FNVFUN
-
Публикаций
2 472 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
16 часов назад, MagnuMspec сказал:Всмысле папка в этом архиве по ссылке?
да)
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Окей, а про удаление файлов озвучки в шапке актуально?
Да, но надо также вшить вот этот фикс, если не будут проводиться работы по дальнейшему исправлению звука:
В 09.04.2020 в 09:20, SantaAngel сказал:Готово, новые ЛИПы так же сделал... Оставил файлы в тех же папках, чтоб удобно было
Или хотя бы те файлы, которые были обрезаны (архив Summer2)
ПС: но помехи там конечно жесткие останутся...
-
2 часа назад, MagnuMspec сказал:Проверил, похоже не используется. Нужно переименовать в ameli.nif и проверить на:
a01shubWeapASRMg3 "Тяжелый пулемет "Schweres Maschinengewehr"" [WEAP:0612AD9D]
А путь к текстурам оружия же только в ГЕККе поменять и посмотреть можно?
-
Чет никак mg3 не могу найти
-
Вроде как все
Во всех модулях, и частично в RA-Items использовал старые esm (просто потому, что еще не было никаких обнов, когда я начал работать), так что где-то возможно могут быть нежелательные перезаписи
*Обновлено*
И еще нужно вшить в sfw-master скрипт из фикса SFW-Master_PNIntegrationExtended, т.к. он не был вшит
- 1
-
1 час назад, Karbans сказал:@FNVFUN, тест дал следующие результаты.
После фикса у перка Живчик ещё и требование к Ловкости перестало отображаться. У перка Папенькин сынок отображается только требование к уровню.
Помимо этого, у части перков из этой темы пропал пресловутый лишний пробел, кроме Сотряси преграду и Так просто не убить:Ещё у перка Царь чудовищ перестало отображаться требование перка Друг насекомых.
У Живчика и Папенькин сынок сделаю как было первоначально, но полностью исправить проблему хз как (т.е. будет висеть знак "ИЛИ" в конце требований).
Насчет Царя чудовищ вообще походу проблему не решить, так что будет отображаться только одно требование, как и у других перков с тремя+ требованиями
-
Пока выложу фикс со своей стороны, который в принципе можно вшивать Осталось поправить только помехи
- 1
-
Вот фикс с перком "Ломая стереотипы!" который я TwilightKhan'у в лс скидывал, можно с ним попробовать, как будет выглядить
-
Подожди... мы же еще не доделали фикс "Ломая стереотипы!", значит проблема не с моей стороны)
-
11 часов назад, MagnuMspec сказал:можно массово перенести абсолютно все изменения из патча в мастер. Так что в этом ключе лучше бы чтобы ссылки на иконки были корректные.
не, ну так это само собой...
-
25 минут назад, MagnuMspec сказал:Ну, изменения иконок я увижу. Хотя удобнее все же с актуальными значениями в них.
Можешь Items взять свежий, как вариант. Там иконки вшиты.
Прост думал, мож можно одним кликом как-нибудь все эффекты (и только эффекты) заменить, жаль что нет
-
Решил переделать еду из RA-Items как надо. Вопрос: обязательно надо править эту еду поверх фикса из темы насчет английских иконок или же можно на обычном Ra-items.esm править? Просто уже начал на обычном, профтыкал этот момент малость
-
Проблема может носить массовый характер из-за фикса требований, добавляющего "Ломая стереотипы!", хоть я и пытался сделать так, чтобы это было по минимому
-
17 часов назад, Born сказал:В конфиге поменять перезарядку на перезарядку легкого пулемете, l, если память не подводит.
Что-то тут непонятно, что именно и где надо делать мне как тестеру
-
Печально все как-то выходит
-
-
В 30.06.2020 в 20:18, MagnuMspec сказал:Поковырялся в Неваде. По идее это параметр "Знач., осн. на нав. выживания" где-то в мсм ребаланса.
Да, вот блин смотрел же этот параметр, но из-за того, что не подождал несколько секунд походу, ничего не изменилось и я подумал, что это не то)
В 30.06.2020 в 20:09, FNVFUN сказал:Короч попробую перекинуть эффекты из твоего фикса SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp в мой фикс и потестить, мож дело именно в отсутствии зависимости моего фикса от твоего
Да, все дело именно в этом. Короче все переменные, которые были добавлены в SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp надо перекинуть в SFW-Master.esm, чтобы мой фикс видел эти переменные. Вопрос, как это сделать? Я просто создам эти же переменные с таким же ID в SFW-Master.esm?
