Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 472
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. a01shubWeapASRMg3 "Тяжелый пулемет "Schweres Maschinengewehr"" [WEAP:0612AD9D] настолько большой, что задняя часть пушки (приклад) проходит сквозь текстуры тела гг (короче проходить сквозь плечо :secret2:)

     

    у Bar 1918 мерцают текстуры

     

    Также всем оружиям свойственна та же стрельба, что и у прошлых пушек: стреляют чуть ниже, либо на уровне прицела, но пули даже учитывая разлет никогда не попадают выше того места, куда целишься.


  2. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Окей, а про удаление файлов озвучки в шапке актуально?

    Да, но надо также вшить вот этот фикс, если не будут проводиться работы по дальнейшему исправлению звука:

    В 09.04.2020 в 09:20, SantaAngel сказал:

    Готово, новые ЛИПы так же сделал... Оставил файлы в тех же папках, чтоб удобно было

    Ссылка на скачивание

    Или хотя бы те файлы, которые были обрезаны (архив Summer2) ;)

    ПС: но помехи там конечно жесткие останутся...


  3. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Проверил, похоже не используется. Нужно переименовать в ameli.nif и проверить на:

    a01shubWeapASRMg3 "Тяжелый пулемет "Schweres Maschinengewehr"" [WEAP:0612AD9D]

    А путь к текстурам оружия же только в ГЕККе поменять и посмотреть можно?


  4. Вроде как все :dash1:

    Во всех модулях, и частично в RA-Items использовал старые esm (просто потому, что еще не было никаких обнов, когда я начал работать), так что где-то возможно могут быть нежелательные перезаписи

    RA-Creatures_PN.esp

    RA-Items_PN.esp

    RA-PlayerHomes_PN.esp

    RA-Wasteland_PN.esp

    RA-AWOP_PN.esp

     

    *Обновлено*

    И еще нужно вшить в sfw-master скрипт из фикса SFW-Master_PNIntegrationExtended, т.к. он не был вшит :buba:

     

    • Спасибо! 1

  5. 1 час назад, Karbans сказал:

    @FNVFUN, тест дал следующие результаты.
    После фикса у перка Живчик ещё и требование к Ловкости перестало отображаться. У перка Папенькин сынок отображается только требование к уровню.
    Помимо этого, у части перков из этой темы пропал пресловутый лишний пробел, кроме Сотряси преграду и Так просто не убить:

      Показать контент

    Ещё у перка Царь чудовищ перестало отображаться требование перка Друг насекомых.

    У Живчика и Папенькин сынок сделаю как было первоначально, но полностью исправить проблему хз как (т.е. будет висеть знак "ИЛИ" в конце требований).

    Насчет Царя чудовищ вообще походу проблему не решить, так что будет отображаться только одно требование, как и у других перков с тремя+ требованиями


  6. 25 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Ну, изменения иконок я увижу. Хотя удобнее все же с актуальными значениями в них.

    Можешь Items взять свежий, как вариант. Там иконки вшиты.

    Прост думал, мож можно одним кликом как-нибудь все эффекты (и только эффекты) заменить, жаль что нет :no2:


  7. Решил переделать еду из RA-Items как надо. Вопрос: обязательно надо править эту еду поверх фикса из темы насчет английских иконок или же можно на обычном Ra-items.esm править? Просто уже начал на обычном, профтыкал этот момент малость

     


  8. В 30.06.2020 в 20:18, MagnuMspec сказал:

    Поковырялся в Неваде. По идее это параметр "Знач., осн. на нав. выживания" где-то в мсм ребаланса.

    Да, вот блин смотрел же этот параметр, но из-за того, что не подождал несколько секунд походу, ничего не изменилось и я подумал, что это не то)

     

    В 30.06.2020 в 20:09, FNVFUN сказал:

    Короч попробую перекинуть эффекты из твоего фикса SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp в мой фикс и потестить, мож дело именно в отсутствии зависимости моего фикса от твоего

    Да, все дело именно в этом. Короче все переменные, которые были добавлены в SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp надо перекинуть в SFW-Master.esm, чтобы мой фикс видел эти переменные. Вопрос, как это сделать? Я просто создам эти же переменные с таким же ID в SFW-Master.esm?


