Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 472
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. Оригинал - Waste of ammo!

    Перевод - Не в того стреляешь, сцуко!!

    хахахаха, это гениально)

    В общем, потихоньку буду смотреть, править. Сам перевод нормальный, только в некоторых местах попадается такая вот дичь.

    • Нравится 1

  2. В Мохаве в начале когда тебя отправляют в свободное плавание, в инвентаре появляется Предмет (xx36070E). Выкинуть его нельзя, а при активации вылазит окно (см. скрин). Раса безумного Макса если что

     

    Спойлер

    25.PNG

     

    • Нравится 1

  3. В прямом смысле не к месту, т.к. npc взбираются на нее, а не проходят мимо, если идут тем маршрутом, на котором она стоит. Заскринить не успевал. 2 npc как минимум на нее взбирались. ID xx00b4a6

     

    Спойлер

    24.PNG

     

    Обновлено. Добавил скрин

    Спойлер

    29.PNG

     


  4. Что за на* творится с Ванессой? :lol:

    Спойлер

    20.PNG

     

    21.PNG

     

    При чем говорит она (озвучку я имею в виду) совершенно о другом. Она вообще просит принести ей какие-то предметы. Посмотрел оригинальный мод - там текст нормальный. Как будто какой-то школьник решил устроить саботаж.

    Про стринги полный бред. Она спрашивает у ГГ, зачем он зовет ее с собой, если даже не знает ее. На что ГГ отвечает "Стринги это которые в попу?", ну и дальше она про геев начинает заливать... Что происходит бл*? :)

     

    В оригинале ГГ говорит вот что:

    "Maybe I heard about you... or maybe not. Had some bad days recently... My memory's messed up."

    На что Ванесса отвечает:

    "Okay. But, you know... I’m like an old Plymouth. I need some fuel.

    Bring me back 6 whiskeys, 6 MedX and 6 Stimpaks..."

     

    В общем могу потихоньку начать смотреть, что там за дичь в диалогах, если дашь добро Магнум) А то может это такая задумка :crazy:

    • Ха-ха 4

  5. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Поменял дугу пакет, чтоб не бежал, а шел.

    LucasAIPackageFix.esp

    В целом норм. Как-нибудь да дойдет до ГГ, даже если тот будем непредсказуемо перемещаться. 

     

    Еще мелкий фикс на условие для Лукаса, чтобы он не встречал тебя словами "Не хочу тратить время на твою грязную шкуру", если ты с ним в нейтральных или дружественных отношениях. Вообще в диалогах у Лукаса немного бардак творится, но это уже другая история

    LucasLittleFix.esp

    LucasLittleFix-Quests.esp


  6. 10 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Подшил гритинги.

    По остальным - попробуй запихать строки репутации в Begin Script, а не в End, может поможет?

    Не помогло. В общем это связано с тем, что Лукас должен договорить свое приветствие, и сам инициировать диалог с гг, а если мы его прерываем, то происходит вот такой баг со сбросом агрессии. Поэтому в диалогах гритинг у него есть такая команда как EnablePlayerControls. Но вот команды DisablePlayerControls нигде нет)

    Добавил эту команду в его AI-пакет приветствия. Все заработало.

    LucasAIPackageFix.esp

     

    23 часа назад, FNVFUN сказал:

    Наконец-то заработало все)

    Фиксы диалогов Лукаса

    LucasFixDialogue.esp

    LucasFixDialogue_RA-Followers.esp

    LucasFixDialogue_RA-Quests.esp

    Получается, эти фиксы актуальны. Их можно вшивать

     

    И последнее. В RA-Wasteland, когда еще Лукас не успел договорить, к ГГ подбегает этот челик (Помощник Дуг xxadeba4) и завязывает диалог

    Спойлер

    bandicam 2022-06-11 08-45-48-436.jpg

     

    Может стоит его перекинуть подальше от входа, чтобы он не мешал диалогу Лукаса и ГГ? Буквально пары секунд не хватает, чтобы Лукас первым завел диалог.

