Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 30 минут назад, MagnuMspec сказал:

    в первую очередь следует убедиться, что из модов, меняющих Кентербери, последним в списке стоит Wasteland.

    Да, как я не додумался до очевидного. Конфликтует с модом BelthansQuoVagis. Без него никто не застревает 


  2. Перезагрузка из-за FNV или любой игры может быть, тут нет ничего такого. У меня старый компьютер вырубался в Fallout New Vegas во время загрузочных экранов (видеокарта полетела, оказывается). 

    Но проблема скорее всего не в самой игре - она лишь является активатором сбоя - а сбой именно в компе, так что в гугле надо искать инфу по этому поводу, а тут баг-трекер именно для FalloutNV, а не решение тех. проблем компьютера. :big_boss:

     

    Конечно, я не сильный знаток в таких делах, поэтому это чисто мое мнение, основанное на личном опыте


  3. Несколько мешков с человеческими потрохами называются "личные эффекты тупоголовых". Переименовал в "личные "вещи" тупоголовых". Выложу фикс, если пойдет, конечно ;)

    Спойлер

    bandicam-2020-03-13-18-43-01-240.jpg

     

    Фикс

    AntagonizerGoreBag.esp

    • Нравится 1

  4. 5 часов назад, VanHil сказал:

    Согласен, и только рад такому( правда стоит дать играющим знать о том что при таком переходе они потеряют все свои уровни)

    Но и все равно это ошибка) Ведь при первой установке сброса не было совсем. Разница только в том что в этот раз я не ставил доп. RA  с перками.

    Для этого есть специальный файлик :good:

    http://falcon-lair.com/files/file/521-sfw-otmena-sbrosa-urovnya-no-reset-player/


  5. Без понятия, правится такое или нет. Персонажи застревают. Потыкал в консоли на объекты и там некоторые объекты из RA-Wasteland. Некоторые ID есть на скринах, если проблема в этом

     

    Спойлер

    bandicam-2020-03-12-21-45-30-766.jpg


    bandicam-2020-03-12-21-45-21-110.jpg

     

    bandicam-2020-03-12-21-47-02-184.jpg

     


  6. При выборе диалога "Ладно посмотрим что там за сюрприз." еще не закончился диалог, и персонаж говорит, а уже появляется записка. 

    Спойлер

    bandicam-2020-03-12-21-35-01-057.jpg


    bandicam-2020-03-12-21-34-57-453.jpg

     

    Она должна появляться по идее после диалога

     

    *Обновлено*

    То же самое в том же квесте.

    Спойлер

    bandicam-2020-03-13-18-30-35-707.jpg

     


  7. Спойлер

    bandicam-2020-03-12-21-35-20-089.jpg


    bandicam-2020-03-12-21-35-01-057.jpg


    bandicam-2020-03-12-21-34-57-453.jpg

     

    Фикс

    Summer_Fix.esp

     

    *Обновлено*

    Чтобы не строчить много тем, выложу еще один фикс в этом же квесте, только у другого npc. Тут много пришлось исправлять, но ничего, кроме запятых и дефисов не менял, так как озвучка русская.

    Некоторые примеры

    Спойлер

    bandicam-2020-03-13-18-33-26-626.jpg


    bandicam-2020-03-13-18-33-25-550.jpg


    bandicam-2020-03-13-18-33-16-128.jpg


    bandicam-2020-03-13-18-33-17-367.jpg

     

    Фикс №2

    Sledopit2.esp

     

    Также приписал некоторые заметки к квесту Эффект Саммер

    Спойлер

    bandicam-2020-03-13-18-36-55-157.jpg


    bandicam-2020-03-13-18-36-50-021.jpg


    bandicam-2020-03-13-18-36-51-391.jpg

     

    • Нравится 1

  8. Пол

    Спойлер

    bandicam-2020-03-12-20-25-29-579.jpg

    Фикс

    Paul_Fix.esp

     

    Жители в Салуне Мориарти

    3npc_Fix.esp

     

     

    *Обновлено*

    Изменил тему

     

    *Обновлено*

    Добавлю фикс, который присабачивает маркер к Полу, чтобы игрок знал, кому тащить 10 кусков мяса яо-гая, а то Пол находится на Пустоши, а не в городе, и спустя время его просто можно не найти.

    aaDogQuest.esp

     

    • Нравится 1

  9. Исправил два рецепта.

    Рецепт ракетки - отображался дубль в верстаке, а также было неактуальное (для Fallout 3) описание в заметках.

    В случае с дротикометом усовершенствование рецепта ничего не давало. Сделал так, чтобы при первом уровне рецепта требовалось 3 ядовитые железы радскорпиона, а при 3 уровне - 1. Также поправил заметки

     

    Спойлер

    bandicam-2020-03-12-19-53-36-960.jpg

     

    SchematicsRockit.esp

    RecipeDartGun.esp

     

     

    И еще нужно удалить записку "Схема - "Ракетка", в. 4" (000c33bc), так как это баг оригинальной игры и она никак не задействована в игре.

    "Хотя в файлах игры и присутствует заметка для версии 4, после сбора четырёх схем она не появляется, и создать оружие этого уровня невозможно."