  9. 7 минут назад, MagnuMspec сказал:

    В скрипте проверяется невадская глобалка, и если она 0, ставится 0 и здесь. И если 0, то эти эффекты не отображаются.

    Надо бы найти ее. Это какая-то приблуда типа динамическая порча еды или что-то такое. Я хз.

     

    Так в смысле, у ядер-колы из sfw-masters отображается то эффект "герметичный", а у моей еды нет.

     

    Я и спрашивал много раз, что это за приблуда и зачем, потому что как я посмотрел, она показывает только надпись "герметичный"/"сырой" и т.д., и все) и не должна меняться раз там в условиях только один единственный эффект. Короч попробую перекинуть эффекты из твоего фикса SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp в мой фикс и потестить, мож дело именно в отсутствии зависимости моего фикса от твоего


  10. 56 минут назад, MagnuMspec сказал:

    функционал ванили это, патрон всегда стремится чуточку в сторону цели, если не стоит мод это убирающий.

    То-то у меня патроны всегда попадают в оружие npc, даже если это пистолет, а не в саму цель :lol: Прям топовая защита для npc, особенно когда либо ты убиваешь с пары пуль, либо тебя

    • Нравится 1

  11. 19 часов назад, MagnuMspec сказал:

    окей, тогда всё отлично. :)

    Ток на еде из моего фикса не отображаются эффекты "герметичный" т.д. Можел ли это быть связано с тем, что мой esp-фикс не требует подключения твоего esp-фикса, где добавлены эти эффекты, т.е. нет прямой зависимости как от esm-файлов?

    Вот такие условия стоят

    Спойлер

    213.png

     

    Или же дело в глобалке SFWEnableDynamicHTS, которая типа должна (судя по описанию в консоли насколько помню) меняться на такое значение, которое ты изменяешь в Неваде, но в неваде я не нашел такой галочки, там есть только функция восстановления здоровья от еды и все, в итоге эта глобалка всегда имеет значение 0, или тут все верно?


  12. 19 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Либо автоприцеливание...

    Функционал такой в тактиксе? Хз короче, просто если есть разброс, то он должен быть по идее и ниже того места, куда стреляешь, а по факту разброс всегда чуть выше


  13. В 28.06.2020 в 20:43, MagnuMspec сказал:

    Вот наиболее верный вариант. Нужен вывод из консоли.

    А эффекты ОЗ на ядерке отключаются норм при отключенной опции в Неваде?

    SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp

    Эффектов ОЗ на ядерках нету вообще.

    С последним фиксом все робит (а может и раньше робило, просто нужно было ждать походу какое-то время, чтобы инфа о состоянии глоб. переменных обновилась). Без невады эффекта "герметичный" на ядерках нету, а с невадой - есть. Также и со здоровьем.

    Вывод в консоли тоже есть в обоих случаях и он верный


  14. В 27.06.2020 в 22:11, MagnuMspec сказал:

    Пробный фикс для оружия:

    a01shubWeap10mmColt "Кольт 10-мм" [WEAP:07070BF7]

    a01shubWeap10mmColtLargeClip "Кольт 10-мм, увелич. обойма" [WEAP:07070BF9]

    Робит :good:

     

    В 28.06.2020 в 18:02, Born сказал:

    В принципе я бы сказал, что пули летят чуть выше (даже если брать разброс), чем целишься, но хеды npc спокойно прописываются, так что наверно это все таки разброс такой, хз короче, но играбельно.

     

    С m16a1newassaultrifle.nif только текстуры на модельке скачут, меняют цвета постоянно


×
×
  • Создать...