-
7 минут назад, MagnuMspec сказал:В скрипте проверяется невадская глобалка, и если она 0, ставится 0 и здесь. И если 0, то эти эффекты не отображаются.
Надо бы найти ее. Это какая-то приблуда типа динамическая порча еды или что-то такое. Я хз.
Так в смысле, у ядер-колы из sfw-masters отображается то эффект "герметичный", а у моей еды нет.
Я и спрашивал много раз, что это за приблуда и зачем, потому что как я посмотрел, она показывает только надпись "герметичный"/"сырой" и т.д., и все) и не должна меняться раз там в условиях только один единственный эффект. Короч попробую перекинуть эффекты из твоего фикса SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp в мой фикс и потестить, мож дело именно в отсутствии зависимости моего фикса от твоего
-
56 минут назад, MagnuMspec сказал:функционал ванили это, патрон всегда стремится чуточку в сторону цели, если не стоит мод это убирающий.
То-то у меня патроны всегда попадают в оружие npc, даже если это пистолет, а не в саму цель Прям топовая защита для npc, особенно когда либо ты убиваешь с пары пуль, либо тебя
- 1
-
19 часов назад, MagnuMspec сказал:окей, тогда всё отлично.
Ток на еде из моего фикса не отображаются эффекты "герметичный" т.д. Можел ли это быть связано с тем, что мой esp-фикс не требует подключения твоего esp-фикса, где добавлены эти эффекты, т.е. нет прямой зависимости как от esm-файлов?
Вот такие условия стоят
Или же дело в глобалке SFWEnableDynamicHTS, которая типа должна (судя по описанию в консоли насколько помню) меняться на такое значение, которое ты изменяешь в Неваде, но в неваде я не нашел такой галочки, там есть только функция восстановления здоровья от еды и все, в итоге эта глобалка всегда имеет значение 0, или тут все верно?
-
19 часов назад, MagnuMspec сказал:Либо автоприцеливание...
Функционал такой в тактиксе? Хз короче, просто если есть разброс, то он должен быть по идее и ниже того места, куда стреляешь, а по факту разброс всегда чуть выше
-
В 28.06.2020 в 20:43, MagnuMspec сказал:Вот наиболее верный вариант. Нужен вывод из консоли.
А эффекты ОЗ на ядерке отключаются норм при отключенной опции в Неваде?
Эффектов ОЗ на ядерках нету вообще.
С последним фиксом все робит (а может и раньше робило, просто нужно было ждать походу какое-то время, чтобы инфа о состоянии глоб. переменных обновилась). Без невады эффекта "герметичный" на ядерках нету, а с невадой - есть. Также и со здоровьем.
Вывод в консоли тоже есть в обоих случаях и он верный
-
В принципе такая же ерунда и у стандартного 10-мм пистолета и у других пистолетов, так что это норма как я понял
-
В 27.06.2020 в 22:11, MagnuMspec сказал:Пробный фикс для оружия:
a01shubWeap10mmColt "Кольт 10-мм" [WEAP:07070BF7]
a01shubWeap10mmColtLargeClip "Кольт 10-мм, увелич. обойма" [WEAP:07070BF9]
Робит
В 28.06.2020 в 18:02, Born сказал:В принципе я бы сказал, что пули летят чуть выше (даже если брать разброс), чем целишься, но хеды npc спокойно прописываются, так что наверно это все таки разброс такой, хз короче, но играбельно.
С m16a1newassaultrifle.nif только текстуры на модельке скачут, меняют цвета постоянно
Прицелы у оружия Тактикса
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
a01shubWeapASRMg3 "Тяжелый пулемет "Schweres Maschinengewehr"" [WEAP:0612AD9D] настолько большой, что задняя часть пушки (приклад) проходит сквозь текстуры тела гг (короче проходить сквозь плечо )
у Bar 1918 мерцают текстуры
Также всем оружиям свойственна та же стрельба, что и у прошлых пушек: стреляют чуть ниже, либо на уровне прицела, но пули даже учитывая разлет никогда не попадают выше того места, куда целишься.