![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
FNVFUN
-
Публикаций
2 457 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
При заходе в данную локацию (через дверь с ID xxad4f12) компаньоны ГГ не появляются рядом с ним, а находятся этажом ниже, где много гулей, включая светящихся, и могут умереть без помощи ГГ. Также компаньоны в этой локации нормально не идут за ГГ, а оказываются в текстурах (наполовину в потолке либо в поле, как в Филадельфийском эксперименте)) ну и тому подобное.
-
-
Дубликаты дверей в некоторых местах. Обычно вторые двери находятся позади первых в текстурах.
Выкладываю ID дубликатов в разных местах
1) (xx05871f) (xx058063) - второй ID косячный
2) (xx057f30) (xx058720) - второй ID косячный
3) (xx0524f6) (xx0538c8) - второй ID косячный
-
1
-
-
7 часов назад, MagnuMspec сказал:из папки Data, он там в распакованном виде лежит.
В папке Data ничего нет. Лежал в модуле RA-Base, я его удалил, но не помогло - тела такие же.
Или ты имеешь ввиду, что RA-Base добавляет в папку Data этот файл? Тогда я все нашел)
-
16 минут назад, Infest сказал:То, что я выложил в шапке. На нексус я указал как первоначальный источник.
С фиксом помимо первоначальной лабуды один глаз раздвоился... жуткое зрелище, если честно
-
15 минут назад, Infest сказал:https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57296
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68249
Можешь проверить её с фиксом?
Еще бы знать с каким из этих трех фиксов проверять)
-
2 часа назад, MagnuMspec сказал:А если убрать из папки Data\textures\characters\nvdlc03\nvdlc03lobom файл:
loboupperbodymale_sk.dds
?
Из RA-Base? В других местах не нашел. Не помогло
-
-
2 часа назад, MagnuMspec сказал:поэкспериментировал с контейнером химии. Нужно проверить, исправилось ли что-нибудь в топике химии.
Крышки у торговца же должны респауниться вместе с предметами? Тогда не помогло, т.к. в верхнем меню торговли крышки не появились, а в нижним все нормально
-
Та же проблема была замечена на Леди Фрампертон (xxab6ef0) из модуля RA-Wasteland, к информации
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Оба контейнера респавнятся. Так что еще более странно.
Ну я в первую очередь имел ввиду, что крышки не респавнятся в первом диалоге. Насчет другого я не проверял
1 час назад, MagnuMspec сказал:Вообще странно, обе реплики вроде как идентичны по функционалу и привязанным скриптам. Непонятно, что не так.
Ну при выборе разных реплик получаем на выходе разные меню торговли с отличными друг от друга предметами.
1 час назад, MagnuMspec сказал:Вот, попытался пофиксить.
А что именно ты пофиксил?) Чтобы знать, на что смотреть.
Кстати насчет того, что первый контейнер не респавнится, написано на английской вики про этот баг
"Cutter's chem supply may never restock, no matter how much time passes."
-
У Резчицы имеются два диалога, которые ведут к меню торговли это
"Дай-ка взглянуть на твою химию." (000b0e71)
и
"Я хочу купить медицинские препараты." (00039481)
Похоже убрать нужно первый диалог, так как:
Меню торговли не обновляется со временем при выборе этого диалога
Это меню торговли не перезаписывается модулями RA (но оба диалога есть на чистом SFW, т.к. я пробовал без модулей играть), то есть работы по исправлению будет поменьше
Это меню торговли не работает вместе с системой игры в Караван, которое добавлено в модуле RA-Faction, в отличии от второго меню диалога, которое работает исправно и с обновлением крышек и с Караваном
Вроде, чтобы этот диалог не вылазил, надо из списка 00020482 убрать Резчицу, но там еще скрипт есть какой-то, так что хз
-
1
-
-
Боевая броня "Марк 2", усиленная (0015ef66) имеет и ПУ и СУ. СУ добавляется модулем RA-Gear
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:ну поменять то можно, но как работать будет? Переделывать скрипты оружия у меня желания нет.
При выборе телепорта открывается окно телепортации
То есть по идее неважно, каким предметом этот телепорт является.
Могу потестировать, изменю в FNVEdit тип предмета и гляну, как себя он поведет, сегодня вечером либо завтра отпишу. Либо закрывай тему
Единственный момент это то, что автор сделал устройство телепорта гранатой, чтобы на него можно было назначить горячую клавишу для быстрой активации
-
1
-
-
11 часов назад, MagnuMspec сказал:Сделал предмет квестовым и появляющимся только на нужной стадии квеста.
А награда добавлена?
-
11 часов назад, MagnuMspec сказал:Ну не знаю, гранату эту я не трогал.
Списка исключений в Неваде не нашел, хз, есть ли что-то похожее вообще.
Нужен, наверное, пример гранаты, которая не подхватывается Невадой.
Так я думал, что решение проблемы заключается в том, чтобы заменить телепорт на другой вид оружия/брони, либо вообще в разное/помощь перенести, или это трудно реализуемо? Гранат, которые не подхватывает Невада, я не видел.
Если нереализуемо, то можно закрывать тему, что тут поделаешь.
-
-
-
-
Возможно, уже исправлено, т.к. эта шляпа из того же мода, что и шляпы с недавних моих тем. ID (xxab2049)
-
1
-
-
Я бы лично забил болт, чем заново 3 дня переигрывал) Возможно, все таки стоит подождать ответ Магнума. Если проблема в SFW-патче на пропуск воспоминаний, то его надо фиксить
-
-
22 минуты назад, Wallymoore сказал:Мде... Неужто тупик? У меня сейчас 13 уровень. Скорость набора опыта снижена в 3 раза. Это дня три переигрывать.
Хрен его знает, тут надо ответ админа ждать) Раз баг
-
4 минуты назад, Wallymoore сказал:Это скорей всего из-за того. что изначально у меня стоял Пропуск Воспоминаний и, видимо, её там и не должно быть. Вот думаю: её реально туда положить через консоль?
Попробовал через консоль ее добавить - не работает. ID (0b012a4b)
RA-Perks - Лоботомит мужского пола
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Не помогло.
Разобрался поподробней, если интересно. Виноват модуль RA-RedesignHD, который переписывает переменную Race (09016604) из OldWorldBlues.esm, так что идем по правильному пути по идее...
По умолчанию должна быть текстура по пути Characters\Male\UpperBodyMale.dds а модуль RA-RedesignHD (и RA-Races) перезаписывают его на путь characters\nvdlc03\nvdlc03lobom\loboupperbodymale.dds