переименовываются я не знаю. И как поправить не знаю. Грешил на сортировщик который скачал с тут на сайте. Этот фикс может помочь в этой проблеме или в FNVEdit можно  как то поправить?

    Если проблема появляется с установленным модулем RA-Items, то можешь скинуть названия рецептов, я их поправлю) Фикс из этой темы не для рецептов.


  5. Переделал фикс из этой темы.

    Так как универсальные пустые бутылки вшиты в SFW-Master, то можно сделать так, чтобы квест Ивы требовал пустые бутылки из-под ядер-колы или универсальные бутылки бесконфликтно.

    Также поправил остальные скрипты из мода Ивы (преобразования пустых бутылок в кофе и прочее).

    Исправил баг оригинала мода Ивы, где шла проверка на пустую бутылку из-под газировки, а не ядер-колы.

     

    WillowBottle-fix.esp

     

    Глобальную переменную WOxUniversalBottle (указывает, используются ли универсальные бутылки) нужно перенести в SFW-Master со значением 0 для работы фикса и чтобы легче было адаптировать другие модули под функционал WO.

     

    PS:

    В RA-Items у NukaCola "Ядер-кола" [ALCH:0001519E] имеется битый эффект


  6. 15 часов назад, Tetsuko сказал:

    Здравствуйте, извините я ничего не понимаю в моддинге, вы можете сделать для таких как я esp файл на возвращение пустых бутылок из под газировки, это для мода на компаньонку Иву. Дело в том, что если она обижается на ГГ то говорит принести ему ингредиенты для приготовления кофе и среди них 12 штук пустых бутылок из под газировки. Я правильно понял, что из-за этой вшитой утилиты в RA-ITEMS  все подобранные или добавленные через консоль бутылки из под газировки превращаются в простые бутылки. Я не мог понять почему собрав всё что просила Ива диалог с ней не движется в правильном направлении.  

    фикс в этой теме

     


  7. 3 часа назад, Grim_Munchkin сказал:

    Решилась проблема установкой такого фикса. Уж не знаю чем он остальных из данной темы отличается. Их тут столько скопилось что сложно уже разобраться.

    Про этот фикс я и писал. Этот фикс убирает у перчатки пип-боя флаг "Нельзя снять". А мой фикс (последний) делает так, что если у тебя ничего не надето на левую руку, то надевается эта перчатка. Все работает, достаточно прочитать тему, и тогда не надо будет вводить людей в заблуждение, что проблема все еще присутствует.

    • Нравится 1

  8. 17 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

    Что-то вы тут так много версий фикса накидали, что непонятно какой ставить. Ибо проблема пока никуда не делась.

    Делась, если поставить два последних фикса вместе, а не один)


  9. Платье Ванессы не имеет флага "квестовый предмет", из-за чего исчезает у продавцов при респавне их инвентаря. Квест, связанный с этим платьем, становится непроходимым. Забыл флажок поставить походу)

    Фикс VanessaZZJayQuestItem-fix.esp

     

    Либо легче будет самому поставить флаг у предмета xx0D04A3


  10. У тебя стоит твик Стиви

    ; Выдавать бонусное количество попыток взлома, вместо его полного восполнения (Например, при выпадении бонусных догадок их количество будет достигать больше четырёх), где "0" -  не выдавать, "1" - выдавать. (Конфигурация по умолчанию - "1").
    iAllowanceReplenishedBonus = 1

    • Спасибо! 1

  11. И еще, сейчас если очки надеваешь под водой, зрение становится четче. Но в реальной жизни если ты будешь под водой, очки ведь тоже будут в воде) Нужен ли этот функционал? Или сделать так, чтобы очки имели эффект только, когда ты их надеваешь, будучи не под водой?


  12. Еще заметил проблемы у скрипта с водой: если надеть только шлем, допустим, от силовой брони, то эффект размытия остается. Надо надевать полную броню. Так и должно быть?

