Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. Поправил ошибки, изменил название города гулей с Подземелья на Преисподнюю и Технологический музей на Технический. Если не подойдет, поправлю обратно, просто так в самой игре локации называются. 

    Некоторые примеры

    Спойлер

    bandicam-2020-03-17-17-58-24-434.jpg
    bandicam-2020-03-17-17-57-16-029.jpg
    bandicam-2020-03-17-17-57-10-417.jpg
    bandicam-2020-03-17-17-56-54-997.jpg
    bandicam-2020-03-17-17-55-28-324.jpg

     

    RA-Quests

    Калиста

    TraderKalista.esp

     

    Миша

    HHHMisha.esp

     

    RA-Followers

    Спарки

    PPPyro.esp


  2. Вот невидимая стена обычного здания (расстояние от левой руки перса до здания)

    Спойлер

    bandicam-2020-03-17-17-39-59-157.jpg

     

    А вот обсуждаемого тут

    Спойлер

    bandicam-2020-03-17-17-40-00-913.jpg

     

     

    Вот как выходит из текстур соседняя с багнутой дверь

    Спойлер

    bandicam-2020-03-17-17-40-06-640.jpg

     

    А вот как выходит багнутая дверь

    Спойлер

    bandicam-2020-03-17-17-40-14-620.jpg
    bandicam-2020-03-17-17-40-15-968.jpg

     

     

    Вообще несостоятелен вариант, что именно в этом косяк?

    • Нравится 1

  3. 17 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Тут странное дело. Проблему имеет одна модель комбеза, которую юзает Джеймс и видимо тот Гэри. Посмотрел оригинального Роберта, там то же самое.

    Исправить такое мне не под силу, но вот интересно, чем модель отличается от обычного рабочего комбеза 101го? 

    Странно, но при сегодняшнем тесте у Гэри уже была надпись "108" сзади. Но это не убрало сам баг с текстурами, который, кстати, не всегда виден. Например, когда ГГ повернут в одну сторону, то бага нет, в другую - есть.

     

    Модель отличается от рабочего тем, что более грязная и у нее другие ботинки

    Спойлер

    Отцовский костюм

    Спойлер

    bandicam-2020-03-17-17-36-35-956.jpg
    bandicam-2020-03-17-17-36-37-376.jpg

     

    Рабочий костюм

    Спойлер

    bandicam-2020-03-17-17-37-12-645.jpg
    bandicam-2020-03-17-17-37-13-837.jpg

     

     

    ПС: транс на фото, потому что я сменил ЖГГ пол для теста, если что


  4. 7 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Хех, зачем меня ждать?

    Мод портирован из f3, где цены на снаряжение в несколько раз ниже, чем в Вегасе. Что нужно сделать - либо привести цены к Вегасовским, либо убрать нафиг эту систему.

    Ну так речь идет как раз о том, убирать ее или изменять, и тут нужно твое мнение как автора проекта) 

    Просто есть несколько вопросов насчет этой системы: оружие/броня в идеальном состоянии, можно заказать силовую броню (а доставка идет из Ривет-Сити, в которой силовая броня не продается) и боеприпасы (с этой системой можно забыть о дефиците боеприпасов и про верстак).

    С другой стороны довольно лорно сделано: идет караван из Ривет-Сити с товарами, который ты купил.

     

    Нужно знать, что делать: удалять или исправлять цены.

     

    7 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Еще есть вариант подыскать для нее какой-то уникальный товар, а не то, что в пустоши везде валяется.

    Насчет подыскать уникальный товар сомнительно на мой взгляд, т.к. караван привязан к Ривет-Сити и везет оттуда снаряжение


  5. 16 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Просто это не единственное здание этой модели, и везде дверь работает нормально. Вон на Фрисайде несколько мест с ней.

    Ну я скину пример именно этого случая со скринами, но позже, ибо щас не могу :unknw:. Даже сам бы проверил свою версию, но не шарю в этом


  6. хз, как их переносить вручную, типа локации искать, в которых нет журналов? Могу предложить в таком случае две локации: Храм единения (там 4 интерьера, можно в любом из них либо, во внешней локе один поставить), и Исторический музей, а именно интерьеры Нижние залы Исторического музея/Администрация Исторического музея.

    А третий журнал оставить у НеМирмики, если она любительница Грогнака-варвара.

    Ссылки на ИД локаций

     

    И эта проблема решена :good:


  7. В 09.03.2020 в 14:24, MagnuMspec сказал:

    Я не понимаю, что это за бред. Зданий таких по Вегасу полно. На Фрисайде у них тоже есть двери, и работают.

    Точно такие же двери юзаются еще много где. WTF?

