Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. @MagnuMspec не знаешь, если купить, допустим, 100 разных ящиков с патронами за раз, то не будут раздуваться сохранения из-за такой команды (она будет активироваться сто раз)?

    BEGIN OnAdd Player
    	set VendorBulkBuyFixerQUEST.ReadyFlag to 1
    	setquestdelay VendorBulkBuyFixerQUEST 0.5
    END

    Просто думаю, может накинуть условие туда

    BEGIN OnAdd Player
    if VendorBulkBuyFixerQUEST.ReadyFlag == 0
    	set VendorBulkBuyFixerQUEST.ReadyFlag to 1
    	setquestdelay VendorBulkBuyFixerQUEST 0.5
    endif
    END

     


  2. 6 минут назад, Trust сказал:

    Но чтобы перестраховаться, то лучше отбирать контролы во время диалога с генералом, и возвращением контроллов как он станет у карты

    Там просто сразу после одного отключения контроля игрока сработает другой (когда к карте подойдешь). Выглядеть будет так себе. Ладно, посмотрю, может вообще сделать, чтобы пока и диалог, и инструктаж не закончатся, игрок был с отключенным контролем


  3. 58 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Почему? Всё добавлено. У всех коробок в мастере указан VendorBulkAddScript [SCPT:00201C9B]

    Как и в твоем фиксе.

    А, так там надо еще обновлять оригинальный плагин?) А его отдельно где-то можно скачать?

    @Bulbyan у тебя стоит обновленный плагин FalloutNV.esm?


  4. В 10.04.2023 в 22:52, Trust сказал:

    Если игрок ПОСЛЕ разговора, ДО ТОГО, как генерал станет перед картой - быстро сдвинется с места, то генерал будет скользить по всей палатке.

     

    А есть видео? У меня не воспроизводится баг. Т.е. тупо бьюсь об генерала сразу после диалога с ним, но он все равно становится у карты и все.

    • Нравится 1

  5. Либо вообще убрать этот универсальный скрипт и сделать, чтобы квест, который проверяет коробки патронов у игрока и превращает их в патроны, обрабатывался раз в секунду (хз, опять же возможна нагрузка лишняя на игру) например, а не раз в 5 сек.


  6. В 13.08.2022 в 19:46, FNVFUN сказал:

    Добавлен скрипт VendorBulkAddScript, который можно засунуть и в коробки патронов оригинала за место их индивидуальных скриптов (инд. скрипты можно удалить) и в коробки из SFW-Master за место скрипта CaliberBulkAddScript (который тоже можно удалить). В фиксе я уже это сделал, но глянь, там SFW-Master некоторым коробкам из оригинала меняет другие значения помимо скрипта, так что надо отдельно для оригинала и SFW-Mastera вшивать.

     

    Магнум, ты удалил скрипты у коробок с патронами, но забыл добавить за место них универсальный скрипт VendorBulkAddScript. Т.е. там надо было либо не удалять их личные скрипты вовсе, либо замемнять универсальным скриптом)

     

    Сейчас думаю, может вообще сделать через обработчик событий OnAdd тот же функционал, чтобы к каждой коробке не был присабачен скрипт, который грузит игру?


  7. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Вроде MO2 умеет сортировать BSA.

    Как раз в MO2 удалили эту фичу, насколько знаю. Типа из-за конфликтов. в MO такое было.

     

    1 час назад, Platon8 сказал:

    Архивы отображаются как <unmanaged>

    Можно попробовать архивы покидать в вирт. папки MO2 и уже ими манипулировать. Мож получится.


  8. 9 минут назад, MagnuMspec сказал:

    попробуйте это

     

    А можно как-то без этих архивов обойтись? В чем там именно проблема, не знаешь? Я их у себя просто не ставил, т.к. проводил декомпрессию архивов (насколько я помню, сильно производительность повысилась), и из-за этого тоже с этими баганными прицелами бегал.


  9. 3 часа назад, Bulbyan сказал:

    Спасибо. Как-нибудь попробую на старых сейвах. Ну и после установки обновы Гира. Сейчас играю без EVE эффектов.

    Тут надо в скрипты лезть и пробовать эту команду прописать. Но сперва, конечно, надо бы проверить другие версии EVE. Может, там что-то подобное уже вшито) Ну, это все уже со след. обновы, со слов Магнума)


  10. В 13.04.2023 в 12:09, Bulbyan сказал:

    Это EVE по идее вообще надо вырезать. Слишком он засоряет игру: костомаги после дизентеграций, разбитые кусочки от реактивных снарядов, спарксы от плазмы в сохранении остаются навсегда

    Недавно появилась такая команда TogglePurgeOnUnload

    Возможно, решение этой проблемы.


  11. 20 минут назад, MagnuMspec сказал:

     

    @FNVFUN, решил, что если и править второй, то явно проще отдельным модом, и сверяя с исходными репликами в переводе и с контекстом.

    Пока еще не начинал смотреть. Может, и не начинать тогда?)

     

    И что насчет первого? Его надо смотреть?


  12. 1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    Занятно, вылета при продвижении по локации пока что не нашел. Но у меня стабильно вылетает игра при открытии инвентаря из-за реппелента, который там лежит.:crazy:
    RTTI: TESObjectWEAP: 0002D3B7 (MS03Repellent)
    Видимо из-за того что состав модулей на такой как у тебя)
    UPD: При моем мизерном наборе модулей(RA-Wasteland включен) вылет поймать не могу. А все модули ставить...ну это как бы "харам".

    Остается надеяться, что в дискорде nvse расшифруют кобб лог. Как вариант, из-за чего могут быть вылеты, это из-за каких-то мешей в других модулях, которые задействует RA-Wastelands. Потому что я и на игровом пк отключал ресурсы RA-Wastelands, а все равно зависало.

     

    Кстати, зависать может рандомно от 1 минуты беготни до 15 где-то


  13. 1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    А сохранки случайно не осталось? Я бы поглядел сегодня.

    https://dropmefiles.com/39loX

     

    Там же список подключенных плагинов.

    У себя на ноуте тоже решил проверить и что-то не вылетает) (Но я Wasteland.esm только подключил, да и тот без файлов данных)

     

    • Спасибо! 1

  14. 5 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    А с отключением RA-Wasteland вылет пропадает?
    У меня он просто стоит, бегал там для теста этой проблемы некоторое время на днях, вылет так и не поймал.

    Пропадает) Пробовал не один десяток раз, пытаясь выявить проблему. Вылет происходит по обе стороны реки. С нижней стороны, начиная со здания, где переходишь в Мохаве.

    Но сейчас уже не потестишь, т.к. игра на игровом пк не стоит, а париться с установкой влом) Так что, как и многие, жду обновы, а там посмотрим.

     

    Попробую кстати CobbCrashLogger скинуть на форум NVSE, может они подскажут, в чем дело

     


  15. Беда. Не работают флаги NoEquipFlag при вызове функции UnequipItem  (и ее аналогов) для компаньонов (да и для игрока тоже). В итоге компаньоны все равно надевают одежку не для своего пола. Хз, что можно тут придумать


  16. 18 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    А не проверял еще подвисанния и падение фпс при открытии контейнеров где находится вот много таких скриптовых предметов?

    Проверил. В первом случае игра зависла на пару минут при открытии ящика с 11000 одежок. В самой локации фпс упал с 80 до 30-40, в контейнере - с 240 до 7.

    Во втором случае никакого влияния на фпс не оказалось.

     

    Ну тут выбор очевиден)

    • Спасибо! 1

×
×
  • Создать...