![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
FNVFUN
-
Публикаций
2 457 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
12 часов назад, Oleks_Adm сказал:В MoreGear это решается удалением одежды для одного пола или переносом куда-то в отдельный плагин может. Но даже уж как есть, лучше чем со скриптом)
Я относительно недавно спрашивал у тебя в лс, но ответа так и не получил. Существует ли в природе список однополой брони из MoreGear? Я тогда оттуда могу что-нибудь взять, если подойдет по внешнему виду
-
1 час назад, Oleks_Adm сказал:Потому что это будет выглядеть как "лютый" костыль, который в глаза будет бросаться только так. Очень глупая идея на перспективу, и хз почему её многие выдвигают.
Если смотреть с той стороны, что вся одежда в оригинале имеет женскую и мужскую версию, то согласен. Хоть есть и другая сторона: когда платье, снятое с женского npc, заменяется на мужской костюм (что является бредом).
Попробую на нексусе посмотреть мужские варианты одежды. Хз получится ли найти для всей жгг-одежды альтернативу. Геморрно это будет...
Тут даже личный квест Ванессы есть, где нужно достать черное платье для Ванессы. Там прямым текстом написано, что это платье)
-
32 минуты назад, Oleks_Adm сказал:Не надо скриптов, только не их.
Есть какие-нибудь альтернативы для нарядов из этой темы?
СпойлерПросто мне кажется, что даже смысла нет пытаться найти платья на мгг)И что не так со скриптами? Вроде как не будет грузить игру конкретно эта команда
https://geckwiki.com/index.php?title=ShowOff:OnPreActivateInventoryItem
В итоге можно будет потом туда подвязать одежку из MoreGear/Gear
Upd
Оказывается, на нексусе есть фильтры одежки чисто для мгг. Может, там чего поищу...
-
У Ванессы странный Пип-бой. Каким Пип-боем его можно заменить? Пойдет Пип-бой из убежища 101?
СпойлерПС: Уже есть какие-то мысли по поводу того, что делать с экипировкой, которая налезает только на определенный пол гг? Чтобы я мог действовать с учетом этих мыслей.
-
4 минуты назад, Trust сказал:Если у содержимого 2 файлов одинаковый размер и контрольная сумма, то внутри архива они представлены в виде одной копии данных под разными именами. Тоесть, данные одни, имён несколько
А) Круто тогда
-
1 час назад, Trust сказал:Если файлы вшить в БСА -- они там дедублицируются. Истинно, истинно тебе говорю!!! xD
Объясни мне, что это такое) Как файлы дедублицируются, если у них разные ID
51 минуту назад, Trust сказал:Ты это в шапке темы допиши, а то щаз ломанутся ставить и будет баттхёрт
Да пофиг)
Ну ладно)Не знаю как написать, так что пофиг) -
20 минут назад, Trust сказал:А у файлов реплик Бротча правильные имена? А то что-то Бротч у меня без звука
Фикс не для теста, а сразу для вшития) Но если хочешь, то папку falloutnv.esm переименуй в KOZA.esp, и звук появится
-
1
-
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:можно и в ваниль прописать. Я поправлю, если в модулях понадобится правки вносить.
Ок) Обновил шапку темы, добавил финальный фикс и инструкцию по установке
-
@MagnuMspec, я правильно понимаю, что лучше отдельный квест со скриптом создать, а не редактировать ванильный скрипт? Чтобы не возникало никаких перезаписей в модулях.
12 часов назад, Trust сказал:SFW не работает без Джипа и НВСЕ, так-что лучше писать на них
Скрипт такой):
Спойлерif CG03.turnInCount >= 6 && GetStage CG03 80 == 1 if CG03MrBrotchREF.IsTalking == 0 && CG03FreddieGomezREF.IsTalking == 0 && CG03WallyMackREF.IsTalking == 0 CG03MrBrotchREF.SayTo CG03FreddieGomezREF CG03TurnInTestTopic endif endif
-
28 минут назад, Trust сказал:bUseThreadedAI=0
iNumHWThreads=1 -- но игра так часто будет вылетатьНу да, при таких настройках игра вообще не запускается) Попробовал на Fallout 3.
-
4 минуты назад, Trust сказал:SFW не работает без Джипа и НВСЕ, так-что лучше писать на них
В любом случае там не нужен массив, код такой:
if n < 3
CG03MrBrotchREF.SayTo CG03FreddieGomezREF NewTopic
else
stopquest
endif
6 минут назад, Trust сказал:Как бы там ни было -- оно дедублицируется в БСА
Не совсем понимаю, о чем ты) Создавать придется новые диалоги и прописывать им новые файлы озвучки.
