Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    Хм, странно, разве? У меня нету сообщений ни на сайте, ни в дискорде...

    На сайте в теме "Квест Кэбота")

     

    1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    По поводу списка. Он скорее всего будет, но уже после выхода обновления, когда модуль порежут и не надо будет делать двойную работу по пересмотру.

    Ок, тогда и тему с одеждой Ванессы я пока отложу. А квестовое платье для Ванессы вообще можно сделать неюзабельным для обоих полов с выводом сообщения, что это подарок для Ванессы

    • Нравится 1

  2. 12 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    В MoreGear это решается удалением одежды для одного пола или переносом куда-то в отдельный плагин может. Но даже уж как есть, лучше чем со скриптом)

    Я относительно недавно спрашивал у тебя в лс, но ответа так и не получил. Существует ли в природе список однополой брони из MoreGear? Я тогда оттуда могу что-нибудь взять, если подойдет по внешнему виду


  3. 1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    Потому что это будет выглядеть как "лютый" костыль, который в глаза будет бросаться только так. Очень глупая идея на перспективу, и хз почему её многие выдвигают.

    Если смотреть с той стороны, что вся одежда в оригинале имеет женскую и мужскую версию, то согласен. Хоть есть и другая сторона: когда платье, снятое с женского npc, заменяется на мужской костюм (что является бредом). 

     

    Попробую на нексусе посмотреть мужские варианты одежды. Хз получится ли найти для всей жгг-одежды альтернативу. Геморрно это будет...

     

    Тут даже личный квест Ванессы есть, где нужно достать черное платье для Ванессы. Там прямым текстом написано, что это платье)


  4. 32 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    Не надо скриптов, только не их.:crazy:

    Есть какие-нибудь альтернативы для нарядов из этой темы? 

    Спойлер

     

     

    Просто мне кажется, что даже смысла нет пытаться найти платья на мгг)

     

    И что не так со скриптами? Вроде как не будет грузить игру конкретно эта команда

    https://geckwiki.com/index.php?title=ShowOff:OnPreActivateInventoryItem

     

    В итоге можно будет потом туда подвязать одежку из MoreGear/Gear

     

    Upd

    Оказывается, на нексусе есть фильтры одежки чисто для мгг. Может, там чего поищу...


  5. У Ванессы странный Пип-бой. Каким Пип-боем его можно заменить? Пойдет Пип-бой из убежища 101?

    Спойлер

    bandicam 2023-03-18 13-21-41-492.jpg

     

    ПС: Уже есть какие-то мысли по поводу того, что делать с экипировкой, которая налезает только на определенный пол гг? Чтобы я мог действовать с учетом этих мыслей.


  6. 4 минуты назад, Trust сказал:

    Если у содержимого 2 файлов одинаковый размер и контрольная сумма, то внутри архива они представлены в виде одной копии данных под разными именами. Тоесть, данные одни, имён несколько

    А) Круто тогда


  7. 1 час назад, Trust сказал:

    Если файлы вшить в БСА -- они там дедублицируются. Истинно, истинно тебе говорю!!! xD

    Объясни мне, что это такое) Как файлы дедублицируются, если у них разные ID

    51 минуту назад, Trust сказал:

    Ты это в шапке темы допиши, а то щаз ломанутся ставить и будет баттхёрт

    Да пофиг) Ну ладно) Не знаю как написать, так что пофиг)


  8. 20 минут назад, Trust сказал:

    А у файлов реплик Бротча правильные имена? А то что-то Бротч у меня без звука

    Фикс не для теста, а сразу для вшития) Но если хочешь, то папку falloutnv.esm переименуй в KOZA.esp, и звук появится

    • Нравится 1

  9. @MagnuMspec, я правильно понимаю, что лучше отдельный квест со скриптом создать, а не редактировать ванильный скрипт? Чтобы не возникало никаких перезаписей в модулях.

     

    12 часов назад, Trust сказал:

    SFW не работает без Джипа и НВСЕ, так-что лучше писать на них

    Скрипт такой):

    Спойлер
    
    if CG03.turnInCount >= 6 && GetStage CG03 80 == 1
    	if CG03MrBrotchREF.IsTalking == 0 && CG03FreddieGomezREF.IsTalking == 0 && 	CG03WallyMackREF.IsTalking == 0
    	CG03MrBrotchREF.SayTo CG03FreddieGomezREF CG03TurnInTestTopic
    	endif
    endif

     

     


  10. 4 минуты назад, Trust сказал:

    SFW не работает без Джипа и НВСЕ, так-что лучше писать на них

    В любом случае там не нужен массив, код такой:

    if n < 3

    CG03MrBrotchREF.SayTo CG03FreddieGomezREF NewTopic

    else

    stopquest

    endif

    6 минут назад, Trust сказал:

    Как бы там ни было -- оно дедублицируется в БСА

    Не совсем понимаю, о чем ты) Создавать придется новые диалоги и прописывать им новые файлы озвучки.

