Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 463
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. В самом конце главного квеста Зета встретился с самураем, рядом с которым лежит труп техника КЗТ (xx016633), который, судя по всему, не должен быть там до тех пор, пока я не захвачу корабль, создам свою команду и т.д.

    Спойлер

    bandicam-2020-05-08-14-27-07-020.jpg

     


  2. В этом аддоне чужие воспринимаются игрой как супермутанты, из-за чего ГГ дается перк и достижение, которое обычно дается за убийство супермутантов, да и называется оно что-то вроде "убийца супермутантов".

    Про это писали в комментариях к давней теме

     

    *Обновлено*

    Добавлю скрины

    Спойлер

    bandicam-2020-05-08-14-29-49-289.jpg
    bandicam-2020-05-08-14-29-46-326.jpg

     


  3. 19 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Тогда, раз дело не в модели. Надо проверять текстуры по пути:

    textures\dungeons\vaultruined\VDoorSlidingR01Blank.dds

    textures\dungeons\vaultruined\VDoorSlidingR01_n.dds

     

    Или может это ванильный баг?

    В инете насчет ванильного бага не нашел.

     

    Текстуры находятся в архиве Fallout - Textures2.bsa, в других архивах ничего не перезаписывается


  4. Проверил еще два рефа терминала с турелями, привязанными к этому терминалу, и они тоже не работают.

    Но одну турель, которая первоначально стреляет, можно выключить, но включить нельзя и похоже "сломать" параметры целеуказания тоже нельзя.

     

    Без RA-Base все работает 


  5. 24 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Мм. Я думал вы делаете патч по этому перку.(

    Напомни плиз, к чему пришли?

    Пришли к тому, что нужно сделать условие для этого перка, которое не будет отображаться в списке требований в меню повышения способностей

    Спойлер

    Здорова) Возникла проблема с фиксом для перка "Ломая стереотипы!"

     

    Та инструкция, что ты скинул, оказалась неверной, т.к. в приоритетах находится условие "ИЛИ", поэтому нужно писать не так "<1 условие> И <2 условие> ИЛИ <Ломая стереотипы!>"

    А так: <1 условие> ИЛИ <Ломая стереотипы!> И <2 условие> ИЛИ <ломая стереотипы!>

     

    Но при таком написании в меню выбора перков в игре будет белиберда отображаться (два условия "Ломая стереотипы!" будет показываться).

    Я вот думаю, может вместо условия наличия у ГГ перка "Ломая стереотипы!" создать глобальную переменную, которая будет равна 1, если ГГ имеет перк "Ломая стереотипы!". И эту глобальную переменную всунуть в условие других перков. И тогда не будет никакого дубля отображения перка "Ломая стереотипы!" в меню повышения перков в требованиях. Или глобальные переменные тоже отображаются в требованиях, не знаешь?

     

    bandicam-2020-04-09-18-07-02-594.jpg

     

    Знаешь, смотрю есть квест aaaSFWRAPerksFixes "Фиксы модуля RA-Perks" [QUST:0CD3EE8A]

    Можно в его его скрипт aaaSFWRAPerksFixesScr [SCPT:0CD3EE8B] дописать условие, что если есть перк Ломая стереотипы, включать глобальную переменную.

     

     

    Никак не хочет сохраняться скрипт. Типа там какая-то ошибка при компиляции, при чем даже если не редактировать скрипт, он все равно не сохраняется. Либо ошибка там с самого начала есть, либо у меня глючный ГЕКК, так как ушло пол часа только для того, чтобы запустить его без вылетов. Такие дела

     

    Вот что я добавил. Создал глобальную переменную FookBreakTheRulesGlobal и инициализировал одну переменную в самом скрипте

    short DoOnceFookBreak

     

    А вот сам скрипт 

     

    ;Добавление глобальной переменной перку "Ломая стереотипы!"
    if player.hasperk FookBreakTheRulesPERK == 1 && DoOnceFookBreak == 0
    set FookBreakTheRulesGlobal to 1
    set DoOnceFookBreak to 1
    elseif
    if player.hasperk FookBreakTheRulesPERK == 0 && DoOnceFookBreak == 1
    set FookBreakTheRulesGlobal to 0
    set DoOnceFookBreak to 0
    endif

     


  6. 49 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Base добавляет ему разрушаемость. Да и всё.

     

    Ну вот хз, я загружаюсь вне локации, захожу в локу с терминалом, активирую через него турель, и она не работает (и нельзя навестить на нее в VATS).

     

    Отключаю RA-Base, делаю все то же самое, и турель работает, я могу ее включить/отключить, когда захожу

    Как-то так :meeting:


  7. 1 час назад, Brony_In_Tranches сказал:

    Первый - в одной из капсул мне попался безтекстурный и невидимый враг, "тяжеловооруженный боец НКР", он не наносит урона, только толкает, но на него агрятся спутник (после перезапуска игры этот НПС начал отображаться нормально)

    Про других npc в капсулах, как будет время, тоже создам тему: там безымянные npc бегают, жуть какая-то :mda:


  8. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Были посты от конфликте с NVSR.

    Спасибо, все заработало. Только дело не в NVSR а в JIP LN NVSE Plugin. Снова косяк в функции bNoFailedScriptLocks=1. Где-то правит баги, где-то создает...

    Тема с решенной проблемой тут, если кому надо будет в будущем:

    Спойлер

     

     


  9. 7 минут назад, Brony_In_Tranches сказал:

    А у тебя случаем не было проблем с Элиотом при зачистке Криолаборатории? Он у меня не реагирует на капсулы с товарищами.

    Не, там было нормально. Он побазарил со своими товарищами, и потом мы все вместе пошли рашить пришельцев, и в итоге его напарники откинулись - все как и должно быть 


  10. Девочка Салли не двигается в локации "Обзорная палуба" из-за чего квест "Эта галактика не столь велика..." и все DLC невозможно пройти.

    После активации портала появляются твои напарники, включая Салли, но она говорит "я сейчас открою дверь" и либо стоит на месте, либо пытается бежать на месте (см. скрины)

    Спойлер

    bandicam-2020-05-07-10-15-47-401.jpg
    bandicam-2020-05-07-10-15-22-178.jpg

     

    Баг из оригинальной игры, на английской вики есть на этот счет инфа (там советуют перезагрузиться/подождать и т.п.), но кроме как открывания двери консолью у меня ничего не работает.

    Видеопрохождение квеста, начало с 5 минут:

    Спойлер

     

     

    У меня кстати нету пришельцев в этой локации, а у игрока один из рабочих пришельцев бегает


  11. 21 час назад, MagnuMspec сказал:

    Тут фиг знает. Функционал терминала стандартный, используется еще в куче мест. Линк до турели есть.

    Его перезаписывает RA-Base. Попробовал без модуля сыграть и турель работает стабильно


  12. 21 час назад, MagnuMspec сказал:

    Стоит попробовать заменить голову на такую

     

    headhuman.7z

    Не работает.

     

    Снес все моды (отключил виртуальные папки) кроме SFW-Master. В папке textures\characters\ вообще нету папки raider. И все равно у этих двух npc шов на шее :huh:


×
×
  • Создать...