     

    И еще если нырнуть, то мыло появляется не мгновенно, а через пол секунды, так как там используется эффект постоянного увеличения мыла. Получается, что сперва ты видишь объекты под водой нормально, а потом они замыливаются. Это убрать надо, я так понимаю? И еще баг: если нырять/выныривать из воды, то скрипт начинает глючить и под водой какое-то время нет мыла.


  13. 7 часов назад, Onotoluy сказал:

    Проблемы с ним есть и они вот в этой теме Опубликовано 21 августа, 2023 или в этой Опубликовано 21 ноября, 2023 .

    Это легко решается, так что те темы можно закрывать, если тут я скрипт этот перепишу)

     

    49 минут назад, Вис691 сказал:

    А каким образом тяжесть скриптов определялась?

    Олекс подкинул одну программку, которая в игре показывает нагрузку) Также есть RuntimeScriptProfile


  14. Тема для правок тяжелых скриптов)

     

    1) Начну с самого тяжелого скрипта из RA-Base.esm: UnderwaterFXScript (тяжелее почти в два раза второго по тяжести скрипта), отвечающего за мыльное зрение под водой. Есть какие-то нюансы с ним? Поправить его вроде бы легко.

     

    2) Второй скрипт SAGCoverFaceSCRIPT [SCPT:0CB01A1E] тоже из RA-Base. Снижает коэффициенты изменения репутации, если надета определенная броня. Нужен ли он вообще? Переписать так же не представляется сложным.


  15. 5 часов назад, mastercormack91 сказал:

    Дело не в том что доступно или нет. А в том как выглядит женский вариант расы и мужской. 

    В 11.01.2024 в 10:26, mastercormack91 сказал:

    Даже больше, раса "Дочери Арес", доступны в добавок мужчине

     

    Если этот Андроид будет выглядеть, как мужчина, он все равно будет доступен как отдельная раса Андроида. Но, конечно, надо хотя бы убрать женские/фиолетовые текстурки с мужика (если есть такая проблема), если полностью удалить нет возможности.


  16. ArcherMurdelizer-fix.7z

    Вручение оружия засунул в квест

    Внес правки в пару диалогов, чтобы обращение к игроку было в нейтральном поле

    Добавил доп. диалог приветствия синту

     

    Должно по идее работать) Звуковой файл начнет работать только после вшития в сборку

     


  17. 27 минут назад, TwilightKhan сказал:

    Это в каком файле смотреть? там много всяких твиков)

    Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\nvse_stewie_tweaks.ini

    Либо в игре в настройках твиков Стиви вбить в поисковую строку bNoAutoContinueDialog, но если что-то будешь изменять, то требуется перезагрузка игры.


  18. Жесть, какой-то странный баг, который я хз как решить)

    Там пушка выдается только в одном диалоге и все.

    62.PNG

     

    Каким образом с ней не начинается повторный диалог? Происходит баг приближения камеры к лицу npc или у тебя стоит твик Стиви?

    ; Запретить отображение меню диалога с NPC, у которого нет прописанных реплик, где "0" - не запрещать, "1" - запретить. (Конфигурация по умолчанию - "0").
    bNoAutoContinueDialog = 0

     

    Если стоит твик, то можешь попробовать без него?


  19. 2 часа назад, mastercormack91 сказал:

    Дальше больше, ладно ты сам за себя в ответе, но когда твои напарники "подрываются" это уже бесит.

    Есть настройка твиков Стиви под это дело

    ; Дать напарникам "лёгкий шаг", если у персонажа игрока есть соответствующий перк, где "0" - не давать, "1" - дать. (Конфигурация по умолчанию - "0").
    bLightStepAffectsCompanions = 1

     

    2 часа назад, mastercormack91 сказал:

    Я там что то читал что какой то мод из модуля Перков, делает что легкий шаг становится доступен после разминирования 1000 мин.... Это я когда лазил. Из-за этой бредятины, я собаку не беру и напарников совсем, хотя ну очень хочется а некоторые квесты из сборки аж вынуждают.

    Да, тоже не очень зашло, что некоторые перки автоматом вручаются и их нельзя самому выбрать. А те перки, что можно выбрать, не хочется выбирать :lol:

    • Нравится 1

×
×
  • Создать...