Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 20 минут назад, MagnuMspec сказал:

    а разве не нужно оборонять Мегатонну изнутри? Т.е. мочить рейдеров, попавших в город?

    Не знаю, если подождать немного в городе, то, возможно, они и будут там появляться. А так я вышел из Мегатонны, и, пока главные ворота не закрылись, выбежал за их пределы и стал мочить рейдеров. Потом обновился квест и ворота открылись.

    Я думал, что реализовано так: надо подыматься на стены Мегатонны и оттуда расстреливать рейдеров, потому что если выйти через главные ворота, то тебя просто расстреляют рейдеры, если не ввести в консоль tgm.

    Зачем тогда по периметру Мегатонны расставлены охранники, чтобы рейдеры спокойно прошли в саму Мегатонну и дрались с обычными гражданами? Хз, может и так тоже может быть.

     

    Суть в том, что квест-то все равно обновился, и было написано, что надо побазарить с Дугом, но разговор с ним стандартен.


  2. В 23.03.2020 в 20:17, MagnuMspec сказал:

    Так, вот версия модуля с обновленным модом в составе: https://sharemods.com/k2yia1q93a1v/RA-Wasteland_More2MegatonUpdate.7z.html

     

    Правок была тьма, поэтому нужно всё проверить. Желательно вообще попроходить мод. Внимательно изучить Мегатонну на предмет лишних объектов, застреваний нпс и т.д.

     

    Ресурсы позже закину, убегаю пока. В принципе можно взять из мода.

    Беглым взглядом не увидел никаких глюков в самой Мегатонне. Разве что сзади магазина Мойры респаунится куча ядер-колы разных видов (возможно, они вообще с крыши магазина падают). Это еще раньше видел, сейчас тоже заметил, когда пробегал мимо магазина, хотя в прошлый раз их подобрал.

     

    По поводу данного бага: помощник Дуг не бежит ко мне, чтобы дать задание. Вместо этого он просто стоит рядом с бомбой и с ним надо самому поговорить, чтобы он дал задание (так же было и с первыми двумя фиксами). Возможно, надо на чистом сохранении пробовать (но это шляпа, так как квест-то он дает через довольно большой промежуток времени) или же отменить просьбу о помощи, а потом заново сказать, чтобы он к тебе подбегал, если что случится.

    Попробую второй вариант, только вот когда он снова попросит о помощи, я хз.

    В любом случае, навряд ли этот баг исправился в данном фиксе. Еще вариант: надо смотреть аналогичные квесты, где так же npc к тебе подбегает, и как там эта механика работает. Только вот нужны примеры таких подбеганий npc.

     

    А так играбельно: к примеру, появились маркера у квестов, что не может не радовать.

     

    21 час назад, MrXantar сказал:

    У меня похожая проблема. Прихожу в мегатонну и слышу тревогу, выхожу на пустошь и вижу рейдеров, убил их. Но дверь обратно уже не открывается. Если зайти через tcl в мегатонну, то Дуг ничего нового не говорит, а тревога так и звучит.

    Я замочил рейдеров, потом побегал минуты две у Мегатонны, и квест обновился и ворота открылись. Но вот Дуг не хочет разговаривать об этой проблеме, так что баг подтвержден.


  3. В 24.03.2020 в 09:59, MagnuMspec сказал:

    Нужно проверить с этим фиксом: 

    Фикс не правит это дело, хотя даже на нексусе многие жалуются на эту проблему. Выложу фикс, так как это дело поправить было легко

    ncErin.esp

     

    Поправил переход из меню ссуд в главное меню диалога, а также сам выход из диалога в меню ссуд

    Бонусом поправил момент, где Эрин дает тебе записку о ссудах, а после этого диалог с ней о записке остается активным (поставил условие наличия записки у ГГ)

     

    Также диалоги-пустышки надо удалить

    xadf918 - ванильный диалог "мне пора идти" не задействуется в разговоре, т.к. приоритет у него ниже, чем у других диалогов. Поставил ссылку на модовский вариант ответа "мне пора идти". А этот диалог надо удалить. Там она просто "<кивает>".

    xxadec63 - тут вообще пустышка, автор не доделал этот диалог, так что он никак не используется в моде, а я ссылки на него заменил ссылками на другой аналогичный диалог.