    Коллизия (невидимая стена) здания слишком большая, или как это называется. То есть мой перс не может вплотную встать к стене. Из-за этого триггер двери закрыт этой невидимой стеной (объектом здания с ID 001589b5).

    То есть раму двери надо полностью вытянуть из текстур, а сейчас с фиксом она вытянута наполовину. И то, возможно, придется вытянуть еще больше, чтобы между текстурой двери и текстурой здания был маленький "сквозняк".

    Для примера можно глянуть, как сделано с соседней стеной тоже из модуля RA-Quests (xx011d8a)

     

    Либо надо убирать эту самую невидимую стену

     

    Таковы мои догадки, за их неработоспособность ответственности не несу :mosking:

     


  8. 16 минут назад, MagnuMspec сказал:

    обрезать пожалуй сможет, но с липсинком могут быть проблемы.

    Не знаю, что это (типа анимация губ?), но если не проканает, то не страшно. Я максимально беспалевно сократил всего лишь один диалог в самом конце, так что в любом случае нормально на выходе получается :cool:


  9. 17 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Какие реплики произносит Брандт?

    Все то же самое, как и было.

    13 часов назад, TwilightKhan сказал:

    При диалоге с ним вот что получаю:

    - Чем могу помочь?
    - Да?
    и ГГ отвечает- Мне пора.
     
     

     


  10. 24 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Да, собери плиз список, если у SantaAngel будет время, займется фиксом озвучки для них.

    О, норм. Если он сможет еще один файл обрезать (напишу, какой), то файлы из верхнего списка не нужно удалять, и можно их нормально вписать в диалоги даже. А то один звуковой файл с настолько большим диалогом, что текст не влезал - пришлось синонимами сокращенными заменять. Будет время, напишу :good:

    • Нравится 1

  11. Создам отдельную тему, наверно, так как большой фикс и есть пара вопросов.

    Поправил кучу пунктуационных ошибок

    удалил дубликаты текстовых и звуковых диалогов, когда после одной фразы, она начинает говорить то же самое

    сделал так, чтобы текст и озвучка соответствовали друг другу, а не были разбросаны в разные диалоги, а то было совсем нечитабельно.

    некоторые заметки приписал к квесту Саммер

    Спойлер

    bandicam-2020-03-15-11-08-36-146.jpg


    bandicam-2020-03-15-11-08-37-491.jpg


    bandicam-2020-03-15-11-08-34-504.jpg


    bandicam-2020-03-15-11-07-31-075.jpg

     

    Фикс (неактуален)

     

    *удалено*

     

    Можно удалить звуковые файлы, которые стали пустышками (дубликаты есть, и один файл неправильно озвучен/полудублирующий/неправильно выбран пол/не к месту в общем), из этой папки

    sound/voice/RA-MoreQuests.esm/FemaleUniqueSummer/

    DialogueSu_1summertop12_00015C2B_14.ogg

    DialogueSu_1summertop12_00015C2B_14.lip

    DialogueSu_1summer36_00017EC6_14.ogg

    DialogueSu_1summer36_00017EC6_14.lip

    DialogueSu_1summer38_00017EC8_10.ogg

    DialogueSu_1summer38_00017EC8_10.lip

     

     

    И еще: если будет время/желание, то можешь прослушать звуковой файл из той же папки под названием DialogueSu_SpeechChallenge_00016377_1 ? Там звук с сильными помехами, подойдет ли такая озвучка или нет? Благо такие помехи встречаются только в диалогах, когда отдаешь Саммер команды всякие. Сильно бьют по ушам из-за высокой громкости и помех. Эти диалоги в крайнем случаем можно удалить, а сам квест из-за этого ничего не потеряет. Я могу проверить все файлы и выложить список, если надо будет.

    • Нравится 1

  12. Предупрежу на всякий, что первые два фикса могут (возможно) конфликтовать с фиксом из этой темы

    Так как, возможно этот фикс меняет те же диалоги, что и мои фиксы.

    Так что его надо сверху ставить отдельно, не трогая при этом сами диалоги

    • Нравится 1

  13. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Я исходил из логики, что:

    AEP7 - Automated Energy Pistol, модель 7

    AER9 - Automated Energy Rifle, модель 9

    AER12 - Automated Energy Rifle, модель 12

    Без проблем) Мой ответ был конкретно на эти слова

    7 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Хотя не уверен в корректности называния лазерного оружия дробовиком.

    Если какой-то напряг по поводу переименования этой пушки на дробовик, то можно не переименовывать так :good:

    • Нравится 1

  14. 31 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    Мод был портирован из F3, где это было нормой. 

    Ванильный комикс Грогнак-Варвар повышает навык Холодного оружия. Странно, если бы пронумерованные уникальные выпуски этого не делали.

    Так что решением будет разве что перенести их куда-то в другое место или раскидать по другим локациям. Только каким?

