![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
FNVFUN
-
Публикаций
2 463 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
45 минут назад, MagnuMspec сказал:Ладно, убрал из Base записи про эти терминалы.
А турельку поправил?
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Сейф подвинул.
А столик кстати меняется в Base, может попробовать с-без него?
Гляну
-
2 минуты назад, MagnuMspec сказал:можно айди объектов?
Скину, как будет время
-
-
-
-
Так почему фикс до сих пор не вшит?
Ведь уже год прошел, а роботы все так же и остаются безобидными
-
19 часов назад, MagnuMspec сказал:Тогда, раз дело не в модели. Надо проверять текстуры по пути:
textures\dungeons\vaultruined\VDoorSlidingR01Blank.dds
textures\dungeons\vaultruined\VDoorSlidingR01_n.dds
Или может это ванильный баг?
В инете насчет ванильного бага не нашел.
Текстуры находятся в архиве Fallout - Textures2.bsa, в других архивах ничего не перезаписывается
-
Проверил еще два рефа терминала с турелями, привязанными к этому терминалу, и они тоже не работают.
Но одну турель, которая первоначально стреляет, можно выключить, но включить нельзя и похоже "сломать" параметры целеуказания тоже нельзя.
Без RA-Base все работает
-
24 минуты назад, MagnuMspec сказал:Мм. Я думал вы делаете патч по этому перку.(
Напомни плиз, к чему пришли?
Пришли к тому, что нужно сделать условие для этого перка, которое не будет отображаться в списке требований в меню повышения способностей
СпойлерЗдорова) Возникла проблема с фиксом для перка "Ломая стереотипы!"
Та инструкция, что ты скинул, оказалась неверной, т.к. в приоритетах находится условие "ИЛИ", поэтому нужно писать не так "<1 условие> И <2 условие> ИЛИ <Ломая стереотипы!>"
А так: <1 условие> ИЛИ <Ломая стереотипы!> И <2 условие> ИЛИ <ломая стереотипы!>
Но при таком написании в меню выбора перков в игре будет белиберда отображаться (два условия "Ломая стереотипы!" будет показываться).
Я вот думаю, может вместо условия наличия у ГГ перка "Ломая стереотипы!" создать глобальную переменную, которая будет равна 1, если ГГ имеет перк "Ломая стереотипы!". И эту глобальную переменную всунуть в условие других перков. И тогда не будет никакого дубля отображения перка "Ломая стереотипы!" в меню повышения перков в требованиях. Или глобальные переменные тоже отображаются в требованиях, не знаешь?
Знаешь, смотрю есть квест aaaSFWRAPerksFixes "Фиксы модуля RA-Perks" [QUST:0CD3EE8A]
Можно в его его скрипт aaaSFWRAPerksFixesScr [SCPT:0CD3EE8B] дописать условие, что если есть перк Ломая стереотипы, включать глобальную переменную.
Никак не хочет сохраняться скрипт. Типа там какая-то ошибка при компиляции, при чем даже если не редактировать скрипт, он все равно не сохраняется. Либо ошибка там с самого начала есть, либо у меня глючный ГЕКК, так как ушло пол часа только для того, чтобы запустить его без вылетов. Такие дела
Вот что я добавил. Создал глобальную переменную FookBreakTheRulesGlobal и инициализировал одну переменную в самом скрипте
short DoOnceFookBreak
А вот сам скрипт
;Добавление глобальной переменной перку "Ломая стереотипы!"
if player.hasperk FookBreakTheRulesPERK == 1 && DoOnceFookBreak == 0
set FookBreakTheRulesGlobal to 1
set DoOnceFookBreak to 1
elseif
if player.hasperk FookBreakTheRulesPERK == 0 && DoOnceFookBreak == 1
set FookBreakTheRulesGlobal to 0
set DoOnceFookBreak to 0
endif -
6 минут назад, MagnuMspec сказал:Как тут успехи?
В личке же уже давно обсуждали вопрос с условиями)
-
54 минуты назад, MagnuMspec сказал:bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
Еще, этих неписей точно никакой esp не перезаписывает?
их расу (Race) перезаписывает модуль RA-Race. А самих их ничего не перезаписывает
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Тогда, раз дело не в модели. Надо проверять текстуры по пути:
textures\dungeons\vaultruined\VDoorSlidingR01Blank.dds
textures\dungeons\vaultruined\VDoorSlidingR01_n.dds
Или может это ванильный баг?
Проверю
-
49 минут назад, MagnuMspec сказал:Base добавляет ему разрушаемость. Да и всё.
Ну вот хз, я загружаюсь вне локации, захожу в локу с терминалом, активирую через него турель, и она не работает (и нельзя навестить на нее в VATS).
Отключаю RA-Base, делаю все то же самое, и турель работает, я могу ее включить/отключить, когда захожу
Как-то так
-
1 час назад, Brony_In_Tranches сказал:Первый - в одной из капсул мне попался безтекстурный и невидимый враг, "тяжеловооруженный боец НКР", он не наносит урона, только толкает, но на него агрятся спутник (после перезапуска игры этот НПС начал отображаться нормально)
Про других npc в капсулах, как будет время, тоже создам тему: там безымянные npc бегают, жуть какая-то
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Не помогло
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Были посты от конфликте с NVSR.
Спасибо, все заработало. Только дело не в NVSR а в JIP LN NVSE Plugin. Снова косяк в функции bNoFailedScriptLocks=1. Где-то правит баги, где-то создает...
Тема с решенной проблемой тут, если кому надо будет в будущем:
Спойлер -
7 минут назад, Brony_In_Tranches сказал:А у тебя случаем не было проблем с Элиотом при зачистке Криолаборатории? Он у меня не реагирует на капсулы с товарищами.
Не, там было нормально. Он побазарил со своими товарищами, и потом мы все вместе пошли рашить пришельцев, и в итоге его напарники откинулись - все как и должно быть
-
6 минут назад, MagnuMspec сказал:А если чистый SFW запустить, также?
Если да, то какие BSA стоят? объединенные?
С чистым так же (стоял только RA-Master), объединенные архивы стоят
-
5 минут назад, MagnuMspec сказал:а в ini точно стоят галки по поводу facegen-а?
А я даже не знаю, что это такое
-
Девочка Салли не двигается в локации "Обзорная палуба" из-за чего квест "Эта галактика не столь велика..." и все DLC невозможно пройти.
После активации портала появляются твои напарники, включая Салли, но она говорит "я сейчас открою дверь" и либо стоит на месте, либо пытается бежать на месте (см. скрины)
Баг из оригинальной игры, на английской вики есть на этот счет инфа (там советуют перезагрузиться/подождать и т.п.), но кроме как открывания двери консолью у меня ничего не работает.
Видеопрохождение квеста, начало с 5 минут:
СпойлерУ меня кстати нету пришельцев в этой локации, а у игрока один из рабочих пришельцев бегает
-
20 часов назад, MagnuMspec сказал:В Убежищах 19,22,34,87. в AWOP-овских, как написал выше.
В убежище 19 такие же прозрачные
-
21 час назад, MagnuMspec сказал:Тут фиг знает. Функционал терминала стандартный, используется еще в куче мест. Линк до турели есть.
Его перезаписывает RA-Base. Попробовал без модуля сыграть и турель работает стабильно
-
21 час назад, MagnuMspec сказал:Не работает.
Снес все моды (отключил виртуальные папки) кроме SFW-Master. В папке textures\characters\ вообще нету папки raider. И все равно у этих двух npc шов на шее
Невозможно пройти DLC Zeta
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Тема решена) можно закрывать