    7 минут назад, Trust сказал:

    bUseThreadedAI=0
    iNumHWThreads=1  -- но игра так часто будет вылетать

    Уже завтра проверю)


  11. 1 час назад, Trust сказал:

    Ты только смотри, что таймер не нужен. Нужен просто квестовый скрипт с большим интервалом

    Это понятно)

    1 час назад, Trust сказал:

    перезапуска, и ещё нужен массив с ид-реплик и итератор

    Наверно, лучше без NVSE-синтаксиса, если будет вшиваться в оригинал)

     

    1 час назад, Trust сказал:

    Я честно не знаю, можно ли создать ветки диалогов не копируя звуковые файлы

    Нельзя вроде

     

    1 час назад, Trust сказал:

    Может оно просто срабатывает через раз. Я лично помню, что всегда дослушивал реплики. Может оно просто ломается на новой винде?

    Хз

     

    51 минуту назад, Trust сказал:

    Это ппроисходит из-за bThreadedAI=1 iNumHWThreads=x

    Конкретно какие параметры поставить, чтобы не багалось?


  12. Решил в трешке проверить этот момент.

    Кристина и Сьюзи багаются так же.

    Мистер Бротч не отвечает Уолли Маку так же.

    Фредди не отвечает мистеру Бротчу так же.

    Т.е. все баги, что есть в FNV, актуальны и для F3. У меня по крайней мере)

    • Нравится 2

  13. 16 минут назад, Trust сказал:

    А можно ли идл-чаттер отключить, чтоб он сам не запускался, и дёргать его скриптом?

    Не, отключить не выйдет, на сколько я знаю. Придется создавать новые реплики.

    4 часа назад, FNVFUN сказал:

    Потому что походу в FNV не поправить этот момент, не создав новые строчки диалога для Бротча и скрипт с таймером

     

     

    Завтра, в общем, сделаю) Бред, конечно, еще тот...

    • Нравится 2

  14. 7 минут назад, Trust сказал:

    Ну тогда я думаю, что исправление полностью готово, и дальше там доделывать просто нечего.

    В смысле нечего? Фредди не отвечает Бротчу)

    Самый прикол, что если вручную запустить диалог Бротча (CG03MrBrotchREF.Say IdleChatter), то Фредди ему корректно отвечает. А если IdleChatter запускается сам собой, то нихрена не робит

    • Нравится 2

  15. 1 час назад, Trust сказал:

    Там есть очень ЖОСТКИЙ нюанс -- таблица диалогов в ГЕКК пустая под вин8-10

    Да вроде нет. Надо просто столбцы сдвинуть в менюшке диалогов

     

    1 час назад, Trust сказал:

    А что если для проверки послушать диалоги учеников, сдать работу самому, и посидеть послушать в реальном времени? может тогда диалог будет работать?

    Ну а я как делал?) Ток так и делается.

     

    1 час назад, Trust сказал:

    Нужно только сделать, чтобы Бротч отвечал Уолли Маку "и как я в твоём возрасте не додумался"

    Это уже поправлено) Обновил фикс

     

    1 час назад, Trust сказал:

    А реплики Фредди тоже в идл-чаттере?

    Не

     

    1 час назад, Trust сказал:

    можно Бротчу в реплику засунуть результирующий скрипт, который будет вызывать реплику Фредди

    Не, я же написал, что "в IdleChatter не работают скрипты (по крайней мере у Бротча)". В этом-то и проблема. У Бротча идл-чаттер диалоги, которые сами не способны через скрипт запустить диалоги Фредди и никак не распознаются через команду SayToDone. Поэтому Бротч говорит Фредди, чтобы тот закруглялся, а Фредди ему не отвечает.

     

    Результирующий скрипт реплики Бротча:

    CG03FreddieGomezREF.SayTo CG03MrBrotchREF CG03TurnInTestTopic

     

    И ноль эффекта)

    • Нравится 2

  16. 19 часов назад, Trust сказал:

    А потом он должен торопить Фредди Гомеса с ответами, но этого не происходит.

    Это работает в Fallout 3? Бротч торопит Гомеса, а Гомес ему отвечает, чтобы тот подождал?

     

    Потому что походу в FNV не поправить этот момент, не создав новые строчки диалога для Бротча и скрипт с таймером, так как сейчас Бротч начинает докапывать Гомеса через IdleChatter, а в IdleChatter не работают скрипты (по крайней мере у Бротча) и сам диалог IdleChatter никак не распознается игрой (команда SayToDone для него не работает). Какой-то баг движка игры походу


  17. 10 часов назад, Trust сказал:

    Слушай, а может быть Фредди последний не сдаёт, потому Бротч его торопит.

