Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 13 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Да может фиг с этим, меньше проблем будет, как руки дойдут подшивать анкат вещи, когда-нибудь...

    Давай пока на этом остановимся. :)

    Все-таки решил сделать их сперва неагрессивными, а то если все же начнется бой игрока с охраной, то будет нелепо выглядеть: диалог-то Роя с Густаво не прерывается, но в это время сам Густаво бегает за воротами как угорелый.

    Плюс немного поправил несколько условий

    SFWTenpennyForbiddenZone.esp

     

    При перелазании через стены, либо при активации интеркома после разговора Роя с Густаво (либо если игрок решит сразу же убить Роя), агрессия у охраны меняется на агрессивную и вроде как уже не спадет обратно на пассивную (только если resurrect не вводить на них)

    • Спасибо! 2

  2. Так что, делать их неагрессивными изначально? Я так посмотрел, придется каждому рефу вручную прописывать агрессию на 1, а то команды, которая корректно будет менять агрессию именно базовому объекту, а не рефу, нет.


  3. 10 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Думаю, достаточно. :)

     

    Слушай, а по поводу агрессивного охранника. Он именно что красный, если репутация плохая?

    Да. Суть в том, что если сделать его неагрессивным, то вся охрана не будет реагировать на игрока (если, допустим, ворота давным-давно открыты, а репутация с Тенпенни-Тауэр стала ненавистной, то на тебя никто не будет нападать, кроме самого Тенпенни.). В принципе могу сделать так, чтобы при взбирании на стены проверялось, ненавистная репутация или нет, и если ненавистная, то у охраны менялась агрессия. Ну а как быть, если, допустим, ты убил Тенпенни и репутация становится ненавистной? Убил его на балконе, потом зашел обратно в помещение, а охрана на тебя не нападает.

    Короче, можно сделать так, чтобы при первом нажатии на интерком (либо перелезании через ворота), агрессия у охраны менялась на агрессивную. А до этого пускай будет неагрессивна. Тогда даже гипотетических конфликтов с диалогом Роя и Густаво не будет.

    • Спасибо! 1

  4. Т.е. получается, что если убить Берка, но и убить Роя, либо иным образом заработать добрую репутацию, то можно будет попасть в Тенпенни-Тауэр. При других вариантах пришлось бы еще больше танцев с бубном делать, но можно обсудить эту тему.

    • Спасибо! 1

  5. SFWTenpennyForbiddenZone.esp

    Ожидаемо без танцев с бубном не обошлось.

    Подробности:

    В оригинале были две невидимые коллизии на стенах, но они перекрывали не все лазейки. Поправил этот момент. Одну из этих коллизий я растянул на всю стену, чтобы у игрока не было никакой возможности попасть во внутренний двор до тех пор, пока не активируется триггер разговора Роя с Густаво (чтобы игрок знал про проблему с гулями).

    После активации триггера разговора Роя с Густаво, невидимые коллизии исчезают, и появляется триггер запретной зоны на стенах.

     

    Если залезть на стены, когда у игрока еще нет доступа в Тенпенни-Тауэр, то репутация с этой фракцией падает до ненавистной (и если у игрока не было никакой положительной репутации с ней, то охрана становится агрессивной к нему). Исключение, если игрок заложил бомбу в Мегатонне и отправился с докладом к живому Берку, - тогда репутация не упадет.

     

    Далее, интерком не работает, если репутация у Тенпенни-Тауэр ненавистная и выше. Вместо этого вылазит сообщение, что у игрока слишком низкая репутация, но, если что, всегда можно перелезть через стены.

     

    Насчет агрессивности охраны: не стал ее убирать, иначе пришлось бы дополнительные танцы с бубном делать. Диалогу между Роем и Густаво агрессивный охранник не мешает, но на всякий случай добавлен фикс, который корректно отменяет диалог между ними, если гг нажмет на интерком (при ненавистной репутации), либо перелезет через стену.

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  6. 14 часов назад, MagnuMspec сказал:

    3. найти среди ограждения невысокий участок, и туда накинуть активатор 'взобраться'.

    Оказалось, что есть как минимум 3 места, где запросто можно перелезть через забор. Диалоги с Густаво в таком случае, очевидно, багаются... Хз, нужен ли в таком случает активатор. Но можно добавить какой-то объект (камень, к примеру) около мест, где можно забраться, чтобы игроки видели лазейку.

    14 часов назад, MagnuMspec сказал:

    2. может быть, можно открыть ворота силой 8 или больше.

    Хз как такие ворота можно выбить с помощью силы. Может, с помощью науки (типа как-то замкнуть механизм открытия ворот), либо с помощью навыков взрывчатки.

     

    14 часов назад, MagnuMspec сказал:

    1. Сделать триггер на всю площадь двора, который будет проверять, если ГГ оказался там, имея репутацию Ненавистный, и/или когда ворота заперты (Густаво не пустил). Должно вылазить сообщение, что вам здесь не рады блаблабла.