    Источник

     

    • Спасибо! 1

  10. 3 часа назад, VanHil сказал:

    Видимо бесполезно обьяснять что не под себя а Для массовой аудитории. Или для обычного юзера. Не стоит думать что раз Я смог все поставить и выбрать то и другие пусть так же.

    Да галочку убрать можно, но вот я не играл с модами или не играл с каким-то конкретным видом модов. А тут вижу-спутники и думаю, как же классно и ставлю их. На деле понимаю что играть мне стало скучно и пресно. Я даже могу не понять причины скуки а просто удалю мод. А причина в том что использования контента фоловерс облегчает игру в разы. Так может по дефолту убрать галочку с фоловерс? И что сложного в том же инсталяторе написать примерно и кратко, Что из себя представляет этот блок. 

    Ну а пока я не ушел играть в тетрис, хах) это не вам TwilightKhan, пойду переустанавливать сборку, теперь с теми компонентами что мне нужны. Жаль что на то что бы это понять ушла неделя геймплея.

     

    Я тебя понял, но тут опять же с твоей стороны скорее придирка и личная невнимательность, потому что на странице загрузки всего проекта RA есть краткое описание всех модулей. Когда человек устанавливает файл с какой-то страницы загрузки, он обязан, как я мыслю, прочитать описание этого файла. Ты поленился/не думал/забыл прочитать, но это не вина других людей. Как-то так B)

    Тем более, что оказывается галочку убрать можно, и плагин отключить уже после установки тоже можно. В общем проблемы даже и нет...

    • Нравится 1

  11. В общем косяк между BSA-архивами плагина GunRunnersArsenal, похоже. А именно bsa-архив GunRunnersArsenal - Update.bsa перезаписывает bsa-архив GunRunnersArsenal - SFW.bsa, и у него такой же файлик есть. Поэтому в MO не отображается это в конфликтах


  12. 24 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Можешь плиз попробовать BSA этот перепаковать? Может я что криво запаковал...

    Я не умею перепаковывать) Попробовал сейчас распаковать архив в левую папку, потом в FOMM через BSA creator создал архив - восклицательный знак. А путь первоначально в архиве был указан верно


  13. 1 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    Видимо архивы F3 портят. Нужно юзать MO, отсортировать BSA, или юзать объединенные архивы.

    Я юзаю MO, BSA отсортированы и объединены архивы :i_am_so_happy: :lol:

    Но проблема все равно была


  14. 5 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Да, если его ничего не перезаписывает. Странно, у меня отображается норм.

     

    А так?

    GRA_OverseerDesk.esp

    Фикс еще не проверил, но распаковал данный файл и столик показался. Смотрю в MO - этот файл ничем не перезаписывается.

    Стоит ли проверять фикс?


  15. 45 минут назад, VanHil сказал:

    Итак , мое предложение больше информации по модам в меню установщика. Поменять галочки на дефолтные моды, так например баговый и имбалансный фоловерс, убрать из дефолтных к установке. Почему? ну хотя бы потому что в оригинале и нельзя бегать с кучей спутников, ощущение от игры с 3-5ю спутниками совсем не такое как от игры в одиночку или с одним спутником. Блок с предметами так же убрать с дефолта. Фракции(возможно). 

    Короче, уверен что монстр-соулс растет и развивается и раньше даже подобные разговоры в рамках проекта были бы неуместны. Теперь же есть структурированность и дальше будет и исправление багов, проблем и возможность выбора компонентов для все большей аудитории.

    Установщик совсем недавно появился, я лично вручную все ставил, поэтому был выбор, какой модуль ставить, а какой - нет. А так согласен с тобой, думал вообще, что сразу сделали в установке выбор модулей.

    Насчет исправления багов - чтобы баг исправили, нужно про баг написать в баг-трекер, так что помощь тут не помешала бы :)


  16. RA-A World of Pain

    Модифицированный плазменный пистолет (xx029971) - Нет требований к навыку "Энергетическое оружие"

    Спойлер

    bandicam-2020-03-11-19-49-55-958.jpg

     

    Можно повысить требование до 50, т.к. УВС огромный - 232.

    Так как оружие уникальное, в целях хоть какого-то баланса экономики, цену на это оружие предлагаю не повышать, ну а так цена низкая для топового пистолета.

     

    Авто-плазменная винтовка (xx059a74) - низкое требование к навыку "Энергетическое оружие" и Силе. Одно наименование с другой винтовкой из SFW-Master

    Спойлер

    bandicam-2020-03-11-19-50-02-628.jpg

     

    Требование к навыку "Энергетическое оружие" и Силе можно повысить до 75 и 5 соответственно.

    Название можно сделать, к примеру, такое "Авто-плазменная винтовка Зевса", т.к. подбираешь его у финального босса A World of Pain

    Насчет цены также как и у пистолета: либо повышать, либо оставить как есть для баланса экономики

     

    SFW-Master

    Автоплазменная винтовка (xxab2069) - тут можно повысить требование к Энергетическому оружию до 75, так как 300 УВС все-таки :). И переименовать винтовку в авто-плазменную через дефис, либо прошлую переименовать без дефиса.

    Спойлер

    bandicam-2020-03-11-19-49-57-597.jpg

     

    • Нравится 2

×
×
  • Создать...