Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 7 минут назад, VanHil сказал:

    Скрина нет, место давно пройдено мной. Ошибка в окне, таком же окне которое появляется при гибели спутника. По английски написано BugError  и все. Появляется либо незадолго до того как она начинает диалог о том что бы нам следовать вместе в пустоши, либо сразу после диалога. Работает дальше вроде нормально все с ней, но ошибка вылетает.

    Ах да, с бриссой. В ее настройках не меняется настройка Лечение после боя. И вроде смертной ее тоже не сделать.

    С ней столько багов, что ни в сказке сказать, ни пером описать :resent:


  2. Перк действует на маленько количество перков.

     

    Спойлер

    bandicam-2020-03-08-17-03-24-995.jpg


    bandicam-2020-03-08-17-03-46-532.jpg

     

    *Обновлено*

    Также стоит, наверно, удалить эквивалентные перки разных полов, чтобы в диалогах не появлялись фразы, относящиеся к противоположному полу, и не было дублей способностей к увеличению урона и тд...

    • Нравится 2

  3. 17 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Именно в локации: MetroCenter08 "Анакостийский причал" [CELL:0001A283] ?

     

    Не вижу никакой связи. Модуль домов не трогает эту ячейку...

    Да, я знаю. Эту ячейку вообще ничего не трогает) Странно в общем


  4. 59 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Фикс:

    https://sharemods.com/4chv9f2njl4q/RA-BreakTheRules_-_Creatures.7z.html

     

    Не, это непричем. Нужно проверить с обновленным архивом.

    Невидимый горбатый яо-гай превратился в собаку, а невидимый гигантский скорпион с английским именем - в обычного гигантского скорпиона. Фикс работает :good:


  5. В 05.03.2020 в 22:04, MagnuMspec сказал:

    Вот тут не понятно. По идее активатор привязан к пустоши. И может возникать видимо в том случае, если какой-то мод косячит регионы места, где находится ГГ. Стоит откатиться на сейв до приема сигнала и попробовать поотключать моды. Хоть немного локализовать проблему.

    Конфликтует с модулем RA-PlayerHomes


  6. 4 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Снес короче это устройство. Действительно.

    А вместо него добавлен стелс-бой Смотрителю убежища 99? Просто ради интереса спрашиваю, так как там довольно тяжелый и интересный босс из смотрителя вышел. Где-то с 5 попытки прошел его. :i_am_so_happy:


  7. Не, тут способность нормально работает. Проблема в другом, если она вообще есть. Введи в консоли player.addperk 00146099 и посмотри на характеристики монстров в режиме VATS с перком ружейный хирург и без перка. Должно показывать разницу в ПУ. У меня все верно показывает

    • Спасибо! 1

  8. 3 часа назад, Wallymoore сказал:

    Чисто по ощущениям: выпускаю очередь из 8 обычных пуль по 30 урона - дроид (5 ПУ) убит. Дробовику с 80 урона и со вшитым минус 10 ПУ нужно 10 выстрелов. С точки зрения арифметики явно чё то не сходится.

    Возможно, попробовать стоит пострелять именно из дробовика с перком и без перка и сравнить данные.


  9. 8 минут назад, stanis75 сказал:

    удалить и все. есть же перк  а в неваде есть имплантанты для стелс..

    Ну да, но и тут можно оспорить, ведь перк из другого модуля, а насчет Невады, так зачем тогда другие стелс-костюмы, если есть имплантант.

    С другой стороны, за задание итак получаешь кучу крышек (7к получил :)) и еще уникальный SMG...

    Наверно, стоило мне все-таки про этот девайс в тему предложений написать, а не в баг-трекер...


  10. 22 минуты назад, Wallymoore сказал:

    Чисто по ощущениям: выпускаю очередь из 8 обычных пуль по 30 урона - дроид (5 ПУ) убит. Дробовику с 80 урона и со вшитым минус 10 ПУ нужно 10 выстрелов. С точки зрения арифметики явно чё то не сходится.

    Хрен пойми, ты же в упор с дробовика стреляешь? А то мало ли :lol:

    А так явно какой-то баг


  11. 6 минут назад, Wallymoore сказал:

    Я, к сожалению, не понимаю саму эту фразу. Как я должен понять: перезаписывает или нет (нужен ликбез). Вбил поочередно все три ID - ничего не происходит.

    Вот пример

    bandicam-2020-03-06-17-13-12-914.jpg

     

    Видишь в правом окне сверху названия разных плагинов (RA-MoreGear.esm, Project Nevada - Equipment.esm и тд). Это и есть перезаписи

    В моем случае самый последний плагин, который перезаписывает список оружия это RA-MoreGear.esm.

    В общем надо скинуть скрины правого окна для всех трех ID.

    Потому что, судя по моим скринам, перк должен работать нормально для тех дробовиков, что ты указал.


  12. Добиваю мод Shadows and Dust - Volume 2, который вшит в RA-Westalend.

    Глянул несколько огроменных записок и по мелочи в разных терминалах убрал много точек, просто автор вместо стандартного многоточия ставил много точек. Также поубирал множественное повторение местоимения "Я" :crazy:

    Door_V2.esp

     

    Список того, что надо перекинуть из фикса (Cell и Worldspace не нужны)

    Спойлер

    bandicam-2020-03-06-14-59-03-742.jpg

     

    Примеры косяков

    Спойлер

    bandicam-2020-03-06-15-00-45-940.jpg


    bandicam-2020-03-06-15-00-49-850.jpg


    bandicam-2020-03-06-15-00-59-866.jpg


    bandicam-2020-03-06-15-01-24-934.jpg


    bandicam-2020-03-06-15-01-50-324.jpg

     

    • Нравится 1

  13. 20 минут назад, Wallymoore сказал:

    Не хватит у меня на это знаний

    В FNVEdit подключи все свои плагины и в поисковую строку сверху слева введи сперва первый ID (0015EAD4) и посмотри, что-нибудь его перезаписывает или нет.

    А потом со вторым ID ту же схему проверни 0016578A :big_boss:


  14. Пока не исправлено скину еще один фикс для двух локаций (8 дверей).

    Door_V2.esp

     

    Также еще надо удалить 4 косячных дубля

    (xx0654e9)

    (xx064c50)

    (xx05498b)

    (xx053a50)

     

    Кстати тут одна из косячных дверей вообще выпирает из текстур, в итоге мы имеем такое эффект

    Спойлер

    bandicam-2020-03-06-14-39-59-901.jpg


    bandicam-2020-03-06-14-40-01-785.jpg

     

    • Нравится 1

×
×
  • Создать...