![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
FNVFUN
-
Публикаций
2 457 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
Так что, делать их неагрессивными изначально? Я так посмотрел, придется каждому рефу вручную прописывать агрессию на 1, а то команды, которая корректно будет менять агрессию именно базовому объекту, а не рефу, нет.
-
В 16.12.2022 в 00:09, MagnuMspec сказал:В текущей версии аддона меш свежее и тяжелее, чем выше, нужно заменить все равно?
Проверять фикс все еще надо?)
-
10 часов назад, MagnuMspec сказал:Думаю, достаточно.
Слушай, а по поводу агрессивного охранника. Он именно что красный, если репутация плохая?
Да. Суть в том, что если сделать его неагрессивным, то вся охрана не будет реагировать на игрока (если, допустим, ворота давным-давно открыты, а репутация с Тенпенни-Тауэр стала ненавистной, то на тебя никто не будет нападать, кроме самого Тенпенни.). В принципе могу сделать так, чтобы при взбирании на стены проверялось, ненавистная репутация или нет, и если ненавистная, то у охраны менялась агрессия. Ну а как быть, если, допустим, ты убил Тенпенни и репутация становится ненавистной? Убил его на балконе, потом зашел обратно в помещение, а охрана на тебя не нападает.
Короче, можно сделать так, чтобы при первом нажатии на интерком (либо перелезании через ворота), агрессия у охраны менялась на агрессивную. А до этого пускай будет неагрессивна. Тогда даже гипотетических конфликтов с диалогом Роя и Густаво не будет.
-
1
-
-
Т.е. получается, что если убить Берка, но и убить Роя, либо иным образом заработать добрую репутацию, то можно будет попасть в Тенпенни-Тауэр. При других вариантах пришлось бы еще больше танцев с бубном делать, но можно обсудить эту тему.
-
1
-
-
Ожидаемо без танцев с бубном не обошлось.
Подробности:
В оригинале были две невидимые коллизии на стенах, но они перекрывали не все лазейки. Поправил этот момент. Одну из этих коллизий я растянул на всю стену, чтобы у игрока не было никакой возможности попасть во внутренний двор до тех пор, пока не активируется триггер разговора Роя с Густаво (чтобы игрок знал про проблему с гулями).
После активации триггера разговора Роя с Густаво, невидимые коллизии исчезают, и появляется триггер запретной зоны на стенах.
Если залезть на стены, когда у игрока еще нет доступа в Тенпенни-Тауэр, то репутация с этой фракцией падает до ненавистной (и если у игрока не было никакой положительной репутации с ней, то охрана становится агрессивной к нему). Исключение, если игрок заложил бомбу в Мегатонне и отправился с докладом к живому Берку, - тогда репутация не упадет.
Далее, интерком не работает, если репутация у Тенпенни-Тауэр ненавистная и выше. Вместо этого вылазит сообщение, что у игрока слишком низкая репутация, но, если что, всегда можно перелезть через стены.
Насчет агрессивности охраны: не стал ее убирать, иначе пришлось бы дополнительные танцы с бубном делать. Диалогу между Роем и Густаво агрессивный охранник не мешает, но на всякий случай добавлен фикс, который корректно отменяет диалог между ними, если гг нажмет на интерком (при ненавистной репутации), либо перелезет через стену.
-
1
-
1
-
-
50 минут назад, MagnuMspec сказал:Ну да, сможешь сделать?
Ну что ж, попробую) Посмотрим, что выйдет
-
14 часов назад, MagnuMspec сказал:3. найти среди ограждения невысокий участок, и туда накинуть активатор 'взобраться'.
Оказалось, что есть как минимум 3 места, где запросто можно перелезть через забор. Диалоги с Густаво в таком случае, очевидно, багаются... Хз, нужен ли в таком случает активатор. Но можно добавить какой-то объект (камень, к примеру) около мест, где можно забраться, чтобы игроки видели лазейку.
14 часов назад, MagnuMspec сказал:2. может быть, можно открыть ворота силой 8 или больше.
Хз как такие ворота можно выбить с помощью силы. Может, с помощью науки (типа как-то замкнуть механизм открытия ворот), либо с помощью навыков взрывчатки.
14 часов назад, MagnuMspec сказал:1. Сделать триггер на всю площадь двора, который будет проверять, если ГГ оказался там, имея репутацию Ненавистный, и/или когда ворота заперты (Густаво не пустил). Должно вылазить сообщение, что вам здесь не рады блаблабла.
Ну, походу надо делать триггер, чтобы охрана становилась агрессивной, когда гг каким-то образом попадает вовнутрь. Ну и в диалоге с Густаво сделать диалог, при котором он тебя не пускает никаким образом, если известно, что ты убил Берка (плохая репутация выше 80). Ну и интерком не должен работать, если Густаво мертв...
-
2 минуты назад, Bulbyan сказал:Не, с той, что на странице модуля.
С той тоже работает)
-
С последней версией из этой темы?
Странно, у меня все работает
-
10 часов назад, MagnuMspec сказал:А это для чего нужно?
Это в данный момент так происходит) Если убиваешь Роя, то репутация повышается до "мягкосердечный дьявол" и можно зайти в Тенпенни-Тауэр. На тебя нападает только сам Тенпенни
10 часов назад, MagnuMspec сказал:найти среди ограждения невысокий участок, и туда накинуть активатор 'взобраться'.
