Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Вот эти два файла попробуй плиз туда подложить.

    nvdlc03lobom.7z

    Не помогло.

    Разобрался поподробней, если интересно. Виноват модуль RA-RedesignHD, который переписывает переменную Race (09016604) из OldWorldBlues.esm, так что идем по правильному пути по идее...

    По умолчанию должна быть текстура по пути Characters\Male\UpperBodyMale.dds а модуль RA-RedesignHD (и RA-Races) перезаписывают его на путь characters\nvdlc03\nvdlc03lobom\loboupperbodymale.dds


  2. При заходе в данную локацию (через дверь с ID xxad4f12) компаньоны ГГ не появляются рядом с ним, а находятся этажом ниже, где много гулей, включая светящихся, и могут умереть без помощи ГГ. Также компаньоны в этой локации нормально не идут за ГГ, а оказываются в текстурах (наполовину в потолке либо в поле, как в Филадельфийском эксперименте)) ну и тому подобное.

    Спойлер

    bandicam-2020-03-02-19-12-36-988.jpg

     


  3. Дубликаты дверей в некоторых местах. Обычно вторые двери находятся позади первых в текстурах.

    Спойлер

    bandicam-2020-03-02-18-50-41-133.jpg

     

    Выкладываю ID дубликатов в разных местах

    1) (xx05871f) (xx058063) - второй ID косячный

    Спойлер

    bandicam-2020-03-02-18-51-07-753.jpg

     

    2) (xx057f30) (xx058720) - второй ID косячный

    Спойлер

    bandicam-2020-03-02-18-51-13-485.jpg

     

    3) (xx0524f6) (xx0538c8) - второй ID косячный

    Спойлер

    bandicam-2020-03-02-18-50-47-457.jpg

     

    • Нравится 1

  4. 7 часов назад, MagnuMspec сказал:

    из папки Data, он там в распакованном виде лежит.

    В папке Data ничего нет. Лежал в модуле RA-Base, я его удалил, но не помогло - тела такие же.

    Или ты имеешь ввиду, что RA-Base добавляет в папку Data этот файл? Тогда я все нашел)

     


  5. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    поэкспериментировал с контейнером химии. Нужно проверить, исправилось ли что-нибудь в топике химии.

    Крышки у торговца же должны респауниться вместе с предметами? Тогда не помогло, т.к. в верхнем меню торговли крышки не появились, а в нижним все нормально


  6. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Оба контейнера респавнятся. Так что еще более странно.

    Ну я в первую очередь имел ввиду, что крышки не респавнятся в первом диалоге. Насчет другого я не проверял

     

    1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Вообще странно, обе реплики вроде как идентичны по функционалу и привязанным скриптам. Непонятно, что не так.

    Ну при выборе разных реплик получаем на выходе разные меню торговли с отличными друг от друга предметами.

     

    1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Вот, попытался пофиксить.

    GRA_Cutter_test.esp

    А что именно ты пофиксил?) Чтобы знать, на что смотреть.

     

    Кстати насчет того, что первый контейнер не респавнится, написано на английской вики про этот баг

    "Cutter's chem supply may never restock, no matter how much time passes."


  7. У Резчицы имеются два диалога, которые ведут к меню торговли это

    "Дай-ка взглянуть на твою химию." (000b0e71)

    и

    "Я хочу купить медицинские препараты." (00039481)

     

    Похоже убрать нужно первый диалог, так как:

    Меню торговли не обновляется со временем при выборе этого диалога

    Это меню торговли не перезаписывается модулями RA (но оба диалога есть на чистом SFW, т.к. я пробовал без модулей играть), то есть работы по исправлению будет поменьше

    Это меню торговли не работает вместе с системой игры в Караван, которое добавлено в модуле RA-Faction, в отличии от второго меню диалога, которое работает исправно и с обновлением крышек и с Караваном

     

    Вроде, чтобы этот диалог не вылазил, надо из списка 00020482 убрать Резчицу, но там еще скрипт есть какой-то, так что хз :)

     

    • Нравится 1

  8. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    ну поменять то можно, но как работать будет? Переделывать скрипты оружия у меня желания нет.

    При выборе телепорта открывается окно телепортации

    bandicam-2020-02-08-19-30-15-487.jpg

     

    То есть по идее неважно, каким предметом этот телепорт является.

     

    Могу потестировать, изменю в FNVEdit тип предмета и гляну, как себя он поведет, сегодня вечером либо завтра отпишу. Либо закрывай тему :)

     

    Единственный момент это то, что автор сделал устройство телепорта гранатой, чтобы на него можно было назначить горячую клавишу для быстрой активации

     

    • Нравится 1

  9. 11 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Ну не знаю, гранату эту я не трогал.

    Списка исключений в Неваде не нашел, хз, есть ли что-то похожее вообще.

    Нужен, наверное, пример гранаты, которая не подхватывается Невадой.

    Так я думал, что решение проблемы заключается в том, чтобы заменить телепорт на другой вид оружия/брони, либо вообще в разное/помощь перенести, или это трудно реализуемо? Гранат, которые не подхватывает Невада, я не видел.

     

    Если нереализуемо, то можно закрывать тему, что тут поделаешь.


  10. Не знаю, правятся тут такие конфликты, но устройство телепорта (xx015d05) из RA-PlayerHomes в инвентаре ГГ считается за гранату и из-за этого конфликтует с Project Nevada, в котором гранаты используются горячей клавишей.

    Скрин, где это устройство показано как граната

    Спойлер

    bandicam-2020-02-29-13-58-16-915.jpg

     


  11. Да уж, все чаще стал встречать милишников) Вот тут втроем с силовыми перчатками защищают Белый Дом

     

    Спойлер

    bandicam-2020-02-28-14-13-34-680.jpg


    bandicam-2020-02-28-14-13-26-686.jpg


    bandicam-2020-02-28-14-13-25-277.jpg


    bandicam-2020-02-28-14-13-23-940.jpg

     

    Похоже, и в правду, если у них очень слабое дальнобойное оружие в инвентаре (на всех скринах это огнемет, гранатомет 40-мм и инсинератор), то они на кулаки переходят.


  12. 4 минуты назад, Wallymoore сказал:

    Это скорей всего из-за того. что изначально у меня стоял Пропуск Воспоминаний и, видимо, её там и не должно быть. Вот думаю: её реально туда положить через консоль?

    Попробовал через консоль ее добавить - не работает. ID (0b012a4b)


×
×
  • Создать...