![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
FNVFUN
-
Публикаций
2 472 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
Оригинал - Waste of ammo!
Перевод - Не в того стреляешь, сцуко!!
хахахаха, это гениально)
В общем, потихоньку буду смотреть, править. Сам перевод нормальный, только в некоторых местах попадается такая вот дичь.
-
1
-
-
В Мохаве в начале когда тебя отправляют в свободное плавание, в инвентаре появляется Предмет (xx36070E). Выкинуть его нельзя, а при активации вылазит окно (см. скрин). Раса безумного Макса если что
Спойлер-
1
-
-
Сейф 00017d42 никак нельзя активировать
-
В прямом смысле не к месту, т.к. npc взбираются на нее, а не проходят мимо, если идут тем маршрутом, на котором она стоит. Заскринить не успевал. 2 npc как минимум на нее взбирались. ID xx00b4a6
СпойлерОбновлено. Добавил скрин
Спойлер -
В хижине Виктора такие же артефакты. Если это и вправду Вулкан виноват, то тему можно закрывать
-
Что за на* творится с Ванессой?
СпойлерПри чем говорит она (озвучку я имею в виду) совершенно о другом. Она вообще просит принести ей какие-то предметы. Посмотрел оригинальный мод - там текст нормальный. Как будто какой-то школьник решил устроить саботаж.
Про стринги полный бред. Она спрашивает у ГГ, зачем он зовет ее с собой, если даже не знает ее. На что ГГ отвечает "Стринги это которые в попу?", ну и дальше она про геев начинает заливать... Что происходит бл*?
В оригинале ГГ говорит вот что:
"Maybe I heard about you... or maybe not. Had some bad days recently... My memory's messed up."
На что Ванесса отвечает:
"Okay. But, you know... I’m like an old Plymouth. I need some fuel.
Bring me back 6 whiskeys, 6 MedX and 6 Stimpaks..."
В общем могу потихоньку начать смотреть, что там за дичь в диалогах, если дашь добро Магнум) А то может это такая задумка
-
4
-
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Поменял дугу пакет, чтоб не бежал, а шел.
В целом норм. Как-нибудь да дойдет до ГГ, даже если тот будем непредсказуемо перемещаться.
Еще мелкий фикс на условие для Лукаса, чтобы он не встречал тебя словами "Не хочу тратить время на твою грязную шкуру", если ты с ним в нейтральных или дружественных отношениях. Вообще в диалогах у Лукаса немного бардак творится, но это уже другая история
-
10 часов назад, MagnuMspec сказал:Подшил гритинги.
По остальным - попробуй запихать строки репутации в Begin Script, а не в End, может поможет?
Не помогло. В общем это связано с тем, что Лукас должен договорить свое приветствие, и сам инициировать диалог с гг, а если мы его прерываем, то происходит вот такой баг со сбросом агрессии. Поэтому в диалогах гритинг у него есть такая команда как EnablePlayerControls. Но вот команды DisablePlayerControls нигде нет)
Добавил эту команду в его AI-пакет приветствия. Все заработало.
23 часа назад, FNVFUN сказал:Получается, эти фиксы актуальны. Их можно вшивать
И последнее. В RA-Wasteland, когда еще Лукас не успел договорить, к ГГ подбегает этот челик (Помощник Дуг xxadeba4) и завязывает диалог
Может стоит его перекинуть подальше от входа, чтобы он не мешал диалогу Лукаса и ГГ? Буквально пары секунд не хватает, чтобы Лукас первым завел диалог.
Бежит Дуг от бомбы
А так проблема наконец решена
-
В 05.06.2022 в 06:51, Oleks_Adm сказал:Отключить бы её лучше временно до тех пор, пока не будет она обновлена на рабочую версию. А то каждый десятый репорт наверное как раз об этом девчуле)
Все-таки оказалось, что баг не из-за Брисы, а из-за Рассказчика, который вшит в RA-Followers. Там какая-то идиотская проверка наличия книги у ГГ, и если хоть 1 книга есть, то выдается такое сообщение. Похоже, тестовые скрипты, которые нужно удалить.
-
28 минут назад, FNVFUN сказал:Ааааа!! что не так с этой игрой) В скрипт диалога (когда угрожаешь убить Симмса) всего лишь добавил код AddReputation RepSFWMegaton 0 3, и Симмс опять начал багаться (агрессия сразу спадает).
В общем диалоги, которые ведут к бою, можно не вшивать - только GREETING
-
10 часов назад, MagnuMspec сказал:Наконец-то заработало все)
Фиксы диалогов Лукаса
-
16 часов назад, MagnuMspec сказал:надо тогда в рамках модуля изменить реплики агрессивности симмса, чтобы он из нее удалялся.
Или смотреть, зачем он вообще в ней.
Фракция взята из этого мода
Ошибка ведь не только в диалогах, а в том, что Лукас (и еще несколько именных npc вроде Колина Мориарти) всегда нейтрален, хоть всади в него всю обойму. Хз, зачем в эту фракцию добавлена фракция игрока с самого начала, т.к. потом по квесту Мойры игрок лично вступает в эту фракцию. Может просто удалить фракцию игрока из союзников этой фракции?
-
-
Только что, Oleks_Adm сказал:Сборка с инсталлятора стоит? Есть подозрение что ты Вулкан поставил. DXVK улучшает производительность существенно, но местами на некоторых системах может вызывать графические артефакты.