     

    Фиксил диалоги на обновленном модуле, если что

     

    *Обновлено*

    Обновил фикс, так как прошлый ссылался на другой esm файл по моей ошибке

    • Нравится 1

  4. 28 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Да, похоже на то. 

    Только правки в модуль я буду вносить как только будет подтверждение, что всё работает здесь: 

     

    Чтоб потом не откатывать. :)

     

    Понял, тогда постараюсь быстрее потестить тот фикс :ok:

    Но времени сейчас практически нет 

    • Нравится 1

  5. ID xx600903

    Шлем похож на шлем охраны Убежищ, а те имеют ПУ 3. В связи с этим ПУ можно поднять до 3.

     

    Также шлем имеет категорию брони "тяжелая". Возможно, следует поменять категорию на легкую, чтобы шлем чинился похожими "легкими" шлемами при взятии определенного перка. Ну или так специально задумали авторы, мол титановый шлем должен быть тяжелым, но тогда можно поднять ПУ до 4, к примеру.

    Короче, простор для фантазий. :wacko2:

     

    Также у шлема нет отображения налобного защитного стекла от первого лица (если, конечно, это стекло не добавляется отдельным модулем только для оригинальных шлемов)

    • Нравится 1

  6. 23 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    просто сделай оверрайды

    Чет тяжелые слова какие-то для меня :lol:

    Надо сделать фикс, в котором будут только те рецепты, которые следует удалить?

    В общем разберусь, когда буду править это дело :good:

    • Нравится 1

  7. 30 минут назад, MagnuMspec сказал:

    да, удалять. Только сделай плиз через внешний файл, или просто отметь для удаления.

    А я не умею удалять через внешний файл :unknw:

    Хотел как раз на форуме и написать, что именно удалять, а что - нет


  8. От первого лица с одноручным оружием вылазит часть костюма на экран

    Антирадиационный костюм (00033078)

    Антирадиационный костюм, улучшенный (0003307a)

    Защитный костюм (000c09d4)

     

    Спойлер

    bandicam-2020-03-22-10-34-32-398.jpg

     

     

    *Обновлено*

    Добавляю Утепленный антирадиационный костюм (xx38d2e4) из RA-MoreQuests


  9. Очень много дублей рецептов патронов при взятии перка "Ручное снаряжение", которое открывает доступ ко всем рецептам. В RA-Base, похоже, рецепты не требуют этого перка, поэтому в итоге и получается каша.

    Спойлер

    bandicam-2020-03-22-10-21-54-370.jpg


    bandicam-2020-03-22-10-21-55-381.jpg


    bandicam-2020-03-22-10-21-52-159.jpg


    bandicam-2020-03-22-10-21-51-615.jpg


    bandicam-2020-03-22-10-21-46-581.jpg


    bandicam-2020-03-22-10-21-45-768.jpg

     

    Таких дублей как минимум 20 штук.

    Возможно, в некоторых случаях проблема не только в конфликте между RA-Base и RA-Items.

     

    Могу поправить это дело, только надо знать, что именно делать: удалять из RA-Base рецепты или еще какой вариант?

    • Нравится 1

  10. Поправил все записки Безумной науки:

    Заменил места, где подразумевается, что ГГ мужского пола, на нейтральный пол

    Поправил обрезанную записку, где написан "список предметов:", но не указано, какие именно предметы нужны

    Правка запятых/ошибок в словах

    Еще подправил моменты в записках, где говорится о том, что записка получена в результате событий, происходящих в Fallout NV, хотя эту записку можно получить и в Fallout 3 (к примеру, при взятии перка "Безумная наука" дается записка, в которой говорится, что ГГ уже побывал у дока Митчела (см. скрины))

    Может, что-то еще по мелочи...

     

    Вот фикс

    BezumNauka.esp

     

    Скрины

    Спойлер

    bandicam-2020-03-22-09-59-18-028.jpg


    bandicam-2020-03-22-09-59-08-981.jpg

     

    bandicam-2020-03-22-10-00-11-133.jpg


    bandicam-2020-03-22-10-00-09-196.jpg

     

    bandicam-2020-03-22-10-01-25-262.jpg

     

    • Нравится 1

  11. 1 час назад, Blackmail01 сказал:

    P.S. : Обязательно ли создавать для каждого бага свою тему? Или можно в одну тему за один раз кучу багов написать?