    Бежит Дуг от бомбы

    Спойлер

    bandicam 2022-06-11 08-51-35-084.jpg

     

    А так проблема наконец решена :bye:


  7. В 05.06.2022 в 06:51, Oleks_Adm сказал:

    Отключить бы её лучше временно до тех пор, пока не будет она обновлена на рабочую версию. А то каждый десятый репорт наверное как раз об этом девчуле):D

    Все-таки оказалось, что баг не из-за Брисы, а из-за Рассказчика, который вшит в RA-Followers. Там какая-то идиотская проверка наличия книги у ГГ, и если хоть 1 книга есть, то выдается такое сообщение. Похоже, тестовые скрипты, которые нужно удалить.


  8. 28 минут назад, FNVFUN сказал:

    Наконец-то заработало все)

    Фиксы диалогов Лукаса

    LucasFixDialogue.esp

    LucasFixDialogue_RA-Followers.esp

    LucasFixDialogue_RA-Quests.esp

    Ааааа!! что не так с этой игрой) В скрипт диалога (когда угрожаешь убить Симмса) всего лишь добавил код AddReputation RepSFWMegaton 0 3, и Симмс опять начал багаться (агрессия сразу спадает).

    В общем диалоги, которые ведут к бою, можно не вшивать - только GREETING


  9. 16 часов назад, MagnuMspec сказал:

    надо тогда в рамках модуля изменить реплики агрессивности симмса, чтобы он из нее удалялся.

    Или смотреть, зачем он вообще в ней.

    Фракция взята из этого мода

     

    Ошибка ведь не только в диалогах, а в том, что Лукас (и еще несколько именных npc вроде Колина Мориарти) всегда нейтрален, хоть всади в него всю обойму. Хз, зачем в эту фракцию добавлена фракция игрока с самого начала, т.к. потом по квесту Мойры игрок лично вступает в эту фракцию. Может просто удалить фракцию игрока из союзников этой фракции?


  10. В разных частях корабля вылазит одна и та же ошибка (Zeta.esm скрипт 0500d2d8).

    Спойлер

    19.PNG

     

    Аналогичная ошибка (Zeta.esm скрипт 05004e41) появляется при старте игры в Мохаве.

    Спойлер

    44.PNG

     

    Еще одна аналогичная ошибка выскакивает время от времени (RA-MoreQuests.esm скрипт xx389bea)

     

    Спойлер

    31.PNG

     


  11. Только что, Oleks_Adm сказал:

    Сборка с инсталлятора стоит? Есть подозрение что ты Вулкан поставил. DXVK улучшает производительность существенно, но местами на некоторых системах может вызывать графические артефакты.

    Да, Вулкан. Но артефакты строго в этой локации)


  12. На станции перехода Росслин (локация перехода между Fallout 3 и NV) какие-то артефакты. Проверял без модулей. Баги присутствуют в обоих подлокациях. При движении камеры артефакты появляются в разных местах

    Спойлер

    18.PNG

     


  13. Финальный фикс SallyFix.esp

    Еще в другом скрипте было 2 ошибки в одной строчке: неправильный синтаксис оператора if и не та команда на проверку AI-пакета

    if GetCurrentAIPackage DLC05CryoLabSuperMutant02REF DLC05CryoLabDeathclawFollowPlayer

    Поправил на 

    if (DLC05CryoLabSuperMutant02REF.GetCurrentPackage == DLC05CryoLabDeathclawFollowPlayer)

    Теперь коготь смерти с нам и дверь открывается

    Спойлер

    bandicam 2022-06-09 09-17-59-718.jpg

     

    • Нравится 2
    • Спасибо! 1

  14. Квест "Гуль-отступник" от автора сборника квестов We Want More сырой. Постараюсь вкратце рассказать, какие там проблемы.