    Ну так про это и речь) Но технически это реализовано так, что достаточно только игроку сдать тест, а другие npc это могут не делать. В итоге во время приема тестов у других npc мистер Бротч может еще успевать торопить Фредди... Я сделаю так, чтобы Бротч подгонял Фредди только, когда и игрок и все остальные npc сдадут тест.

    • Нравится 2

  18. 3 часа назад, Trust сказал:

    Там ещё есть неучтённая деталь. Когда Уолли Мак говорит что расколол тест, то Бротч отвечает "и почему я в твои годы до этого не додумался???

    Косяк в условии диалога. Бротч это скажет только если игрок уже сдал тест. Поправил (кстати правится и в неоф. патче)

    3 часа назад, Trust сказал:

    А потом он должен торопить Фредди Гомеса с ответами, но этого не происходит.

    Это происходит, когда игрок уже сдал тест. Поправлю условие, чтобы срабатывало, когда и другие npc, помимо игрока, сдали тест. Но тут еще косяк, что Гомес почему-то не отвечает Бротчу, хотя если в консоли ту же команду прописать, что и в редакторе написана, то отвечает. Попробую перекомпилировать, либо реализовать через Say, а не SayTo, но уже завтра)

     

    2 часа назад, Trust сказал:

    И нет вспышки завершения этого этапа жизни, тоесть загрузка в новый этап не происходит

    При каких условиях? У меня с этим все нормально

    • Нравится 2

  19. Баг оригинала. Trust попросил посмотреть, в чем там дело. Когда нужно сдавать КОЗУ мистеру Бротчу, после Кристины Кендалл другие ученики багаются и не идут сдавать тест. Фикс правит это дело

    Также поправил перевод диалога Сьюзи Мак: она говорила про себя в муж. роде.

     

    Обновлено КОЗа.rar

    Фикс также правит диалоги Бротча и Фредди.

    Перенесено 4 диалога Бротча с IdleChatter в обычный topic, который активируется по скрипту.

     

    Неактивные диалоги (Ничего не случится, если их не вырезать, я их сделал неактивными при помощи условий. Файлы озвучки этих диалогов хранятся в Fallout - Voices.bsa):

    Спойлер

    000604BF
    000604C0
    000604C1
    000604C2

     

     

    Файлы озвучки новых строчек можно закинуть в архив Fallout - MenuVoices.bsa, так как там лежит озвучка других строчек из того же топика, в который я засунул новые строчки.

     

    Скрипт (CG03Script [SCPT:0001CE2E]), который я правил, заменяется модулем RA-Perks, если что)

    Напишу код, который я вставил в этот скрипт

    Спойлер
    
    ;>>>Добавлено 08.03.2023. Диалог между мистером Бротчем и Фредди
    if turnInCount >= 6 && GetStage CG03 == 80
    	if FBTimer > 0
    		set FBTimer to FBTimer - GetSecondsPassed
    	else
    		if CG03MrBrotchREF.IsTalking == 0 && CG03FreddieGomezREF.IsTalking == 0 && CG03WallyMackREF.IsTalking == 0
    			CG03MrBrotchREF.SayTo CG03FreddieGomezREF CG03TurnInTestTopic
    			set FBTimer to 40
    		endif
    	endif
    endif
    ;<<<

     

     

    • Нравится 4

  20. 52 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    Сейчас если надо тоже функционал самих бутылок гляну, что бы убедиться.

    Не надо) Если уверен, что мод работает и с ним фпс в локации из шапки темы нормальный, то проверять ничего не надо.

    54 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    Вот правда в модуле жилищ уж слишком много всего. Смотрю на состав и не представляю что с этим можно вообще сделать

    Да, согласен) Нереалистично больно

    • Нравится 1

  21. 28 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Вроде бы подкинул и просадок нету даже с конфигом. Наверное все таки что-то изменилось в принципе работы моды. Ну и славно тогда.

    Хотел сам глянуть, но хардак накрылся) Чтобы точно проверить, работает ли мод, можно выпить бутылку воды, допустим, - и должна появится пустая бутылка.

    28 минут назад, Oleks_Adm сказал:

     Жаль что никто подземные Убежища не взялся заремастерить под нормальные стандарты.

    Да уж, тут чтобы все старые моды заремастерить, жизни не хватит


  22. 17 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Хм, крайне занятно, но похоже работает. Интересно что же изменилось в принципе работы мода раз обновление помогло)

    хз, там еще нужно из шапки темы инишник закинуть в папку Data\Config. Без него, возможно, просто работать мод не будет

    • Спасибо! 1

×
×
  • Создать...