     

    Так я именно это и имею ввиду, что три журнала, которые дают +3 к холодному оружию, лежат рядом друг с другом. В этом проблема, а ни в чем ином :)

    А куда их переносить, если только не по Пустоши раскидать? Ведь в игре что в оригинале, что в других модах - нигде не сделано так, что журнали/книги, дающие постоянные бонусы к навыкам лежат рядышком. Они раскиданы по Пустоши и попадаются довольно редко.

     

    Тогда смысл от получения новых уровней и распределения очков навыков, если такие журналы будут раскиданы повсеместно.

     

    А по каким локациям раскидать, я не знаю. Редко такие журналы/книги попадаются, так что большинство локаций для этого подходит.

     

    Я думал, это типичный баг, связанный с дублями предметов, и решением является удаление лишних журналов...

     

    Просто посчитай, сколько я получу к навыку "Холодное оружие", если прочитаю эти журналы с журналами из соседней темы, который все находятся в одной локации, и у меня будет перк "Понимание".

    4*8 = 32.

     

    Как вариант, сделать так, чтобы эти журналы давали +1 к навыку "Холодное оружие", как и было в Fallout 3, хоть и там не помню, чтобы было нормой нахождение трех книжек рядышком друг с другом)

     

    Ну или как всегда, можно оставить, как есть, если это не воспринимается за баг. Если лично мне будет это мешать, то я сам себе могу поправить B)


  15. 42 минуты назад, Katbert сказал:

    В Столичной пустоши лоды деревьев сломаны, но при распаковке архива RA-Wasteland - FloraOverhaul-DC.bsa все работает как надо. P.S Извиняюсь создал вопрос не там он должен быть в теме Баг-трекер SFW RA

    Конфликт лод-текстур, можешь глянуть темы ниже - там проблема аналогичная.

    Спойлер

     

     

     

    Конфликтовать может RA-Base с RA-Wasteland, если ты не поставил последнии версии с сайта, где должен быть фикс. Либо какие-то левые моды.

     

    Но, судя по тому, что у тебя из-за BSA-архива конфликт возникает, возможно ты не обновил файлы, либо проблема в каких-нибудь других ЛОДах.

     

    Также тут желателен список установленных плагинов предоставить :big_boss:


  16. Пока не исправили, скину еще исправленные тексты из того же квеста, только других npc. У них также нет озвучки, если что, хотя у других есть. Текст очень низкого качества, пришлось почти все править (имею ввиду знаки пунктуации)

    Спойлер

    bandicam-2020-03-14-16-41-00-320.jpg


    bandicam-2020-03-14-16-40-48-177.jpg

     

    bandicam-2020-03-14-16-41-57-273.jpg

    1Lomot.esp

     

    Спойлер

    bandicam-2020-03-14-16-38-07-235.jpg


    bandicam-2020-03-14-16-38-02-275.jpg


    bandicam-2020-03-14-16-37-48-777.jpg


    bandicam-2020-03-14-16-37-42-700.jpg

     

    bandicam-2020-03-14-16-42-00-788.jpg

    1Simon.esp

     

    Спойлер

    bandicam-2020-03-14-16-40-00-768.jpg


    bandicam-2020-03-14-16-39-48-620.jpg


    bandicam-2020-03-14-16-39-22-033.jpg


    bandicam-2020-03-14-16-39-09-095.jpg


    bandicam-2020-03-14-16-39-00-931.jpg

     

    bandicam-2020-03-14-16-42-03-388.jpg

    1Hunter.esp

     

    Всего 5 фиксов на пятерых персонажей. Осталось только саму Саммер поправить, может займусь этим.

    • Нравится 1

  17. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    обозвал Лазерный дробовик AES11.

    Хотя не уверен в корректности называния лазерного оружия дробовиком.

    Это лишь одно из предложенных названий, тем более, что сами авторы в редакторе так его обозвали, да и стреляет он с очень сильным разбросом пуль. Поменять название можно как угодно, либо оставить все, как есть - на твое усмотрение, как обычно в принципе. Я в таких ситуациях лишь указываю, где возможно исправление чего-либо :good:


  18. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Здесь подразумевается, что НеМирмика обчитывается комиксами про дикаря Грогнака. Если заменять, то какими комиксами?

    Я хз, просто с 5 журналов ты получишь +15 к навыку "Холодное оружие" и это без перка "Понимание". Разве это не дисбалансно?


  19. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Ошибкой не является. Кастомные журналы с уникальными номерами.

    То есть то, что они лежат рядышком друг с другом и при их взятии ты получаешь +9 к навыку "Холодное оружие" (без перка "Понимание"), не является ошибкой? :swoon2:


×
×
  • Создать...