7 минут назад, Trust сказал:bUseThreadedAI=0
iNumHWThreads=1 -- но игра так часто будет вылетатьУже завтра проверю)
-
1 час назад, Trust сказал:Ты только смотри, что таймер не нужен. Нужен просто квестовый скрипт с большим интервалом
Это понятно)
1 час назад, Trust сказал:перезапуска, и ещё нужен массив с ид-реплик и итератор
Наверно, лучше без NVSE-синтаксиса, если будет вшиваться в оригинал)
1 час назад, Trust сказал:Я честно не знаю, можно ли создать ветки диалогов не копируя звуковые файлы
Нельзя вроде
1 час назад, Trust сказал:Может оно просто срабатывает через раз. Я лично помню, что всегда дослушивал реплики. Может оно просто ломается на новой винде?
Хз
51 минуту назад, Trust сказал:Это ппроисходит из-за bThreadedAI=1 iNumHWThreads=x
Конкретно какие параметры поставить, чтобы не багалось?
-
Решил в трешке проверить этот момент.
Кристина и Сьюзи багаются так же.
Мистер Бротч не отвечает Уолли Маку так же.
Фредди не отвечает мистеру Бротчу так же.
Т.е. все баги, что есть в FNV, актуальны и для F3. У меня по крайней мере)
-
2
-
-
16 минут назад, Trust сказал:А можно ли идл-чаттер отключить, чтоб он сам не запускался, и дёргать его скриптом?
Не, отключить не выйдет, на сколько я знаю. Придется создавать новые реплики.
4 часа назад, FNVFUN сказал:Потому что походу в FNV не поправить этот момент, не создав новые строчки диалога для Бротча и скрипт с таймером
Завтра, в общем, сделаю) Бред, конечно, еще тот...
-
2
-
-
7 минут назад, Trust сказал:Ну тогда я думаю, что исправление полностью готово, и дальше там доделывать просто нечего.
В смысле нечего? Фредди не отвечает Бротчу)
Самый прикол, что если вручную запустить диалог Бротча (CG03MrBrotchREF.Say IdleChatter), то Фредди ему корректно отвечает. А если IdleChatter запускается сам собой, то нихрена не робит
-
2
-
-
1 час назад, Trust сказал:Там есть очень ЖОСТКИЙ нюанс -- таблица диалогов в ГЕКК пустая под вин8-10
Да вроде нет. Надо просто столбцы сдвинуть в менюшке диалогов
1 час назад, Trust сказал:А что если для проверки послушать диалоги учеников, сдать работу самому, и посидеть послушать в реальном времени? может тогда диалог будет работать?
Ну а я как делал?) Ток так и делается.
1 час назад, Trust сказал:Нужно только сделать, чтобы Бротч отвечал Уолли Маку "и как я в твоём возрасте не додумался"
Это уже поправлено) Обновил фикс
1 час назад, Trust сказал:А реплики Фредди тоже в идл-чаттере?
Не
1 час назад, Trust сказал:можно Бротчу в реплику засунуть результирующий скрипт, который будет вызывать реплику Фредди
Не, я же написал, что "в IdleChatter не работают скрипты (по крайней мере у Бротча)". В этом-то и проблема. У Бротча идл-чаттер диалоги, которые сами не способны через скрипт запустить диалоги Фредди и никак не распознаются через команду SayToDone. Поэтому Бротч говорит Фредди, чтобы тот закруглялся, а Фредди ему не отвечает.
Результирующий скрипт реплики Бротча:
CG03FreddieGomezREF.SayTo CG03MrBrotchREF CG03TurnInTestTopic
И ноль эффекта)
-
2
-
-
19 часов назад, Trust сказал:А потом он должен торопить Фредди Гомеса с ответами, но этого не происходит.
Это работает в Fallout 3? Бротч торопит Гомеса, а Гомес ему отвечает, чтобы тот подождал?
Потому что походу в FNV не поправить этот момент, не создав новые строчки диалога для Бротча и скрипт с таймером, так как сейчас Бротч начинает докапывать Гомеса через IdleChatter, а в IdleChatter не работают скрипты (по крайней мере у Бротча) и сам диалог IdleChatter никак не распознается игрой (команда SayToDone для него не работает). Какой-то баг движка игры походу
-
10 часов назад, Trust сказал:Слушай, а может быть Фредди последний не сдаёт, потому Бротч его торопит.
Ну так про это и речь) Но технически это реализовано так, что достаточно только игроку сдать тест, а другие npc это могут не делать. В итоге во время приема тестов у других npc мистер Бротч может еще успевать торопить Фредди... Я сделаю так, чтобы Бротч подгонял Фредди только, когда и игрок и все остальные npc сдадут тест.