Проверю этот момент
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Но тогда нужно делать возможность для ГГ все-таки вломиться, пускай и делая всех враждебными.
Дыру добавить какую-нибудь например. Либо сделать так, что появляется возможность открыть главные ворота с помощью навыков
-
Ладно, так как будем решать проблему в этой теме?
Если после убийства Берка вход в Тенпенни-Тауэр будет полностью закрыт, то можно добавить диалог в интерком, где про тебе говорят (и вылазет сообщение)
Если все зависит от репутации, то при убийстве Роя репутация повышается до "Мягкосердечный дьявол". На гг нападает только сам Тенпенни
-
Вообще было бы хорошо вшить исправления из неоф. патча (там их море), т.к. в игре до сих пор есть банальные баги, когда сразу убиваешь Роя, квест "Тенпенни-Тауэр" и диалоги у Густаво багаются... В принципе, уже несколько раз подымали этот вопрос, что сейчас на чистом f3 (как минимум) много багов, оставшихся еще с оригинала
-
15 часов назад, MagnuMspec сказал:Есть ид? Может у него агрессивность отличается от других.
00017a13. Да, он агрессивен, поэтому нападает.
Проблема с агрессией решена, но что делать дальше, вот в чем вопрос
-
У меня все работает исправно, да и глянул на скрипт, - он рабочий. Поэтому баг отсутствует
-
42 минуты назад, MagnuMspec сказал:@FNVFUN сможешь плиз посмотреть, что тут? скорее всего нужно переделать переменную ожидания.
Походу. Гляну)
-
Я так понимаю, что есть функция автоматической замены переменных из esp-файла? Просто мне кучу времени придется потратить, чтобы поудалять диалоги, в которых я ничего не менял, либо еще не дошел до них. Так что выложу полный фикс
-
32 минуты назад, MagnuMspec сказал:У тебя плагин привязан к MoreQuests. Просто в хэдере переименовать в Followers.
Кстати, не знал/не сообразил, что так легко делается.
32 минуты назад, MagnuMspec сказал:Гемор возникнет, если правишь всякие рефы на местах, которые мне скорее всего придется менять из-за совпадений ид.
Пока этим не занимался, все правки это диалоги, и там работы еще на месяц, наверно.
-
1
-
-
27 минут назад, MagnuMspec сказал:Хотя, знаешь, давай, я когда начну на днях, скинешь текущий файл, волью его, и затем переподошью, и скину результат.
Ок, тогда завтра почищу и скину, что сделано. Только там если что некоторые нюансы будут недоработаны, например, названия причесок, но все равно их надо вшить будет)
-
1
-
-
51 минуту назад, MagnuMspec сказал:я же айдишники сохраню по большей части, можно будет твой патч потом адаптировать, и продолжишь?
Если в автоматическом режиме можно несколько сотен айдишников адаптировать, то ок (хоть все равно придется танцы с бубном делать: чистить недоделанный плагин, чтобы потом его сюда залить), но я так не умею) Так что делать-то? Тормозить процесс правок и скидывать сюда уже то, что сделал?
-
4 часа назад, MagnuMspec сказал:Перенесу тогда в Followers с сохранением ИД по большей части, и скину тебе результат. Пойдет?
Может, повременить пока с переносом, или ты уже начал переносить? Просто я уже достаточное количество правок сделал
-
15 часов назад, MagnuMspec сказал:ремастер вроде никто не делает.
Мод хоть и объемный, но, на мой взгляд, находится на стадии ранней беты, а то и альфы. Много моментов с отсутствующими/лишними коллизиями, отсутствием навмешей и т.п.. Это конкретно то, что я сам не решу, так что как дойдут руки, создам темы на баг-трекере. Все остальное смогу поправить, и скорее всего в данном фиксе выйдут не только правки диалогов, но выйдет он нескоро...
-
Воу... Оказывается, в моде просто тонна багов. В связи с этим возникает вопрос, кто-нибудь в модовском пространстве занимается ремастером или типа того? А то править там много придется
-
13 часов назад, MagnuMspec сказал:Сможешь эти баги посмотреть, исправимо ли?
Посмотрел, что будет, если с репутацией ненавистный прийти в Тенпенни. Подобные баги не были замечены, так что хз, либо у разных игроков происходит по-разному, либо кто-то выдумал эти баги) Я сейчас конкретно про баг с агрессией наружной охраны Тенпенни и поломкой диалога между Густаво и Роем.
Но есть другой баг: во-первых, один из охранников снаружи агрится на ГГ, поэтому его надо сделать нейтральным (посмотрю, к какой фракции он относится), а то он за воротами начинает беситься. Ну и второй баг, что можно поговорить с Густаво, и он тебя пустит внутрь, а там уже все агрессивные...
Надо решать, каким способом исправлять эти баги
Тенпенни-Тауэр становится враждебным
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Все-таки решил сделать их сперва неагрессивными, а то если все же начнется бой игрока с охраной, то будет нелепо выглядеть: диалог-то Роя с Густаво не прерывается, но в это время сам Густаво бегает за воротами как угорелый.
Плюс немного поправил несколько условий
SFWTenpennyForbiddenZone.esp
При перелазании через стены, либо при активации интеркома после разговора Роя с Густаво (либо если игрок решит сразу же убить Роя), агрессия у охраны меняется на агрессивную и вроде как уже не спадет обратно на пассивную (только если resurrect не вводить на них)