     

    • Во-первых страдает логика диалогов, т.к. автор перевода зачем-то решил перевести их на свой лад (с потерей смысла оригинала, что в данном случае привело к плохому результату). Плюс некоторые диалоги вышли чрезмерно длинными, и их не успеваешь прочитать. Пришлось с оригинала переводить по новой. В оригинале тоже есть проблемы, и чтобы их немного решить, я переписал записку (если не нравится, то всегда можно сохранить оригинал, но он реально бредовый).
    • Повикшены AI врагов (они не атаковали ГГ, а боялись его).
    • Добавлена фракция для врагов (гули-экстремисты), чтобы их нельзя было по одиночке расстрелять.
    • Предметы в комнате с врагами теперь принадлежат им.
    • Дверь в их убежище закрыта до взятия квеста, чтобы нельзя было ее обокрасть, пока там нет врагов (они появляются только после взятия квеста).
    • Гули-экстремисты были озвучены дефолтными мужскими голосами. Поменял голоса на гульские дефолтные.
    • Добавлен GREETING-диалог именному NPC, чтобы не было бага, который происходит при взаимодействии с NPC без GREETING-диалога. Папку озвучки (взята с его квестового диалога приветствия) надо закинуть в архив Voice 1.bsa.
    • Поправлены проверки навыков в диалогах.
    • Возможно, что-то еще по мелочи. :)

     

    Фикс обновлен 01.01.2022 GHOULISH TURNCOAT-fix.7z

     

    Если нужны подробности насчет проблем с логикой в диалогах, то могу пояснить.

     

    Скрин банды гулей-экстремистов, чтоб вообще понимать, кто это такие.

    Спойлер

    22.PNG

     

    • Нравится 2
    • Спасибо! 1

  15. У рас с названием "Рейдер Мохаве - ..." женского пола криво лежат текстуры

    Список id (16 штук)

    Спойлер

    xx31350F
    xx313406
    xx313407
    xx313408
    xx313510
    xx313403
    xx313404
    xx313405
    xx31350D
    xx313400
    xx313401
    xx313402
    xx31350E
    xx313409
    xx31340A
    xx31340B

     

    Пример текстур

    Спойлер

    17.PNG

     


  16. В том что Лукас ни в какую не становится агрессивным, виноват модуль RA-Followers. Там Лукасу добавляется фракция "Мигранты Мегатонны" [FACT:0C01FC3A], а в ней фракция игрока обозначена как союзник.


  17. 22 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    а какая ошибка валится?

    Короче, думал в чем же проблема, а оказывается там просто неправильно условие написано. Написано if DLC05MZ2.bDeathClawFollowing 1, а должно быть if DLC05MZ2.bDeathClawFollowing == 1, и из-за этого весь квест багуется) Завтра потестирую. Там еще было 1-2 ошибки, но времени не хватило их рассмотреть

     

    27 минут назад, MagnuMspec сказал:

    не в курсе, видимо в твиках где-то.

    Вот странно, вообще ничего не менял, только щелкнул на перекомпиляцию всех скриптов. Ладно уж


  18. В общем оказалось, что в комнату с дверью, помимо Салли и других спутников, к тебе должен телепортироваться еще и коготь смерти, которого ты мог освободить в другой локации корабля. Но в скрипте, отвечающим за это, происходит ошибка, и поэтому скрипт полностью отключается (если стоит bNoFailedScriptLocks=1 в JIP LN NVSE Plugin). Я закомментил строки с телепортацией когтя смерти, и все заработало.

    Фикс

     

    Может если будет время/силы/настроение, гляну поподробнее насчет этого когтя смерти, и получится сделать так, как задумывали разрабы. 

     

    Фикс от челика с нексуса лучше не вшивать, если нет жалоб на вторую дверь, т.к. с его фиксом Салли тормозит и открывает дверь только через 10 сек, либо вообще только если с ней завести разговор. 

     

    И еще хотел уточнить пару моментов. В ГЕККе нажал случайно на кнопку "Recompile All Scripts". Магнум, не в курсе мне за это что-то будет?) Просто после этого момента в игре в консоли и на экране стали показываться ошибки скриптов (классная фича, из-за которой я и определил проблемный скрипт). И второй вопрос: не знаешь как сделать, чтобы эти сообщения об ошибках скриптов не высвечивались (не смог в инете найти)? Они еще сохраняются в файл falloutnv_error.txt

    А вот так в игре показывается (слева сверху)

    Спойлер

    16.PNG

     

     


×
×
  • Создать...