    Администрации так легче править баги, да и все оптимизировано четко по темам

    • Нравится 1

  12. 5 часов назад, Торчок из Фрисайда сказал:

    NPC отдают предпочтение оружию с большим УВС, поэтому и экипируют оружие ближнего боя. Сравните УВС силового кастета, к примеру, и гранатомёта.

    Это писалось в теме и не раз ;)


  13. 1 час назад, VanHil сказал:

    Ну что запомнил так и опишу. Идя по линии метро появилось сообщение о том что было бы неплохо исслеловать новую линию метро+квест на это дело. В конце длинной кишки сидит Пахан и говорит мол либо 250 крышек или убей меня и получишь ключ. Убил сейф открыл с мусором. Все. Это и есть сюжет.

    Я так и понял, что ты не прочитал записку, которая и дает этот квест) По сюжету (в записке) какой-то рейдер заимел кучу крышек, и ГГ отправляется на его поиски, чтобы забрать эти крышки себе. Записку следует прочитать...

    Другое дело, если квест активируется без записки, тогда тут логический недочет, и по идее надо писать на баг-трекер.

     

    Насчет текстур/производительности: у меня было все нормально. Текстуры случаем не мигают?

     

    Насчет количества монстров: это не ворлдофпэйн, количество монстров сделано похожим на оригинальную игру. Судя по задумке автора, мод больше акцентируется на атмосферу и романтику путешествия по метро, поэтому так все вышло.

     

    Личное мнение: мод качественный для своего стиля, хоть мне самому не шибко нравятся долгие бродилки ^_^

     

    ПС: в модулях RA похожих квестов достаточно, так что это может вызвать некое разочарование. Возможно, в таком случае стоит внимательней смотреть, что начинаешь проходить.

    • Нравится 2

  14. 27 минут назад, Shadd Ashborn сказал:

    "Ломая стереотипы", скорее всего, использует скрипт, напрямую меняющий все перки в форм-листе.

    Так я с этим перком и тестировал) Он не скрипт использует, а просто всем перкам добавляется условие наличия этого перка. Я взял эту способность, а потом повысил уровень и посмотрел, появились ли перки противоположного пола - не появились.


  15. 18 часов назад, Shadd Ashborn сказал:

    Вы же сами сбросили скриншот, где перки "ЧД", "Холостяк", "Женоубийца" и "Шерше ля Фам" анлочатся перком "Ломая стеретипы" для всех, оставляя только условие уровня.

    Вопрос тут снят, так как даже если убрать с этих перков требование к полу, то они все равно не будут показываться в меню повышения персонажа (они же и до этого не показывались в отличии от других перков), так что эти и другие перки, требующие наличие определенного пола, надо удалить из списка этой способности

     

    Традиции победили на этот раз :sun_bespectacled: :friends:


  16. 4 часа назад, VanHil сказал:

    И в конце глупейший диалог непонятно с кем и непонятно почему он предлагает нам сделку и непонятно зачем нам все это. Короче мод не блещет ни сюжетом ни акшеном, ни оптимизацией текстур.

    Тут хотелось бы поподробнее, в чем глупый диалог? Может что не так переведено было.


  17. 15 минут назад, MagnuMspec сказал:

    ну да.

    Ну тогда можно закрывать тему, если баг не требует фикса, а существует из-за несовместимости модов, для которых в отдельном виде не будет фикса совместимости


  18. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    В моде есть кастомные глаза для старой развертки. Чтобы это исправить, нужно заменить их на текстуры из RA.

    Можно заменить сами текстуры, а можно пути к ним.

    Так это только с RA-модулями такой баг?


  19. 52 минуты назад, Shadd Ashborn сказал:

    Вы же сами сбросили скриншот, где перки "ЧД", "Холостяк", "Женоубийца" и "Шерше ля Фам" анлочатся перком "Ломая стеретипы" для всех, оставляя только условие уровня.

    И правда. :mellow: Не ожидал, что этот перк открывает эквивалентные перки противоположного пола. Я бы сказал, что тут недоработка и ее надо удалить, чтобы не было явных косяков с диалогами (т.к. написаны они для другого пола), лишних бустов к урону (т.к. это считай что дубликаты других перков) и просто со здравым смыслом, если только тут люди за трансов не хотят отыгрывать)

     

    Если бы я заметил это раньше, то я бы в главном посте эту тему затронул бы 


×
×
  • Создать...