Да, Вулкан. Но артефакты строго в этой локации)
-
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:актуально ли? на М или Ж варианте?
Да вроде нет.
Теперь это что-то типа кофты черной
Спойлер -
Финальный фикс SallyFix.esp
Еще в другом скрипте было 2 ошибки в одной строчке: неправильный синтаксис оператора if и не та команда на проверку AI-пакета
if GetCurrentAIPackage DLC05CryoLabSuperMutant02REF DLC05CryoLabDeathclawFollowPlayer
Поправил на
if (DLC05CryoLabSuperMutant02REF.GetCurrentPackage == DLC05CryoLabDeathclawFollowPlayer)
Теперь коготь смерти с нам и дверь открывается
-
2
-
1
-
-
8 часов назад, MagnuMspec сказал:Работает)
-
Квест "Гуль-отступник" от автора сборника квестов We Want More сырой. Постараюсь вкратце рассказать, какие там проблемы.
- Во-первых страдает логика диалогов, т.к. автор перевода зачем-то решил перевести их на свой лад (с потерей смысла оригинала, что в данном случае привело к плохому результату). Плюс некоторые диалоги вышли чрезмерно длинными, и их не успеваешь прочитать. Пришлось с оригинала переводить по новой. В оригинале тоже есть проблемы, и чтобы их немного решить, я переписал записку (если не нравится, то всегда можно сохранить оригинал, но он реально бредовый).
- Повикшены AI врагов (они не атаковали ГГ, а боялись его).
- Добавлена фракция для врагов (гули-экстремисты), чтобы их нельзя было по одиночке расстрелять.
- Предметы в комнате с врагами теперь принадлежат им.
- Дверь в их убежище закрыта до взятия квеста, чтобы нельзя было ее обокрасть, пока там нет врагов (они появляются только после взятия квеста).
- Гули-экстремисты были озвучены дефолтными мужскими голосами. Поменял голоса на гульские дефолтные.
- Добавлен GREETING-диалог именному NPC, чтобы не было бага, который происходит при взаимодействии с NPC без GREETING-диалога. Папку озвучки (взята с его квестового диалога приветствия) надо закинуть в архив Voice 1.bsa.
- Поправлены проверки навыков в диалогах.
-
Возможно, что-то еще по мелочи.
Фикс обновлен 01.01.2022 GHOULISH TURNCOAT-fix.7z
Если нужны подробности насчет проблем с логикой в диалогах, то могу пояснить.
Скрин банды гулей-экстремистов, чтоб вообще понимать, кто это такие.
-
2
-
1
-
У рас с названием "Рейдер Мохаве - ..." женского пола криво лежат текстуры
Список id (16 штук)
Спойлерxx31350F
xx313406
xx313407
xx313408
xx313510
xx313403
xx313404
xx313405
xx31350D
xx313400
xx313401
xx313402
xx31350E
xx313409
xx31340A
xx31340BПример текстур
Спойлер -
У мода нет озвучки. Озвучку запили относительно недавно
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/24939?tab=description
Прохождение квеста с озвучкой
Спойлер -
В том что Лукас ни в какую не становится агрессивным, виноват модуль RA-Followers. Там Лукасу добавляется фракция "Мигранты Мегатонны" [FACT:0C01FC3A], а в ней фракция игрока обозначена как союзник.
-
22 минуты назад, MagnuMspec сказал:а какая ошибка валится?
Короче, думал в чем же проблема, а оказывается там просто неправильно условие написано. Написано if DLC05MZ2.bDeathClawFollowing 1, а должно быть if DLC05MZ2.bDeathClawFollowing == 1, и из-за этого весь квест багуется) Завтра потестирую. Там еще было 1-2 ошибки, но времени не хватило их рассмотреть
27 минут назад, MagnuMspec сказал:не в курсе, видимо в твиках где-то.
Вот странно, вообще ничего не менял, только щелкнул на перекомпиляцию всех скриптов. Ладно уж
-
В общем оказалось, что в комнату с дверью, помимо Салли и других спутников, к тебе должен телепортироваться еще и коготь смерти, которого ты мог освободить в другой локации корабля. Но в скрипте, отвечающим за это, происходит ошибка, и поэтому скрипт полностью отключается (если стоит bNoFailedScriptLocks=1 в JIP LN NVSE Plugin). Я закомментил строки с телепортацией когтя смерти, и все заработало.
Фикс
Может если будет время/силы/настроение, гляну поподробнее насчет этого когтя смерти, и получится сделать так, как задумывали разрабы.
Фикс от челика с нексуса лучше не вшивать, если нет жалоб на вторую дверь, т.к. с его фиксом Салли тормозит и открывает дверь только через 10 сек, либо вообще только если с ней завести разговор.
И еще хотел уточнить пару моментов. В ГЕККе нажал случайно на кнопку "Recompile All Scripts". Магнум, не в курсе мне за это что-то будет?) Просто после этого момента в игре в консоли и на экране стали показываться ошибки скриптов (классная фича, из-за которой я и определил проблемный скрипт). И второй вопрос: не знаешь как сделать, чтобы эти сообщения об ошибках скриптов не высвечивались (не смог в инете найти)? Они еще сохраняются в файл falloutnv_error.txt
А вот так в игре показывается (слева сверху)
RA-Adventures - Санни утыкается в грузовик
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Санни Смайлс во время обучающего квеста "Вновь в седле" утыкается в грузовик из модуля приключений
ID грузовика (xx02a53e)
Санни Смайлс (00104e85)