FNVFUN
-
Публикаций
2 463 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
42 минуты назад, MagnuMspec сказал:Я о том, чтобы переведенные тобой описания из иконок перенести в патч для этого мода. А иконки действительно заменить на стандартные или лишить описания.
Давай) Так значит пока что мне надо только перевести описания этих иконок?
А уж потом след. этап: замена на стандартные или лишение описания у иконок
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Еще вариант - адаптировать к этому: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68049
Использовав как раз описание оригинальных иконок.
Ну это уже не по мне, т.к. я не переводчик, если ты имеешь ввиду целый мод мне переводить. Я могу убрать описание из иконок, оставив только картинки, а описание можно использовать в этом моде, если его собираешься вшивать) Но если убирать описание у иконок, то вообще было бы лучше просто для большинства предметов вернуть ванильные картинки, т.к. в моде картинки похуже выглядят, чем в оригинале. В общем, более подробней нужна информация, что именно делать
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Еще переведенные иконки могут быть тут:
https://postap.ru/fallout3/the-mantis-imperative-nasty-zeta-bogomol-imperativ-protivnaya-zeta/
Но не факт, что перевод будет правильным.
Не знаю на самом деле. Автор их добавил. И такие иконки если править, то и в других модах Puce Moose, т.е. в модулях Quests, MoreQuests.
Я и посчитал 100 шт., включая предметы, найденные в других модулях за всю игру
Смотри сам, я могу в принципе перевести даже те, что сам в игре не нашел, просто мне бы тогда инфу получить о других английских иконках, либо потом в ходе игры вылавливать.
Можно забить, просто иконки на англ., да еще и выходящие за рамки, на мой взгляд, не очень выглядят. К тому же тот же эффект дизруптора, перевод иконки которого я скинул, я бы не узнал; думал, что это за пушка такая, которая имеет 6 УВС
-
-
18 часов назад, MagnuMspec сказал:Без модулей то же самое?
Виноват мод mothership crew
-
-
Иконки с английским описанием. Некоторые еще слишком большие и вылазят за края выделенной им области.
Если будет принято решение править это дело, соберу список таких предметов.
Некоторые предметы:
Разжижитель чужих (xx013995)
Пушка робота Ex-B (0600a77d)
Огненный маркер (xx012599)
Кристаллизатор Чужих (xx012599)
Дизруптор Чужих (xx00cef1)
-
2 минуты назад, MagnuMspec сказал:Архив перепакую.
Но тем не менее, если не распаковывать, ничего лишнего не появится.)
Понял, значит тут мой косяк
-
28 минут назад, MagnuMspec сказал:Если так и в оригинале, то чинить некому.
Сами звуковые файлы есть?
Походу нет. Их с концами удалили разрабы, чтобы не пошли теории о том, что это чужие заставили американцев пальнуть из ядерных ракет, из-за чего и случился конец света. По крайней мере, такие теории строят на англичанских форумах
-
12 минут назад, MagnuMspec сказал:Без модулей то же самое?
Проверю
-
9 минут назад, MagnuMspec сказал:Плагин не является частью модуля. Всё в esm.
Магнум, старая история) Плагин находится в архиве boomersgoboom.bsa
Вот похожая тема была, только с другим esp-файлом
-
-
Некоторые npc в Питте постоянно говоторят одну и ту же фразу, да еще и неозвученную - "Уходи."
Вроде как должно правится неоф. патчем, т.к. каждый именной npc должен свои фразы выдавать вместо этого
"Fixed generic slave greetings in The Pitt, so named slaves will use their unique dialogue, even after player had started The Pitt fights"
Замечено у Милли, Федра и др. (не заскринил к сожалению, надо искать)
-
Что-то из этого оружия, судя по инфе из неоф. патча, и до этого криво стреляло, но это уже другая история, да и фикс там вроде не робит.
Атомайзер чужих - прицел сбит влево
Атомный распылитель - прицел сбит влево
Бластер чужих - прицел сбит влево
ВПЭ "Прибой" - стреляет выше, чем целится
Импульсный пистолет YK32 - стреляет ниже, чем целится
Кристаллизатор чужих (RA-Items) - стреляет ниже, чем целится
Разжижитель чужих (RA-Items) - стреляет выше, чем целится
Личное оружие капитана - прицел сбит влево
Скрины с некоторыми примерами
Вкупе с тем, что личное оружие ГГ забирается, и надо бегать с таким оружием все DLC - это жесткая подстава)
-
Экспериментальный боевой робот (у них похоже свой вид пушек, не такой как у боевых роботов) криво стреляет: пули летят не из пушки, а как на видео
-
-
Пленники Чужих. Запись 7 - нет голосов пришельцев
Пленники Чужих. Запись 17 - наоборот, нет голоса человека
Вроде запись 7 чинится в неоф. патче
"Mothership Zeta: Fixed Alien Captive Recorded Log 7 missing alien speech (simply reused some existing alien speech) (New
Sound: DLC05Gener_DLC05SamuraiHol_0000A880_1.ogg, DLC05Gener_DLC05SamuraiHol_0000A880_1.lip, DLC05Gener_DLC05SamuraiHol_0000A880_5.ogg, DLC05Gener_DLC05SamuraiHol_0000A880_5.lip)."
Скрин 17 записи: субтритры есть, но слышны только голоса пришельцев
-
У предметов пришельцев отсутствуют иконки. В оригинале их вообще нельзя было подбирать
01003AE3
01003ADA
01003ADB
01003ADC
01003AE1
01003AE2
01003AD1
01003AD2
01003AD3
01003AD4
01003AD5
01003AD6
01003AD7
01003AD8
01003AD9
01003ADD
01003ADE
01003ADF
01003AE0Хз, мож что пропустил
-
-
У объекта столов двух видов невидимые текстуры (06005806 и 06005806). Не сами текстуры невидимые, и их часть
Также в одном месте невидимый объект. Скину ID пола, на котором этот объект находится (0600528e)
Также в этом же месте в воздухе висят документы (xx07f081) из RA-Mozership Crew
-
-
В 07.05.2020 в 14:08, Brony_In_Tranches сказал:Может, сломана какая-то последовательность активации скриптовых фраз?
Как вариант можно попробовать включить функцию bNoFailedScriptLocks=1 в плагине JIP LN NVSE Plugin.
-
В 07.05.2020 в 19:18, MagnuMspec сказал:А, и меня ждешь) Извиняюсь, подзабыл видимо.
Вот файлик с твоей добавкой. Поправил немного.
Все работает с глобальной переменной, дело пошло снова...
- 1
-
14 часов назад, MagnuMspec сказал:А столик кстати меняется в Base, может попробовать с-без него?
Без RA-Base все спокойно открывается
Бутылка для Зипа
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
А у меня так и не дошли руки выложить этот диалог на баг-трекер)