    Ну, походу надо делать триггер, чтобы охрана становилась агрессивной, когда гг каким-то образом попадает вовнутрь. Ну и в диалоге с Густаво сделать диалог, при котором он тебя не пускает никаким образом, если известно, что ты убил Берка (плохая репутация выше 80). Ну и интерком не должен работать, если Густаво мертв...


  7. 10 часов назад, MagnuMspec сказал:

    А это для чего нужно?

    Это в данный момент так происходит) Если убиваешь Роя, то репутация повышается до "мягкосердечный дьявол" и можно зайти в Тенпенни-Тауэр. На тебя нападает только сам Тенпенни

     

    10 часов назад, MagnuMspec сказал:

    найти среди ограждения невысокий участок, и туда накинуть активатор 'взобраться'.

    Проверю этот момент


  8. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Но тогда нужно делать возможность для ГГ все-таки вломиться, пускай и делая всех враждебными.

    Дыру добавить какую-нибудь например. Либо сделать так, что появляется возможность открыть главные ворота с помощью навыков


  9. Ладно, так как будем решать проблему в этой теме?

    Если после убийства Берка вход в Тенпенни-Тауэр будет полностью закрыт, то можно добавить диалог в интерком, где про тебе говорят (и вылазет сообщение)

    Если все зависит от репутации, то при убийстве Роя репутация повышается до "Мягкосердечный дьявол". На гг нападает только сам Тенпенни


  10. Вообще было бы хорошо вшить исправления из неоф. патча (там их море), т.к. в игре до сих пор есть банальные баги, когда сразу убиваешь Роя, квест "Тенпенни-Тауэр" и диалоги у Густаво багаются... В принципе, уже несколько раз подымали этот вопрос, что сейчас на чистом f3 (как минимум) много багов, оставшихся еще с оригинала


  11. 15 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Есть ид? Может у него агрессивность отличается от других.

    00017a13. Да, он агрессивен, поэтому нападает.

     

    Проблема с агрессией решена, но что делать дальше, вот в чем вопрос


  12. Я так понимаю, что есть функция автоматической замены переменных из esp-файла? Просто мне кучу времени придется потратить, чтобы поудалять диалоги, в которых я ничего не менял, либо еще не дошел до них. Так что выложу полный фикс

    Vanessa_Fix.esp

     


  13. 32 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    У тебя плагин привязан к MoreQuests. Просто в хэдере переименовать в Followers. 

    Кстати, не знал/не сообразил, что так легко делается.

     

    32 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Гемор возникнет, если правишь всякие рефы на местах, которые мне скорее всего придется менять из-за совпадений ид.

    Пока этим не занимался, все правки это диалоги, и там работы еще на месяц, наверно.

    • Нравится 1

  14. 27 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Хотя, знаешь, давай, я когда начну на днях, скинешь текущий файл, волью его, и затем переподошью, и скину результат.

    Ок, тогда завтра почищу и скину, что сделано. Только там если что некоторые нюансы будут недоработаны, например, названия причесок, но все равно их надо вшить будет)

    • Нравится 1

  15. 51 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    я же айдишники сохраню по большей части, можно будет твой патч потом адаптировать, и продолжишь?

    Если в автоматическом режиме можно несколько сотен айдишников адаптировать, то ок (хоть все равно придется танцы с бубном делать: чистить недоделанный плагин, чтобы потом его сюда залить), но я так не умею) Так что делать-то? Тормозить процесс правок и скидывать сюда уже то, что сделал?


  16. 4 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Перенесу тогда в Followers с сохранением ИД по большей части, и скину тебе результат. Пойдет? :)

    Может, повременить пока с переносом, или ты уже начал переносить? Просто я уже достаточное количество правок сделал


  17. 15 часов назад, MagnuMspec сказал:

    ремастер вроде никто не делает. 

    Мод хоть и объемный, но, на мой взгляд, находится на стадии ранней беты, а то и альфы. Много моментов с отсутствующими/лишними коллизиями, отсутствием навмешей и т.п.. Это конкретно то, что я сам не решу, так что как дойдут руки, создам темы на баг-трекере. Все остальное смогу поправить, и скорее всего в данном фиксе выйдут не только правки диалогов, но выйдет он нескоро...

     


  18. 13 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Сможешь эти баги посмотреть, исправимо ли?

    Посмотрел, что будет, если с репутацией ненавистный прийти в Тенпенни. Подобные баги не были замечены, так что хз, либо у разных игроков происходит по-разному, либо кто-то выдумал эти баги) Я сейчас конкретно про баг с агрессией наружной охраны Тенпенни и поломкой диалога между Густаво и Роем.

     

    Но есть другой баг: во-первых, один из охранников снаружи агрится на ГГ, поэтому его надо сделать нейтральным (посмотрю, к какой фракции он относится), а то он за воротами начинает беситься. Ну и второй баг, что можно поговорить с Густаво, и он тебя пустит внутрь, а там уже все агрессивные...

    Надо решать, каким способом исправлять эти баги


×
×
  • Создать...