![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
FNVFUN
-
Публикаций
2 472 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
Если два года назад эти бутылки постепенно скапливались и в поздней игре их была целая гора, то сейчас пару раз возвращался в Мегатонну, и новых бутылок не появлялось. Буду вести наблюдение дальше
-
22 минуты назад, MagnuMspec сказал:так речь была о ванильных текстурах тела что ли?
я думал речь о том, что меш 18+.
Глянь на ее соски на скрине) Они такого же цвета, что и все остальное тело. Про это шла речь. Я когда стал искать реплейсеры, увидел, что инвалидации не было. Сделал инвалидацию и соски стали нормальными) А 18+ там много кого править надо, если этим вопросом заниматься
-
Упс. Оказалось, у меня автоматическая инвалидация в MO2 не работала. Пришлось потанцевать с бубном, чтобы ее включить. Все стало норм.
-
17 часов назад, MagnuMspec сказал:обычные номерные)
Все комбинезоны в норме
-
8 часов назад, MagnuMspec сказал:Нет, на ванильные айтемы должны быть варианты близкие к ванили.
Да я то не против) но вариант с ra-base откровенно забагованный. Ну серьезно, кто-нибудь может заценить такие соски?
-
Ну вот с ходу такое предложение.
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67323/
Могу еще варианты поискать
-
19 минут назад, MagnuMspec сказал:либо патчить, если есть навыки.
Реплейсера лучше T4 вроде как в природе нет.
Либо найти аналог? Все-таки такие вещи достаточно сильно бросаются в глаза
. Могу поискать что-нибудь
-
15 минут назад, MagnuMspec сказал:Это реплейсер Type4, вшитый в Base. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66903
Если есть не18+ вариант одежды проституток под type4, можно подшить. Я не находил.
Я правильно понимаю, что либо такой одежка и остается, либо надо искать другой вариант под type4? Альтернатив нет? А то не селен в этой теме)
-
Проблема на скрине (18+)
СпойлерМожет и не Мастер виноват, но посмотреть только завтра смогу
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:это рабочий 101-й? Остальные комбезы в норме?
Это:
Комбинезон Убежища 108 (000b73f1)
Отцовский костюм (00079f09)
Рабочий проверю. Остальные, это какие?
-
ID двери xx008fb2. Похоже, активатор перекрывает коллизия
-
Обновил видео в главном посте.
Еще скидываю видео нормальной машины
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:а что должно там проигрываться?
Это из мода Крепость дезертира
Видео с рабочим радио
https://youtu.be/M6K6JaH_Q6c?t=77
Уж без понятия должен ли появляться квест при прослушивании радио, но у меня ничего не происходило.
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:видео не открывается.
И даже если скачать?
Там по сути нечего смотреть. Нажимаешь на машину (на дверь багажника) и она пропадает (и еще может произойти вылет), а на месте ее появляется другая модель машины без двери багажника
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:такими и задуманы.
Если есть скрипт, делающий их агрессивными при ограблении кладки, могу подшить.
А, тогда возможно логика такая, что они ручные. Их кормят, а они дают яйца
-
Радио "Сообщение "Набор рекрутов в НКР"" во-первых, появляется при старте игры у дока Митчелла. А во-вторых, оно не работает.
-
У сока карликового радскорпиона (xx930ade) и яйца карликового радскорпиона (xx000e12) нет иконок. Также у сока в эффектах стоит "H2O -10" (режим хардкор не включен)
-
Карликовые радскорпионы (xxEF5568) неагрессивны, даже когда копаешься в их кладке прямо на их глазах.
ID кладок (xxef5570) и (xxef556f)
-
Нахожу много разной еды, которая утоляет голод, хотя я не нахожусь в режиме хардкора. Если никаких работ по этой еде не ведется, могу просмотреть весь список RA-Items и прописать им в требование режим хардкора.
-
При открытии багажника одной из машин происходит вылет. Перезагрузился и вроде норм смог открыть багажник, но суть в том, что вместо того, чтобы дверь багажника открывалась, модель машины исчезает, и на месте нее появляется машина без багажника.
Двери багажника других машин функционируют нормально (просто происходит анимация открывания двери багажника).
id забагованной двери багажника (xx009e32). Видео
Спойлерid нормальной двери багажника (xx00a15e). Пример закрытого/открытого багажника
То есть можно заменить багованную машину на нормальную, но активатор двигателя оставить как есть (т.е. какой и был у забагованной машины, т.к. по квесту нужно его активировать).
ID нормальной машины (xx00a15d), двигателя (xx00b08f)
ID багованной машины (xx009e31), двигателя (xx00b393)
Также в логах falloutnv_havok.txt последние строчки были связаны с Корвегой. Не знаю, при чем тут папка Fallout3.
СпойлерD:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.' D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.' D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.' D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.' D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.' D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.' D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.' D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF c
Куча подобных сообщений есть и насчет других предметов. В инете что-то ничего не нашел по этому поводу
-
Непонятная текстура входа в пещеру. Или просто это разрешение крайне низкое. В общем, графика уровня картошки. id (xx000e6d)
Спойлер -
Диалоги игрока и ответы npc никак не соотносятся. В самих диалогах либо куча ошибок, либо просто несусветный бред. Не во всех местах, конечно, но править придется много. Никто этим не занимается случаем? Опять же жду добро, и тогда займусь правками)
Пару примеров
Спойлер -
-
Лагерь Кевина обнаруживается на карте пип-боя и туда можно переместиться с самого начала игры.
Спойлер
RA-Animations - Быстрый бег со сломанной ногой
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Когда ломаешь ногу, начинаешь бегать со скоростью в 1.5-2 раза быстрее. Проверено на чистом sfw. Посмотрел на параметр (fMoveOneCrippledLegSpeedMult [GMST:00067571]), который за это отвечает, - все с ним нормально. Хз в чем дело