-
2
-
-
3 часа назад, Trust сказал:Там ещё есть неучтённая деталь. Когда Уолли Мак говорит что расколол тест, то Бротч отвечает "и почему я в твои годы до этого не додумался???
Косяк в условии диалога. Бротч это скажет только если игрок уже сдал тест. Поправил (кстати правится и в неоф. патче)
3 часа назад, Trust сказал:А потом он должен торопить Фредди Гомеса с ответами, но этого не происходит.
Это происходит, когда игрок уже сдал тест. Поправлю условие, чтобы срабатывало, когда и другие npc, помимо игрока, сдали тест. Но тут еще косяк, что Гомес почему-то не отвечает Бротчу, хотя если в консоли ту же команду прописать, что и в редакторе написана, то отвечает. Попробую перекомпилировать, либо реализовать через Say, а не SayTo, но уже завтра)
2 часа назад, Trust сказал:И нет вспышки завершения этого этапа жизни, тоесть загрузка в новый этап не происходит
При каких условиях? У меня с этим все нормально
-
2
-
-
Надо будет глянуть, что там за хрень)
-
Баг оригинала. Trust попросил посмотреть, в чем там дело. Когда нужно сдавать КОЗУ мистеру Бротчу, после Кристины Кендалл другие ученики багаются и не идут сдавать тест. Фикс правит это дело
Также поправил перевод диалога Сьюзи Мак: она говорила про себя в муж. роде.
Обновлено КОЗа.rar
Фикс также правит диалоги Бротча и Фредди.
Перенесено 4 диалога Бротча с IdleChatter в обычный topic, который активируется по скрипту.
Неактивные диалоги (Ничего не случится, если их не вырезать, я их сделал неактивными при помощи условий. Файлы озвучки этих диалогов хранятся в Fallout - Voices.bsa):
Спойлер000604BF
000604C0
000604C1
000604C2Файлы озвучки новых строчек можно закинуть в архив Fallout - MenuVoices.bsa, так как там лежит озвучка других строчек из того же топика, в который я засунул новые строчки.
Скрипт (CG03Script [SCPT:0001CE2E]), который я правил, заменяется модулем RA-Perks, если что)
Напишу код, который я вставил в этот скрипт
Спойлер;>>>Добавлено 08.03.2023. Диалог между мистером Бротчем и Фредди if turnInCount >= 6 && GetStage CG03 == 80 if FBTimer > 0 set FBTimer to FBTimer - GetSecondsPassed else if CG03MrBrotchREF.IsTalking == 0 && CG03FreddieGomezREF.IsTalking == 0 && CG03WallyMackREF.IsTalking == 0 CG03MrBrotchREF.SayTo CG03FreddieGomezREF CG03TurnInTestTopic set FBTimer to 40 endif endif endif ;<<<
-
4
-
-
52 минуты назад, Oleks_Adm сказал:Сейчас если надо тоже функционал самих бутылок гляну, что бы убедиться.
Не надо) Если уверен, что мод работает и с ним фпс в локации из шапки темы нормальный, то проверять ничего не надо.
54 минуты назад, Oleks_Adm сказал:Вот правда в модуле жилищ уж слишком много всего. Смотрю на состав и не представляю что с этим можно вообще сделать
Да, согласен) Нереалистично больно
-
1
-
-
28 минут назад, Oleks_Adm сказал:Вроде бы подкинул и просадок нету даже с конфигом. Наверное все таки что-то изменилось в принципе работы моды. Ну и славно тогда.
Хотел сам глянуть, но хардак накрылся) Чтобы точно проверить, работает ли мод, можно выпить бутылку воды, допустим, - и должна появится пустая бутылка.
28 минут назад, Oleks_Adm сказал:Жаль что никто подземные Убежища не взялся заремастерить под нормальные стандарты.
Да уж, тут чтобы все старые моды заремастерить, жизни не хватит
-
17 часов назад, Oleks_Adm сказал:Хм, крайне занятно, но похоже работает. Интересно что же изменилось в принципе работы мода раз обновление помогло)
хз, там еще нужно из шапки темы инишник закинуть в папку Data\Config. Без него, возможно, просто работать мод не будет
-
1
-
RA-Followers - Пип-бой Ванессы.
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
На сайте в теме "Квест Кэбота")
Ок, тогда и тему с одеждой Ванессы я пока отложу. А квестовое платье для Ванессы вообще можно сделать неюзабельным для обоих полов с выводом сообщения, что это подарок для Ванессы